Avorion: Armamento (Quais são as armas e o que levar)

Estatísticas avançadas de torre
Opções de jogo -> Informação detalhada. sobre torres

Tipo de dano

Dano físico
Dano simples sem bônus

Antimatéria
Causa mais dano ao casco do navio, aumento do dano de 50 para 300%, a % indicado abaixo nas características da torre

Plasma
Causa mais dano ao escudo da nave, aumento do dano de 50 para 300%, a % indicado abaixo nas características da torre

Eletricidade
Danos sem bônus, não danifica a pedra (O plasma perto das torres, que são mais frequentemente com eletricidade, também não danifica a pedra)

Energia
Danos a lasers.
Além disso, os danos de energia inerentes aos mineiros e salvamento, não danifica o escudo neste caso.

Partículas
Tipo de dano em torres defensivas e colisões

Tipo de torre

Canhão automático

Metralhadoras simples
Tipo de dano físico / antimatéria / plasma / eletricidade.
Às vezes, eles têm um parâmetro “Projéteis ionizados”, graças ao qual eles, com uma certa chance, podem atingir alvos sob o escudo.
Danos encontrados no slot varia de 1 para 15000, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 3 a 15 km

Peneira

A metralhadora está chegando
Tipo de dano da antimatéria.
A peculiaridade dessa arma é que o dano é sempre apenas antimatéria..
Danos encontrados no slot varia de 1 para 15000, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 3 a 15 km

Lasers

Feixes que causam dano constante e não são necessários no tiro proativo
Energia / plasma do tipo de dano
Danos encontrados no slot varia de 1 para 15000, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 3 a 15 km

Tesla

A arma mais poderosa do jogo em termos de danos
Tipo de dano elétrico / plasma
Danos encontrados no slot varia de 1 para 65000, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 1 a 7 km

Raio

Uma alternativa ao Tesla, atira cargas de longo alcance.
Tipo de dano elétrico / plasma
Danos encontrados no slot varia de 1 para 32000, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 10-30 km

Torres de pulso

Sempre tem % a chance de perfurar o escudo do alvo
Tipo de dano físico / antimatéria
Danos encontrados no slot varia de 1 para 15000, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 5 a 20 km

Canhões ferroviários

Arma de longo alcance com parâmetro de dano penetrante
Tipo de dano físico / antimatéria
Danos encontrados no slot varia de 1 para 32000, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 10-35 km
A cadência de tiro geralmente deixa muito a desejar.

Torres de canhão

Arma pesada de longo alcance
Tipo de dano físico / antimatéria
Danos encontrados no slot varia de 1 para 5000, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 10 a 50 km
A cadência de tiro é tão.

Lançadores de foguetes

Existem dois tipos, autoalimentado e não. Armamento incrivelmente divertido e preguiçoso.
Tipo de dano físico / antimatéria.
Danos encontrados no slot varia de 1 para 17000, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 15 a 65 km

Torres defensivas: Anti-lutador, Automático, Lasers

Desempenha a função de defender o navio contra caças e torpedos

Torres de mineração

Dano de pedra +20000%
Dividido em áspero e não áspero, os ásperos trazem mais recursos do que não, mas, ao mesmo tempo, torres não extraem recursos imediatamente às suas custas, não está no porão de carga
Energia do tipo de dano
Danos encontrados no slot varia de 1 para 150, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 2 a 8 km

Torre de eliminação

Dividido em áspero e não áspero, os ásperos trazem mais recursos do que não, mas, ao mesmo tempo, torres não extraem recursos imediatamente às suas custas, não está no porão de carga
Energia do tipo de dano
Danos encontrados no slot varia de 1 para 7500, dependendo do nível de tecnologia e do material da arma.
O raio é geralmente de 2 a 8 km

Reparar torres

Restaura o escudo / casco do alvo
O raio é geralmente de 3 a 10 km

Torres de energia

Empurre e puxe os inimigos
O raio é geralmente de 3 a 10 km

Utilidade e o que é necessário para o quê

Contra NPS:

Arma eficaz:
Raio, Foguetes, Canhões ferroviários, Torres de pulso

Eficiência neutra:
Bolters, Lasers

Não efetivo:
Torres automáticas, Torres de canhão, Tesla

Contra jogadores:

Arma eficaz:
Tesla

Eficiência neutra:
Raio, Foguetes

Não efetivo:
Torres de pulso, Torretas de trilhos, Bolters, Torres automáticas, Lasers, Torres de canhão.

Tesla, Raio, Foguetes

Tesla
Teslas tem danos colossais (Dano de escudo por torre por 1 slot pode ir até 150000 incluindo todos os bônus) tornando-os a arma mais eficaz para demolir jogadores.
Para usá-los, você precisa de um navio de fácil manobra., caso contrário, você simplesmente se cansa de tentar alcançar alguém em seu lento navio de guerra.

Raio
O relâmpago tem metade do dano de Tesla, graças ao qual os NPCs são perfeitamente cortados, e são adequados para pvp com um jogador não muito forte, ao mesmo tempo, seu raio atinge 30 km. Lightning é bastante adequado para qualquer tipo de navio

Foguetes
Foguetes são armas poderosas, que pode alcançar 100000 danos no casco (30-50.000 no escudo), mas já para duas células, consequentemente, os foguetes serão mais fracos do que tesla e relâmpagos. Mas eles têm uma peculiaridade, é a capacidade de atacar com voleios, você voa para longe do alvo até a distância máxima para disparar seu foguete, acelere o seu alvo enquanto lança foguetes, no final para 30-40 km de vôo, uma enorme nuvem densa de foguetes coleta, que causa danos devastadores no impacto, e causa uma queda acentuada no FPS – Não há nada mais divertido e eficaz do que isso.
Use apenas foguetes com alimentação própria.

Criação de torres

O que é importante saber:
– Nem sempre é uma boa ideia colocar o maior número possível de componentes na embarcação., Afinal, por exemplo, neste caso, a cadência de tiro será máxima, o que significa que o tempo total de queima antes do superaquecimento (se sua arma tiver uma) será muito pequeno, o que é naturalmente ruim
– Existem muitas torres laterais para observar, coloque mais fábricas de torres, arraste-os para diferentes setores, e então você encontrará algo que vale a pena
– Certifique-se de verificar o dano máximo de todas as armas com bônus e número de slots ideais
A partir de super.toshibaz

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