Latão quente: Como abrir todo o equipamento?

Neste guia, você aprenderá, como abrir todos os equipamentos do jogo
(Conquistas abertas)

 

Introdução
Não tenho certeza de como desbloquear sua bolsa de munição (O animal de estimação do professor)?
Tyser (O segredo)?
E outros equipamentos / conquistas?
Este guia é para você!

Armas especiais e treinamento (Bolsa de munição)
Para abrir o saco de munição, uma conquista deve ser desbloqueada “O animal de estimação do professor”. Por esta, na primeira missão (Treinamento) necessário no último andar (estágio) (“Situações de prática”) segure um alvo marcado.

Teste aprovado. A bolsa de munição está aberta. Não se esqueça de completar a missão

Experiência em tempo real (SPAS-12)
Para abrir a espingarda, você deve completar o teste “Terapia de choque I”. Por esta, na missão “Experiência em tempo real” é preciso prender um criminoso armado.

É muito fácil fazer isso.. Vamos precisar de uma Flash Grenade

Encontre o culpado ( Sentado no quarto) , nós jogamos para ele um flash e barulho na sala, e tricotar.

A loja está fechada (TRR8)
Para abrir o Revólver, você deve completar o teste “Atraves da parede”. Por esta, na missão “A loja está fechada” é necessário explodir a parede marcada (Traga uma carga perturbadora em uma missão)

Assim que aparecermos, veja a próxima parede:

Nós colocamos a carga, e nós o quebramos:
Feito.

Vigilância remota (Armadura de corpo média)
Para abrir uma armadura média, você deve completar o teste “Terapia de choque II”. Por esta, na missão “Vigilância remota” é necessário deter 2 criminosos.

Eu não vou pintar tudo por muito tempo, porque isso é tão claro. Faça um pen drive, choque e tricô dois. Fácil como uma torta. E eu também sou preguiçoso

Homecoming (PNV / G17SD)
Para abrir o Night Vision Goggle e a Silenced Pistol, preciso completar os testes “Observador” e “Supressão”. Por esta, na missão “Homecoming” necessário:
Para PNV: Encontre Piper usando eficiência.
Para Pistola: Não deixe Piper atirar.
Eles podem ser feitos separadamente., mas vou fazer isso em um jogo.

Tomamos eficiência e pen drives

Primeiro, nós vemos através da eficiência de todas as portas, até encontrarmos Piper. Não nos envolvemos em brigas e não fazemos barulho.

Aqui está ele

Agora nós abrimos a porta, jogue o pen drive, e tricotar Piper

Completando a missão, se movendo.

Rapto de Hammond
Para abrir o aríete da porta, você deve completar o teste “Desempenho vívido”. Por esta, na missão “Rapto de Hammond” você precisa atordoar 3 personagens com uma granada flashbang (Até os civis são contados, mas parece que os caracteres vinculados não contam).
Pegamos pen drives, a segunda vaga é ocupada por subversivos (e por uma razão). Você pode tentar NVG, ele é muito útil aqui.

Esta é a maneira mais fácil de atingir 3 pessoas com um pen drive:

Precisamos da sala marcada no 3º andar.
A porta para ela está bloqueada. Para abri-lo, você precisa de uma taxa de repartição. (mas nós temos isso)
Explodimos a porta e jogamos o pen drive na mesa
(Por aqui)

Missão concluída

Mandado de prisão (QUEBRA) ((Granada de fragmentação))
Para abrir a Granada, você deve completar o teste “Detetive Wendrell”. Por esta, na missão “Mandado de prisão” você precisa encontrar um esconderijo de granadas.
Aqui está ele, No segundo andar:

Nós nos aproximamos disso, nós recebemos uma mensagem:

Dispositivo explosivo improvisado (Óculos infravermelhos)
Para abrir os óculos infravermelhos, você deve completar o teste “Sem pressão”. Por esta, na missão “Dispositivo explosivo improvisado” a bomba deve ser desativada em menos de 1:30 (1Tenho 30 anos).
É muito fácil fazer isso.. Antes de limpar o chão passo a passo, primeiro corra para a bomba e desarme-a. Não haverá capturas de tela

Liu Crime Syndicate (Armadura pesada, arma de choque)
Para abrir a armadura pesada e o eletrocucionador, preciso completar os testes “Comece sem mim” e “O segredo”. Por esta, na missão “Liu Crime Syndicate” necessário:
1) Vá para a reunião (vá para o andar inferior) Menor que 30 s.
2) Encontre o esconderijo.

Está claro com a reunião, apenas no começo nós corremos lá.
Agora sobre o esconderijo (Eu ele, provavelmente, hora procurada)

Levamos cargas subversivas conosco.

Está localizado aqui, No segundo andar.
Nós minamos a parede marcada e entramos

Feito

Roubo de cassino “Lucky Chip” (Isca)
Para abrir o chamariz, você deve completar o teste “Erro de cálculo é seguro”. Por esta, na missão “Roubo de cassino “Lucky Chip”” preciso desligar a luz do cofre.

Nós descemos para o cofre. Haverá um interruptor bem próximo a nós. É simples.

Escaramuça (M4 / MODELO 700)
Para abrir o Rifle e o Sniper, você deve completar os testes “Hooray!” e “Certo!”. Por esta, na missão “Escaramuça” duas pessoas precisam ser presas (com rifle e / ou franco-atirador)

Flash drives e um novo Shocker irão ajudá-lo com isso.. Não haverá nenhuma captura de tela por um motivo: Pelo que?

Dança e vingança (Stinger)
Para abrir o Stinger, você deve completar o teste “Toureiro”. Por esta, na missão “Dança e vingança” é necessário deter Marco Reyes'a.

Tudo está igual à última vez. Flash drives e um choque para ajudá-lo. Não haverá captura de tela porque. meu turno de trabalho acabou.

Atiradores em cativeiro (Máscara de gás)
Para abrir a máscara de gás, você deve completar o teste “Terapia de choque III”. Por esta, na missão “Atiradores em cativeiro” é preciso prender três criminosos.
pensar, Você pode fazer isso mesmo sem um temporizador / pen drives, bem, é melhor você pegar.
As capturas de tela não serão desnecessárias.

Rastreando contrabando (Granada de fumaça)
Para abrir a Smoke Grenade, você deve completar o teste “Com filtro”. Por esta, na missão “Rastreando contrabando” precisa passar pela fumaça, até que se dissipe.

Recomende levar uma máscara de gás, dará uma ligeira vantagem no começo (outro equipamento é inútil nesta missão, não há portas e a capacidade de desligar a luz.

Bem no começo, senhora vamos aqui:

Somos bombardeados com granadas, mas não temos medo, é só fumaça

Nós passamos por isso, nós recebemos uma recompensa.

A partir de Mar

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