Veja como obter todas as conquistas em The Dream Machine. Deve avisar: há muitos spoilers para o jogo neste guia, então leia por sua própria conta e risco!
Salve o carregador do pesadelo
1. No primeiro capítulo, fale com o carregador, o que vale a pena (ou sentado) perto do sofá no andar térreo. Esgotar todo o diálogo, durante o diálogo você receberá seu cartão de telefone. Examine-a e descubra seu número de telefone.
2. No quarto capítulo, no sonho de Eddie, ligue para este mesmo número (companhia “Dixon & Um filho”), dando assim à Máquina acesso à sua mente.
3. Finalmente, no capítulo 5, coloque o carregador para dormir com o gás do sono, e entrar. Uma tarefa simples espera por você lá, decidindo qual, você terá uma conquista.
Sair da ilha
Conquista de história.
Inspecione a propriedade
Conquista de história.
Ouça o sonho da sua esposa
Depois disso, como “tomar café da manhã” com Alicia, vá até ela e pergunte mais sobre o sonho dela. Pergunte até então, até você conseguir a conquista.
Tente escapar do seu destino
No primeiro andar da casa, pegamos um cabide do sofá e usamos na Alicia.
Resolva o quebra-cabeça sob o assoalho
Conquista de história.
Termine o primeiro capítulo.
Conquista de história.
Resolva o quebra-cabeça do gramofone prematuramente
Bem no início do capítulo, vá até o gramofone e gire sua alça seis vezes no sentido horário, uma vez no sentido anti-horário, e três vezes no sentido horário. Já que de uma forma amigável você deveria ter feito isso no quarto capítulo, o gramofone vai te ligar “danadinho”, e jogar como prêmio de consolação lhe dará uma conquista.
Visite o sonho de alguém pela primeira vez
Conquista de história.
Mate o tentáculo do Sr. Morton
Conquista de história.
Acesse a sala secreta do Sr. Morton
Conquista de história.
Complete o segundo capítulo.
Conquista de história.
Tarefas completas
Conquista de história.
Tacar fogo
Conquista de história.
Descriptografar a carta de chantagem
Conquista de história.
Salve o Bartender da morte
De acordo com a trama do capítulo, precisaremos fazer Bloody Mary para o Bartender e mandá-la para a ponte do capitão, para obter um guardanapo com códigos de rádio como recompensa. Mas depois disso, o próprio Barman será chamado para a ponte, e está lá como deveria… Contudo, sim. Para evitar que isso aconteça, NÃO precisamos cozinhar Bloody Mary, meios, e não receberemos guardanapos com códigos. Portanto, teremos que pegar esses códigos por NAUGAD nós mesmos. (t. para. cada vez que eles são gerados aleatoriamente), em pé com o rádio nos lugares certos. Normalmente a frequência (código), que precisamos colocar no rádio, localizado na área 25-30. Encontramos três pedaços de papel e seguimos adiante no capítulo, normalmente. No fim, quando somos jogados na sala sob a ponte, devemos examinar o cadáver à direita. Em vez do Bartender, Victor ficará lá. 9, e o próprio Bartender estará vivo, e vamos conseguir a conquista.
Conseguir um aumento
Conquista de história.
Mate o tentáculo de Alicia
Conquista de história.
Complete o terceiro capítulo.
Conquista de história.
Drene a água em todos os banheiros
Existem três banheiros no total: no seu apartamento, no apartamento de Eddie e no banheiro ao lado da estufa atrás de uma porta secreta no escritório do Sr. Morton. Drenamos a água em cada um e obtemos a conquista (essa conquista também pode ser obtida no quinto capítulo).
Prepare uma poção para dormir
Conquista de história.
Estragar a festa do chá
Conquista de história.
Ouça a música do ursinho de pelúcia.
No sonho de eddie, há um ursinho de pelúcia no banheiro perto da lápide. Ele vai convidar você para ouvir a música dele. Aceita, escute até o fim (não perca!) e obter a conquista.
Procure algo interessante
No sonho de eddie, estar na sala de estar, coloque fotos de um homem e Eddie na foto do quarto, e pendure-o à esquerda da imagem da sala de estar. Em seguida, basta olhar pela janela à esquerda.
Mate o tentáculo de Eddie
Conquista de história.
Capítulo 4 completo.
Conquista de história.
Chame seu vizinho
Ligamos para Martin no telefone da sala de observação no porão e perguntamos “esperar”. Pedimos a ele para fazer isso mais três vezes durante uma chamada e obtemos a conquista.
Chame seu vizinho
Tocar a campainha do apartamento da Selma e fazer questão de falar com ela. Em seguida, vá para o apartamento de Martin e aumente o volume da música ao máximo.. Em seguida, volte para o apartamento da Selma e tente ir para a cozinha. Quando você vai falar com a Selma, se comporte o mais rudemente possível.
Reconstrua o Reino da Abóbora
No sonho de Selma à beira do lago, levante um galho bifurcado. Em seguida, vá para a casa da Bruxa e inspecione algumas abóboras, deitado não muito longe da cabana. Durante a conversa, acontece, o que são essas abóboras – o gabinete de ministros de todo o país das abóboras, e depois disso, como você vai mostrar a eles sua espada de dois gumes, eles vão te proclamar rei. Avançar, depois de completar cada missão (seleção de item, uso do assunto, diálogo importante ou visitando um novo local, palavra, depois de cada ação, trazendo resultados) volte para as abóboras, ouvir seus relatórios e emitir decretos. Faça até então, até que eles informem, que tudo é excelente. Depois é só falar com eles novamente e no final da conversa você receberá a conquista.
Prepare uma poção de bruxa
Conquista de história.
Roubar dos mortos
Cole o cajado na sepultura do Cavaleiro Caído, e quando você tira a terra do túmulo, pegue o cajado no sentido inverso. Você receberá a conquista mais tarde., no final do capítulo.
Encontre um prado secreto
Quando você prepara uma poção de crescimento na casa da Bruxa, beba e fique enorme. Então fique em um lugar como este, que você não consegue ter um tamanho normal (por exemplo, fique entre a casa da bruxa e o buraco do esquilo) e diminuir, bebendo poções de novo. Você se encontrará no mesmo prado.
Mate os tentáculos de Martin e Selma
Conquista de história.
Continue o trabalho dele
No final do capítulo, durante o diálogo com a Máquina (salvar antes do diálogo) ela vai te oferecer cooperação. Dizer, o que é “parece intrigante” e então concorda. O final é tão, mas você tem conquistas.
Complete o quinto capítulo.
Conquista de história.
Acorda de novo
Conquista de história.
Encontre um novo emprego
Conquista de história.
Conhecer um velho amigo
Depois disso, como falar com a mãe do Victor, saia da despensa, ligar para o apartamento de Eddie, entre e fale com ela.
Proclame um novo rei
Pegue uma pistola futurística no sonho de Martin e volte para o navio. Encolher e penetrar em cada um de seus buracos de rato. Fale com os ratos lá até então, até que eles mencionem seu pai. Em seguida, vá para o sono de Selma e use a mesma pistola para se infiltrar na casa em ruínas de Jerome.. Entre na toca lá e fale com o rei rato, durante a conversa, ele vai te dar o seu “coroa”. Mostre aos ratos no navio e obtenha a conquista.
Devolva o medalhão ao seu dono
No sonho da selma, use uma vara de pescar (ou um pedaço de pau embrulhado do sonho de Martin, combinado com um cabide) no lago e pegue o medalhão em forma de coração. Dê para uma garota estranha, sentado perto do primeiro garfo.
Encontre todas as peças do mapa
Colete todas as seis peças do mapa em seu inventário e olhe para uma delas. Alcançando seu.
Saia do labirinto
Conquista de história.
Feche seu próprio círculo
(Salve antes de completar a conquista) No ventre da mãe de Victor, vá até o embrião Victor e fure sua cabeça com um cabide. Pode ser, então ainda melhor, nos negócios é rude.
Feche seu próprio círculo
No sonho de Selma, pegue um novelo de lã (faça isso antes, como usar um pedaço de pau embrulhado em uma cama) e amarrá-lo ao redor do embrião de Victor. Então leve para fora, mesmo, como você fez isso com uma noz de ouro na cabeça 5. Não se esqueça de dar a seus pais depois..
Complete o sexto capítulo.
Conquista de história.
Conquista de história.
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