Com este baralho, você pode facilmente começar a jogar Gwent e ganhar mesmo com três cartas a menos.. Uma vez que a maioria dos jogadores agem como robôs da mesma maneira, eles nem podem imaginar tal perda.
A principal tarefa é criar ou eliminar um cartão chamado “Mahakam Horn” facção de elfos. Ela tem uma mecânica única - embora seja uma armadilha, mas funciona APÓS, como o inimigo escapou, dando unidades vizinhas +4 pontos.
Lógica: na primeira rodada você deve vencer. Coloque qualquer coisa no baralho: guerreiros, feitiços, artefatos - não importa. a coisa principal, ganhe a primeira rodada mesmo com um preço negativo 3 Cartas de diferença com oponente. Na segunda rodada, sua tarefa não é queimar o escritório, segure em suas mãos a mais bela cornucópia’ e coloque quando as cartas em sua mão acabarem. No final do seu turno, você deve ter MENOS pontos, do que o inimigo e permanecem ZERO cartas. Ou você pode salvar mais cedo, quando você tem uma ou duas cartas em sua mão, a coisa principal, coloque um chifre entre quaisquer dois lutadores e finja se render.
Qual é a aparência do ponto de vista do inimigo
Você é um tolo, que perdeu três cartas extras para ganhar a primeira rodada. Agora a segunda rodada está em andamento, você tem 20 pontos e zero cartas na mão, no inimigo 23 pontos e três cartas na mão. Ele deve vencer esta rodada., mas não quer gastar cartões extras. Por meio da liderança em 3 pontos, ele irá pressionar o botão de passagem sem mais hesitações, para pisar em seu rosto na terceira rodada e spam as provocações vitoriosamente. Além disso, você acabou de preparar uma armadilha estranha em seu leito de morte, ele NÃO vai querer perder uma carta vazia para desarmar a armadilha. Além disso, nenhum jogador quer ser desperdiçado DUAS VEZES após um passe inimigo., ninguém faz isso estupidamente e nunca, mas a ação em si é contraproducente e ilógica.
Qual é o próximo? E então a buzina é ativada e inunda você +8 pontos já APÓS o inimigo passar. Não há absolutamente nada que ele possa fazer a respeito., sem contramedidas. Ele tem três cartas na mão, mas o jogo ESTÁ PERDIDO com uma pontuação 2-0.
Você vê, Os jogadores de Gwent desenvolveram algum sistema de pensamento robótico. Salvar mapas, passar a segunda rodada, tome cuidado, não gaste muito. Essas ideias estão profundamente arraigadas em meu cérebro, que mudar a forma de pensar significaria reduzir voluntariamente as chances de ganhar. E isso deve ser aproveitado ao máximo.. Derrube um inimigo após o outro com uma única carta e vá dos trapos às riquezas.
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