Todos os efeitos do jogo Dead by Daylight

Todos os efeitos possíveis em Dead by Daylight serão descritos aqui.

 

Imobilização

Imobilização – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que o personagem é incapaz de realizar a maioria das ações básicas.

Características do
Ações, que são bloqueados pelo efeito “Imobilização”:
Cure e conserte a si mesmo e seus camaradas
Reparar geradores
Quebrando ganchos
Totens claros
Procurar baús
Usar, брать и выбрасывать предметы

Забывчивость
Забывчивость – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Выживший словно забывает о близости убийцы и не ощущает радиус террора.

Глубокая Рана
Глубокая рана – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Уведомляет выжившего о том, что получено серьезное ранение, которое постепенно превращается в смертельное, добавляя различные визуальные эффекты. Обладает рядом особенностей, описанных ниже.

Для выживших
Ряд особенностей, связанных с эффектомГлубокой раны
На панели состояния рядом с иконкой персонажа появляется желтая полоса крови, указывающая на время, оставшееся до его перехода в состояниепри смерти
Эффект глубокой раны сопровождается появлением пятен крови на экране игрока, assim como “выцветаниемэкрана и цвета ауры различных объектов
Не влияет на скорость передвижения
ТаймерГлубокой ранына время останавливается, когда выживший бежит или пытаетсяподлатать себя

Подлатать себя
Выживший с эффектомглубокой раны” posso “подлатать себясамостоятельно или с помощью союзников без использования каких-либо специальных навыков или предметов (при этом снимается только визуальный эффект, ferimento, если оно есть, остается):

Действие подлатать себя длится 12 s. (самолечение) ou 8 s. (consertar com um aliado)
Isso interrompe o progresso do temporizador de sangramento.
No decorrer “mexer” sem verificações de reação
O progresso da cura é cumulativo e não reinicia quando interrompido
Para esta atividade, o sobrevivente recebe um adicional. taças de sangue “Remendado” na categoria “Sobrevivência”
Esta atividade não é “tratamento” e não revela a aura do sobrevivente ao assassino, usando a habilidade “Chamada de enfermeira”

Enfraquecendo
Enfraquecendo – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que o personagem foi gravemente ferido, do qual é completamente impossível curar.

Características do
O efeito pode ser aplicado por um certo tempo ou até que um certo evento ocorra
Isso bloqueia a possibilidade de autocura ou cura por um aliado até o final do enfraquecimento
Выживший с эффектом “Enfraquecendo” marcado com um ícone especial ao lado do apelido do jogador

Desaceleração
Desaceleração – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que a velocidade de movimento do personagem é reduzida.

Características do
A duração e a força da desaceleração podem ser diferentes e dependem da fonte, aplicando este efeito

Pressa
Pressa – efeito positivo do estado, sobreposto a assassinos e sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, что скорость передвижения персонажа увеличена в течение определенного времени.

Características do
Эффект распространяется на бег и передвижение пешком
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
Как правило послеСпешкинакладывается “Fadiga” (Для выживших после использования навыка)
Efeito “Спешкисуммируется с навыками, влияющими на скорость передвижения персонажа

Травма
Травма – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, что персонаж получил тяжелые повреждения и на его лечение требуется больше времени.

Características do
O sobrevivente saberá da presença deste efeito pelo ícone correspondente no lado direito da tela ou pela barra de cura vermelha se um aliado estiver sendo curado
O trauma reduz a taxa de cura do sobrevivente em 20%
A duração do tratamento usual sob este efeito é 20 segundos
Um efeito só pode ser aplicado de uma fonte (habilidade, melhora na força)
O temporizador de redefinição de efeito para durante as ações ativas do Sobrevivente.
Não aumenta o número de cobranças, necessário para a cura completa durante a autocura com um kit de primeiros socorros (влияет только на время лечения)

Слепота
Слепота – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, что способности персонажа к чтению ауры подавляются.

Características do
Эффект ослабления зрения влияет наЧтение Аурывыжившего, qual o:
Повешен на крюке
Находится в предсмертном состоянии
Использует навыки и улучшения для усиления чтения ауры

Persistência
Persistência – efeito positivo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, что в течение небольшого времени персонаж может выдержать удар, который приведет его к состояниюпри смерти”.

Características do
Эффект защиты распространяется на выживших в состоянииранен
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
Как правило эффект “Persistência” сменяется эффектомГлубокая рана” (после успешной атаки убийцы)
Sobrevivente, атакованный убийцей во время действияСтойкостиподсвечивается белой аурой

Vulnerabilidade
Vulnerabilidade – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, что персонаж находится в опасном положении и может оказаться в состояниипри смертиот одного простого удара (даже если у него полное здоровье).

Características do
Получение данного эффекта сопровождается визуальным и звуковым оповещением игроков в роли выживших
Эффект уязвимости распространяется на выживших в любом состоянии
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается

Loucura
Loucura – элемент геймплея игры Dead by Daylight, реализованный в качестве одной из механик воздействия убийцы “Médico” на выжившего. Проявляется в виде различных визуальных эффектов. Имеет накопительный характер, разделенный по трём уровням.

Уровни безумия
В игре реализовано несколько уровней Безумия:

Loucura eu. Заставляет кричать выживших, выдавая свои позиции Доктору. Крик является неконтролируемым, может происходить во время починки генератора или лечения (самолечения)
Loucura II. К расстройствам первого уровня добавляются общие галлюцинации, при которых выживший видит ауру призрачного Доктора в разных местах локации
Madness III. Расстройства второго уровня усиливаются. Выжившие часто кричат, выдавая свои позиции Доктору. Выжившие не могут совершать действия лечения, починки и поломки, а также не способны очищать тотемы, обыскивать сундуки и использовать предметы до тех пор, пока непридут в себяи не сбросят третий уровень Безумия
Что бы сбросить третий уровень безумия нужноприйти в себяПройдя несколько проверок реакций (Скиллчеков)

Fadiga
Fadiga – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, что способности, влияющие на скорость передвижения, временно не доступны.

Características do
Усталость проходит спустя некоторое время, если выживший не пользуется бегом
Некоторые навыки, влияющие на скорость передвижения, игнорируют данный эффект при активации (por exemplo “Adrenalina”)
Эффект сбрасывается при повешении выжившего на крюк и сохраняется при попадании в клетку искупления (Клетка искупления разновидность крюка за убийцу “Carrasco”)
Усталость не влияет на скорость передвижения шагом или пригнувшись

Проклятие
Проклятие – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, что персонаж страдает от скрытой порчи, связанной с одним из проклятых тотемов, очищение которого снимает порчу.

Características do
Эффект порчи действует до тех пор, пока не будет очищен соответствующий горящий тотем
Эффекты порчи от разных навыков суммируются
Распространение эффекта порчи не зависит от состояния выживших

Sangrando
Sangrando – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, что персонаж страдает от страшной кровопотери, позволяя тем самым легче себя выследить.

Características do
Эффект может накладываться как на определенное время, так и до полного излечения выжившего
Habilidades (Навыки выживших) “Нянька”, “Самосохранение”, “Везение”, “Без сожаленияпозволяют скрывать пятна крови
Habilidade “Bloodhound” (Навык убийцы) делает следы крови ярче

A partir de [Barakuda]

Postagens Relacionadas:

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*