informação básica:
Tempo de trânsito completo: ~2-3 horas
Recebendo 100% conquistas: ~2-3 horas
Estamos entre dois alvos, pegue a maçã do artista de circo e jogue-a nos alvos, um por um, direita esquerda, direita esquerda, até que eles te dêem uma conquista. Tente mirar no centro do alvo.
Depois de usar as cordas, pule para o lado direito, venha para o balde de maçãs, pegue as maçãs e jogue-as perto do rosto do urso. Depois de comer algumas maçãs, o urso ficará satisfeito e você receberá a conquista.
A realização é dada automaticamente no final do primeiro capítulo.
Sente-se em um banco perto de uma árvore e sua conquista.
Um lobo está amarrado perto do pavilhão de caça. Puxa o carrinho, em pé atrás da ponte, prenda o gancho nos fios, quem mantém o lobo. Em seguida, empurre o carrinho para o abismo. O lobo estará livre, e você obterá uma conquista.
Depois de completar o jogo, selecione o local com a casa do caçador, apenas deixe o lobo amarrado ao mastro desta vez. Basta empurrar o carrinho para o abismo sem bater no gancho.
Durante a passagem do segundo capítulo, você nunca deve cair na água. Se você cair pelo menos uma vez, a conquista não conta, mas você terá a chance de ler o capítulo novamente, depois do fim do jogo. Pequenas dicas, para não espirrar na água. Pegue as tábuas, construir uma ponte. O primeiro tabuleiro flutua ao lado do grande tabuleiro.
A segunda placa está encostada no carrinho.
Jogue essas pranchas onde houver uma grande extensão do rio, construindo assim uma ponte. Indo de placa em placa, levante a prancha anterior e jogue para frente, estendendo assim a ponte.
Depois disso, como jogar outra tábua, será levado por uma forte corrente, ouse pular na água. O narrador vai te salvar, sem deixar você cair e te carregar para o outro lado. Mas a conquista ainda não estará disponível.. Você tem que correr na frente, passe o acampamento dos bandidos, depois disso, você ainda tem que pular vários rios. E só quando os bandidos perseguem você, então você receberá uma conquista valiosa.
Obtido automaticamente no final do segundo capítulo.
Jogue um pedaço de pau para o cachorro da escada quebrada, o cachorro vai trazê-lo para você de novo e de novo.
3-4 aporta e sua conquista.
Toque a campainha na praça, irritar os locais. 2-3 uma vez o suficiente.
Enquanto os ladrões estão procurando por você, levante-se na borda da luz da lanterna e imediatamente se esconda atrás da parede de pedra novamente. O bandido agitado vai olhar em volta e continuar a procurar. O principal aqui é não exagerar e não rastejar para a luz completamente, caso contrário, o bandido vai te pegar. Para obter a conquista, você não precisa ser pego três vezes seguidas.
Recebido automaticamente no final do terceiro capítulo.
No início da cena do Ato 4, corra direto para a torre de cerco., pegue a pedra da caixa virada e corra de volta para o início do local.
Apontar para o mato, pendurado no canto superior esquerdo. Derrube-o e sua conquista.
Depois disso, como correr ao longo da parede do castelo, pare perto de uma grande besta e atire uma flecha para o lado oposto. Conquista contada.
Empurre os dois barris para dentro do funil com seu barco, de preferência simultaneamente ou com um curto período de tempo, de modo que os barris caiam no funil antes de fechar.
Arpoe o fio do líder de gangue Tondo.
Obtido automaticamente no final do quarto capítulo.
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