XCOM Enemy Desconhecido: Não trapacear Mods

Existem muitos mods – leva muito tempo para o jogador ler sobre tudo.
Este guia contém os 10 principais mods por categoria de bugs / vantagens / informações / beleza / reequilíbrio.

Apenas para EnemyWithin(AQUELE);
Para LongWar(LW) uma revisão separada planejada, mas algumas das informações se aplicam a LW.

 

Introdução

Existem muitos mods – leva muito tempo para o jogador ler sobre tudo.
Este guia contém os 10 principais mods por categoria de bugs / vantagens / informações / beleza / reequilíbrio.

Apenas para EnemyWithin(AQUELE); não para EnemyUnknow(EU); não para LongWar(LW);
(a maioria dos mods são incompatíveis com diferentes versões do jogo, exceto para o mais simples)
Mods que simplificam claramente o jogo e quebram o equilíbrio como cheats – deliberadamente ignorado.
Para LongWar(LW) uma revisão separada planejada, mas algumas das informações se aplicam a LW.


Como instalar o mod

O Workshop de mod para XCOM_2012 está desativado em Stеam.
Portanto, os mods para XCOM_2012 não podem ser obtidos simplesmente assinando o Steam, mas você precisa baixar(por exemplo, com Nexus) e instale manualmente.

Baixe / mods / ID aqui (precisa se registrar)
www(.)Nexusmods(.)com / xcom / mods /[EU IA]

A anotação: Para alguns mods foi adicionada a data da última atualização, para melhor comparar com outros (não só por ID);
A anotação: Muitos mods, especialmente aqueles que implementam funcionalidades semelhantes (subgrupo), incompatíveis um com o outro, verifique após o fato;
A anotação: É aconselhável ler atentamente a descrição do mod, para instalá-lo corretamente e evitar problemas conhecidos.

A anotação: rótulo [v] mods marcados, que são mutuamente compatíveis e recomendados pelo Autor;
(por assim dizer, Escolha dos editores)

Pergunta: É possível ligar o mod no meio da campanha?
Responder: algum – sim, algum – Não.
Isso pode ser escrito sobre (ou não) nas páginas de moda.
Quer menos problemas – iniciar uma nova campanha. Ou corra riscos.


Utilitários de mod

Existe toda uma história sobre, como os desenvolvidos aumentaram a conveniência da construção de mod.
(com cada lançamento EU =>EW =>LW =>Cada vez mais parâmetros do XCOM2 foram migrados de arquivos .UPK / .EXE compactados para arquivos .INI fáceis de editar)

Modas são:
– cordas para (manual) Edições de arquivo .INI (universalmente)
– substituições de patches hexadecimais para PatcherGUI (universalmente)
– Remendos hexadecimais de substituição com Offset para ToolBoks (amarrado à versão, perigoso)
– Terminou UPK patcheado (incompatível com outros mods)
– Texmod (não modifica arquivos, patching recursos do jogo na RAM após o lançamento)

XCOM Meddler (06 Dez 2012) (/mods / 76)

  • Pasta de construção de moda, tudo começou com ele.
    Projetado para editar DefaultGameCore.ini

XCOM ToolBoks (24 Dez 2013) (/mods / 79)

  • Clássico, tem mods embutidos, listar não trapacear:
    – pular introdução;
    – pular protetores de tela ao detectar alienígenas;
    – remover atraso para prontidão de combate e defesa de surdos;
    – configuração da câmera, rotação, escala;
    – demonstração de experiência de soldado;
    – aceleração de animação;
    – desabilitar cadáveres que desaparecem;
    Também pode corrigir arquivos .UPK
    CustomMods =>LoadCustomMod =>Selecione Mod =>Aberto =>InstallCustomMod

PatcherGUI (v7.3) (10 Abr 2015) (/mods / 448)

  • A maioria dos mods são instalados por meio dele.
    (incluído em UPKUtils para desenvolvimento de mod, pode ser baixado separadamente)

XCOMModHelper (github(.)com / fperks / xcom-mod-helper)

  • Alguns mods estão em .XML, passar por este programa.

Long War Mod Manager (apenas para LongWar) (/mods / 620 /)

  • Simplifica a instalação e remoção de mods para LongWar, pode ser usado como um substituto para PatcherGUI;

TexMod

  • TexMod 0.9b (2008?) (google e download)
    Este é um utilitário, para substituir e extrair texturas em jogos DirectX 9.
    Mods que mudam texturas (roupas,cartas,modelo) geralmente trabalha com isso.
    Mas é inconveniente usá-lo., portanto, várias adições foram lançadas a ele.
    (O arquivo EXE do jogo e os arquivos de textura devem ser selecionados manualmente a cada vez, não é confortável)
    Motor Modding Universal (uMod V2.0) – segunda versão não oficial.
  • TexMod AutoLoad (16 Jan 2014) (/lembrar-me / mods / 4)
    Para maior comodidade e agilidade no lançamento do jogo.
    Você precisa configurar o default.ini uma vez
  • EasyTexMod (13 Mar 2015) (/mods / 525)
    Para facilitar o uso do TexMod 0.9b
    automação de atualizações de textura;

(nTex – análogo de TexMod?)

Gerenciador de Mod de UI (06 Set 2021) (/mods / 766)

  • Mod especial, permite que você personalize outros mods diretamente no jogo sem a necessidade de corrigir arquivos .ini;
    Compatível com qualquer versão de XCOM: AQUELE, Longa guerra, Ascensão LW, etc.
    Só funciona com mods baseados em modificadores.
    Adiciona menu no jogo, moda on / off, definir parâmetros, se fornecidos.
    Fornecer parâmetros ao gerente, precisa adicionar variáveis ​​de arquivos .ini (da DGC ou de outros.) DefaultModsProfile.ini.
    Suporta coleção de Mini Mods (/mods / 735)

Ativa o console do desenvolvedor (para depurar e trapacear).
Botão de atalho do console – (\) ou (~).

  • Ativação do console do desenvolvedor para EW e EWLW (/mods / 519)
  • TRABALHANDO habilitar o Developer Shell e o Console (/mods / 535)

Atenção, problemas e erros

Para jogar com mods, você precisa fazer (apenas uma vez):
– DisableHash Check (apenas para a UE);
– EnableDirectEditing (que irá garantir o carregamento de mods .INI de outras pastas);
– DisableDialingHome (o jogo restaura automaticamente os arquivos originais desfazendo os mods);
Existem guias sobre como fazê-lo manualmente
wiki(.)Nexusmods(.)com / index(.)php / How_to_DIY_common_mod_solutions _-_ XCOM:EU_2012
Mas tudo isso foi incorporado há muito tempo em programas mod..
por exemplo, в PatcherGUI: Ferramentas =>DisableHashCheck

IMPORTANTE! – o jogo NÃO deve estar na pasta Steam “Arquivos de Programas”
Você precisa adicionar uma biblioteca de jogos ao Steam em outro disco e instalar o jogo lá.
(possivelmente, o problema está nos espaços e / ou cirílico no caminho para o jogo)
Caso contrário, alguns mods podem não funcionar ou funcionar incorretamente.!

IMPORTANTE! Os mods EW são instalados na pasta XEW
Steam / SteamApps / common / XCom-Enemy-Unknown / XEW /
(frequentemente confundido com a UE original, que é uma pasta acima)

Depois de instalar os mods, é recomendado:

  • Limpar cache de configuração – apague todos os arquivos da pasta
    C:/Usuários / NOME DE USUÁRIO / Documentos / Meus jogos / XCOM – Inimigo desconhecido / XComGame / Config
    C:/Usuários / NOME DE USUÁRIO / Documentos / Meus jogos / XCOM – Enemy Within / XComGame / Config
    C:/Usuários / NOME DE USUÁRIO / Documentos / Meus jogos / XCOM Long War / XComGame / Config
  • Limpar cache UPK – deletar 3 arquivos
    Steam / SteamApps / common / XCom-Enemy-Unknown / XEW / XComGame / CookedPCConsole
    XComGame.upk.uncompressed_size
    XComStrategyGame.upk.uncompressed_size
    Engine.upk.uncompressed_size
  • Comece uma nova campanha;

Se ainda houver problemas, você pode renomear o arquivo profile.bin
C:/Usuários / NOME DE USUÁRIO / Documentos / Meus jogos / XCOM – Enemy Within / XComGame / SaveData.
Ele armazena suas estatísticas pessoais de jogo, incluindo progresso para conquistas no Steam, então ele precisa ser renomeado e não excluído, apenas no caso de.

Depois de todas as configurações acima no jogo, é claro, inclua o padrão.


Como desinstalar um mod

Depende de como eles colocam
Para intrometidos ou ToolBoks – apenas abra o programa e mude de volta.
Для PatcherGUI – o programa salva um backup dos arquivos originais.
TexMod – apenas não execute o jogo nele.

O Steam não precisa reinstalar o jogo para desinstalar o mod.
Basta ir para o Steam
Botão direito do mouse => XCOM => Propriedades => LocalFiles => Verifique a integridade do cache de jogo
O Steam retornará os arquivos do jogo ao original.


Moda – correções de bugs

Travamento do jogo após completar a missão do tutorial
Desative a opção nas configurações de vídeo “Mudança de quadro suave”(SmoothFrameRate).
(incompatível com o modo FPS Lock)

Abrigos sem proteção Windows8 / 8.1(x64)
Exibição corrigida do grau de proteção dos abrigos no Win8.
Ative o modo de compatibilidade WindowsXPSP3 nas propriedades do arquivo:
Steam / steamapps / common / XCom-Enemy-Unknown / Binaries / Win32 / XComGame.exe
Steam / steamapps / common / XCom-Enemy-Unknown / XEW / Binaries / Win32 / XComEW.exe
Steam / steamapps / common / XCom-Enemy-Unknown / XEW / Binaries / Win32 / XCOMLauncher.exe

Pendurado na missão Dam (Enchente; Rescue Annet)
(checkbox Operação precursores no início da campanha)
A câmera aponta para a válvula… e então apenas Alt + F4.
Um dos insetos mais famosos. Sem patch, Mas há uma solução.
Basta habilitar as legendas durante a missão em Configurações (danunaher! Serra?!)
Existe outra maneira – missão carregada, o destacamento está na barragem, o comentarista começa a explicar, selecione rapidamente qualquer lutador e corra para frente para as duas ações (não há ninguém lá ainda, não tenha medo); é apenas importante começar a se mover antes que a câmera mostre a válvula.

XCOM Guia de como dominar (2014) (/mods / 476)
Esta é uma seleção de diferentes correções para UE, alguns dos quais ainda não foram corrigidos no EW.
(Eu recomendo verificar quais foram os erros da IA ​​alienígena na UE, na pasta “Como Aplicar R&D Correções táticas de caça a bugs”)
Precisamos consertar no EW 2 insetos antigos.
“Como consertar tempos de carregamento crescentes”
Isso reduzirá o tempo de carregamento. (exclusão de chamadas para recarregar recursos DLC).
“Pistola de visão sem esquadrão Overwatch”
Conserta, Sniper atira General View + Combat Readiness com uma pistola fora do raio da pistola.

Subgrupo – OverWatch

  • Overwatch sequencial [v] (06 Agosto 2018) (/mods / 704)
    Nem todos eles são disparados ao mesmo tempo de prontidão para o combate., e, por sua vez;
    Se o alvo for morto, o resto vai esperar por outros alvos;
    v1.2, levou em consideração um monte de Suporte Sentry + Fire;
    v1.3, levou em consideração um monte de melhorias na roleta + boa reação + suporte de fogo;
    (de modo a NÃO atirar 2 vezes no primeiro inimigo, mas se você quiser vice-versa – use a versão v1.1)
  • Sequential Overwatch v2.0 (17 Out 2021) (/mods / 735) (compatível com v1.3)
    Explosão de tiros em ordem de distância ao alvo;
    Sem tiros através da fumaça;
    Suporte de fogo(Cobrindo fogo) com OW normal (estilo de LW Rebalance) (без pop-up?)
    Sentinela e Boa Resposta atirem 2 vezes em relação ao Suporte de Incêndio (é como na v1.3? ou como?)
    Faster RapidReaction(Boa reação) (2o tiro vai disparar mais rápido)

Correção de rotação do Hologlobe EW por Amineri para patch EW 3 [v] (/mods / 474)
Correção, rotação do Gologlob com o botão esquerdo do mouse (famoso bug em EW)
(basicamente, Ele não é necessário, mas por exemplo, A nave alienígena ficará pendurada do outro lado)

Melhorar a distribuição de estatísticas do soldado com não criado igual (24 Poderia 2014) (/mods / 483)
Corrigido um bug ao gerar estatísticas aleatórias com a opção Not_Created_Equal Second Wave.
A mobilidade máxima de um soldado é 13, mas devido a um erro às vezes havia 14 (13+1).
(uuu! +1 mobilidade, bem, apenas um Flash derramado, alienígenas apavorados!)

Desbloquear a medalha do defensor (/mods / 560)
A Medalha do Defensor é desbloqueada após a morte de um soldado.
Se você joga bem (sem morte) então você não pode entender, o que é ilógico.
O jogo essencialmente provoca você a substituir um dos soldados por uma bala por uma medalha.
Mudanças de mod, a medalha abrirá simplesmente após vencer a batalha.

Subgrupo – Pânico

  • No Chain Panic [v] (/mods / 474)
    Soldado de pânico não dispara verificação de pânico para os outros;
    (kakbe, por que todos deveriam entrar em pânico, se alguém perdeu os nervos?)
    (sim, alguém pode recuar, e alguém pode se reunir pelo contrário)
  • Desativar o Fogo Amigável ao Pânico
    1) XEW / XComGame / Config / DefaultGameCore.ini
    2) Abra DefaultGameCore.ini com Notepad ++
    3) Ctrl + F shot_quando
    4) Измените SHOOT_WHEN_PANICKED = 5 на SHOOT_WHEN_PANICKED = 2
    (pânico pode realmente ser feito sem sentido, mas não queime em seu)

Consumo de combustível realista (/mods / 735)
Correção do consumo de combustível da armadura voadora;
(e isso corrige um bug com um lutador pendurado preso sem combustível?)

Desorientar Exalt On Radar Hack [v] (/mods / 735)
Quando um agente em missão Exalt ativa o Relay, então, em vez do efeito Paralyzer, os soldados de Exalt ficarão desorientados.
Efeito de granada atordoante, reduz a precisão em 100%, mas há uma chance 3% não pegue debuff.

Mod de retrabalho de defesa de base [v] (/mods / 509)
Selecione e equipe manualmente 6 soldados para a missão de Defesa;


Moda – barbatanas

Escolha do Comandante – Atribuição de classe Squaddie [v] (/mods / 488)
Selecione manualmente uma classe de soldado (botões anterior-próximo, ABA?)
(provável incompatibilidade com Soldier_Class_Probability e Merit-based_Class_Assignment)

Probabilidade de classe de soldado para EW p3 (/mods / 474)
Ajusta a auto-seleção da classe Recrutas levando em consideração os soldados com a classe já presentes no Quartel, vomita aqueles que são menos;

Atribuição de Classe com Base no Mérito (/mods / 447)
Ao jogar com a opção Not_Created_Equal(Todas as pessoas são diferentes) A segunda onda de seleção automática da classe Recruta é ajustada de acordo com as características;

Rig the Roulette Wheel (/mods / 449)
Mostra toda a árvore de vantagens do soldado;
Árvores de vantagens padrão podem ser pesquisadas no Google ou até mesmo lembradas.
Ajuda a jogar com a opção Roleta(TR / TrainingRoulette / TrainingRoulette) Segunda onda;

Treinamento Respec do Soldado (/mods / 735)
Adiciona um botão de redefinição à árvore de vantagens (exceto para a 1ª classe definindo vantagens)
(em XCOM2 analógico Retreinamento no Centro de Operações Militares)

Árvore de vantagens aprimoradas (/mods / 104)
Adiciona uma terceira coluna de vantagens (semelhante a LongWar)


Moda – informação

Display Soldier XP PsiXP e Mobility para EW [v] (/mods / 474)
Exibe a experiência / experiência psi e mobilidade de um soldado em batalha(F1) e no quartel (como em LongWar);
(para entender o quanto antes de subir de nível)

Subgrupo – PELE

  • Mostrar chances de sucesso (13 Jan 2016) (/mods / 661)
    Mostra a chance real de acertar um ataque de tiro / psi (ajustado para AIM_Assist oculto).
    O AIM_Assist oculto foi criado por kakbe para suavizar o equilíbrio no combate.
    Impede que uma série anômala de sucessos bem-sucedidos / malsucedidos aconteça.
    É ele o responsável por acertar com 1% chance e para erros em 99% chances de conseguir.
    Ele ajuda o jogador a acertar quando ele perde, e vice-versa evita que o jogador bata quando ele ganha.
    (alguns jogadores preferem desativá-lo completamente)
  • Distância pop-up (17 Out 2021) (/mods / 735)
    Contador de ladrilhos para o inimigo, aparece ao mirar em um inimigo;

Indicadores de linha de visão (04 Fev 2016) (/mods / 666)
Quando você move o cursor sobre um bloco, os inimigos são exibidos graficamente na tela se visíveis a partir deste bloco.
(como em XCOM2 + WotC, onde segurar Left_Alt)

Indicador de alcance de visão alienígena (/mods / 556)
Exibe o anel de alcance de detecção (SightRadius = 27) em torno de alienígenas visíveis (por exemplo, detectado pelo scanner);
Pressione Alt + V, para ligar ou desligar o anel.

Ícones de inimigo aprimorados (/mods / 735)
Emblemas de cabeça alienígena aprimorados;

Geoscape Pause nas Notificações [v] (/mods / 474)
Para a varredura no Gologlob em qualquer evento;
(curar um soldado, conclusão das escavações, conclusão da transferência do navio, etc.)

Contador de munição (/mods / 735)
Contador de munição;

Contador de giros (/mods / 735)
Contador de golpes(rodadas);

Subgrupo – Horas

    (Todas as missões esperam 30 horas; OVNI abatido pelo lutador espera 48 horas)

  • Z_HoursNotDays (/mods / 731)
    Quando o cronômetro é menor que o limite definido, exibe o tempo em horas em vez de dias.
  • Temporizadores em horas (27 Out 2015) (/mods / 645)
    Altera vários temporizadores, horas em vez de dias;

Subgrupo – tela de seleção de esquadrão)

  • Espécies Adicionais (/mods / 619)
    Mostra os tipos de OVNIs na tela de informações (quando o módulo Hyperwave já foi construído);
    (partida em missão para Gologloba, na frente da tela de seleção do esquadrão)
  • Informações táticas do mapa [v] (/mods / 482)
    Exibe dados do mapa tático na tela de seleção de esquadrão;
    (para não voltar ao Gologlob se você não se lembra de qual mapa)
    (A anotação: puxado de LongWar aqui)
  • Imagem do mapa na seleção do esquadrão (/mods / 735)
    Mostra uma imagem de minimapa na tela de seleção de esquadrão;

Desbloqueia todas as variantes da segunda onda;

  • Opções de segunda onda EW desbloqueadas (14 Nov 2013) (/mods / 409)
  • Opções da segunda onda desbloqueadas por Amineri [v] (12 Abr 2014) (/mods / 474)

Moda – beleza

Skip Reveal Cinematic para EW [v] (/mods / 474)
Pular animação de inimigos detectados (ela fica entediada com o tempo)

Hunker Down e Overwatch Delays para EW [v] (/mods / 474)
Diminuir o tempo de animação DeafDefense e Combat Readiness;
(agora 0.1 seg em vez de 1.75 s)

Remove o estranho atraso de início ao animar a morte;

  • Remover EW Death Animation Delay [v] (/mods / 452)
  • Remover Atraso de Animação de Morte (/mods / 474)

Tone Down Overwatch Sound [v] (/mods / 474)
Diminui o volume do som. (ser menos irritante)

Hunker Down Tune Fine para EW [v] (/mods / 474)
DeafDefence (Tecla K) despedido imediatamente sem confirmação (também como prontidão operacional);
(+ incluída réplica de soldado para DeafDefense)

Aumento do tempo de desaparecimento de cadáveres alienígenas;
(agora 7200 segundos em vez de 5 segundos; como em LongWar)

  • OneHour Corpses EW (16 Nov 2013) (/mods / 413)
  • Sem cadáveres desaparecidos para EW [v] (09 Abr 2014) (/mods / 474)

Probabilidade de gênero do soldado (/mods / 474)
Mudar a probabilidade de gênero;

Probabilidade de nacionalidade do soldado (/mods / 474)
Mudar a probabilidade de nacionalidade;

Devolve mangas em todos os tipos de armadura;
(Mangas EW removidas para soldados geneticamente modificados)

  • Sem armadura sem mangas para EW (12 Jul 2015) (/mods / 474)
  • XCom Sleeve Genie (AQUELE)(LW) (07 Abr 2015) (/mods / 539)

Cabeças Adicionais [v] (/mods / 42)
Adiciona novidades ao jogo 23 a aparência de um soldado;

Limpeza dos Clones [v] (/mods / 514)
Aumenta a variedade de aparência dos soldados, para que todos os soldados não tenham a mesma aparência.

Correção de bug de compra de soldado [v] (/mods / 517)
Correção, a compra de soldados é cancelada, se você já tem uma compra de soldado, leva a perda de dinheiro;


Moda – reequilibrar

Diversas pequenas correções de IA (/mods / 684)
Diminui a prioridade do ataque da fonte de supressão;
Cyberdisc e Drone disparam a toda a distância;
Os mectoides não tentam ver dois alvos ao mesmo tempo..

Coleção de mods de revelação de pod (/mods / 715)
No final de cada turno, os inimigos ativos ativam outros grupos de inimigos dentro do campo de visão.
Realista, para que os pacotes não fiquem ociosos.
Parece que está ativando permanentemente o evento Ambush.

Subgrupo – Alienígena Aleatório

  • Pods alienígenas maiores (11 Mar 2014) (/mods / 404)
    Aumentando o número de inimigos no pacote conforme você avança no jogo.
    Também randomiza o número de pacotes e o número de inimigos no pacote.
  • Pods Alienígenas Aleatórios (23 Mar 2014) (/mods / 470)
    Posicionamento aleatório de um inimigo nos mapas;
    Também randomiza o número de pacotes e o número de inimigos no pacote.
    Leva em consideração muitas nuances de diferentes mapas e missões.
  • XCOM Randomizado (09 Jul 2015) (/mods / 499)
    Esta é uma versão melhorada dos Random Alien Pods (/mods / 470)
    Incluído no LW desde b15d.
    Também randomiza a área de pouso.
    Se erros CTD ao usar explosivos, então você precisa lançar o patch para os cartões.

A Experiência Impiedosa (19 Junho 2013) (/mods / 98)
O que o autor do mod queria – Escolhas mais difíceis ao longo do jogo.
Priorização devido a limitações de tempo e recursos.
Rebalanceamento de armas / munição / armadura / itens / alien_stats / air_fight;
Árvores de vantagens de classe de soldado alteradas;
Você precisará desenvolver novas táticas na batalha.
Interessante reequilíbrio com significado, Merece atenção.

Última esperança (12 Agosto 2014) (/mods / 491)
O que o autor do mod queria – Mais realismo (mais perto de LongWar)
Inclui o mod de Layout de Base Realista.
Armadura pesada agora reduz a velocidade de movimento.
Armas a laser não precisam mais ser recarregadas.
Todos os itens levam tempo para montar.
Os preços de todos os pequenos bens caíram drasticamente.

RealisticDamageModel (/mods / 663)
Modelo de dano realista;
(quanto maior a precisão – quanto maior o dano)
(possivelmente, é assim que o XCOM deve ser inicialmente!)

Raptos em países com cobertura de satélite para EW e UE todas as versões (/mods / 474)
Permite sequestro em países com cobertura de satélite;
(não há missões no final do jogo, quando há todos os satélites, recursos para chegar a lugar nenhum)

Reinicie a missão no menu de pausa (/mods / 397)
Adiciona ao menu de pausa a capacidade de reiniciar a missão;
(isso também estará disponível no modo Terminator, inútil!)

Ajuste de localização de ventilação de vapor (/mods / 699)
Limite a área das salas para o Steam ao gerar a Base;
(para simplificar a passagem na dificuldade Insane, de modo a não reiniciar no início até 20 vezes seguidas)

Minimods XCOM (17 Out 2021) (/mods / 735)
Grande coleção de minimods, simplificando o jogo;
Totalmente compatível com UI Mod Manager (/mods / 766);
(se você escolher entre vários mods alternativos, então eu recomendo tirar deste pacote)


Moda – cartas

Patches de mapa X-COM (12 Out 2015) (/mods / 635)
Correções de uma grande massa de erros nos mapas para EW e LW15bf3
(veja readme.txt, mais de 200 linhas de Correções + Notas + Erros Conhecidos)
Quando vi esse volume de correções de bugs, Eu entendi, que o Maps precisa de uma seção separada.
Confira alguns bugs interessantes aqui, que explicam várias situações absurdas na Batalha.
(Tradução do Google corrigida da melhor maneira que pude – em sua forma pura, a tradução geralmente é um disparate completo)
(Eu também não entendo muitas frases, não pergunte novamente o que significava)

Bugs de todos os mapas:
-esconde bombas / power_nodes / Meld até que o soldado / scanner os veja (não é mais visível através da névoa da guerra);
-unidade não pode pular da rampa(rampa) no azulejo, onde foi adicionado o abrigo (bug de baunilha);
-em vanilla Meld no telhado pode bloquear a janela de uma das salas de armazenamento;

Bugs são diferentes:
-Falha do jogo CTD, ao destruir carros de polícia;
-Falha do jogo CTD, ao destruir plantadores em um posto de gasolina;
-destruir uma plantadeira de um lado de um posto de gasolina não destrói mais os outros;
-permite que você suba em carros capotados;
-carros invertidos agora pegam fogo e causam danos;
-a limusine explodiu instantaneamente quando danificada;
-se 2 pilares forem danificados, o carro explodirá instantaneamente entre eles;
-quebrar uma parede perto de 2x carros não faz mais com que eles explodam instantaneamente;
-as pickups não acenderam, mas quebrar o vidro os fez explodir;
-SUV pode pegar fogo e explodir (como pretendido), mas não é óbvio, porque ele está meio quebrado;
-OLD_SedanC (carros americanos, 4faróis) causa 10 de dano (em vez de 6 de dano) em torno do perímetro;
-Óculos OLD_SedanC não quebram (objeto obsoleto, esqueci de atualizar);
-unidades não podem atirar desta janela, até que esteja quebrado;
-Porta de OVNI interceptada;
-bloqueou o caminho: vigas / destroços / estilhaços / whale_tail / semáforo / alien_computer;
-ladrilhos fixos intransitáveis ​​perto da última porta da base;
-o teto do navio era acessível por dentro por meio de elementos finos e coberturas;
-os tetos dos contêineres estavam inacessíveis devido ao bug da câmera + cursor;
-falha gráfica em malhas / detritos / engradados / vagões, eles têm áreas pretas;
-rigidez da bomba de gasolina (Firaxis executou um teste e se esqueceu de redefinir para os padrões);
-a árvore não é destacada em vermelho na área AOE (porque era indestrutível);

Insetos de abrigo:
-perto da cerca de BMP e MEK(Um por todos) dar cobertura parcial em vez de completa;
-cercas bloqueiam o acesso por baixo;
-as cercas não fornecem mais cobertura total em algumas áreas;
-animação da descida da maior parte da cerca é cheia de erros;
-unidades não podem pular algumas das cercas;
-algumas cercas perto das escadas servem de abrigo, mas não deveria;
-árvores invisíveis em arbustos e escombros;
-a árvore não dava abrigo de um lado;
-o registro à esquerda do carro não dava abrigo;
-quando a parede foi destruída, os carros próximos a ela perderam o Abrigo;
-um carro(polícia) não deu abrigo;
-o carro após a explosão não deu um abrigo em um determinado ladrilho;
-o carro ao lado do carro capotado não deu um Abrigo;
-os destroços perto do acidente de carro não deram abrigo;
-os pilares não forneceram abrigo quando destruídos;
-insetos de abrigos na margem do rio;
-cobrir insetos nas bordas das calçadas;
-levantou o chão perto das caixas de correio na calçada, para dar-lhes cobertura parcial;
-postes agora fornecem cobertura parcial em vez de completa;
-o grande computador no posto de comando não forneceu cobertura parcial para um determinado bloco;
-opções adicionais de capa adicionar 1 Telha adicional Abrigo Parcial próximo aos motores do navio;

Bugs BypassSflange:
-cercas, escadaria, calçada, carrinhos, bancos, cadeiras, tubos de queda, plantas, carros, caminhões;
(o significado do bug não está claro nas entradas, então eu apenas os coloquei juntos)
(provavelmente, fotos do canto do cenário, fotos nas fronteiras entre o cenário)
-Dos lados (ampla) portas;
(há uma questão filosófica geral – Deve haver um desvio de flanco em azulejos adjacentes se a espessura da decoração for zero – parede / cercas / porta / porta_carro)
(por exemplo, Haverá um desvio de flanco, se um soldado e um inimigo estiverem em ladrilhos adjacentes na porta, e entre eles uma parede com espessura zero)
-as portas do caminhão ainda podem obstruir o desvio do flanco, confirme;
-calçada não permitia espreitar / atirar / contornar o flanco do lutador da máquina Shelter / BMP / MEK(Um por todos);
-levantou o chão perto de carros na calçada, para que você possa espiar / atirar / contornar o flanco;

Bugs LoS (Linha de visão / Indicadores de linha de visão / Visão):
(aqueles casos, quando os soldados não veem o inimigo, e o inimigo vê e atira)
Corrigir LOS de visualização bloqueada:
-cercas (apenas metal);
-na orla com a calçada;
-pilares (elétrico);
-luzes da rua (no estacionamento?);
-alguns dos carros;
-acidente de carro meio enferrujado(Como é isso?);
(30.07.2015) corrigiu possíveis bugs de LOS, quais foram os efeitos colaterais do patch;
(isto é, por algum tempo este patch para mapas criou novos pontos cegos)

sim, todo o mal acabou por estar no Maps, não ao acaso!

Organizador de mapa de abdução (AQUELE)(LW?) (17 Out 2021) (/mods / 735)
Limite de dificuldade máxima (MaxDifficulty) para cartão.
Com dificuldade alta e extrema em mapas pequenos, um grande número de inimigos;
Irá parar o Hard and Swarming em mapas pequenos.


Moda – GRÁFICO

Como remover uma introdução (Introdução,Protetor de tela,Videoclipe) ao iniciar o jogo?
Para Steam, ClickRightButtonMouse GameXCOM => Propriedades => Geral => Parâmetros de lançamento
-nostartupmovies
Para piratas, adicione esta linha ao atalho de lançamento do jogo após .EXE.
Ou pode ser desativado por meio de arquivos .ini:
C:/Usuários / NOME DE USUÁRIO / Documentos / Meus jogos / XCOM – Enemy Within / XComGame / Config / XComEngine.ini
Adicionar “#” antes de cada linha de StartUpMovies

FPS Lock
Limite de FPS, para não superaquecer a GPU e não ouvir o zumbido dos fãs.
C:/Usuários / NOME DE USUÁRIO / Documentos / Meus jogos / XCOM – Inimigo desconhecido / XComGame / Config / XCOMEngine.ini
C:/Usuários / NOME DE USUÁRIO / Documentos / Meus jogos / XCOM – Enemy Within / XComGame / Config / XCOMEngine.ini
Adicionar ou editar linhas
bSmoothFrameRate = TRUE
MinSmoothedFrameRate = 25
MaxSmoothedFrameRate = 35
Nas propriedades do arquivo, colocar um daw “Só para ler”, caso contrário, será reiniciado ao configurar o vídeo do jogo.

Otimizando EW para PCs fracos
CPU 1core 2.0 GHz; 1GB RAM; 128MB GPU;
Parque infantil(.)ru / xcom_enemy_unknown / file / optimizatsiya_xcom_enemy_unknown_dlya_slabyh_pk-993508

Subgrupo – Melhorando os gráficosSweetFX – o programa permite que você melhore a imagem (com aumento mínimo na carga da GPU);

    Scroll_Lock – tecla de atalho para ligar / desligar SweetFX; Enquanto o XCOM está carregando (durante a introdução) você precisa de tempo para desligar (se ele ficou ligado desde o último jogo).; Para carregar salva no menu principal, você precisa desligar, de outra forma – carregamento sem fim.; Pressione Alt + F4 e certifique-se de que está desligado; Depois de carregar salva no menu principal, você já pode voltar;

  • Aumento de gráficos com o SweetFX mais recente (05 Jan 2014) (/mods / 445)
    “tão ótimo, na medida do possível agora”
    Vai tornar o visual melhor, do que o original:
    -texturas super claras, sem distorção, sem apelido;
    -remove a névoa azulada e avermelhada;
    -brilha brilhante, flores realistas, luz, sombras;
    -o equilíbrio entre escuro e radiante é ótimo;
    -as cores estão mais próximas do realismo, do que nunca;
    Efeitos usados:
    PEQUENA, florescer, HDR, LumaSharpen, Mapa de tons, Vibração, Dither
  • Preset SweetFX noСrash Alt + TAB
    Quem se importa, para que o jogo não trave quando minimizado / expandido.
    Parque infantil(.)ru / xcom_enemy_unknown / file / xcom_enemy_unknown_sweetfx-962627
  • Mod gráfico (28 Out 2012) (/mods / 25)
    Muitas configurações de vídeo no jogo por padrão para consoles, e não para GPU de alta classe.
    Mod maximiza gráficos – texturas nítidas, sombras e qualidade de imagem para 1920×1080.
  • UltraGraphics (09 Agosto 2020) (/mods / 741)
    Gráficos aprimorados 2020, aumenta a carga na GPU.
    As configurações são adequadas para qualquer versão do jogo e qualquer mod!

Subgrupo – Nomes e apelidos

  • Lista de nomes aprimorada (10 Jul 2015) (/mods / 505)
    Melhorado DefaultNameList.ini com milhares de nomes e sobrenomes reais de diferentes países.
    Nomes populares dos anos 70, 80-xe 90 para levar em consideração a idade dos soldados em 2015/2016.
    Transliterando nomes para compatibilidade de fontes.
    Pode ser instalado em LW EW, etc.. simplesmente substituindo o arquivo DefaultNameList.ini
  • Lista de nomes da Mega Comunidade XCOM (02 Agosto 2015) (/mods / 615)
    Adicionar nomes +2000, criado por XCOM Subreddit.
    Nomes femininos NÃO incluídos.
    Pode ser instalado em LW EW, etc.. simplesmente substituindo o arquivo DefaultNameList.ini
  • Alcunhas de Soldado Aprimoradas [v] (21 Dez 2015) (/mods / 521)
    Aumenta os apelidos de soldados automotivos, sombra militar, levado em consideração apelidos femininos;
    Por padrão no jogo 32 apelidos de cada classe, mas alguns deles são repetidos.
    Mod adiciona de 150 para 200 apelidos de cada classe, acima de tudo 700.
    Tempestade(191,audaz);Pesado(182,destrutivo);Atirador de elite(156,ardiloso);Apoiar(169,médico);Mehi(35,mecânico)
    Pode ser instalado em LW EW, etc.. simplesmente substituindo o arquivo /XEW/XComGame/Localization/INT/XComGame.int
    Apenas copie sobre 1400 linhas depois [XGCharacterGenerator] e sobrescrever

Melhores fontes de interface do usuário (/mods / 793)
Melhora as fontes (cirílico), transferido do mod XCOM2 equivalente(+WotC);

Ajustes de câmera (/mods / 474)
Pode personalizar a câmera;
(para monitores grandes, o escalonamento padrão é muito próximo)
(rotação livre em Q-E)

A partir de telerista

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