Conquistas
Mancha de coruja / Contagem de coruja / Devolução de coruja
É assim que nossas corujas se parecem
Da descrição do glossário:
Se você ouvir um assovio, conhecer, que uma coruja está em algum lugar próximo. Procure corujas em vários locais suspeitos: no topo das árvores ou em cestos. Encontrando uma coruja, leve-o para baixo e inspecione, depois de colocá-lo no centro da tela
Para desbloquear uma conquista, deve se reportar ao Rei das Corujas. Este local abre neste nível.
O próprio rei da coruja, aqui você pode ver quais países não coletaram corujas.
Se você ouvir um assovio, conhecer, que uma coruja está em algum lugar próximo. Procure corujas em vários locais suspeitos: no topo das árvores ou em cestos. Encontrando uma coruja, leve-o para baixo e inspecione, depois de colocá-lo no centro da tela
Para desbloquear uma conquista, deve se reportar ao Rei das Corujas. Este local abre neste nível.
O próprio rei da coruja, aqui você pode ver quais países não coletaram corujas.
Calaglia
Garganta Sandinus # 1
No. 2 Ulzebek
# 3 Iglia Wasteland
# 4 Garrison Kird
№5 Mosul
# 6 Fiery Moat Castle Gate
Nº 7 Fire Moat Fire Gates
# 8 Glanimed Castle E3
# 9 Penhascos lacedianos
No. 2 Ulzebek
# 3 Iglia Wasteland
# 4 Garrison Kird
№5 Mosul
# 6 Fiery Moat Castle Gate
Nº 7 Fire Moat Fire Gates
# 8 Glanimed Castle E3
# 9 Penhascos lacedianos
Cislodia
# 10 Silver Plateau
№11 Messias-224
Assim que você chegar a esta aldeia, depois de não uma grande cena e um monólogo, junta-se a você na equipe Rinwell. Portanto, seu animal de estimação, Puhunya, o ajudará a procurar corujas no futuro..
№11 Messias-224
Assim que você chegar a esta aldeia, depois de não uma grande cena e um monólogo, junta-se a você na equipe Rinwell. Portanto, seu animal de estimação, Puhunya, o ajudará a procurar corujas no futuro..
# 12 Planícies nevadas de Nevira
# 13 Tsisloden Lane
# 14 Rivill Prison Tower E2
# 15 Ice Valley
# 13 Tsisloden Lane
# 14 Rivill Prison Tower E2
# 15 Ice Valley
Menansia
№16 Colina de observação
№17 Traslidian
# 18 Planície Tietal
№19 Visint
№20 Autelina Palace Kitchen
Localizado em 1 chão do palácio
№21 Estrada para o lago Talka
№17 Traslidian
# 18 Planície Tietal
№19 Visint
№20 Autelina Palace Kitchen
Localizado em 1 chão do palácio
№21 Estrada para o lago Talka
Mahag-Saar
№22 Niez
# 23 Akfotli Hills
# 24 Adana Lake
# 25 Adana Ruins
# 26 Moving Fortress “Gradia” Navio (dentro): Nível 2
IMPORTANTE! CORUJA PERDIDA, é impossível voltar a este local depois de passar.
# 23 Akfotli Hills
# 24 Adana Lake
# 25 Adana Ruins
# 26 Moving Fortress “Gradia” Navio (dentro): Nível 2
IMPORTANTE! CORUJA PERDIDA, é impossível voltar a este local depois de passar.
Ganat-Haros
# 27 Costa do Tua
№28 Tistlim
№29 Shining forest
№30 Pântanos Lavtuyskie
# 31 Castelo Del Faris Entrada para a praça central (E4)# 32 Nível Pelegion 2
Depois de derrotar Lord Volran
№28 Tistlim
№29 Shining forest
№30 Pântanos Lavtuyskie
# 31 Castelo Del Faris Entrada para a praça central (E4)# 32 Nível Pelegion 2
Depois de derrotar Lord Volran
O restante 6 Corujas
# 33 Salões do Lorde do Castelo Glanymede
Essas corujas são desbloqueadas após completar a história principal., ou quando você chegar a Rena.( Obrigado pelo conselho “ Rádio “)
Essas corujas são desbloqueadas após completar a história principal., ou quando você chegar a Rena.( Obrigado pelo conselho “ Rádio “)
Quarto Secreto Rivill Prison Tower # 34 (no escritório)
# 35 Autelina Palace Guardian Room (E2)
# 36 Salão do Lorde do Castelo Del Faris
# 37 Iglia Wasteland
Para chegar lá, você precisa criar uma escada usando a habilidade de Dohalim (vai abrir, quando você vai passar pelo local “Vulcão Berg”
# 35 Autelina Palace Guardian Room (E2)
# 36 Salão do Lorde do Castelo Del Faris
# 37 Iglia Wasteland
Para chegar lá, você precisa criar uma escada usando a habilidade de Dohalim (vai abrir, quando você vai passar pelo local “Vulcão Berg”
№38 Ilha desabitada
* Desbloqueia após completar a história, ou quando você chega ao Reno, tem que vir para “Costa do Tua”
* Lá você receberá uma tarefa ” Além da linha do túmulo” (Não te recomendes menos 59)
* Vamos ao nosso capitão que está no Estaleiro Secreto, e escolher ir para uma ilha deserta.
* Uma ilha desabitada
Assim que a última coruja foi encontrada, voltamos para a floresta da coruja e informamos o rei.
* Desbloqueia após completar a história, ou quando você chega ao Reno, tem que vir para “Costa do Tua”
* Lá você receberá uma tarefa ” Além da linha do túmulo” (Não te recomendes menos 59)
* Vamos ao nosso capitão que está no Estaleiro Secreto, e escolher ir para uma ilha deserta.
* Uma ilha desabitada
Assim que a última coruja foi encontrada, voltamos para a floresta da coruja e informamos o rei.
A partir de FReem’ka
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