Este guia ajuda os jogadores a completar o desafio chamado ” As Aventuras de um Anão “.
Capítulo primeiro “O sonho de um herói”
No primeiro capítulo, você primeiro precisa pegar um martelo, passar pelo sensor, quebrar caixas para subir ao topo, encontre um baú com elevadores(em algum lugar nas caixas), escalar a parede(tanto nos degraus, ou como “traindo” maneira de escalar o robô, pulando para substituir, um elevador na cabeça do robô na parede, pule para os toldos verdes ), escolha o caminho certo(o mais certo), quebrar uma caixa(para não cair no fundo, mas desça um nível abaixo, você pode quebrar a caixa, que está mais próximo de desovar) ir adiante, encontrar bombas(colocá-los e explodi-los em um elevador), explodir as paredes, a última parede não explode de propósito, coloque o elevador na lateral da saliência e contorne a parede de 3 metal, avançar 2 quebra-cabeças, 1- encontre uma bola adequada e 2- resolva o quebra-cabeça com botões,
É importante tocar o sensor, isso é autosave, se você cair, pegue o elevador à esquerda do spawn.
Avance a si mesmo, se tudo esta muito mal: quebre o velame no receptor da bola, então só resta acender todas as luzes do quebra-cabeça com botões, ou você mesmo decide, ou encontre uma dica(o quebra-cabeça foi retirado do DLC da idade do dragão 2 – quebra-cabeça com telhas), está localizado imediatamente à esquerda do spawn atrás das caixas.
No primeiro capítulo, você primeiro precisa pegar um martelo, passar pelo sensor, quebrar caixas para subir ao topo, encontre um baú com elevadores(em algum lugar nas caixas), escalar a parede(tanto nos degraus, ou como “traindo” maneira de escalar o robô, pulando para substituir, um elevador na cabeça do robô na parede, pule para os toldos verdes ), escolha o caminho certo(o mais certo), quebrar uma caixa(para não cair no fundo, mas desça um nível abaixo, você pode quebrar a caixa, que está mais próximo de desovar) ir adiante, encontrar bombas(colocá-los e explodi-los em um elevador), explodir as paredes, a última parede não explode de propósito, coloque o elevador na lateral da saliência e contorne a parede de 3 metal, avançar 2 quebra-cabeças, 1- encontre uma bola adequada e 2- resolva o quebra-cabeça com botões,
É importante tocar o sensor, isso é autosave, se você cair, pegue o elevador à esquerda do spawn.
Avance a si mesmo, se tudo esta muito mal: quebre o velame no receptor da bola, então só resta acender todas as luzes do quebra-cabeça com botões, ou você mesmo decide, ou encontre uma dica(o quebra-cabeça foi retirado do DLC da idade do dragão 2 – quebra-cabeça com telhas), está localizado imediatamente à esquerda do spawn atrás das caixas.
Capítulo dois “lar”
1) encontre uma maneira de sair de casa (encontre um martelo no primeiro andar).
2) encontre uma maneira de sair da cerca (encontrar botões, para remover o alarme), botão ondulado com uma cama atrás de um vaso de planta, botão atrás da imagem, botão na garagem na parede oposta, botão próximo ao portão, botão atrás de recipientes e caixas.
3) encher o carro(encontrar gasolina, coloque qualquer vasilha no tanque)
4) chegar à ponte de carro.
5) a ponte desabou, dirigir através do túnel.
5.1) procure os pilares da ponte(encontrar pistas, pegue o componente baleia)
5.2) pegue o elevador do baú no carro
5.3) veja a senha no baú(das fontes), lembre-se desta senha -58243197
5.4) descubra onde aplicar esta senha (quebrar uma caixa de laranja no quintal) encontrar botões.
5.5) pressione um único botão no lado direito(para que as portas abram), o baú está vazio, digite a senha encontrada e pressione o botão verde.
5.6) pegue uma pistola de pulverização
5.7) coloque o componente em um elevador no recesso próximo à ponte e à passagem do túnel.
5.8) remova o elevador
5.9) pinte o componente com uma pistola em uma ordem específica(código de cor dentro da coluna à esquerda)-( vermelho, azul e amarelo da segunda linha), verde do terceiro.
5.10) repintar em sequência vermelha, azul, verde, amarelo, vermelho, azul, vermelho.
5.11) pressione o botão verde
5.12) entrar no túnel
2) encontre uma maneira de sair da cerca (encontrar botões, para remover o alarme), botão ondulado com uma cama atrás de um vaso de planta, botão atrás da imagem, botão na garagem na parede oposta, botão próximo ao portão, botão atrás de recipientes e caixas.
3) encher o carro(encontrar gasolina, coloque qualquer vasilha no tanque)
4) chegar à ponte de carro.
5) a ponte desabou, dirigir através do túnel.
5.1) procure os pilares da ponte(encontrar pistas, pegue o componente baleia)
5.2) pegue o elevador do baú no carro
5.3) veja a senha no baú(das fontes), lembre-se desta senha -58243197
5.4) descubra onde aplicar esta senha (quebrar uma caixa de laranja no quintal) encontrar botões.
5.5) pressione um único botão no lado direito(para que as portas abram), o baú está vazio, digite a senha encontrada e pressione o botão verde.
5.6) pegue uma pistola de pulverização
5.7) coloque o componente em um elevador no recesso próximo à ponte e à passagem do túnel.
5.8) remova o elevador
5.9) pinte o componente com uma pistola em uma ordem específica(código de cor dentro da coluna à esquerda)-( vermelho, azul e amarelo da segunda linha), verde do terceiro.
5.10) repintar em sequência vermelha, azul, verde, amarelo, vermelho, azul, vermelho.
5.11) pressione o botão verde
5.12) entrar no túnel
A partir de oleg120520001
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