Todos os efeitos do jogo Dead by Daylight

Todos os efeitos possíveis em Dead by Daylight serão descritos aqui.

 

Imobilização

Imobilização – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que o personagem é incapaz de realizar a maioria das ações básicas.

Características do
Ações, que são bloqueados pelo efeito “Imobilização”:
Cure e conserte a si mesmo e seus camaradas
Reparar geradores
Quebrando ganchos
Totens claros
Procurar baús
Usar, pegar e jogar fora itens

Esquecimento
Esquecimento – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. O sobrevivente parece esquecer a proximidade do assassino e não sente o raio de terror.

Ferida profunda
Ferida profunda – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o sobrevivente que, que você recebeu uma lesão grave, que gradualmente se torna mortal, adicionando vários efeitos visuais. Tem vários recursos, Descrito abaixo.

Para sobreviventes
Uma série de recursos, relacionado ao efeito “Ferida profunda”
Uma linha de sangue amarela aparece na barra de status ao lado do ícone do personagem, indicando a hora, o restante de sua transição para o estado “às portas da morte”
O efeito de uma ferida profunda é acompanhado pelo aparecimento de manchas de sangue na tela do jogador, assim como “desbotando” tela e cores da aura de vários objetos
Não afeta a velocidade de movimento
Cronômetro “Ferida profunda” pára um pouco, quando o sobrevivente corre ou tenta “consertar-se”

Consertar-se
Sobrevivente com efeito “ferida profunda” posso “consertar-se” sozinho ou com a ajuda de aliados, sem usar nenhuma habilidade ou item especial (neste caso, apenas o efeito visual é removido, ferimento, se houver, restos):

A ação para corrigir a si mesmo dura 12 s. (automedicação) ou 8 s. (consertar com um aliado)
Isso interrompe o progresso do temporizador de sangramento.
No decorrer “mexer” sem verificações de reação
O progresso da cura é cumulativo e não reinicia quando interrompido
Para esta atividade, o sobrevivente recebe um adicional. taças de sangue “Remendado” na categoria “Sobrevivência”
Esta atividade não é “tratamento” e não revela a aura do sobrevivente ao assassino, usando a habilidade “Chamada de enfermeira”

Enfraquecendo
Enfraquecendo – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que o personagem foi gravemente ferido, do qual é completamente impossível curar.

Características do
O efeito pode ser aplicado por um certo tempo ou até que um certo evento ocorra
Isso bloqueia a possibilidade de autocura ou cura por um aliado até o final do enfraquecimento
Sobrevivente com efeito “Enfraquecendo” marcado com um ícone especial ao lado do apelido do jogador

Desaceleração
Desaceleração – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que a velocidade de movimento do personagem é reduzida.

Características do
A duração e a força da desaceleração podem ser diferentes e dependem da fonte, aplicando este efeito

Pressa
Pressa – efeito positivo do estado, sobreposto a assassinos e sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que a velocidade de movimento do personagem é aumentada por um certo tempo.

Características do
O efeito se estende à corrida e caminhada
A duração do efeito é determinada pela fonte, do qual é sobreposto
Normalmente depois “Pressa” sobreposto “Fadiga” (Para sobreviventes após usar a habilidade)
Efeito “Pressa” pilhas com habilidades, afetando a velocidade de movimento do personagem

Trauma
Trauma – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que o personagem foi severamente danificado e leva mais tempo para curar.

Características do
O sobrevivente saberá da presença deste efeito pelo ícone correspondente no lado direito da tela ou pela barra de cura vermelha se um aliado estiver sendo curado
O trauma reduz a taxa de cura do sobrevivente em 20%
A duração do tratamento usual sob este efeito é 20 segundos
Um efeito só pode ser aplicado de uma fonte (habilidade, melhora na força)
O temporizador de redefinição de efeito para durante as ações ativas do Sobrevivente.
Não aumenta o número de cobranças, necessário para a cura completa durante a autocura com um kit de primeiros socorros (só afeta o tempo de tratamento)

Cegueira
Cegueira – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que a capacidade do personagem de ler aura é suprimida.

Características do
O efeito da deficiência visual afeta “Lendo aura” sobrevivente, qual o:
Pendurado em um gancho
Está em um estado de morte
Usa habilidades e aprimoramentos para melhorar a leitura da aura

Persistência
Persistência – efeito positivo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que por um curto período de tempo o personagem pode resistir a um golpe, o que o levará ao estado “às portas da morte”.

Características do
O efeito de proteção se estende aos sobreviventes na condição “ferido”
A duração do efeito é determinada pela fonte, do qual é sobreposto
Normalmente, o efeito “Persistência” dá lugar ao efeito “Ferida profunda” (depois de um ataque assassino bem-sucedido)
Sobrevivente, atacado por um assassino durante a ação “Fortitude” iluminado por uma aura branca

Vulnerabilidade
Vulnerabilidade – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que o personagem está em uma posição perigosa e pode ser capaz de “às portas da morte” de um simples golpe (mesmo se ele estiver em plena saúde).

Características do
Receber este efeito é acompanhado por notificação visual e sonora dos jogadores no papel de sobreviventes
A vulnerabilidade afeta sobreviventes em qualquer condição
A duração do efeito é determinada pela fonte, do qual é sobreposto

Loucura
Loucura – elemento de jogabilidade do jogo Dead by Daylight, implementado como uma das mecânicas de impacto matadoras “Médico” por sobrevivente. Ele se manifesta na forma de vários efeitos visuais. Tem caráter cumulativo, dividido em três níveis.

Níveis de insanidade
O jogo tem vários níveis de loucura:

Loucura eu. Faz os sobreviventes gritarem, dando suas posições ao médico. O grito está fora de controle, pode ocorrer durante o reparo ou tratamento do gerador (automedicação)
Loucura II. Alucinações gerais são adicionadas aos distúrbios de primeiro nível, em que o sobrevivente vê a aura do Doutor fantasma em diferentes pontos do local
Madness III. Os distúrbios de nível 2 pioram. Sobreviventes costumam gritar, dando suas posições ao médico. Os sobreviventes não podem realizar ações de cura, reparos e avarias, e também incapaz de limpar totens, procure baús e use os itens até então, ainda não “recupere o bom senso” e não vai cair o terceiro nível de loucura
Para redefinir o terceiro nível de insanidade, você precisa “recuperar” Depois de passar por várias verificações de reação (Skillchekov)

Fadiga
Fadiga – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que habilidade, afetando a velocidade de movimento, Temporariamente indisponível.

Características do
A fadiga vai embora depois de um tempo, se o sobrevivente não está correndo
Algumas habilidades, afetando a velocidade de movimento, ignore este efeito quando ativado (por exemplo “Adrenalina”)
O efeito é reiniciado ao pendurar um sobrevivente em um gancho e persiste ao entrar em uma gaiola de redenção (Variedade de gancho para o assassino em gaiola de redenção “Carrasco”)
A fadiga não afeta a velocidade de caminhada ou agachamento

Uma maldição
Uma maldição – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que o personagem sofre de corrupção oculta, associado a um dos totens amaldiçoados, limpeza que remove a deterioração.

Características do
O efeito de corrupção dura até então., até que o totem em chamas correspondente seja apagado
Os efeitos da corrupção de diferentes habilidades são cumulativos
A propagação do efeito da corrupção não depende da condição dos sobreviventes

Sangrando
Sangrando – efeito negativo do estado, aplicado a sobreviventes em Dead by Daylight. Notifica o jogador que, que o personagem sofre de terrível perda de sangue, tornando mais fácil rastrear.

Características do
O efeito pode ser aplicado por um certo tempo, e até que o sobrevivente esteja completamente curado
Habilidades (Habilidades de sobrevivente) “Babá”, “Autopreservação”, “Sorte”, “Sem arrependimento” permite esconder manchas de sangue
Habilidade “Bloodhound” (Habilidade assassina) torna os vestígios de sangue mais brilhantes

A partir de [Barakuda]

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