Crescendo: Guia completo

Guia completo do jogo “Crescendo”: conquistas, personagens, Localizações, comprando itens úteis, gerenciamento de humor, táticas de mapa cerebral, exames e finais.

Para abrir todas as conquistas você precisará de 4 passes. Não há conquistas difíceis, mas há alguns que dependem da aleatoriedade, o jogo pode teimosamente se recusar a dar qualquer personagem como possível amigo, ou gerar situações de insucesso nos exames.

 

Conquistas - História

Essas conquistas são tão simples, o que provavelmente será desbloqueado durante a primeira jogada.

Olá, Paz!
Complete a fase do bebê.

Deixando o lar
Complete o estágio pré-escolar.

Os primeiros passos
Explorar 10 Habilidades.

A luz dos meus olhos
Execute esperar.

Mundo grande
Estágio completo do ensino fundamental.

Perfeccionista
Mestre 20 Habilidades.

Alguem esta em apuros!
Não corresponda à expectativa.

Meus pertences pessoais!
Compre um item pela primeira vez.

Escolhendo um caminho
Escolha um caminho na árvore de habilidades.

Excelente
Tire um A no exame.

Caramba!
Use bônus de mapa cerebral 100 Tempo.

Alterar
Conclua a etapa do ensino médio.

Jogos mentais
Entre no total 300 atribuir pontos em um mapa cerebral.

A PARTIR DE 9 para 5
Executar 10 expectativas.

Atrações
Faça uma viagem!

Pronto para a vida
Explorar 50 Habilidades.
Explorar = “Comprar” para pontos de conhecimento.

Cara inteligente
Mestre 40 Habilidades.
Mestre = preencha completamente o medidor de aprendizado de habilidades (adicionando uma habilidade ao gráfico ou gastando pontos de ação).

Com certeza vou alugá-lo
Prepare-se totalmente para o exame.
A preparação é aprimorada pelo estudo e domínio das habilidades do currículo escolar, hobbies não afetam.

Orgulho dos pais
Compre pedido especial.
Aumente ainda mais a satisfação dos pais 70, para desbloquear pedidos especiais.

Entretenimento
Participe de atividades recreativas 100 Tempo.
Em uma jogada.

Conquistas - Finais

Todos crescidos!
Acabe com sua vida!
Termine o jogo, passar no exame final para qualquer nota.

sonho americano
Obtenha o melhor final para qualquer carreira.
Necessidade de obter nota A no exame final. Eleve sua preparação para 100, isso dará mais movimentos. Tente juntar 8+ células, cada uma dessas combinações dará um reforço Eureka, com o qual você pode remover todas as células da mesma cor.

Melhor sorte da próxima vez
Ter um final ruim.
O jogo tem dois finais ruins (um dos quais não é tão ruim), você pode obtê-los, reduzindo a satisfação dos pais ou paz de espírito a zero. O primeiro 2 O contador de falhas aumentará vezes, o terceiro será o final. Pode ser obtido já no ensino fundamental.

  • Reduza a satisfação dos pais. Sente-se, divirta-se o dia todo, não estude em hipótese alguma. No final, os ancestrais vão ficar cansados ​​disso, e eles vão te chutar na bunda para a academia militar.
  • Menor paz de espírito. Estude e nunca descanse, ficar cansado demais, ficar deprimido e pronto.

Solitário
Complete o jogo sem amigos.
Ignore todos os três personagens, quem o jogo lhe dará como possíveis amigos. No meio do ensino médio, todos deveriam cair..

Maçã de macieira
Nomeie uma criança com o nome de um pai.
Continue jogando como “dinastia”, nomeando a criança da mesma maneira, qual era o nome do seu personagem.

Conquistas - Histórias

Histórias de amigos

O jogo seleciona aleatoriamente três personagens da lista, e adiciona como possíveis amigos: 1 no jardim de infância, 1 no ensino médio, 1 no ensino médio. Não há dependência de estatísticas e decisões, personagens são sempre aleatórios. A única maneira de influenciar a aparência é continuar jogando como filho do seu personagem após completar a história. (o jogo nunca adiciona os mesmos amigos, o que seus pais tinham). Mas numa geração haverá inevitavelmente repetições.

Para completar a história, caracteres não devem ser ignorados ou divulgados abertamente, então eles continuarão amigos, e no final do ensino médio uma conquista será desbloqueada.

Número um
Complete a história de Alex!
Aparece no jardim de infância.

É assim que o futuro parece
Complete a história de Richard!
Aparece no jardim de infância.

Namorada
Complete a história de Alicia!
Aparece no ensino médio.

Wendy Kruger
Complete a história de Wendy!
Aparece no ensino médio.

Fuja do destino
Complete a história de Nathan!
Aparece no ensino médio.

Espírito de Juventude
Complete a história de Patty!
Aparece no ensino médio.

Histórias de banheiro
Complete a história de Felicity!
Aparece no ensino médio.

Dois mundos
Complete a história de Kato!
Aparece no ensino médio.

Pressão social
Complete a história de Sam!
Aparece no ensino médio.

Amor escolar
Casar com um amigo do ensino médio
Romance qualquer um dos personagens, após a final ele/ela se tornará seu cônjuge.

Histórias de adultos

Personagens adultos estão vinculados a locais. Quando você chega pela primeira vez a um local onde há um adulto, cena introdutória mostrada, e então você tem a oportunidade de aprender um novo hobby.

Para completar a história do adulto, precisa abrir o último nível do hobby (mestre, adicionando ao cronograma, não é necessário). No momento da abertura haverá uma cena final com a participação de um adulto, e a conquista será desbloqueada.

Cabeça de pedra
Complete a história do treinador!
No ginásio ou estádio da escola, locais abertos de acordo com o enredo.

Você vai lamber os dedos
Conclua a história de May!
Em um café “Damas”, o local abre de acordo com a história.

Aos olhos de quem vê
Complete a história de Elliot!
No centro comercial “Pinheiros do norte”, o local abre de acordo com a história.

Em algum reino
Complete a história de Sergio!
No Parque “Superfície Ilusória”, o local abre de acordo com a história.

Jogo do Ano
Complete a história do Nilo!
DENTRO “Starkade 80”. O local será aberto:

  • ao longo do caminho, se você tem Alex como amigo, Ricardo ou Wendy.
  • se você implorar a seus pais por um ingresso de caça-níqueis.

Novos começos
Complete a história de Parul!
No Museu de Arte. O local será aberto:

  • ao longo do caminho, se você tem Alicia como amiga.
  • se você comprar um ingresso para um shopping center ou perguntar aos seus pais.

Eu protesto!
Complete a história de Alessandra!
No Teatro Orfeu. O local será aberto:

  • ao longo do caminho, se você tem Richard ou Wendy como amigos
  • se você comprar um ingresso para o shopping.

Câmera! Motor!
Complete a história de Luke!
DENTRO “Complexo de cinema 8”. O local será aberto conforme você avança, se você tem Richard como amigo, Wendy ou Nathan.

Batimento cardíaco
Complete a história de Mina!
No clube “Zona”. O local será aberto:

  • ao longo do caminho, se você tem Richard como amigo, Vivica ou Nathan.
  • se você comprar um ingresso para o shopping.

Servir e proteger
Complete a história de Riley!
Na delegacia. O local é aberto, somente se o jogo adicionasse Wendy ou Vivica como possíveis amigas.

  • Wendy - no ensino médio (depois de matar aula e ir ao cinema)
  • Vivica - no ensino médio (quando ela é pega fazendo graffiti).

Não há outras maneiras de abrir o local, ou não os encontrei.

Conquistas - Diversas

Dependência dos pais
Gastar 3500 unidades. orgulho nos pedidos.
Em uma jogada. Atenda todas as expectativas seguidas, acumular pontos de orgulho suficientes não é um problema. Comece a mendigar na escola primária, caso contrário, os ancestrais podem ficar sem presentes mais cedo, do que será suficiente para a quantia 3500.

Nós nunca fomos amigos
Perder um amigo.
Comece a ignorar qualquer um dos seus amigos. Pode ser combinado com a conquista “Solitário”.

Jovem empreendedor
Participe de atividades de trabalho 50 Tempo.
Em uma jogada.

Aluno talentoso
Aumente o crescimento passivo de qualquer atributo para 50.
Colete hexágonos de atributos e hexágonos de arco-íris (bônus para todas as habilidades), acumulará sem problemas.

Pronto para a batalha
Domine a atividade SAT.
Domine o penúltimo nível em qualquer disciplina escolar, após o qual apenas o SAT II permanece.

Gourmet
Experimente todos os pratos pelo menos uma vez.
Compre todos os alimentos disponíveis nos locais: Cantina escolar, Cafeteria “Damas”, Restaurante “La Royale”.

Estudo metódico
Prepare-se totalmente para todos os exames.
O problema só pode surgir no primeiro exame (no jardim de infância), tudo é dado para se preparar para isso 2 curso. Para ter certeza de conseguir 100% preparação para o primeiro exame, você precisa desenvolver um personagem desde o nascimento ao longo do caminho da Empatia e da Imaginação, já que no jardim de infância essas habilidades são usadas principalmente. Se você for por Físico (armários de escalada), a preparação pode não ser suficiente. Para todos os outros exames, são fornecidas muito mais etapas de preparação, Não deve haver mais problemas.

Noites sem dormir
Obtenha nota A em todos os exames.
Eleve sua preparação para 100, para obter movimentos máximos. Tente coletar juntos 6+ células (no exame final 8+ células), para receber amplificadores. Não desperdice todos os seus movimentos de uma vez, Antes de escolher as respostas, deixe um estoque de jogadas 5, para, se necessário, obter células da cor que falta. O exame pode ser reiniciado a qualquer momento, até que o botão seja pressionado “Concluir o exame”, para fazer isso, volte ao menu e carregue o save. Há dicas de exames mais detalhadas abaixo..

Sem folhas de dicas
Usar 10 impulsionadores eureka durante o exame final SAT.
Booster Eureka aparece para coleção 8+ células com um clique. Leve a preparação para o exame final para o próximo nível. 100, para obter movimentos máximos. Reúna as células em grupos de pelo menos 8 peças, remover grupos menores, somente se ajudar a conectar 8+ células.

Sexta-feira Negra
Compre no total 50 itens em lojas diferentes.
Em uma jogada. Qualquer mercadoria é considerada, até palitos de cenoura no refeitório da escola. Se o exame final estiver próximo, mas 50 não recebi itens suficientes, você pode comprar todas as roupas no shopping.

Aluno engenhoso
Use amplificadores para o exame 50 Tempo.
Amplificador - bônus, removendo várias células de cada vez (bombear, limpar linha, impulsionador eureka). Toda vez, quando você limpa com um clique 6+ células, um novo amplificador aparece em campo.

E o que você esperava?
Colete 15 arrogante.
Em uma jogada. A aderência aparece no Brain Map no ensino médio. Numa situação normal, não faz sentido coletá-los. Para conseguir o oposto, preciso começar a coletar stickies, assim que eles começarem a aparecer no mapa. A essa altura, deve haver Pontos de Convolução suficientes para um desperdício tão inútil. Para encontrar rapidamente pontos críticos, use neurônios “olho” e “abra o mapa inteiro”.

Personagens (editar)

O jogo seleciona aleatoriamente três personagens da lista, e adiciona como possíveis amigos: 1 no jardim de infância, 1 no ensino médio, 1 no ensino médio. Não há dependência de estatísticas e decisões, personagens são sempre aleatórios. A única maneira de influenciar a aparência é continuar jogando como filho do seu personagem após completar a história. (o jogo nunca adiciona os mesmos amigos, o que seus pais tinham). Mas numa geração haverá inevitavelmente repetições.

Localizações

Os locais neste jogo abrem de maneiras estranhas. A descoberta deles está ligada às histórias de amigos, e preciso, para que o jogo te envie para um local de acordo com o enredo. Na maioria dos casos, existem formas alternativas de abrir (compre um ingresso ou atualize uma habilidade), mas há lugares, onde é impossível chegar, se o jogo não lhe der o personagem necessário como amigo. Às vezes isso leva a situações absurdas, por exemplo, você pode terminar a escola, nunca descobri, onde ficam o banheiro da escola e a biblioteca?.

Abaixo estão as condições para desbloqueio. Se as condições forem atendidas “ter tal e tal personagem como amigos”, o local será aberto durante a história.

Cafeteria “Damas”
Abre no início do Ensino Médio.

centro comercial “Pinheiros do norte”
Abre no início do Ensino Médio.

Parque “Superfície Ilusória”
Desbloqueia conforme a história avança, com qualquer um dos personagens.

Starkada 80

  • Desbloqueia com qualquer um dos personagens iniciais (Alex ou Ricardo).
  • Peça aos seus pais um bilhete de caça-níqueis.

Feira dos Milagres

  • Se você tem Alex ou Alicia como amigos.
  • Peça um ingresso aos seus pais.

Restaurante “La Royale”

  • Se você tem Vivica como amiga, precisa concordar em jantar com os pais dela.
  • Desenvolva a Culinária, ao aprender uma habilidade “Pratos de peixe” o restaurante abrirá no mapa.

Complexo de cinema 8
Se vocês são amigos, se você tem Richard, Wendy ou Nathan.

Abrigo de animais

  • Se você tem Nathan como amigo.
  • Desenvolva habilidades de empatia, escolha o caminho da Zoologia. Ao aprender a primeira habilidade de Zoologia (“Invertebrados”) o abrigo será aberto no mapa.

Hospital
Se você tem Alex como amigo, Alícia, Felicidade, Nathan ou Vivica.

Delegacia de polícia
Se você tem Wendy ou Vivica como amigas.

  • Wendy's - site é inaugurado na escola primária (depois de matar aula e ir ao cinema)
  • Vivica - site abre no ensino médio (quando ela é pega fazendo graffiti).

Museu de Arte

  • Se você tem Alicia como amiga.
  • Compre um ingresso para o shopping ou pergunte aos seus pais.

Teatro Orfeu

  • Se você tem Richard ou Wendy como amigos.
  • Compre um ingresso para o shopping.

Clube “Zona”

  • Se você tem Richard como amigo, Vivica ou Nathan.
  • Compre um ingresso para o shopping.

Biblioteca (Ensino médio)
Se você tem Alex como amigo, Ricardo, Wendy, Natan, Vivica ou Kato.

  • Ricardo, Wendy, Natan, Vivica ou Kato - abrirá automaticamente.
  • Alex - tente encontrá-la na biblioteca.

Banheiro (Ensino médio)
Se você tem Nathan como amigo, Alícia, Felicidade, Vivica ou Sam. Existem dois banheiros na escola (M e F), Se você tiver os personagens necessários, poderá desbloquear ambos (não há nenhum benefício nisso, ambos vendem as mesmas folhas de dicas).

Compras úteis

Os itens mais úteis - aqueles que dão dinheiro extra e pontos de ação. Óculos de convolução são menos úteis, eles já foram coletados em quantidades suficientes no Mapa do Cérebro, mas se você tiver dinheiro extra, por que não comprar.

Pontos de ação

Dinheiro de bolso

Se você começar a comprar itens do ensino médio, dando um bônus ao seu dinheiro de bolso, já no início do ensino médio você pode ter renda passiva +$60 em progresso, e não conheço problemas com dinheiro.

Outra maneira de ganhar dinheiro extra é dominar um trabalho (por exemplo, Assistente de chef). O resultado de qualquer ação no jogo pode ser bem ou malsucedido (você pode ver isso na cena desenhada à mão durante a execução). Para conclusão bem-sucedida, o personagem recebe +50% atribuir e dinheiro, e a atividade dominada sempre será concluída com êxito. por exemplo, no caso do Assistente de Chef, vai funcionar assim: salário básico – $15, e pagamento por habilidade dominada – $23.

Óculos de convolução

Células do gráfico

Humor
Existem duas escalas no jogo: Tranquilidade e satisfação para os pais. deveria fazer o curso primeiro, que equilibrá-los é bastante difícil, já que aumentou um, você reduz o outro uniformemente. Os ancestrais estão furiosos com tudo no mundo, se não for treinamento ou trabalho. Às vezes, eles podem criar expectativas absurdas para você, como “subir as escadas, não há necessidade de ficar sentado em casa”, mas isso também vai irritá-los, porque fazer compras é divertido.

Como ser? Existem várias táticas:

  • Comprando comida. Por alguma razão, esta é a única maneira de melhorar o humor sem penalidades. A comida pode ser comprada na cantina da escola, Cafeteria “Damas” ou restaurante “La Royale”.
  • Trabalhos. Não tem efeito na satisfação dos pais (se não, esperando, relacionado ao trabalho) e diminui o humor. Em que, fornece dinheiro de bolso muito necessário, que pode ser gasto na compra de alimentos, restaurar o humor perdido e ainda ficar no azul. Quanto mais pontos de ação livres, mais benefícios você pode obter do seu trabalho.
  • Jornada. Melhora significativamente menos o humor, do que comida, plus passa o resto do turno (não consigo usar o gráfico). Compensa um pouco, dando pontos de atributos extras. Antes de viajar, certifique-se de usar todos os seus pontos de ação.
  • Atendendo às expectativas dos pais. Pequeno bônus de satisfação, faz sentido fazê-los mais cedo, para ganhar orgulho, que pode então ser gasto em algo útil. Se houver alguma espera, o que não combina com você (modelo, repita uma habilidade que você já aprendeu 10 Tempo), você simplesmente não pode fazer isso, a pena também é pequena.
  • Aumento temporário na satisfação dos pais. Não é necessário mantê-lo constantemente na zona verde (70+), só pode ser aumentado antes, como comprar Pedidos especiais. Quando você tiver acumulado a quantidade necessária de Orgulho, Seja uma criança modelo por alguns turnos, focando exclusivamente nos estudos, você vai perder o humor, mas você pode comprar o que precisa. Então melhore seu humor de volta.
  • Manter alta satisfação dos pais. Lembrar, que ela não pode subir mais alto 100. Se você aumentou a Satisfação para perto deste nível, você pode adicionar com segurança atividades de entretenimento caras à sua programação (prefixo, jogos de tabuleiro, tudo isso). por exemplo, Os primeiros passos são agendá-los “RPGs de mesa” (+8 humor), preencha o resto com treinamento. A satisfação diminuirá, e depois volte imediatamente.

Bônus de alta satisfação dos pais e paz de espírito.

  • A satisfação dos pais é maior 70 dá um bônus adicional no final do turno +20% embolsar dinheiro. Se sua renda +$5 em progresso, isso não importa, mas quando +$50 já é mais interessante.
  • A tranquilidade é maior 70 fornece uma célula adicional do gráfico, é útil na escola primária e secundária. No ensino médio, o número de células aumentará para 7 naturalmente, além disso, a essa altura você provavelmente já terá comprado um Diário ou um Guia para o Sono Polifásico, o que vai somar 8 células, independente do humor.

Mapa cerebral: táticas

Os pontos de maior prioridade no Mapa Cerebral:

1.
Super visão (abre o mapa inteiro). Pegue, assim que você ver.

2.
Óculos de convolução. Restaura pontos de convolução gastos e mostra neurônios adjacentes gratuitamente. Apenas observe, para que os pontos não sejam desperdiçados (você não pode acumular mais do que o máximo).

3.
Hexágono de Ponto de Ação. Aumenta o AP máximo em +5.

4.
Convoluções hexadecimais. Aumenta o máximo de Pontos de Convolução em +5, funciona a partir do seguinte mapa cerebral.

5.
Iluminação. Abre neurônios em um raio de 2 para 4, veja a descrição. Se abre raio 4, levar, se um 3 - veja a situação. Com raio 2 quase sempre inútil.

6.
Próximo cartão. Não há necessidade de levá-lo imediatamente, mas abra a passagem para isso com antecedência.

7.
Feitiço Arco-Íris. Adiciona +15 para todos os atributos (+75 qualquer tipo de recurso) e aumenta o bônus passivo de todos os atributos em +1.

8.
Atribuir hexágonos (+17-30 para o atributo e +1-2 para bônus passivo, depende da idade do personagem). Se você está desenvolvendo um personagem especializado, você só pode pegar seu atributo principal, ignore o resto. Se você deseja desenvolver de forma abrangente, colete todos os hexágonos seguidos e geralmente ignore os neurônios pequenos, o personagem ainda aumentará bastante suas habilidades devido ao bônus passivo.

Todo o resto faz sentido levar, somente se estiver no caminho para pontos úteis, ou os pontos úteis acabaram.

9.
Onda de choque. Passes, coletando conteúdo 5-10 neurônios adjacentes (veja a descrição) e mostra neurônios adjacentes. Faz sentido assumir um mapa inexplorado, para aumentar a área visível. Nas áreas exploradas do mapa é de pouca utilidade. Onda de choque, localizado em um beco sem saída, pode ficar preso e não coletar nada.

10.
teleporte. Faz sentido levar, somente se houver pontos valiosos distantes no mapa, dá a você a chance de chegar até eles mais rápido, sem abrir coisas desnecessárias.

11.
Se não sobrar nada útil, pegue qualquer neurônio, conectado a tantos outros neurônios quanto possível (de preferência, a partir de 6).

12.
Neurônio de Atributo Uber (coleta todos os neurônios do mesmo tipo).
Nada mal, mas aparece tarde demais no ensino médio, a essa altura, não é mais necessário. Sem Super Insight, abrindo o mapa inteiro, de pouca utilidade.

13.
Conhecimento, super conhecimento. Não é muito útil, o personagem já ganha muito conhecimento ao dominar habilidades. A única opção é coletá-los, se você precisa urgentemente de conhecimento, e não há dinheiro suficiente para comprar cábulas e lixo da feira.

14.
Surpresa. A única opção é pegá-lo - todo o mapa está aberto, e não há transição dele para o próximo. Há uma chance extremamente pequena (cerca de 10%) randomizar a transição, A maior parte do lixo inútil cai.

15.
Feitiço de conhecimento (-10% ao custo de todas as habilidades disponíveis). A coisa mais inútil. O custo de uma habilidade não pode cair abaixo do custo mínimo, e se você pegar esse hexágono na esperança de conseguir um desconto em uma habilidade cara, então as habilidades subsequentes no ramo ainda permanecerão caras, e é mais sensato baixar o atributo correspondente para reduzir o custo.

Exames e finais

O final depende de dois fatores: Qual árvore de habilidades o personagem está mais adiantado?, e qual nota foi recebida no exame final.

Se você domina vários ramos de habilidades, na final será escolhida a profissão, relacionado à primeira das habilidades dominadas. por exemplo, Zoologia e Culinária totalmente dominada, A zoologia foi dominada primeiro, o personagem seguirá o caminho da medicina veterinária.

Nota final do exame (UMA, B, C, D, F) influencia o nível na carreira resultante. A - o topo (Medalhista olímpico, autor best-seller, tudo isso), F - nada de especial (sempre um funcionário de escritório, independentemente das habilidades). Você não pode se tornar um sem-teto ou um viciado em drogas, embora eu tenha tentado muito.

Exames totais 4 (jardim de infância, escola primária, ensino médio, e final no ensino médio), apenas o final afeta a profissão final. Dicas para quem, quem é ruim no Candy Crush:

  • Eleve sua preparação para 100, para obter movimentos máximos. O nível de preparação é influenciado pelo estudo e domínio das competências escolares (hobbies não afetam). Você pode se aproximar 90 preparação, apenas aprendendo habilidades (sem desenvolvimento, Então, acabei de abrir o livro um dia), para 100 você vai ter que estudar um pouco.
  • Enquanto estiver no ensino médio, você pode aprender habilidades na biblioteca, usando pontos de ação. Aproveitar, если нужно ускорить подготовку к финальному экзамену.
  • Собирайте вместе по 6+ células, para receber amplificadores, маленькие группы убирайте, только если это помогает объединить большую кучу клеток.
  • На финальном экзамене собирайте вместе по 8+ células, чтобы получать Эврика-усилители (позволяющие убрать с поля все клетки одного цвета). Если на поле много клеток такого же цвета, как Эврика-усилитель — используйте, если мало — пока не трогайте его, Esperar, пока клетки накопятся.
  • Não desperdice todos os seus movimentos de uma vez, Antes de escolher as respostas, deixe um estoque de jogadas 5, para, se necessário, obter células da cor que falta.
  • Экзамен можно перезапустить. В любой момент, até que o botão seja pressionado “Concluir o exame”, можно вернуться в меню, escolher “Продолжитьи экзамен начнётся с самого начала.

Знакомьтесь, это очень тупой парень Джимми. Он умудрился закончить школу, не научившись писать и считать. Всю жизнь он пинал балду, прогуливал занятия и изредка подрабатывал в местной закусочной помощником повара, надеясь разбогатеть и накопить на жёлтый Форд Мустанг. Eventualmente, что логично, он сдал выпускной экзамен на кол, и теперь работает офисным клерком. Не будьте как Джимми.

A partir de Zalihvast

2 Comentários

  1. ouço, у тебя небольшая ошибка в таблице с Персонажами, с Венди невозможно развить романтические отношения

    • Конечно прошло больше годано там нет ошибки. С Венди можно развить романтические отношения. Главные условияСоветовать ей вступить театральный клуб, и в тот момент когда она будет пытаться отомстить за издевательства с помощью искусственной руки, отказаться помогать. Тогда наш персонаж отговорит её от этого поступка, и в следующей сцене можно будет выбрать отношения и всё будет работать :3

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