Também no guia há uma lista de missões e sua breve descrição..
Arrumado.
Traga o robô de limpeza para longe de 3 para 6 uma pilha de lixo. Encontrado com outro saque. Melhor coletar 6 potência.
Documentos por favor.
Você conhece um pastor robô, quem está procurando o intruso. Depois de encontrá-la e falar com ela, você pode matar o robô e trazer a cabeça como evidência, ou entregue ao robô.
Dor ardente.
Você conhece um buscador, sofrendo de fortes dores. Você precisa encontrar seu parceiro, gastar cerca de 70 energia e suposição, que seu parceiro está tentando fazer gestos com letras. Voltar para o sofredor de dor, então para seu parceiro.
Tirar o lixo.
Você conhece o console, que está pronto para reciclar qualquer coisa. Você pode alimentá-la com os intestinos de um verme (mas é melhor não, eles podem ser necessários para a missão). Então você encontra um necrófago, quem não sabe onde colocar o lixo. Ofereça a ele para jogar tudo no console (você pode precisar se afastar dele e falar novamente, para o aparecimento da linha de diálogo desejada).
A caça às notas.
Você conhece um taxista, quem pede para você encontrar seu passageiro. Nós encontramos ela, ela nos pede para extrair dados do console de música. Respondendo a perguntas do console (Sexta - 3, E - 4, Atonal - sem regras). De volta ao passageiro, alugar uma missão para um motorista de táxi.
Controle de pragas.
Você conhece o Exterminador, que pede para você se livrar de um verme gigante. Encontrando o verme que você entende, que ele é bastante amigável e sofre de fome. Também ao lado dele você vê recipientes iônicos. Em seguida, você precisa encontrar musgo, coloque-o em um recipiente iônico e alimente-o para o verme. Retorne ao exterminador e entregue a missão.
Mensagens contraditórias.
Duas pessoas pedirão para você enviar duas mensagens diferentes para o mesmo destinatário. Para enviar ambas as mensagens, você precisa encontrar o destinatário, diga sobre isso, que existem várias mensagens para ela, enviar uma mensagem de um amigo, depois de um amigo.
Linguagem.
O console solicitará que você obtenha duas baterias dos consoles menores e forneça duas senhas. Smada precisa da senha de Drygopetly. Nós respondemos a ela milho - vou melhorar. Para Grebeneoks, a senha é o conselheiro de Alika. Respondemos a pergunta do nazista - Viola. Voltamos com duas baterias para Hal.
Eventos do console.
Abaixo está uma lista de eventos, diretamente relacionado aos consoles e à história principal.
O mais fácil, o que pode acontecer - você vai encontrar, que os dados foram extraídos por alguém antes de você. Apenas saindo.
Algum pirata consertou o console e deixou uma nota de "Encanador". Nós buscamos os dados e saímos.
Nos encontramos no console necrostry. Nós o matamos e pegamos os dados.
Console em busca de um herói. Consoles precisam provar, que você é um verdadeiro herói. No navio você encontrará um homem, que irá sugerir você, lute com três robôs, espalhados ao redor do navio. Mate eles, e você recebe um distintivo de herói, com o qual você receberá dados do console.
Abakada. No início você encontrará um olho robótico, que, morrendo, envia a você uma mensagem criptografada que será semelhante a esta SUSUVSS. Então você encontra o olho robótico E. Ele o ajudará a decifrar parte da mensagem secreta.. Em seguida, você precisa encontrar um olho robótico quebrado, que é guardado por skinks e trazê-lo para E. Após mesclá-los, você obterá o código para acessar o console. Ative-o e comece imediatamente a inserir a combinação, que E decifrou para você (Combinação C - Norte - Topo, S - Sul - Inferior, W - Oeste - Esquerda, Fera – Certo). Se você selecionar outros itens, o console irá chamar o necroguard.
Refugiados e piratas. No console você encontrará vários bandidos. Ao derrotá-los, você aprenderá, que alguém puxou os dados do console. Procure um grupo de refugiados no navio, eles pedem para salvá-los dos piratas. Vá para os piratas. Se você tem um personagem com um intelecto desenvolvido, os piratas podem ser persuadidos a partir. Voltamos aos refugiados e obtemos os dados.
Coletando o quebra-cabeça. Você precisa encontrar duas peças de quebra-cabeça no navio, após o qual o console lhe dará os dados.
Espinoch. você vai conhecer uma pessoa, que sonha em se tornar uma máquina. Ele vai te dar a foto dele, para ser mostrado no console. De volta a Espinoque, depois volte para o console e pegue os dados.
weppo. O console solicita que você extraia blueprints de dois outros consoles, dá a palavra-código1. Um dos consoles pede para ser liberado das restrições usando o código word2. Nós atendemos o pedido dela e ganhamos o primeiro desenho. O segundo console nos solicita a instalação de proteção nos desenhos. Concordamos e usamos o código word2. Voltamos a Weppo e o alimentamos com plantas com proteção. Nós coletamos dados.
Ludus, tábua. O console solicitará que você conduza um experimento psicológico usando seu tablet.. Você pode dar o tablet ao estagiário da polícia e obter um final “bom” ou dá-lo ao próprio policial e obter um final “ruim”. Em qualquer caso, você precisa voltar ao console e coletar os dados.
A arca.
A última missão.
Existem muitas transformações e novos tipos de robôs mortos na Arca. Você precisa falar com cinco consoles, localizado ao redor do núcleo. Após cada conversa, um dos níveis de proteção será aberto. No núcleo, você encontrará o chefe principal. Você pode voltar antes da luta, para curar e repor estoques. Depois de falar com o chefe, você precisará matá-lo. Isso não deve ser um problema..
A partir de Vasser
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