A máquina dos sonhos: todas as conquistas no jogo

Veja como obter todas as conquistas em The Dream Machine. Deve avisar: há muitos spoilers para o jogo neste guia, então leia por sua própria conta e risco!

 

Atendimento, obtido durante o jogo
Mova-se para fora (Se movendo)

Salve o carregador do pesadelo
1. No primeiro capítulo, fale com o carregador, o que vale a pena (ou sentado) perto do sofá no andar térreo. Esgotar todo o diálogo, durante o diálogo você receberá seu cartão de telefone. Examine-a e descubra seu número de telefone.
2. No quarto capítulo, no sonho de Eddie, ligue para este mesmo número (companhia “Dixon & Um filho”), dando assim à Máquina acesso à sua mente.
3. Finalmente, no capítulo 5, coloque o carregador para dormir com o gás do sono, e entrar. Uma tarefa simples espera por você lá, decidindo qual, você terá uma conquista.

Capítulo primeiro
Vida na ilha (Robinson)

Sair da ilha
Conquista de história.

A nova casa (Nossa Nova Casa)

Inspecione a propriedade
Conquista de história.

Sonho de Alicia (O sonho da alicia)

Ouça o sonho da sua esposa
Depois disso, como “tomar café da manhã” com Alicia, vá até ela e pergunte mais sobre o sonho dela. Pergunte até então, até você conseguir a conquista.

Tarde demais para isso (Tarde demais)

Tente escapar do seu destino
No primeiro andar da casa, pegamos um cabide do sofá e usamos na Alicia.

Engenheiro Elétrico (Engenheiro elétrico)

Resolva o quebra-cabeça sob o assoalho
Conquista de história.

Fim do Capítulo 1 (Fim do Capítulo 1)

Termine o primeiro capítulo.
Conquista de história.

Capítulo dois
`Impertinente, safadinha (“Шалунишка”)

Resolva o quebra-cabeça do gramofone prematuramente
Bem no início do capítulo, vá até o gramofone e gire sua alça seis vezes no sentido horário, uma vez no sentido anti-horário, e três vezes no sentido horário. Já que de uma forma amigável você deveria ter feito isso no quarto capítulo, o gramofone vai te ligar “danadinho”, e jogar como prêmio de consolação lhe dará uma conquista.

Mind Blown (Burst Into Mind)

Visite o sonho de alguém pela primeira vez
Conquista de história.

Uma para baixo (Menos um)

Mate o tentáculo do Sr. Morton
Conquista de história.

‘Tenho a sensação de que estou sendo observado…’ (“eu acho que, Ou estou sendo vigiado ..?”)

Acesse a sala secreta do Sr. Morton
Conquista de história.

Fim do Capítulo 2 (Fim do Capítulo 2)

Complete o segundo capítulo.
Conquista de história.

Capítulo três
Trabalho servil (Trabalho sujo)

Tarefas completas
Conquista de história.

"Eu posso ter cometido algum incêndio criminoso leve…’ ("Pode ser, Eu cometi um pequeno incêndio criminoso …»)

Tacar fogo
Conquista de história.

‘Chantagem é uma palavra tão feia…’ (“Chantagem, que palavra desagradável…”)

Descriptografar a carta de chantagem
Conquista de história.

Cuide do concurso (Substituição Bartender)

Salve o Bartender da morte
De acordo com a trama do capítulo, precisaremos fazer Bloody Mary para o Bartender e mandá-la para a ponte do capitão, para obter um guardanapo com códigos de rádio como recompensa. Mas depois disso, o próprio Barman será chamado para a ponte, e está lá como deveria… Contudo, sim. Para evitar que isso aconteça, NÃO precisamos cozinhar Bloody Mary, meios, e não receberemos guardanapos com códigos. Portanto, teremos que pegar esses códigos por NAUGAD nós mesmos. (t. para. cada vez que eles são gerados aleatoriamente), em pé com o rádio nos lugares certos. Normalmente a frequência (código), que precisamos colocar no rádio, localizado na área 25-30. Encontramos três pedaços de papel e seguimos adiante no capítulo, normalmente. No fim, quando somos jogados na sala sob a ponte, devemos examinar o cadáver à direita. Em vez do Bartender, Victor ficará lá. 9, e o próprio Bartender estará vivo, e vamos conseguir a conquista.

Entre a Elite (Nas linhas superiores)

Conseguir um aumento
Conquista de história.

Two Down (Menos dois)

Mate o tentáculo de Alicia
Conquista de história.

Fim do Capítulo 3 (Fim do Capítulo 3)

Complete o terceiro capítulo.
Conquista de história.

Capítulo quatro
Straight flush (Incredible Flush)

Drene a água em todos os banheiros
Existem três banheiros no total: no seu apartamento, no apartamento de Eddie e no banheiro ao lado da estufa atrás de uma porta secreta no escritório do Sr. Morton. Drenamos a água em cada um e obtemos a conquista (essa conquista também pode ser obtida no quinto capítulo).

Doutor Sono (Dr. filho)

Prepare uma poção para dormir
Conquista de história.

Desmancha-prazeres (Biscoito de festa)

Estragar a festa do chá
Conquista de história.

O lamento do urso de pelúcia (Teddy Bear Serenade)

Ouça a música do ursinho de pelúcia.
No sonho de eddie, há um ursinho de pelúcia no banheiro perto da lápide. Ele vai convidar você para ouvir a música dele. Aceita, escute até o fim (não perca!) e obter a conquista.

'Eu gosto de assistir’ (“Amo assistir”)

Procure algo interessante
No sonho de eddie, estar na sala de estar, coloque fotos de um homem e Eddie na foto do quarto, e pendure-o à esquerda da imagem da sala de estar. Em seguida, basta olhar pela janela à esquerda.

Três Abaixo (Menos três)

Mate o tentáculo de Eddie
Conquista de história.

Fim do Capítulo 4 (Fim do Capítulo 4)

Capítulo 4 completo.
Conquista de história.

Capítulo cinco
Crank Caller (Conversa significativa)

Chame seu vizinho
Ligamos para Martin no telefone da sala de observação no porão e perguntamos “esperar”. Pedimos a ele para fazer isso mais três vezes durante uma chamada e obtemos a conquista.

Vizinho Zangado (Vizinho Prejudicial)

Chame seu vizinho
Tocar a campainha do apartamento da Selma e fazer questão de falar com ela. Em seguida, vá para o apartamento de Martin e aumente o volume da música ao máximo.. Em seguida, volte para o apartamento da Selma e tente ir para a cozinha. Quando você vai falar com a Selma, se comporte o mais rudemente possível.

O príncipe abóbora (Príncipe abóbora)

Reconstrua o Reino da Abóbora
No sonho de Selma à beira do lago, levante um galho bifurcado. Em seguida, vá para a casa da Bruxa e inspecione algumas abóboras, deitado não muito longe da cabana. Durante a conversa, acontece, o que são essas abóboras – o gabinete de ministros de todo o país das abóboras, e depois disso, como você vai mostrar a eles sua espada de dois gumes, eles vão te proclamar rei. Avançar, depois de completar cada missão (seleção de item, uso do assunto, diálogo importante ou visitando um novo local, palavra, depois de cada ação, trazendo resultados) volte para as abóboras, ouvir seus relatórios e emitir decretos. Faça até então, até que eles informem, que tudo é excelente. Depois é só falar com eles novamente e no final da conversa você receberá a conquista.

Garotão (Garotão)

Prepare uma poção de bruxa
Conquista de história.

Ladrão de túmulos (Tomb Raider)

Roubar dos mortos
Cole o cajado na sepultura do Cavaleiro Caído, e quando você tira a terra do túmulo, pegue o cajado no sentido inverso. Você receberá a conquista mais tarde., no final do capítulo.

The Secret Glades (Prado Secreto)

Encontre um prado secreto
Quando você prepara uma poção de crescimento na casa da Bruxa, beba e fique enorme. Então fique em um lugar como este, que você não consegue ter um tamanho normal (por exemplo, fique entre a casa da bruxa e o buraco do esquilo) e diminuir, bebendo poções de novo. Você se encontrará no mesmo prado.

Five Down (Menos cinco)

Mate os tentáculos de Martin e Selma
Conquista de história.

"Você sempre foi o zelador’ (“eu sabia, O que você não vai me decepcionar”)

Continue o trabalho dele
No final do capítulo, durante o diálogo com a Máquina (salvar antes do diálogo) ela vai te oferecer cooperação. Dizer, o que é “parece intrigante” e então concorda. O final é tão, mas você tem conquistas.

Fim do Capítulo 5 (Fim do Capítulo 5)

Complete o quinto capítulo.
Conquista de história.

Capítulo Seis
Através do espelho (Pelo espelho)

Acorda de novo
Conquista de história.

A promoção definitiva (Isso é So Rise!)

Encontre um novo emprego
Conquista de história.

Velhos amigos (Velhos amigos)

Conhecer um velho amigo
Depois disso, como falar com a mãe do Victor, saia da despensa, ligar para o apartamento de Eddie, entre e fale com ela.

Venha o teu reino (Chegou a hora da tua regra)

Proclame um novo rei
Pegue uma pistola futurística no sonho de Martin e volte para o navio. Encolher e penetrar em cada um de seus buracos de rato. Fale com os ratos lá até então, até que eles mencionem seu pai. Em seguida, vá para o sono de Selma e use a mesma pistola para se infiltrar na casa em ruínas de Jerome.. Entre na toca lá e fale com o rei rato, durante a conversa, ele vai te dar o seu “coroa”. Mostre aos ratos no navio e obtenha a conquista.

Coração de ouro (Coração de ouro)

Devolva o medalhão ao seu dono
No sonho da selma, use uma vara de pescar (ou um pedaço de pau embrulhado do sonho de Martin, combinado com um cabide) no lago e pegue o medalhão em forma de coração. Dê para uma garota estranha, sentado perto do primeiro garfo.

Seis peças fáceis (Seis peças simples)

Encontre todas as peças do mapa
Colete todas as seis peças do mapa em seu inventário e olhe para uma delas. Alcançando seu.

Fim da linha (Fim da linha)

Saia do labirinto
Conquista de história.

Aborto retroativo (Aborto reverso)

Feche seu próprio círculo
(Salve antes de completar a conquista) No ventre da mãe de Victor, vá até o embrião Victor e fure sua cabeça com um cabide. Pode ser, então ainda melhor, nos negócios é rude.

Entregue Para Mim (Conectando-se)

Feche seu próprio círculo
No sonho de Selma, pegue um novelo de lã (faça isso antes, como usar um pedaço de pau embrulhado em uma cama) e amarrá-lo ao redor do embrião de Victor. Então leve para fora, mesmo, como você fez isso com uma noz de ouro na cabeça 5. Não se esqueça de dar a seus pais depois..

Fim do Capítulo 6 (Fim do Capítulo 6)

Complete o sexto capítulo.
Conquista de história.

Capítulo Sete
'Eu acordei e um de nós estava…’ (“Eu acordei, e um de nós…”)

Termine o jogo
Conquista de história.
A partir de Pascalbatronic

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