Rogue Company: Imagine o que você precisa saber sobre este atirador?

Hoje vamos dar uma olhada em um atirador como o Phantom

 

Capítulo 1 Fantasma

E assim vamos desmontar este agente com a arma principal:

LR15 – Rifle sniper

Capítulo 2 Duelo

  • Duelistas

Assassinos autossuficientes, do qual os companheiros esperam alto desempenho e jogo agressivo. Suas habilidades e habilidades os ajudam a alcançar esse sucesso..

A partir disso, devemos entender que, ao jogar como um Phantom, precisamos de uma compra e estilo de jogo adequados..
Vamos começar com a compra, pule a rodada de pistola.
E então você comprou o LR-15, o que comprar a seguir ?
Já que jogar como um atirador de elite, você precisa da máxima eficiência de posse e velocidade de seu rifle, você deve construir sua compra da seguinte maneira.

  • Compras básicas

Lembro que você já comprou o LR-15 para poder se mover no osciloscópio com uma velocidade normal e não lenta, você não precisa comprar uma habilidade.

Caçador
Você não recebe uma penalidade de movimento,olhando através do escopo.
Esta habilidade permitirá que você se mova melhor e saia da cobertura no escopo. O que não é muito importante porque precisamos de velocidade!

Em seguida, você precisa atualizar seu LR-15 para 2 nível, porque antes 2 ? e não para 3.
Como disse, interessa-nos rapidez e comodidade..
1- nível nos dá mais 2 cartucho adicional.
2- o nível apenas nos dá: Aumente a velocidade da mira e também diminua o recuo. O que é muito importante para nós!
3- Sobre 3 nível temos a seguinte melhoria “o dano não cai à distância, e o dano de tiros na cabeça aumenta. E então você pensa, mas por que não compramos essa melhoria? ?
Dou um exemplo de experiência pessoal., durante o tempo que dei a este agente e este 1 dia 4 horas 57 minutos.(estatísticas de perfil no jogo)
Nunca tive uma situação em que a distância fosse tão grande que os danos caíssem menos que o padrão 53 no contato corporal. Ou seja, mesmo com a maior distância, você carrega 53 hp para o oponente, significa que você precisa fazer em qualquer caso 2 acertando o corpo do inimigo para tirá-lo(exceto para armadura, etc.).
Se você acertar a cabeça, você inflige 105 dano mínimo novamente a uma distância muito longa, isto é, você mata o inimigo. E a uma distância média na área 140 hp. Ou seja, esta é a morte certa, mesmo com armadura.(Exceto para a armadura recentemente ligada do mandril em que diminui gradualmente) Mesmo assim, essa melhoria é necessária, mas não neste estágio..

Machado de arremesso
A próxima coisa que você precisa é um machado de arremesso e trazê-lo ao nível máximo..

Como você provavelmente passará por situações em que será atacado por vários oponentes ou pego de surpresa, um machado é a melhor e mais confiável maneira de derrubar rapidamente o inimigo..

  • Outras compras

E essas foram as principais recomendações, agora vamos mais longe, as próximas compras serão muito circunstanciais e só você pode decidir como fazer melhor.
Em seguida, precisamos das seguintes compras(esta lista é minha opção de compra aproximada sempre): Sede de sangue, Prestidigitação, Evasão, Grenade, 3 nível de atualização do rifle de atirador, 1 e 2 nível de atualização de pistola.
Em que sequência fazer essas compras, cabe a você pessoalmente, escrevi minha versão. Mas, novamente, não se esqueça que essas compras são muito circunstanciais..

Capítulo 3 Apoiar

Agora, vamos passar para o chamado estilo de suporte.
Como no caso da variante Duelo, devemos selecionar a variação de compra apropriada para este estilo de jogo..

Repetimos alguns passos do capítulo anterior.

Vamos começar com a compra, pule a rodada de pistola.
E então você comprou o LR-15, o que comprar a seguir ?
Já que jogar como um atirador de elite, você precisa da máxima eficiência de posse e velocidade de seu rifle, você deve construir sua compra da seguinte maneira.

  • Compras básicas

Lembro que você já comprou o LR-15 para poder se mover no osciloscópio com uma velocidade normal e não lenta, você não precisa comprar uma habilidade.

Caçador
Você não recebe uma penalidade de movimento,olhando através do escopo.
Esta habilidade permitirá que você se mova melhor e saia da cobertura no escopo. O que não é muito importante porque precisamos de velocidade!

Em seguida, você precisa atualizar seu LR-15 para 2 nível, porque antes 2 ? e não para 3.
Como disse, interessa-nos rapidez e comodidade..
1- nível nos dá mais 2 cartucho adicional.
2- o nível apenas nos dá: Aumente a velocidade da mira e também diminua o recuo. O que é muito importante para nós!
3- Sobre 3 nível temos a seguinte melhoria “o dano não cai à distância, e o dano de tiros na cabeça aumenta. E então você pensa, mas por que não compramos essa melhoria? ?
Dou um exemplo de experiência pessoal., durante o tempo que dei a este agente e este 1 dia 4 horas 57 minutos.(estatísticas de perfil no jogo)
Nunca tive uma situação em que a distância fosse tão grande que os danos caíssem menos que o padrão 53 no contato corporal. Ou seja, mesmo com a maior distância, você carrega 53 hp para o oponente, significa que você precisa fazer em qualquer caso 2 acertando o corpo do inimigo para tirá-lo(exceto para armadura, etc.).
Se você acertar a cabeça, você inflige 105 dano mínimo novamente a uma distância muito longa, isto é, você mata o inimigo. E a uma distância média na área 140 hp. Ou seja, esta é a morte certa, mesmo com armadura.(Exceto para a armadura recentemente ligada do mandril em que diminui gradualmente) Mesmo assim, essa melhoria é necessária, mas não neste estágio..

Passando para compras importantes jogando como Phantom como suporte

Na minha opinião, mais uma vez, jogando neste tipo, você precisa ficar atrás de seu time e causar o impacto apropriado, monitore o inimigo e dê informações sobre seus movimentos, você vai precisar do seu gadget.

Sensor de velcro
Este dispositivo se conecta a qualquer superfície e detecta qualquer inimigo em sua área de ação.
Você pode colocá-lo na sua retaguarda e ter certeza de que o inimigo não o pegará de surpresa. A menos, claro, que ele o quebre, mas também um tiro que você pode ouvir. O que mais uma vez lhe dará informações sobre um oponente adequado nas costas.

Grenade
Uma granada que explode após um pequeno atraso, ou seja, pegando-o e mantendo pressionado o botão G, a granada começa a contagem regressiva para a explosão. Não exponha demais em suas mãos, pode acabar se prejudicando para você.
Este gadget irá ajudá-lo em várias situações, bloqueie a passagem do inimigo por um tempo. Inflija qualquer dano, forçando o inimigo a permanecer sob cobertura, ou matar o inimigo completamente.

Qual desses gadgets comprar primeiro ou qual melhorar depende de você novamente, tudo depende de muitos fatores. Escolha sabiamente.

  • Outras compras

E essas foram as principais recomendações, agora vamos mais longe, as próximas compras serão muito circunstanciais e só você pode decidir como fazer melhor.
Em seguida, precisamos das seguintes compras(esta lista é minha opção de compra aproximada sempre): 3 nível de atualização do rifle de atirador, Bullet Pathfinders, Machado de arremesso, Prestidigitação, Sede de sangue, 1 e 2 nível de atualização de pistola, Evasão
Em que sequência fazer essas compras, cabe a você pessoalmente, escrevi minha versão. Mas, novamente, não se esqueça que essas compras são muito circunstanciais..

Capítulo 4 Algumas dicas

1 Sentado na cobertura

Não se levante no mesmo lugar duas vezes, assim você dará ao inimigo um tiro fácil. Tente mudar o ângulo, a altura, sob o qual você parece sair do esconderijo. Além disso, por estar atrás de uma cobertura, é aconselhável não andar de um lado para o outro.
Mas não se esqueça de usá-lo contra seu oponente., pegue a cabeça dele com sua mira!

2 Agachamento

Agachar dá a você um hitbox menor , estreita sua propagação , torna você menos visível e permite que você se mova silenciosamente. Portanto, não se esqueça disso, você também pode usá-lo na batalha. Em um tiroteio com o inimigo, spam agachamento evitando tiros, mas isso nem sempre pode ajudá-lo !

3 Concentre-se em todo o campo de batalha e não em um alvo específico

O problema de novato mais amplo em todos os jogos – concentre-se em uma morte ou alvo e ignore todo o resto: Passos, habilidade, tomadas de frases de personagens, etc..
Fique de olho em tudo, o que está acontecendo ao seu redor ou fora.

4 Acabe com os inimigos instantaneamente

Se você fosse capaz de causar dano suficiente ao inimigo, ele será derrubado. Tente acabar com o inimigo até que ele se esconda atrás de uma cobertura. Mas! se você tem certeza de que isso não vai te culpar e os aliados do inimigo não vão te matar neste momento.

5 Mudando o ângulo da câmera (certo / mão esquerda)

Uma função muito importante em um jogo de terceira pessoa. Enquanto estiver coberto, mudando sua mão na direção certa, você pode atirar.

6 Não se esqueça de seus gadgets e habilidades

No RoCo, as habilidades dos agentes podem prejulgar o resultado de uma rodada ou uma partida inteira, dependendo de como você os usa. Você precisa entender que este é um jogo de equipe e construir sobre isso “ligamentos”. Por exemplo, use agentes mutuamente benéficos. Cujas habilidades ajudarão os outros.

7 Onde atirar ??

Tente atirar apenas na cabeça, Eu não acho que vale a pena explicar o porquê,boa sorte!

8 Arma inimiga

Pegue metralhadoras rifles inimigos, substituir a pistola por qualquer uma dessas classes de armas aumentará significativamente o seu sucesso na rodada atual

Quem é fantasma ?

Wiki

Fantasma – atirador de elite, membro da Rogue Company, que causa grande dano em combate de longo alcance. Habilidade dela “nano fumaça” identifica inimigos, na área de fumaça. Sua habilidade passiva retarda a regeneração da saúde do inimigo, quando ele sofre danos de uma arma de fogo.

 

Biografia

Fantasma – é o objeto do programa genético ilegal blacksite, Phantom foi treinado desde o nascimento para ser o assassino perfeito. Suas habilidades estão à venda pelo preço mais alto. Salvo por Trench, ela saiu de seu estado mental. Ela aprende sobre o mundo pela primeira vez, quem é ela realmente, e faz sua própria escolha em relação, quem ela quer se tornar.

Personalidade

Fantasma – egocêntrico, confiante, egoísta e ousado. Ela tende a mostrar muito orgulho de seu talento para atirar em pessoas e, como segue de suas citações, gosta disso. Toda vez, quando ela está em apuros, ela quer, ter seus companheiros de equipe por perto, Ajudar, mas se ela cometer um erro no campo de batalha, Fantasma não quer, se preocupar com isso. Apesar, quando o Phantom ajuda seus companheiros de equipe, ela os faz entender, que só os ajuda por causa da missão, mas não porque, que ela gosta deles. Ela muitas vezes provoca o inimigo e, quando ela é deixada para realizar uma missão sozinha, torna-se muito corajoso e confiante em sua vitória.

Armamento

Arma
Arma primária
Arma adicional
LR15 – Rifle sniper
P12K – Pistola
Nightshade – Rifle de assalto
Machado de arremesso

Aparelhos
Grenade
Sensor de velcro

A partir de Un1oN

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