Cartas, que pode ser usado ao jogar no modo "ROY".
Um não é suficiente.
Você pode colocar a arma primária no slot de arma secundária.
-25% na velocidade de troca de armas
Pirotécnica.
+100% para causar danos ao fogo.
+75% para resistência ao fogo
Matar com fogo te dá 3 unidades. saúde temporária.
Assassino arrogante.
Se sua equipe ou você matar um mutante, é dyot 2% prejudicar (máximo até 100%) antes de passar de nível.
Sapador.
+100% para dano de explosão
+35% à resistência à explosão
Coragem em pílulas.
Analgésicos, qual você aplica, também dá +25% danificar em 60 segundos.
Vitaminas.
+25 unidades. saúde
Segunda chance.
+1 vida extra
+10 unidades. saúde
Anestesia local.
Você consegue +15% resistir, contanto que você tenha saúde temporária.
Observação.
Assassinato com Fim 15 metros dá 5 unidades. saúde temporária para todos os aliados, dentro de 10 metros do alvo.
Engordado.
-20% na taxa de recuperação de resistência
Efeitos de equipe
+10 unidades. para a saúde da equipe
Enfrenta os teus medos.
Você consegue 3 unidades. saúde temporária ao matar um possuído, que estava em 2 metros de você.
O poder do espirito.
Quando você for atingido 15 ou mais unidades. dano, então você está curado em 8 unidades. saúde durante 5 segundos.
Persistência.
+50 à resistência a lesões
+5 unidades. saúde
Cicatriz.
Entra 1 unidades. menos dano de todos os possuídos.
Recarga automática.
Quando você guarda sua arma, recarrega.
-20% da capacidade da loja
Bolsa para granadas.
+1 slot para o inventário de itens de ataque
Cache de munição.
Sua arma secundária tem munição infinita.
Sua arma secundária recarrega em 20% Mais devagar.
Bolsa de cintura.
+1 slot de suporte
Correr e atirar.
Você pode atirar enquanto corre.
Poderosa troca de armas.
Mudar de armas para 0,75 segundos para baixo nível de munição dá +20% danificar durante 5 segundos.
Visão ultra-nítida.
+40% a velocidade de mira.
Assassino obcecado.
+35% danificar os pontos fracos
Exercícios de recarga.
+30% para recarregar a velocidade
Médico militar.
+25% para a velocidade de uso
Quando você revive aliados, cura-os em 20 unidades. saúde extra.
Perito médico.
+15% para a eficácia da cura
Ao usar medicamentos, você obtém 15% à velocidade do movimento em 15 segundos.
Recuperação milagrosa.
Ao usar medicamentos, há 25% probabilidade de ser impulsionado por 100% o efeito.
Retirando.
Retirando: segure E, para se libertar das garras.
+50% para a velocidade de recuperação do pull-out. (Valor base: 60 segundos).
Chave de fenda.
+50% para a velocidade de uso
Luvas de tiro.
+50% à velocidade de troca de armas
Se abrigar!
Quando você deixa cair acessórios de ataque, Você consegue 20 unidades. saúde temporária e 20% à velocidade do movimento em 10 segundos.
Treino cardio.
+50% para a eficiência de funcionamento
+5 unidades. saúde
Maratonista.
+5% para velocidade de movimento
Remove o efeito de reduzir a velocidade do movimento ao mover para o lado e para trás.
Estimulantes.
Analgésicos, que você aceita, também dá +10% para velocidade de movimento, +10% para recarregar a velocidade e +10% para a velocidade de mudança de armas para 30 segundos.
Táticas de evasão.
Quando você for atingido 10 ou mais unidades. dano, então você pega 20% à velocidade do movimento em 3 segundos.
Preparador físico.
Efeitos de equipe
+10% para a resistência da equipe
Tênis universais.
+40% resistir
+10 unidades. saúde
Marcha energética.
Os assassinatos, perfeito com grande precisão, te dar +10% à velocidade do movimento em 5 segundos.
Treino de combate.
+5% para o dano feito
+50% à força de penetração da bala
Munição para todos.
Efeitos de equipe
+10% para a capacidade de armazenamento de toda a equipe
Em choque.
Os assassinatos, perfeito com grande precisão, te dar +5% para recarregar velocidade por 5 segundos (empilha até 10 Tempo).
Recarga poderosa.
Recarregando armas para 0,75 segundos para pouca munição aumenta o tamanho da revista em 30% até a próxima recarga.
Patronash.
+25% para a capacidade da loja
A mão armada.
+30% com precisão
Caçador paciente.
A cada segundo no modo de disparo de ombro, você obtém 10% prejudicar (empilha até 3 Tempo).
Pomada antibacteriana.
+45% para a eficácia da cura
+5 unidades. saúde
Sacrifício inspirador.
Efeitos de equipe
Se o seu aliado está incapacitado, todos os aliados são curados por 25 unidades. saúde durante 10 segundos.
Terapia de Grupo.
Quando você usa medicação, todos os aliados são curados por 10 unidades. saúde.
Alma gentil.
Quando curado, você também ganha 100% de saúde adicionada a um aliado.
Agachado.
Na posição sentada, recebe 20% para danificar a resistência e 12,5% com precisão.
Paramédico experiente.
Ao usar medicamentos em um aliado, ele pega +20% para a saúde máxima até o final do nível.
Cataplasma.
Quando você cura um aliado, ele adicionalmente recebe 15 unidades. saúde durante 30 segundos.
Médico profissional.
Kits de primeiros socorros e desfibriladores também curam 10 unidades. danos causados por ferimentos e dar 1 vida extra.
Marca da Morte.
Mutantes, que você marcou estão destacados, e sua equipe coloca 10% mais danos aos inimigos destacados.
Barra de energia.
+60% para a velocidade de recuperação de resistência
+5 unidades. saúde
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