Almas atormentadas: Soluções para todos os quebra-cabeças

Tormented Souls contém muitos quebra-cabeças, qual você tem que decidir, para avançar o enredo. Todos esses quebra-cabeças, excepto um, necessário para completar o jogo. Este guia irá mostrar, como resolver rapidamente todos os quebra-cabeças, que pode ser útil ao fazer speedruns ou apenas para referência na primeira jogada.
Dependendo do clima, em qual patch você está jogando, você pode encontrar, que algumas seções deste manual não correspondem. Isto é porque, que nos primeiros patches alguns itens foram movidos, e alguns quartos estão completamente mudados. Isso é especialmente perceptível entre 1,00 e 1,01. Este guia é relevante para o patch 1.02.

 

Bloqueio de código

*No quarto, onde você começa o jogo, haverá uma fechadura no armário. Desbloqueie-o com uma combinação 1235, pegar uma chave inglesa, em seguida, interaja com a cabeça da chave, abri-lo ligeiramente. Agora use a chave inglesa na porta.

Ligando o gerador

Assim que você chegar ao Gerador, você precisará ligar o gerador. Pegue a válvula ao lado desse local, onde você executa o gerador, e vá até o painel de controle. Coloque a válvula no tubo inferior esquerdo, então abra todos eles, exceto para a válvula inferior do lado direito, para que a escala mostre 11 Kg / cm. Agora volte para o gerador e ligue-o.

Abrindo a porta da biblioteca

Depois de pegar a aldrava na capela e o estetoscópio na sala de costura, você precisará usar a aldrava na porta da biblioteca em E-F2. Agora você precisa eliminar a sequência correta, para abri-lo. Antes do jogo permitir que você faça isso, você deve usar o estetoscópio na estátua no corredor principal. Volte para a porta da biblioteca e bata nesta sequência: * *** * *

Quebra-cabeça do elevador

Depois de entrar no corredor em W-F2 com o parafuso roscado, pegue o elevador e desça até a F1. Role o carrinho direto para o elevador, para bloquear a abertura no elevador. Suba até a recepção em W-F2, para obter um parafuso roscado, em seguida, volte para o elevador na capela, ir para F2. Use o parafuso roscado na caixa de fusíveis aqui.

Esqueleto :com

Assim que você entrar na sala experimental no porão, terá um esqueleto com botões e uma placa com um enigma. Pressione os botões na seguinte ordem, para abrir uma passagem secreta:

  • Cabeça, Vida, Mão, Garganta, Um coração, Garganta

Chave combinada

Assim que você conseguir a Chave Combinada da Sala Experimental e da Sala da Caldeira, você poderá abrir quatro portas em toda a mansão, cada um contendo um enigma.

Porta da farmácia

Haverá uma porta de farmácia no corredor da ala leste do E-F1.. A solução é:

  • Estrela, Triângulo, Hexágono

Porta do arquivo

A capela em W-F1 terá uma porta para os arquivos. A solução é:

  • Quadrado, Triângulo, Estrela

Porta da sala de jantar

A sala de jantar na E-F2 terá uma porta para uma sala sem nome.. A solução é:

  • Quadrado, Hexágono, Pentágono

Porta do corredor de terapia intensiva

Haverá uma porta para o Corredor de Terapia Intensiva no Corredor da Ala Oeste em W-F2. A solução é:

  • Pentágono, Triângulo, Um círculo

Código da caixa registradora

Depois de obter acesso aos arquivos, você será capaz de acessar o rack, onde você vai encontrar a caixa registradora. Abra-o com o código 0414, para conseguir uma moeda. O código é determinado pelo número de linhas, cruzando com o ponto nas dicas de ferramentas.

Macacos

A sala 2D em W-F2 terá uma banca de jurados com vários controles, que você pode girar. mas, antes que você possa fazer qualquer coisa sobre isso, você vai precisar de um rolo de pergaminho e um martelo. Use o rolo de pergaminho na borda do pódio do juiz, então gire as engrenagens, para combinar com o quebra-cabeça no pergaminho:

  • Mãos nos olhos, Mãos nas orelhas, Mãos na boca, Sem cabeça

Disquete

Assim que você tiver um disquete do chuveiro no W-F1, vá para o armazém ao lado da capela. Aqui você encontrará o computador, reescrever o código-chave. mas, antes de reescrever o código, gire o disquete e destrave a trava de gravação no canto inferior direito, para habilitar a gravação. Agora insira o disquete em seu computador e digite o código:

  • Martha

Relógio do avô

Caminhando para o East Wing Lounge no E-F1, você vai encontrar o relógio, que permitem que você altere a data, mês, Tempo, minuto e segundo. Instalar 25 dezembro, 8:15:25, e você receberá o Jade Eye.

  • 25 dezembro, 8:15:25

Quebra-cabeça de gravação de música

Obtendo o Olho de Jade, você pode usá-lo no busto no escritório em E-F2, para abrir o painel com sete botões. Você precisará tocar a música, tocado em um gramofone na mesma sala. Use a solução, que é mostrado abaixo

Quebra-cabeça chave

Para inserir o disco de chave nas ranhuras na parte inferior do corredor principal, você precisará girar todos os dials nele, de modo que eles combinem com a indentação. Alinhe todos os lados abaixo, postar.

Sala sem fim

Dentro da área subterrânea, você encontrará uma sala com uma gravação na frente dela.. Esse cômodo – Sala sem fim.
Esta sala é um grande quebra-cabeça com 4 portas, 4 pedestais e 4 instruções. Tem uma placa no canto, contando uma história, e você precisa ir pela porta certa, para continuar, caso contrário, é descartado. Com cada etapa correta do quebra-cabeça, uma vela no lustre acende. Abaixo estão as etapas corretas para escapar:

  1. "Nova Aventura" – Porta dourada
  2. "Caiu no mar" – Pedestal vazio
  3. "Ursa Menor" – Norte
  4. "Tempestade furiosa" – Porta de madeira
  5. "Flutuando Sozinho" – pedestal com lama
  6. "Ilha deserta" – Pedestal com carvão
  7. "Os dias se foram" – Oeste / O

Televisão

No esgoto você encontrará um interruptor, que você pode usar na TV do quarto de Caroline, que pode ser acessado através de um espelho na sala de armazenamento de esgoto. Você poderá alternar entre 12 canais, 5 do qual a imagem será mostrada. Você precisa alternar entre 5 imagens em uma ordem específica, como ao usar uma fechadura de combinação. Nota, e se você girar o dial em tudo, o enigma será reiniciado. Basta desligar a TV e ligá-la novamente. A solução é:

  1. Comece com Yin Yang
  2. Gire o dial para a direita / sentido horário 8 Tempo, para a aranha
  3. Gire o dial para a esquerda / sentido anti-horário 5 Tempo, para ver o trevo de quatro folhas.
  4. Gire o dial para a direita / sentido horário 7 tempos para triciclo.
  5. Gire o dial para a esquerda / sentido anti-horário 4 vezes para os dados.

Pipeline

No Bunker 1-2B você encontrará uma bomba de gasolina com muitas válvulas. Para resolver este enigma, você precisará de três plugues de tubo primeiro, que pode ser encontrado no Bunker 1A, Bunker 2A e Bunker 3B. Você também vai precisar de uma vasilha, que pode ser encontrado na prisão no final do bunker.
Em primeiro lugar, inspecione a vasilha e abra a tampa, em seguida, interaja com a bomba, encher a vasilha. Agora você precisa canalizar a gasolina através dos canos, fechando os tubos e girando as válvulas. Abaixo está a solução:

A partir de Endurecer

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