Construtor do Exército Distópico do Despot's Game: guia de aula

As aulas fazem parte da jogabilidade do Despot, e os jogadores podem armar suas pessoas insignificantes com todos os tipos de armas e outros itens úteis. Esta ou aquela classe tem bônus de classe. Cada classe tem sua própria e é ativada, ou se houver 2\3\4\5, ou 3\4\5 representantes desta classe com diferentes disciplinas!!! Só uma aula 5 itens isto é. 5 unidades da mesma classe dão o efeito máximo. Cada um tem sua própria raridade e você pode obter uma mais rara melhorando a loja.

 

Tanques
Três tanques adjacentes forçam os inimigos próximos a atacá-los.
armaduras 50%\100%\160%
Velocidade: -50
Preço: 20 mana
Duração: 4\5\6
CD: 16 s.
Escudo da torre

Estado
Valor
Dano
+10: +3%*Habilidades.
Saúde
+170 +3%*Habilidades.
armaduras
+15

Bufê

Estado
Valor
Dano
+25: +4%*Habilidades.
Saúde
+390 +5%*Habilidades.
armaduras
+25

Frigorifico Zarya

Estado
Valor
Dano
+48: +3%*Habilidades.
Saúde
+610 +10%*Habilidades.
armaduras
+35

Cacau armadura

Estado
Valor
Dano
+81: +3%*Habilidades.
Saúde
+940 +6%*Habilidades.
armaduras
+45

Grande caixão

Estado
Valor
Dano
+132: +4%*Habilidades.
Saúde
+1280 +7%*Habilidades.
armaduras
+55
Espadachins
Os ataques são infligidos em 1.4\1.8\2.2\2.4 vezes mais dano
Chance: 20%\30%\40%\50%
Espada simples

Estado
Valor
Dano
+25: +10%*Habilidades.
Saúde
+150 +5%*Habilidades.
armaduras
+5
Velocidade de corrida
+20

Escalibur

Estado
Valor
Dano
+70: +6%*Habilidades.
Saúde
+350 +6%*Habilidades.
armaduras
+10
Velocidade de corrida
+20

Motosserra

Estado
Valor
Dano
+100: +3%*Habilidades.
Saúde
+550 +7%*Habilidades.
armaduras
+15
Velocidade de corrida
+20

Sabre de luz

Estado
Valor
Dano
+180: +6%*Habilidades.
Saúde
+850 +8%*Habilidades.
armaduras
+20
Velocidade de corrida
+20

Espada de três mãos

Estado
Valor
Dano
+280: +3%*Habilidades.
Saúde
+1150 +9%*Habilidades.
armaduras
+25
Velocidade de corrida
+20
Dodgers
Uma vez em 15\11\8\4 segundos em que o esquivador desvia do ataque saltando para trás.
Nano lança

Estado
Valor
Dano
+110: +5%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+40%
Saúde
+110 +9%*Habilidades.
armaduras
+12
Raio de ataque
+1,5
Velocidade de corrida
+20

Raquete com uma bola

Estado
Valor
Dano
+140: +8%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+40%
Saúde
+220 +9%*Habilidades.
armaduras
+14
Raio de ataque
+1,5
Velocidade de corrida
+20

Forquilha

Estado
Valor
Dano
+180: +5%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+40%
Saúde
+330 +4%*Habilidades.
armaduras
+16
Raio de ataque
+1,5
Velocidade de corrida
+20

Apito

Estado
Valor
Dano
+250: +8%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+40%
Saúde
+640 +9%*Habilidades.
armaduras
+18
Raio de ataque
+1,5
Velocidade de corrida
+20

Palafitas

Estado
Valor
Dano
+290: +5%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+40%
Saúde
+990 +4%*Habilidades.
armaduras
+20
Raio de ataque
+1,5
Velocidade de corrida
+20
Lutadores
3 lutadores se associam com 3\9\12 distribuindo aliados 30%\50%\80% dano sofrido entre eles.
Preço:20 mana
Duração: 5 s
CD: 10 s
Luvas Rochosas

Estado
Valor
Dano
+20: +2%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+100%
Saúde
+70 +4%*Habilidades.
armaduras
+10
Velocidade de corrida
+30

Garras

Estado
Valor
Dano
+40: +7%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+100%
Saúde
+250 +9%*Habilidades.
armaduras
+15
Velocidade de corrida
+30

Treinadores de ciclismo

Estado
Valor
Dano
+80: +2%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+60%
Saúde
+550 +9%*Habilidades.
armaduras
+20
Velocidade de corrida
+30

Forno

Estado
Valor
Dano
+180: +2%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+20%
Saúde
+850 +9%*Habilidades.
armaduras
+30
Velocidade de corrida
+30

Terno amarelo

Estado
Valor
Dano
+380: +9%*Habilidades.
Velocidade de ataque
-20%
Saúde
+1100 +3%*Habilidades.
armaduras
+30
Velocidade de corrida
+30
Medics
Restaurar 15\25\40\60\80 HP para o aliado ferido mais próximo.
Preço:30 mana
CD: 2 s
Kit de primeiros socorros

Estado
Valor
Dano
+10: +6%*Habilidades.
Saúde
+10 +10%*Habilidades.
armaduras
+7
Mana
+150
Alcance
1
Velocidade de corrida
+20

Kit de reanimação

Estado
Valor
Dano
+10: +3%*Habilidades.
Saúde
+70 +10%*Habilidades.
armaduras
+7
Mana
+150
Alcance
1
Velocidade de corrida
+20

Máscara da Peste

Estado
Valor
Dano
+10: +10%*Habilidades.
Saúde
+130 +10%*Habilidades.
armaduras
+7
Mana
+150
Alcance
1
Velocidade de corrida
+20

Desfibrilador

Estado
Valor
Dano
+10: +24%*Habilidades.
Saúde
+190 +10%*Habilidades.
armaduras
+7
Mana
+150
Alcance
1
Velocidade de corrida
+20

Nimbus

Estado
Valor
Dano
+10: +6%*Habilidades.
Saúde
+250 +10%*Habilidades.
armaduras
+7
Mana
+150
Alcance
1
Velocidade de corrida
+20
Arremessadores
Aplicar 30\100\170\250 dano de área
Preço:10 mana
CD: 13 s
Bola pesada

Estado
Valor
Dano
+60 +8%*Habilidades.
Saúde
+110 +7%*Habilidades.
Alcance
4
Velocidade de corrida
+20

Cinta velha

Estado
Valor
Dano
+140 +10%*Habilidades.
Saúde
+160 +7%*Habilidades.
Alcance
4
Velocidade de corrida
+20

Shurikens de folhas escondidas (Sim sim nao :NS: mas assim está escrito no jogo)

Estado
Valor
Dano
+140 +2%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+40%
Saúde
+210 +10%*Habilidades.
Alcance
4
Velocidade de corrida
+20

Atum

Estado
Valor
Dano
+230 +5%*Habilidades.
Saúde
+280 +7%*Habilidades.
Alcance
4
Velocidade de corrida
+20

Só uma bomba

Estado
Valor
Dano
+390 +7%*Habilidades.
Velocidade de ataque
-20%
Saúde
+360 +7%*Habilidades.
Alcance
4
Velocidade de corrida
+20

 

Setas; flechas
Aumente a velocidade de ataque em 15%\30%\50%\70% todos os aliados
Pishchal

Estado
Valor
Dano
+25: +4%*Habilidades.
Alcance
10
Velocidade de corrida
+20

Besta

Estado
Valor
Dano
+55: +7%*Habilidades.
Saúde
+50 +10%*Habilidades.
Alcance
10
Velocidade de corrida
+20

Pistola

Estado
Valor
Dano
+85: +4%*Habilidades.
Saúde
+100 +4%*Habilidades.
Alcance
10
Velocidade de corrida
+20

Plasmomet

Estado
Valor
Dano
+127: +7%*Habilidades.
Saúde
+180 +7%*Habilidades.
Alcance
10
Velocidade de corrida
+20

Justiceiro

Estado
Valor
Dano
+165 +7%*Habilidades.
Saúde
+260 +9%*Habilidades.
Alcance
10
Velocidade de corrida
+20

 

Ocultistas
Cada 3 o ocultista é chamado de tentáculo 1\2\3 nível
Preço:25 mana
CD: 4 s
Manto de escuridão

Estado
Valor
Dano
+40: +8%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+20%
Saúde
+100 +5%*Habilidades.
armaduras
+13
Alcance
5
Velocidade de corrida
+20

Máscara de espírito

Estado
Valor
Dano
+80: +8%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+20%
Saúde
+200 +6%*Habilidades.
armaduras
+13
Alcance
5
Velocidade de corrida
+20

Caveira com velas

Estado
Valor
Dano
+120 +3%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+20%
Saúde
+300 +7%*Habilidades.
armaduras
+13
Alcance
5
Velocidade de corrida
+20

Contrato amaldiçoado

Estado
Valor
Dano
+160: +2%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+20%
Saúde
+500 +8%*Habilidades.
armaduras
+13
Alcance
5
Velocidade de corrida
+20

Manto de escuridão

Estado
Valor
Dano
+200: +1%*Habilidades.
Velocidade de ataque
+20%
Saúde
+700 +9%*Habilidades.
armaduras
+13
Alcance
5
Velocidade de corrida
+20
Mágicos
Cada 3 mágico invocar relâmpagos que infligem 300\660\1050 dano ao inimigo
Preço:20 mana
CD:11 s
Anel mágico

Estado
Valor
Dano
+80: +2%*Habilidades.
Saúde
+10 +7%*Habilidades.
armaduras
+6
Raio de ataque
12
Velocidade de corrida
+20

Chapéu de coelho

Estado
Valor
Dano
+130: +2%*Habilidades.
Saúde
+50 +10%*Habilidades.
armaduras
+9
Raio de ataque
12
Velocidade de corrida
+20

Elder Magic Ring

Estado
Valor
Dano
+180: +2%*Habilidades.
Saúde
+90 +4%*Habilidades.
armaduras
+12
Raio de ataque
12
Velocidade de corrida
+20

Clube do xamã

Estado
Valor
Dano
+114: +2%*Habilidades.
Saúde
+930 +6%*Habilidades.
armaduras
+15
Velocidade de corrida
-30

Luvas Rochosas

Estado
Valor
Dano
+280: +2%*Habilidades.
Saúde
+160 +8%*Habilidades.
armaduras
+16
Raio de ataque
12
Velocidade de corrida
+20
Cientistas
Cada três cientistas constroem um emissor 1\2\3 nível
Preço: 25 mana
CD:20 s
Carrinho com segredos

Estado
Valor
Dano
+30: +2%*Habilidades.
Saúde
+150 +6%*Habilidades.
armaduras
+10
Raio de ataque
6
Velocidade de corrida
-10

Carrinho de toxinas

Estado
Valor
Dano
+43: +5%*Habilidades.
Saúde
+200 +6%*Habilidades.
armaduras
+11
Raio de ataque
6
Velocidade de corrida
-10

Arma gravitacional

Estado
Valor
Dano
+74: +2%*Habilidades.
Saúde
+300 +10%*Habilidades.
armaduras
+12
Raio de ataque
6
Velocidade de corrida
-10

Torre

Estado
Valor
Dano
+100: +4%*Habilidades.
Saúde
+300 +10%*Habilidades.
armaduras
+13
Raio de ataque
6
Velocidade de corrida
-10

Garras do Doutor Octopus

Estado
Valor
Dano
+170: +5%*Habilidades.
Saúde
+1000 +6%*Habilidades.
armaduras
+14
Raio de ataque
1
Velocidade de corrida
-10
Conclusão
Embora devido a imprecisões e falta de descrições de alguns artigos (bem como uma total falta de informação na rede). Este manual está incompleto e impreciso. Se você tiver alguma correção, escreva nos comentários e avalie o guia.
A partir de cara presunçosa

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