Todos os efeitos possíveis em Dead by Daylight serão descritos aqui.
Imobilização – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que o personagem é incapaz de realizar a maioria das ações básicas.
Características do
Ações, que são bloqueados pelo efeito “Imobilização”:
Cure e conserte a si mesmo e seus camaradas
Reparar geradores
Quebrando ganchos
Totens claros
Procurar baús
Usar, pegar e jogar fora itens
Para sobreviventes
Uma série de recursos, relacionado ao efeito “Ferida profunda”
Uma linha de sangue amarela aparece na barra de status ao lado do ícone do personagem, indicando a hora, o restante de sua transição para o estado “às portas da morte”
O efeito de uma ferida profunda é acompanhado pelo aparecimento de manchas de sangue na tela do jogador, assim como “desbotando” tela e cores da aura de vários objetos
Não afeta a velocidade de movimento
Cronômetro “Ferida profunda” pára um pouco, quando o sobrevivente corre ou tenta “consertar-se”
Consertar-se
Sobrevivente com efeito “ferida profunda” posso “consertar-se” sozinho ou com a ajuda de aliados, sem usar nenhuma habilidade ou item especial (neste caso, apenas o efeito visual é removido, ferimento, se houver, restos):
A ação para corrigir a si mesmo dura 12 s. (automedicação) ou 8 s. (consertar com um aliado)
Isso interrompe o progresso do temporizador de sangramento.
No decorrer “mexer” sem verificações de reação
O progresso da cura é cumulativo e não reinicia quando interrompido
Para esta atividade, o sobrevivente recebe um adicional. taças de sangue “Remendado” na categoria “Sobrevivência”
Esta atividade não é “tratamento” e não revela a aura do sobrevivente ao assassino, usando a habilidade “Chamada de enfermeira”
Características do
O efeito pode ser aplicado por um certo tempo ou até que um certo evento ocorra
Isso bloqueia a possibilidade de autocura ou cura por um aliado até o final do enfraquecimento
Sobrevivente com efeito “Enfraquecendo” marcado com um ícone especial ao lado do apelido do jogador
Características do
A duração e a força da desaceleração podem ser diferentes e dependem da fonte, aplicando este efeito
Características do
O efeito se estende à corrida e caminhada
A duração do efeito é determinada pela fonte, do qual é sobreposto
Normalmente depois “Pressa” sobreposto “Fadiga” (Para sobreviventes após usar a habilidade)
Efeito “Pressa” pilhas com habilidades, afetando a velocidade de movimento do personagem
Características do
O sobrevivente saberá da presença deste efeito pelo ícone correspondente no lado direito da tela ou pela barra de cura vermelha se um aliado estiver sendo curado
O trauma reduz a taxa de cura do sobrevivente em 20%
A duração do tratamento usual sob este efeito é 20 segundos
Um efeito só pode ser aplicado de uma fonte (habilidade, melhora na força)
O temporizador de redefinição de efeito para durante as ações ativas do Sobrevivente.
Não aumenta o número de cobranças, necessário para a cura completa durante a autocura com um kit de primeiros socorros (só afeta o tempo de tratamento)
Características do
O efeito da deficiência visual afeta “Lendo aura” sobrevivente, qual o:
Pendurado em um gancho
Está em um estado de morte
Usa habilidades e aprimoramentos para melhorar a leitura da aura
Características do
O efeito de proteção se estende aos sobreviventes na condição “ferido”
A duração do efeito é determinada pela fonte, do qual é sobreposto
Normalmente, o efeito “Persistência” dá lugar ao efeito “Ferida profunda” (depois de um ataque assassino bem-sucedido)
Sobrevivente, atacado por um assassino durante a ação “Fortitude” iluminado por uma aura branca
Características do
Receber este efeito é acompanhado por notificação visual e sonora dos jogadores no papel de sobreviventes
A vulnerabilidade afeta sobreviventes em qualquer condição
A duração do efeito é determinada pela fonte, do qual é sobreposto
Níveis de insanidade
O jogo tem vários níveis de loucura:
Loucura eu. Faz os sobreviventes gritarem, dando suas posições ao médico. O grito está fora de controle, pode ocorrer durante o reparo ou tratamento do gerador (automedicação)
Loucura II. Alucinações gerais são adicionadas aos distúrbios de primeiro nível, em que o sobrevivente vê a aura do Doutor fantasma em diferentes pontos do local
Madness III. Os distúrbios de nível 2 pioram. Sobreviventes costumam gritar, dando suas posições ao médico. Os sobreviventes não podem realizar ações de cura, reparos e avarias, e também incapaz de limpar totens, procure baús e use os itens até então, ainda não “recupere o bom senso” e não vai cair o terceiro nível de loucura
Para redefinir o terceiro nível de insanidade, você precisa “recuperar” Depois de passar por várias verificações de reação (Skillchekov)
Características do
A fadiga vai embora depois de um tempo, se o sobrevivente não está correndo
Algumas habilidades, afetando a velocidade de movimento, ignore este efeito quando ativado (por exemplo “Adrenalina”)
O efeito é reiniciado ao pendurar um sobrevivente em um gancho e persiste ao entrar em uma gaiola de redenção (Variedade de gancho para o assassino em gaiola de redenção “Carrasco”)
A fadiga não afeta a velocidade de caminhada ou agachamento
Características do
O efeito de corrupção dura até então., até que o totem em chamas correspondente seja apagado
Os efeitos da corrupção de diferentes habilidades são cumulativos
A propagação do efeito da corrupção não depende da condição dos sobreviventes
Características do
O efeito pode ser aplicado por um certo tempo, e até que o sobrevivente esteja completamente curado
Habilidades (Habilidades de sobrevivente) “Babá”, “Autopreservação”, “Sorte”, “Sem arrependimento” permite esconder manchas de sangue
Habilidade “Bloodhound” (Habilidade assassina) torna os vestígios de sangue mais brilhantes
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