Manual, que inclui toda a lista de armas disponíveis no jogo e suas características.
Braços de aço, ocorrendo no prólogo, em um sonho em um túnel sob uma torre de rádio, e também durante a busca na serraria.
Dano – 21. Resistência – 25%.
Preço de venda: 30.
Não fabricável.
Forquilha.
Braços de aço, que pode ser encontrado no cadáver de um residente com um forcado. Eu não aconselho você a se armar com um forcado, pois eles têm relativamente poucos danos e consomem muita resistência.
Dano – 16. Resistência – 75%, com modificação – 50%.
Preço de venda: 150.
Não fabricável, mas sendo reparado na bancada de trabalho.
Tábua com pregos.
Minha favorita das armas brancas iniciais, com o qual é bem possível completar o jogo.
Dano – 13, com modificação – 17. Resistência – 25%, com modificação – 20%.
Preço de venda: 30.
Criado a partir de 10 unhas e 2 Pranchas. Reparado com 5 unhas e 1 Pranchas.
Pá.
A segunda arma corpo a corpo mais poderosa, frequentemente encontrado na vastidão da floresta. Não é uma má escolha, especialmente com a modificação de danos.
Dano – 28, com modificação – 37. Resistência – 25%, com modificação – 20%.
Preço de venda: 150.
Feito a partir de uma pá de baioneta, varas e fita adesiva. Reparado com 2 placas e 2 unidades. ferro velho.
Bastão.
Arma de lixo, usado na maioria dos casos para a elaboração. Encontrado em selvagens.
Dano – 11. Resistência – 25%.
Preço de venda: 15.
Não fabricável.
Foice.
Arma cortante, que pode ser trabalhado, ou encontrados no território do pântano nos cadáveres. É uma boa escolha devido à sua velocidade de ataque rápida e danos.
Dano – 21+21. Resistência – 25%+25%.
Preço de venda: 100.
Criado a partir de 10 unhas e 8 unidades. ferro velho. Reparado com 2 placas e 2 unidades. ferro velho.
Machado.
A arma corpo a corpo mais poderosa do jogo. Pode ser trabalhado na bancada. (no 2o capitulo) ou encontrado no local da casa do Doutor em uma sala fechada, que abre com uma chave enferrujada. Melhor escolha no final do jogo.
Dano – 32, com modificação – 52. Resistência – 25%, com modificação – 20%.
Preço de venda: 200.
Feito de uma lâmina de machado, varas e 5 unidades. fita isolante. Reparado com 2 placas e 2 unidades. ferro velho.
Tocha.
Arma padrão, que pode ser trabalhada sem uma bancada de trabalho. É diferente de uma placa com pregos apenas porque, que desaparece gradualmente. Não é uma má opção por falta de outros.
Dano – 14. Resistência – 25%.
Não está a venda.
Pode ser fabricado a partir de um fósforo e uma placa, ou de pano e luar / 0,3L de gasolina.
Armas de fogo poderosas, tiros e requer recarregamento após cada tiro. Tem alto dano, velocidade média de mira e boa precisão de tiro. Das deficiências – carga única e alcance de tiro.
Preço de venda: 200.
Produzível em uma bancada de nível 5 usando fita adesiva, peças de armas e cano longo.
Danos de um tiro ao porco.
Serrado de cano duplo.
Armas de fogo poderosas, carregado com tiro. Tem 2 tiro na munição. Tem alto dano, grande área de lesão, mas longa recarga.
Preço de venda: 350.
Fabricado em uma bancada de nível 7 com peças de armas, 2 unidades. fita isolante e 2 canos longos.
Danos de um tiro ao porco.
Espingarda caseira.
Armas de tiro duplo, garantido matar todas as coisas vivas desde o primeiro tiro. Tem um grande dano, acessibilidade fácil, boa precisão, mas só pode disparar dois tiros.
Preço de venda: 50.
Fabricado em uma bancada de nível 4 de 4 unidades. sucata e 2 canos longos.
Danos de um tiro ao porco.
Bomba de espingarda de ação.
Armas de fogo poderosas, ter um pente de oito cartuchos e está carregado com munição completa. Melhor espingarda em oferta. Das deficiências – longa recarga, eficaz apenas de perto, indo muito tarde no jogo.
Preço de venda: 400.
Produzível em uma bancada de nível 8 de 3 unidades. peças de armas, cano longo, fita isolante e revista tubular.
Danos de um tiro ao porco.
Arma descartável.
armas de fogo, poder ligeiramente superior, do que uma pistola normal. Atira apenas uma vez. Bela pistola contra mobs iniciais, fácil de encontrar em vários lugares, mas eu não recomendo crafting, como se mostra extremamente não lucrativo.
Preço de venda: 50.
Fabricado em uma bancada de nível 3 de 2 unidades. sucata de metal e tubo de metal.
Danos de um tiro ao porco.
Pistola.
Armas de fogo, carregado com revistas de pequeno calibre, cada um dos quais contém 8 cartuchos. Deve ter uma coisa. Fácil de montar, tem uma alta taxa de fogo, mas o recuo e o dano deixam muito a desejar.
Preço de venda: 150.
Pode ser fabricado em uma bancada de nível 4 com o corpo de uma pistola, peças de armas e fita isolante.
Danos de um tiro ao porco.
Pistola de ar.
As armas pequenas mais fracas do jogo. Recarrega após cada disparo. Devido à raridade da munição e características fracas, praticamente não usado. Carregado com balas.
Preço de venda: 90.
Não fabricável.
Submetralhadora.
Armas de fogo, baixo dano. Carregado com revistas de pequeno calibre. É totalmente automático e pode disparar mais tiros com um carregador., do que uma arma. Obter esta arma no início do jogo pode ser a maneira mais fácil de jogar.
Preço de venda: 600.
Não fabricável. Só pode ser encontrado em baús de lobisomem no deserto.
Um exemplo claro do trabalho do PP:
Espingarda de ação bolt. Armas de fogo muito precisas e poderosas, carregado com cartuchos de calibre médio. Dá um tiro de munição. Mata a maioria dos inimigos com um golpe, raramente deixando uma pequena quantidade de saúde. É raro encontrar uma posição e um momento para um tiro de franco-atirador., então é melhor se armar com outra coisa.
Preço de venda: 400.
Fabricado em uma bancada de nível 7 com peças de armas, cano longo e fita isolante. Pode ser obtido no primeiro capítulo após completar o pedido do lobisomem em seu esconderijo.
Danos de um tiro ao porco.
Rifle de assalto.
Armas de fogo poderosas, encarregado de uma revista de médio calibre. Talvez a arma mais formidável e cobiçada do jogo. Dispara rajadas de 3 tiros.
Preço de venda: 400.
Não fabricável.
Pode ser encontrado no acampamento de lobisomem, em uma das caixas; ao matar um lobisomem; no local do acidente de helicóptero; no esconderijo no final do jogo.
Danos de um tiro ao porco.
Armas de arremesso, usado principalmente para artesanato. A garrafa se quebra em cacos de vidro, que pode ser usado como uma armadilha.
Preço de venda: 10.
Não fabricável.
Garrafa de gás.
Armas de arremesso, após o qual, uma grande nuvem de gás tóxico e inflamável se forma no ponto onde a garrafa cai. A arma perfeita para proteger barricadas em combinação com coquetéis molotov.
Preço de venda: 40.
Produzível em uma bancada de nível 2 de uma garrafa e um cogumelo podre.
Coquetel Molotov.
Armas de arremesso, após o qual, onde a garrafa cai, um fogo é formado em um amplo raio. Tem alto dano e longo tempo de queima. Pode ser usado para queimar musgo venenoso. Um item indispensável no arsenal de todo morador da floresta que se preze.
Preço de venda: 25.
Produzível em uma bancada de nível 3 de luar, fósforos e trapos, qualquer uma das garrafas, 0.5l de gasolina, fósforos e trapos.
Faca.
Arma de arremesso única, reutilizável. Ao atingir o alvo, ele é danificado, e pode ser retirado do inventário da vítima depois de matá-la. Causa o mesmo dano, como uma arma descartável. Pode ser usado como uma arma branca.
Preço de venda: 100.
Não fabricável.
Encontrado em cadáveres; milharal; despensa do primeiro refúgio; pedras; cadáver do quarto refúgio; tanque quebrado.
Uma pedra.
Armas de arremesso, que pode ser usado como uma defesa contra inimigos no início do jogo. Pode ser usado para chamar a atenção.. Baixo dano e arremesso curto. É uma boa maneira de caçar coelhos, se você não quiser armar armadilhas, ou gaste munição preciosa com eles.
Não fabricável.
Caiu por um selvagem com uma pedra.
Armadilha, exigindo a ajuda do jogador para ativá-lo, funciona com base em uma substância explosiva. Explode ao entrar em contato com uma faixa acesa de gasolina, Coquetel Molotov, ou um tiro de arma de fogo. É uma boa maneira de proteger o seu esconderijo.
Preço de venda: 50.
Produzível em uma bancada de nível 6 de sucata e 0,5L de gasolina.
Garrafa de gás.
Munição de jato praticamente não guiada. Se você colocá-lo no chão e acertá-lo com uma arma branca, ele vai voar alguma distância, e ao colidir com um obstáculo, por exemplo, vai explodir com uma parede ou barril. Muito eficaz contra grupos de oponentes, uma vez que não precisa de instalação.
Preço de venda: 50.
Feito de sucata e cogumelo podre.
Armadilha.
Armadilha de caça descartável, parando a vítima. Quando ativado, causa dano e imobiliza o alvo por 10 segundos, tirando a habilidade de atacar ou defender. tome cuidado, porque você mesmo pode cair em sua própria armadilha.
Preço de venda: 20.
Criado a partir de 3 unidades. ferro velho.
Armadilha de corrente.
Uma armadilha com um nome revelador, destina-se apenas a restringir a liberdade de movimento. Não causa danos. Quanto a mim, então é melhor estocar armadilhas comuns. Embora a corrente mantenha a vítima por mais tempo, mas não danifica, então mais cedo ou mais tarde, Você terá que lutar contra os malfeitores.
Preço de venda: 20.
Criado a partir de 2 unidades. ferro velho.
Cacos de vidro.
armadilha, consistindo em cacos de vidro afiados de uma garrafa. Embora seja descartável, pode ser aumentado, e quando ativado, ele causa dano e adiciona um debuff sangrento. Tem uma área de lesão maior do que uma armadilha. Mata cães instantaneamente.
Preço de venda: 5.
Não fabricável.
Caiu depois de quebrar uma garrafa.
Eu no.
Item de lixo, não cozinhado. Pode ser atirado, mas não causará nenhum dano especial. Serve para atrair predadores.
Preço de venda: 5.
Não fabricável.
Caiu de cachorros, porcos e pássaros.
Tipo de munição, usado para espingarda de ferrolho.
Custo de compra: 40. Preço de venda: 20.
Não fabricável.
Pode ser encontrado por você mesmo ou comprado de vários comerciantes.
Fração.
Tipo de munição, usado para espingardas.
Custo de compra: 40. Preço de venda: 20.
Não fabricável.
Encontrado em caches aleatórios, ou compre de comerciantes.
Piscina.
Cartucho para pistola de ar.
Custo de compra: 10.
Não fabricável.
Pode ser encontrado ou comprado do Lobisomem.
Revista de médio calibre.
Tipo de munição, usado para rifle de assalto. Após recarregar, a arma desaparece do inventário e não se enche de forma alguma.
Preço de venda: 100.
Não fabricável.
Ocasionalmente encontrado em caixas.
Revista de pequeno calibre.
Tipo de munição, usado em pistolas e metralhadoras.
Custo de compra: 100. Preço de venda: 50.
Não fabricável.
Pode ser encontrado, ou compre de comerciantes.
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