
Descrição de todas as conquistas e como obtê-las.
Informações
- O manual está sendo atualizado ativamente e estará pronto na íntegra assim que possível..
- O passo a passo em si e os quebra-cabeças não são muito diferentes do original.
- A parcela de novas conquistas recai sobre a descoberta de skins exclusivas. Completar o jogo e desbloquear outras conquistas garante seu recebimento de uma forma ou de outra.
- Recomenda-se salvar com mais frequência, Porque. autosave leva apenas um slot.
- As informações no manual não contêm spoilers críticos, todas as conquistas e condições são descritas por dia como disponíveis (alguns deles podem ser ativados mais tarde).
- A localização oficial russa será adicionada com patches.
Dia 1

Faça o seu melhor, pular o funeral
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Na primeira cena (antes de sair) começamos a examinar objetos na sala. Dez é o suficiente para alcançar:
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Prepare kebab de urso
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Na sala, combine um isqueiro e um urso rosa.
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Perca a noção do tempo na estrada
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Fique mais tempo na tela de seleção de local. Um minuto será o suficiente:
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Use um choque o mais rápido possível
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No cemitério, imediatamente após a cerimônia, tente usar uma arma de choque em um dos personagens disponíveis.
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Torne-se um grande fã desses doces, viciante…
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Volte para o cemitério ou qualquer outro lugar adequado na rua e fume 5 Tempo (combinação mais leve + cigarros). Você não tem que esperar a animação terminar:
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Demorou um pouco, lembrar de tudo
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Após a primeira conversa com a avó, inspecionamos todos os itens do interior da casa..
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Não havia necessidade de negar gentilmente a Lenny
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Na delegacia, Lenny vai nos parar na saída. Recusar grosseiramente uma oferta [Na realidade, Eu prefiro comer de pé]:
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Ninguém precisa desse maldito café
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Na delegacia, pegue a máquina de café do balcão e use nas pessoas dentro de casa:
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Atormentar o prisioneiro
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Use a TV ao lado da câmera duas vezes. O prisioneiro deve objetar:
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Revele-se na noite
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Depois de consertar a luz do sótão, pressione o interruptor novamente e mergulhe na escuridão:
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Reúna-se com um amigo peludo
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No mesmo lugar, no sótão, inspecione o velho ursinho de pelúcia.
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Pergunte a vovó sobre o envelope
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IMPORTANTE antes de abrir o envelope, encontrado na mala, mostre para a vovó.
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Fim do primeiro dia
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(Sujeito) Complete o primeiro dia com sucesso / capítulo.
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Durante a passagem deste episódio, também iremos desbloquear:
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Design de bicicleta chocante
Dia 2

Flertar com o computador
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Ao resolver um quebra-cabeça de transcrição de áudio (na segunda tela) compor OLÁ BEBÊ a partir das palavras disponíveis e exportar:
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Descubra a dura verdade sobre o seu rosto
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Dê uma olhada no espelho logo após o retorno de Eileen., mesmo se você já fez isso antes:
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Fim do segundo dia
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(Sujeito) Complete o segundo dia com sucesso / capítulo.
Dia 3

Vá para tudo, para se reunir com o vovô
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Visitamos uma clareira com uma planta incomum e pegamos uma pá lá. Usado no túmulo do avô coberto de flores:
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Provocar câncer de pulmão de Huber
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Acenda um cigarro fora da clínica, assim que surgir a oportunidade:
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Tente subornar
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Pergunte a Huber sobre os tópicos em seu caderno e imediatamente se ofereça para olhar a moeda..
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Ouça todos os monólogos de Huber
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Em algum momento, você será solicitado a escolher uma das quatro cenas, qual o ator vai interpretar ao vivo (primeiro é só perguntar sobre as fotos). Você deve ouvir todos eles ANTES de prosseguir com a trama.:
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Ocupe-se queimando bons livros antigos…
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Tente usar um isqueiro bíblico enquanto estiver na igreja:
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Na verdade, era para Huber
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No momento, quando Huber voltar para a igreja, na conversa, aponte para o choque no inventário.
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Deixe os motoqueiros do crime com inveja
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É necessário vir ao bar "Black Hats" de bicicleta, usando a quinta pele da lista “Rato” (você pode realmente conseguir antes da primeira visita). As próprias skins estão permanentemente desbloqueadas.
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Fim do terceiro dia
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(Sujeito) Complete o terceiro dia com sucesso / capítulo.
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Durante a passagem deste episódio, também iremos desbloquear:
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Design de bicicleta Fiery
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Design de bicicletas fora da lei
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Design de bicicleta de rato
Dia 4

E fique abaixado!
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Desarmamento padre na cripta, reutilize o choque no corpo.
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Livre-se do grafite
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Limpando completamente o cofre, indo para um novo local. Na primeira área, usamos um limpador de tinta no graffiti.:
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Acenda um cigarro no Pico Parowan
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Nós subimos a ladeira e acendemos um cigarro.
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…
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Aprendemos informações importantes e não deixamos de contar à avó o que aconteceu, escolhendo a primeira opção:
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Mamãe cuidou bem de você
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Depois de entrar na casa do lago, você precisa brigar com a amante e fazê-la atirar em você. Um dos resultados possíveis:
- Ninguém. Acabei de descobrir.
- Esse não é o meu estilo, Processar…
- Eu nunca deixaria isso acontecer com ele.
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Tudo gramado e sem cérebro
Sinta a vontade repentina de cortar a grama
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Antes que o barco seja reparado, assim que o cilindro aparecer e a oportunidade de drenar a gasolina, encher e ir para o armazenamento, tentar ligar o cortador de grama:
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Não aquela lembrança
Tente cumprir a previsão de Jimmy
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A própria previsão foi anunciada pela manhã.. Perca a última memória de seu avô para conquistar essa conquista., jogando um isqueiro no abismo:
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No buraco do coelho
Fim do quarto dia
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(Sujeito) Complete o quarto dia com sucesso / capítulo.
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Durante a passagem deste episódio, também iremos desbloquear:
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A menina de joseph
Projeto de bicicleta veterana
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Enfeitado
Todos os designs do Katmobile
Dia 5

Faça uma fuga de fogo
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IMPORTANTE pegue a estrada no final do dia 4, usando tinta de bicicleta ardente. Na final teremos a conquista.
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Completou o jogo
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(Sujeito) Complete o quinto dia com sucesso / capítulo.
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