Guia completo do jogo “Crescendo”: conquistas, personagens, Localizações, comprando itens úteis, gerenciamento de humor, táticas de mapa cerebral, exames e finais.
На открытие всех достижений потребуется от 4 passes. Сложных достижений нет, но есть зависящие от рандома, игра может упорно не давать какого-то персонажа в качестве возможного друга, ou gerar situações de insucesso nos exames.
Conquistas - História
Olá, Paz!
Complete a fase do bebê.
Deixando o lar
Complete o estágio pré-escolar.
Os primeiros passos
Explorar 10 Habilidades.
A luz dos meus olhos
Execute esperar.
Mundo grande
Estágio completo do ensino fundamental.
Perfeccionista
Mestre 20 Habilidades.
Alguem esta em apuros!
Não corresponda à expectativa.
Meus pertences pessoais!
Compre um item pela primeira vez.
Escolhendo um caminho
Escolha um caminho na árvore de habilidades.
Excelente
Tire um A no exame.
Caramba!
Использовать бонусы мозговой карты 100 Tempo.
Alterar
Завершить этап средней школы.
Игры разума
Получить в сумме 300 очков атрибутов на одной мозговой карте.
A PARTIR DE 9 para 5
Executar 10 ожиданий.
Достопримечательности
Отправиться в путешествие!
Готов к жизни
Explorar 50 Habilidades.
Изучить = “Comprar” за очки знаний.
Умник
Mestre 40 Habilidades.
Освоить = полностью заполнить счётчик изучения навыка (добавив навык в график или потратив очки действия).
Точно сдам
Получить полную готовность к экзамену.
Подготовку повышает изучение и освоение навыков из школьной программы, хобби не влияют.
Гордость родителей
Купить особую просьбу.
Поднимите Удовлетворенность родителей выше 70, чтобы разблокировать Особые просьбы.
Развлечения
Принять участие в развлекательных активностях 100 Tempo.
За одно прохождение.
Достижения — Концовки
Завершить жизнь!
Termine o jogo, сдав финальный экзамен на любую оценку.
sonho americano
Получить самую лучшую концовку для любой карьеры.
Нужно получить оценку A за финальный экзамен. Поднимите подготовку до 100, это даст больше ходов. Старайтесь собрать вместе по 8+ células, каждая такая комбинация будет давать Эврика-усилитель, с помощью которого можно убрать все клетки одного цвета.
Повезет в следующий раз
Ter um final ruim.
В игре есть две плохие концовки (одна из которых не такая уж плохая), их можно получить, понизив до нуля Удовлетворенность родителей или Душевное Спокойствие. O primeiro 2 раза увеличится счетчик Срывов, на третий наступит финал. Можно получить уже в начальной школе.
- Понизить Удовлетворённость родителей. Бездельничайте, целыми днями развлекайтесь, ни в коем случае не учитесь. В итоге предков это достанет, и они выпрут вас скатертью по жопе в военную академию.
- Понизить Душевное Спокойствие. Учитесь и никогда не отдыхайте, переутомитесь, заработайте депрессию и на этом всё.
Solitário
Завершить игру без друзей.
Игнорировать всех трёх персонажей, которых игра выдаст вам в качестве возможных друзей. К середине старшей школы они все должны поотваливаться.
Maçã de macieira
Назвать ребенка в честь родителя.
Продолжить играть за “династию”, назвав ребёнка точно так же, как звали вашего персонажа.
Достижения — Истории
Игра случайно выбирает трёх персонажей из списка, и добавляет в качестве возможных друзей: 1 в детском саду, 1 в средней школе, 1 в старшей школе. Зависимости от статов и решений нет, персонажи всегда случайны. Единственный способ повлиять на появление — после завершения сюжета продолжить играть за ребёнка своего персонажа (игра никогда не добавляет тех же друзей, что были у родителей). Но через поколение неизбежно начнутся повторы.
Чтобы завершить историю, нужно не игнорить и в открытую не посылать персонажей, тогда они останутся друзьями, и ближе к концу старшей школы откроется достижение.
Номер один
Завершить историю Алекс!
Появляется в детском саду.
Так звучит будущее
Завершить историю Ричарда!
Появляется в детском саду.
Подружка
Завершить историю Алисии!
Появляется в средней школе.
Вэнди Крюгер
Завершить историю Вэнди!
Появляется в средней школе.
Бегство от судьбы
Завершить историю Нейтана!
Появляется в средней школе.
Дух юности
Завершить историю Патти!
Появляется в старшей школе.
Туалетные истории
Завершить историю Фелисити!
Появляется в старшей школе.
Dois mundos
Завершить историю Като!
Появляется в старшей школе.
Общественное давление
Завершить историю Сэма!
Появляется в старшей школе.
Школьная любовь
Вступить в брак со школьным другом
Заромансить любого из персонажей, после финала он/она станет вашим супругом.
Взрослые персонажи привязаны к локациям. Когда вы первый раз попадаете на локацию где есть взрослый, показывается вступительная сценка, и дальше у вас появляется возможность изучить новое хобби.
Чтобы завершить историю взрослого, нужно открыть последнюю ступень хобби (осваивать, добавляя в график, não é necessário). В момент открытия произойдёт финальная сценка с участием взрослого, и откроется достижение.
Каменная башка
Завершить историю тренера!
В спортзале школы или на стадионе, локации открываются по сюжету.
Пальчики оближешь
Завершить историю Мэй!
В кафе “Шашки”, локация открывается по сюжету.
В глазах смотрящего
Завершить историю Эллиот!
В ТЦ “Северные сосны”, локация открывается по сюжету.
В некотором царстве
Завершить историю Серджио!
No Parque “Призрачная гладь”, локация открывается по сюжету.
Игра года
Завершить историю Нила!
DENTRO “Старкаде 80”. Локация откроется:
- по ходу прохождения, если в друзьях есть Алекс, Ричард или Вэнди.
- если выпросить у родителей билет на игровые автоматы.
Новые начинания
Завершить историю Парул!
В Музее искусств. Локация откроется:
- по ходу прохождения, если в друзьях есть Алисия.
- если купить билет в ТЦ или попросить у родителей.
Eu protesto!
Завершить историю Алессандры!
В театре Орфея. Локация откроется:
- по ходу прохождения, если в друзьях есть Ричард или Вэнди
- если купить билет в ТЦ.
Câmera! Motor!
Завершить историю Луки!
DENTRO “Кинокомплексе 8”. Локация откроется по ходу прохождения, если в друзьях есть Ричард, Вэнди или Нейтан.
Биение сердца
Завершить историю Мина!
В Клубе “Zona”. Локация откроется:
- по ходу прохождения, если в друзьях есть Ричард, Вивика или Нейтан.
- если купить билет в ТЦ.
Служить и защищать
Завершить историю Райли!
В полицейском участке. Локация открывается, только если игра добавила в качестве возможных друзей Вэнди или Вивику.
- Вэнди — в средней школе (после прогула занятий и похода в кинотеатр)
- Вивика — в старшей школе (когда её заметут за рисование граффити).
Других способов открыть локацию нет, или я их не нашёл.
Достижения — Разное
Gastar 3500 unidades. гордости на просьбы.
За одно прохождение. Выполняйте все ожидания подряд, скопить достаточное количество очков гордости не проблема. Начинайте клянчить с начальной школы, иначе у предков могут закончиться подарки раньше, чем наберётся на сумму 3500.
Мы никогда не были друзьями
Потерять друга.
Начать игнорировать любого из друзей. Можно совместить с получением достижения “Solitário”.
Юный предприниматель
Принять участие в рабочих активностях 50 Tempo.
За одно прохождение.
Талантливый ученик
Повысить пассивный рост любого атрибута до 50.
Собирайте гексы атрибутов и гексы Радуги (бонус ко всем навыкам), накопится без проблем.
Готов к бою
Освоить активность SAT.
Освоить предпоследнюю ступень в любом из школьных предметов, после которой остаётся только SAT II.
Gourmet
Попробовать все блюда минимум по одному разу.
Купить всю доступную еду в локациях: Школьная столовая, Cafeteria “Шашки”, Ресторан “Ля Рояль”.
Методичное изучение
Получить полную готовность ко всем экзаменам.
Проблема может возникнуть только с самым первым экзаменом (в детском саду), на подготовку к нему даётся всего 2 curso. Чтобы наверняка получить 100% подготовку к первому экзамену, нужно с рождения развить персонажа по пути Эмпатии и Воображения, так как в детском саду используются в основном эти навыки. Если пойти по Телосложению (лазанье по шкафам), подготовки может не хватить. Для всех остальных экзаменов даётся гораздо больше ходов на подготовку, дальше проблем быть не должно.
Бессонные ночи
Получить пятерку за все экзамены.
Поднимите подготовку до 100, чтобы получить максимум ходов. Старайтесь собирать вместе по 6+ células (на финальном экзамене 8+ células), чтобы получать усилители. Не тратьте сразу все ходы, перед выбором ответов оставьте в запасе ходов 5, чтобы при необходимости добрать клеток недостающего цвета. Экзамен можно в любой момент перезапустить, пока не нажата кнопка “Закончить экзамен”, для этого вернитесь в меню и загрузите сейв. Ниже есть более подробные советы по экзаменам.
Никаких шпаргалок
Usar 10 эврика-усилителей во время финального экзамена SAT.
Эврика-усилитель появляется за сбор 8+ клеток одним нажатием. Поднимите подготовку к финальному экзамену до 100, чтобы получить максимум ходов. Собирайте клетки в группы минимум по 8 peças, группы из меньшего числа убирайте, только если это помогает соединить 8+ células.
Черная пятница
Купить в сумме 50 предметов в разных магазинах.
За одно прохождение. Считаются любые товары, даже морковные палочки в школьной столовой. Если финальный экзамен близко, mas 50 предметов не набрались, можете скупить всю одежду в ТЦ.
Находчивый ученик
Использовать усилители для экзамена 50 Tempo.
Усилитель — бонус, убирающий несколько клеток за раз (bombear, очистить ряд, эврика-усилитель). Toda vez, когда убираете одним нажатием 6+ células, на поле появляется новый усилитель.
И что вы ожидали?
Colete 15 залипаний.
За одно прохождение. Залипания появляются на Мозговой карте в старшей школе. В обычной ситуации собирать их нет никакого смысла. Для достижения же наоборот, нужно начать собирать залипания, как только они начнут появляться на карте. К этому времени Очков извилин должно хватать на такую бесполезную трату. Чтобы быстрее найти залипания пользуйтесь нейронами “olho” e “открыть всю карту”.
Personagens (editar)
Localizações
Ниже указаны условия для разблокировки. Если выполнено условия “иметь в друзьях такого-то персонажа”, локация откроется по ходу истории.
Cafeteria “Шашки”
Открывается в начале Средней школы.
ТЦ “Северные сосны”
Открывается в начале Средней школы.
Парк “Призрачная гладь”
Открывается по ходу истории, с любым из персонажей.
Старкада 80
- Откроется с любым из стартовых персонажей (Алекс или Ричард).
- Попросить у родителей билет на игровые автоматы.
Ярмарка чудес
- Если в друзьях есть Алекс или Алисия.
- Попросить билет у родителей.
Ресторан “Ля Рояль”
- Если в друзьях есть Вивика — нужно согласиться на ужин с её родителями.
- Развивать Кулинарию, при изучении навыка “Рыбные блюда” ресторан откроется на карте.
Кинокомплекс 8
Если в друзьях если есть Ричард, Вэнди или Нейтан.
Приют для животных
- Если в друзьях есть Нейтан.
- Развивать навык эмпатии, выбрать путь Зоологии. При изучении первого навыка Зоологии (“Беспозвоночные”) приют откроется на карте.
Hospital
Если в друзьях есть Алекс, Алисия, Фелисити, Нейтан или Вивика.
Delegacia de polícia
Если в друзьях есть Вэнди или Вивика.
- Вэнди — участок открывается в начальной школе (после прогула занятий и похода в кинотеатр)
- Вивика — участок открывается в средней школе (когда её заметут за рисование граффити).
Музей искусств
- Если в друзьях есть Алисия.
- Купить билет в ТЦ или попросить у родителей.
Театр Орфея
- Если в друзьях есть Ричард или Вэнди.
- Купить билет в ТЦ.
Clube “Zona”
- Если в друзьях есть Ричард, Вивика или Нейтан.
- Купить билет в ТЦ.
Biblioteca (Старшая школа)
Если в друзьях есть Алекс, Ричард, Вэнди, Нейтан, Вивика или Като.
- Ричард, Вэнди, Нейтан, Вивика или Като — откроется автоматически.
- Алекс — попытаться её найти в библиотеке.
Banheiro (Старшая школа)
Если в друзьях есть Нейтан, Алисия, Фелисити, Вивика или Сэм. Туалетов в школе два (М и Ж), при наличии необходимых персонажей можно разблокировать оба (пользы от этого никакой, в обоих продаются одни и те же шпаргалки).
Полезные покупки
Если со средней школы начать скупать предметы, дающие бонус к карманным деньгам, уже в начале старшей школы можно иметь пассивный доход +$60 em progresso, и не знать проблем с деньгами.
Ещё один способ получать дополнительные деньги — освоить работу (por exemplo, Помощник повара). Результат любого действия в игре может быть успешным и неуспешным (можете увидеть его в рисованной сценке во время выполнения). За успешное выполнение персонаж получает дополнительные +50% к атрибуту и деньгам, а освоенная активность всегда будет завершаться успешно. por exemplo, в случае с Помощником повара, это будет работать так: базовая оплата – $15, а оплата при освоенном навыке – $23.
Как быть? Есть несколько тактик:
- Покупка еды. Почему-то здесь это единственный способ повышать настроение без пенальти. Еду можно купить в школьной столовой, Cafeteria “Шашки” или Ресторане “Ля Рояль”.
- Trabalhos. Никак не влияет на Удовлетворённость родителей (если нет Ожидания, связанного с работой) и понижает настроение. Em que, она даёт столь необходимые карманные деньги, которые можно потратить на покупку еды, восстановить потерянное настроение и ещё остаться в плюсе. Чем больше свободных очков действий, тем большую выгоду можно извлечь из работы.
- Jornada. Повышает настроение существенно меньше, чем еда, плюс тратит весь остаток хода (нельзя использовать график). Немного компенсирует это, давая дополнительные очки атрибутов. Перед путешествием не забудьте использовать все очки действия.
- Выполнение Ожиданий родителей. Бонус к Удовлетворённости небольшой, выполнять их имеет смысл скорее, чтобы заработать Гордость, которую потратить потом на что-то полезное. Если выпадет какое-нибудь ожидание, которое вам совсем не подходит (modelo, повторите уже изученный навык 10 Tempo), можете его просто не делать, пенальти тоже небольшое.
- Временное повышение Удовлетворённости родителей. Не обязательно постоянно держать её в зелёной зоне (70+), можно повышать только перед тем, как предстоит покупка Особой просьбы. Когда накопите необходимую сумму Гордости, побудьте пару ходов образцовым ребёнком, занимаясь исключительно учёбой, потеряете настроение, но сможете купить необходимое. Потом повысите настроение назад.
- Поддержание высокой Удовлетворённости родителей. Lembrar, что она не может подняться выше 100. Если подняли Удовлетворённость близко к этому уровню, можете спокойно добавлять в график затратные развлекательные активности (приставка, настолки, всё такое). por exemplo, первыми действиями ставите в график “Настольные РПГ” (+8 настроения), остальное заполняете обучением. Удовлетворённость понизится, а потом сразу же вернётся назад.
Бонусы от высоких Удовлетворённости родителей и Душевного спокойствия.
- Удовлетворённость родителей выше 70 даёт в конце хода дополнительный бонус +20% к карманным деньгам. Если ваш доход +$5 em progresso, это роли не сыграет, а вот при +$50 уже интереснее.
- Душевное спокойствие выше 70 даёт дополнительную ячейку графика, это полезно в начальной и средней школе. В старшей школе количество ячеек увеличатся до 7 естественным путём, плюс к этому времени у вас скорее всего будет куплен Ежедневник или Руководство по полифазному сну, что даст в сумме 8 ячеек, независимо от настроения.
Мозговая карта: táticas
Самые приоритетные точки на Мозговой карте:
1.
Суперозарение (открывает всю карту). Хватайте, как только увидите.
2.
Очки извилин. Восстанавливает потраченные Очки Извилин и бесплатно показывает прилегающие нейроны. Только следите, чтобы очки не потратились впустую (нельзя накопить больше максимума).
3.
Гекс Очков действий. Увеличивает максимум ОД на +5.
4.
Гекс извилин. Увеличивает максимум Очков извилин на +5, работает со следующей мозговой карты.
5.
Iluminação. Открывает нейроны вокруг в радиусе от 2 para 4, смотрите описание. Если открывает радиус 4, levar, se um 3 — смотрите по ситуации. С радиусом 2 практически всегда бесполезен.
6.
Следующая карта. Брать сразу не нужно, но заранее откройте к ней проход.
7.
Гекс Радуги. Adiciona +15 ко всем атрибутам (+75 qualquer tipo de recurso) и увеличивает пассивный бонус всех атрибутов на +1.
8.
Гексы атрибутов (+17-30 к атрибуту и +1-2 к пассивному бонусу, зависит от возраста персонажа). Если развиваете специализированного персонажа, можете брать только ваш основной атрибут, остальные игнорировать. Если хотите развиваться всесторонне, собирайте все гексы подряд и вообще игнорируйте мелкие нейроны, персонаж всё равно очень сильно поднимет навыки за счёт пассивного бонуса.
Всё остальное имеет смысл брать, только если оно лежит на пути к полезным точкам, или полезные точки закончились.
9.
Шоковая волна. Проходит, собирая содержимое 5-10 смежных нейронов (смотрите описание) и показывает прилегающие нейроны. Имеет смысл брать на неисследованной карте, чтобы увеличить видимую область. На исследованных участках карты малополезно. Шоковая волна, расположенная в тупике, может застрять и не собрать ничего.
10.
teleporte. Имеет смысл брать, только если на карте есть далеко расположенные ценные точки, даёт шанс быстрее к ним подобраться, не открывая ненужное.
11.
Если ничего полезного не осталось, берите любой нейрон, соединённый с максимальным количеством других нейронов (предпочтительно, a partir de 6).
12.
Нейрон Убер-атрибута (собирает все нейроны одного типа).
Неплохо, но появляется слишком поздно в старшей школе, к этому времени он уже не очень-то нужен. Без Супер-озарения, открывающего всю карту, малополезен.
13.
Conhecimento, суперзнание. Малополезно, персонаж и так получает кучу знаний от освоения навыков. Единственный вариант их собирать, если прямо срочно понадобились Знания, а денег на покупку шпаргалок и барахла с ярмарки не хватает.
14.
Сюрприз. Единственный вариант это брать — открыта вся карта, и с неё нет перехода на следующую. Есть крайне малый шанс (cerca de 10%) нарандомить переход, в основном выпадает бесполезное барахло.
15.
Гекс знаний (-10% к стоимости всех доступных навыков). Самая бесполезная вещь. Ниже минимальной стоимость навыка упасть не может, а если брать этот гекс в расчёте получить скидку на дорогой навык, то последующие навыки в ветке всё равно останутся дорогими, и разумнее качать соответствующий атрибут для понижения стоимости.
Экзамены и концовки
Если освоены несколько веток навыков, в финале будет выбрана профессия, относящаяся к первому из освоенных навыков. por exemplo, полностью освоены Зоология и Кулинария, Зоология освоена первой, персонаж пойдёт по пути ветеринарии.
Оценка за финальный экзамен (UMA, B, C, D, F) влияет на ступень в полученной карьере. А — самый топ (олимпийский медалист, автор бестселлеров, всё такое), F — ничего выдающегося (всегда офисный клерк, независимо от навыков). Стать бомжом или наркоманом нельзя, хотя я очень старался.
Экзаменов всего 4 (детский сад, начальная школа, средняя школа, и финальный в старшей школе), на итоговую профессию влияет только финальный. Советы для тех, у кого плохо с Candy Crush:
- Поднимите подготовку до 100, чтобы получить максимум ходов. На уровень подготовки влияют изучение и освоение школьных навыков (хобби не влияют). Можно получить около 90 подготовки, просто изучая навыки (без освоения, Então, чисто однажды открыл учебник), para 100 придётся немного поучиться.
- Во время обучения в старшей школе в библиотеке можно осваивать навыки, используя Очки Действия. Aproveitar, если нужно ускорить подготовку к финальному экзамену.
- Собирайте вместе по 6+ células, чтобы получать усилители, маленькие группы убирайте, только если это помогает объединить большую кучу клеток.
- На финальном экзамене собирайте вместе по 8+ células, чтобы получать Эврика-усилители (позволяющие убрать с поля все клетки одного цвета). Если на поле много клеток такого же цвета, как Эврика-усилитель — используйте, если мало — пока не трогайте его, Esperar, пока клетки накопятся.
- Не тратьте сразу все ходы, перед выбором ответов оставьте в запасе ходов 5, чтобы при необходимости добрать клеток недостающего цвета.
- Экзамен можно перезапустить. В любой момент, пока не нажата кнопка “Закончить экзамен”, можно вернуться в меню, escolher “Продолжить” и экзамен начнётся с самого начала.
Знакомьтесь, это очень тупой парень Джимми. Он умудрился закончить школу, не научившись писать и считать. Всю жизнь он пинал балду, прогуливал занятия и изредка подрабатывал в местной закусочной помощником повара, надеясь разбогатеть и накопить на жёлтый Форд Мустанг. Eventualmente, что логично, он сдал выпускной экзамен на кол, и теперь работает офисным клерком. Не будьте как Джимми.
A partir de Zalihvast
ouço, у тебя небольшая ошибка в таблице с Персонажами, с Венди невозможно развить романтические отношения
Конечно прошло больше года… но там нет ошибки. С Венди можно развить романтические отношения. Главные условия – Советовать ей вступить театральный клуб, и в тот момент когда она будет пытаться отомстить за издевательства с помощью искусственной руки, отказаться помогать. Тогда наш персонаж отговорит её от этого поступка, и в следующей сцене можно будет выбрать отношения и всё будет работать :3