Códigos de trapaça e ids de objetos The Forest

Como habilitar o console do desenvolvedor no The Forest?

Para ativar o console, no menu principal, antes do início da própria sessão de jogo, insira o comando developermodeon. Em seguida, carregue o seu save. A tecla F1 traz o próprio console. F2 mostrará log e status. F3 irá desbloquear os parâmetros do seu herói - atletismo, O peso, força e número de calorias. Pressionando as teclas F1 novamente, F2 e F3 irão fechar a janela correspondente.

Cheats na floresta, relacionado ao jogador

godmode ligado - modo god. Imortalidade e resistência infinita;
godmode off - cancelar o código anterior;
salvar - salvar o jogo em qualquer lugar;
revelado mapa - abre o mapa inteiro, incluindo superfície e masmorras;
ilimitadoHairspray on - infinito spray de cabelo;
ilimitadoHairspray desligado - cancele o truque anterior;
itemhack on - consumíveis nunca acabarão;
itemhack off - cancelar o cheat anterior;
Energyhack on - energia e resistência infinitas;
Energyhack off - cancelar o código anterior;
sobrevivência ativada - habilitar modo de sobrevivência. Você vai precisar comer na hora certa, bebida e outras coisas;
sobrevivência desligada - desligue o modo de sobrevivência;
killlocalplayer - mata um jogador no modo multijogador;
revivelocalplayer - revive um jogador no multijogador;
killmefast - mata um jogador no modo local;
fakehitplayer - fake hit;
speedyrun on - corrida rápida. Tenha em mente, se você correr muito, você pode morrer;
speedyrun desligado - cancela o cheat anterior;
Cheats (códigos, comandos do console) para a floresta - para armas, assuntos, coisas, arma, recursos infinitos, construção, etc.. d.
invisível ligado - canibais e outros inimigos não te veem. Você pode andar debaixo d'água, e sujeira e tinta param de manchar você;
invisível desligado - cancela o cheat anterior;
setvariationextra Jacket - coloque uma jaqueta (se não estiver no player);
setvariationextra Nenhum - remover jaqueta (se houver);
decaynextmeat - muda o estado da carne (fresco, comestível, mimado);
veneno - causa um efeito de envenenamento em seu herói. Curar, preciso usar babosa;
hitlocalplayer (número de 0 para 100) - causar danos ao seu herói. Seu valor é definido pelo número;
setstat full - restaura todas as estatísticas ao máximo (saúde, resistência, energia);
Setstat Health (número de 0 para 100) - definir o nível de saúde para um determinado valor;
setstat Stamina (número de 0 para 100) - definir o valor de resistência;
energia setstat (número de 0 para 100) - definir valor de energia;
setstat Sanity (número de 0 para 100) - definir o nível de sanidade;
setstat Plenitude (número de 0 para 100) - definir o valor do nível de saciedade;
setstat BatteryCharge (número de 0 para 100) - definir a carga da bateria em lanternas;
Cheats (códigos, comandos do console) para a floresta - para armas, assuntos, coisas, arma, recursos infinitos, construção, etc.. d.
setSkill runTime (número de 0 para 100) - definir o tempo de execução rápida disponível;
setSkill lungTime (número de 0 para 100) - definir o tempo de natação subaquático;
setSkill ath (número de 0 para 100) - definir o nível de atletismo.

Como mudar (mudar) nível de dificuldade na floresta
setdifficultymode calm - definido como baixo ("Pacífico") nível de dificuldade, em que monstros e canibais desaparecerão completamente;
setdifficultymode normal - definir o nível de dificuldade normal;
setdifficultymode hard - defina o nível de dificuldade como difícil;
setdifficultymode hardsurvival - definir o nível de dificuldade máximo (modo de sobrevivência);
setgamemode standard - modo de jogo padrão;
setgamemode creative - modo de jogo criativo (construir sem consumir recursos);

Definir a hora e a iluminação na floresta

dia de verificação - verifique a hora atual do dia;
advanceday - pule um dia de jogo;
setcurrentday (número) - pula para o dia de jogo especificado;
escala de tempo (número) - mude a velocidade do jogo. 0 - pausa, 1 - velocidade padrão, 2 - um pouco mais rápido e assim por diante (aumentar mais alto 20 indesejável);
escala de tempo (número) - altera a velocidade do ciclo dia / noite;
lighttimeofdayoverride (número, por exemplo, 12:00) - definir a qualquer momento no jogo;
lightingtimeofdayoverride off - desativa o código anterior;
lighttimeofdayoverride morning - definir a iluminação matinal. Será ativo, até você desligar;
lighttimeofdayoverride meio-dia - coloque a iluminação, correspondendo ao meio-dia;
lightingtimeofdayoverride night - defina a noite no jogo;
lightingtimeofdayoverride sunset - definir a iluminação como durante o nascer do sol.

Configurando o meio ambiente e o clima na Floresta

allowunshine on - remove o nevoeiro do jogo;
permite a luz do sol - torna o tempo nebuloso;
terrenoinrender ativado - habilitar terreno;
terrenoinrender desligado - desligue o terreno;
plantar jardins - plantar plantas em todos os canteiros;
growalldirtpiles - poças lamacentas aparecerão no jogo, que são necessários para disfarçar;
cortar árvores (número) - corte um determinado número de árvores;
cortar árvores (número)% - corte a porcentagem especificada de árvores;
cortar grama (número) - remover grama em um determinado raio;
forcerain light forcerain 2 - alterar o clima para chuva leve;
forcerain forcerain médio 3 - alterar o clima para chuva média;
forcerain forcerain pesado 4 - mudar o tempo para chuva;
forcerain nuvem forcerain 5 - Tempo nublado;
forcerain forcerain ensolarado 6 - tempo ensolarado.

Indicadores na floresta

ajuda - mostra todos os comandos disponíveis;
deviceDebugInformation on - Mostra as estatísticas do seu dispositivo;
deviceDebugInformation off - ocultar estatísticas;
Achievementloglevel log - registrando o progresso do processo;
Achievementloglevel error - Uma lista de todos os erros;
Achievementloglevel all - mostrar conquistas e erros;
Achievementloglevel none - Remover todas as listas, relacionado a este comando;
showgamestats - mostra estatísticas do seu jogo;
pmactivestatelabels on - Mostrar o comportamento animal atual;
pmactivestatelabels off - cancela o comando anterior;
limpar - limpar o console.

Cheats para roupas na floresta

Para, trocar de roupa, basta inserir o comando apropriado no console. O código da lista de roupas permitirá que você veja uma lista completa dos tipos de calças disponíveis, suéteres e chapéus:
addClothingById (número de 1 para 3) - chapéus;
addClothingById (número de 4 para 8, 31) - calça;
addClothingById (número de 10 para 12) - suéteres com mangas compridas;
addClothingById (número de 14 para 17) - suéteres com mangas curtas;
addClothingById (número de 18 para 20) - casacos sem mangas;
addClothingById (número de 21 para 24) - Camisetas;
addClothingById (número de 25 para 28 e 30) - camisas de mangas compridas;
addClothingById (9, 29, 32, 33) - conjuntos de roupas.

Trapa animais na floresta

killclosestanimal - mate o animal mais próximo de você;
killallanimals - mate todos os animais próximos (com o tempo eles renascerão);
animais fora - remova todos os animais do jogo;
animais em - animais de retorno;
pássaros fora - remova os pássaros do jogo;
pássaros ligados - pássaros de retorno;
spawnanimalquiet - adicione outro animal do mesmo tipo, que você pegou, se a armadilha está próxima;
coelho spawnanimal –(número) - adicione o número especificado de coelhos (por exemplo, coelho spawnanimal –10);
lagarto spawnanimal –(número) - criar vários lagartos de monitor;
veado spawnanimal –(número) - adicione o número especificado de cervos;
tartaruga spawnanimal –(número) - criar tartarugas marinhas;
tartaruga spawnanimal –(número) - desova várias tartarugas da floresta;
guaxinim spawnanimal –(número) - adicionar guaxinins;
esquilo spawnanimal –(número) - criar várias proteínas;
spawnanimal javali –(número) - adicionar javalis;
crocodilo spawnanimal –(número) - criar vários crocodilos.

Códigos para inimigos na floresta

Nota: às vezes o comando spawnmutant não funciona. Nesse caso, ele deve ser substituído por spawnenemy.. Para tais comandos, você pode especificar o número de criaturas criadas, se você adicionar ao comando –(número), por exemplo, pilhas de desova –10.
killallenemies - mate todos os inimigos do jogo, exceto vermes (depois de um tempo eles renascerão);
killallworms - mate todos os vermes;
inimigos ativados - remova completamente os inimigos do jogo;.
inimigos desligados - cancele o cheat anterior;
modo vegan ativado - os inimigos estarão apenas em cavernas;
veganmode desligado - cancela o código anterior;
modo vegetariano - os inimigos aparecem apenas à noite;
knockdownclosestenemy - derrube o inimigo mais próximo. Trapaça pode não funcionar em mutantes assustadores;
killclosestenemy - mate o inimigo mais próximo;
killendboss - Mate o chefe final;
astar on - desativa uma determinada rota para os inimigos, após o qual eles vão vagar em qualquer lugar;
astar off - cancela o cheat anterior;
spawnregularfamily - criar a partir de 3 para 6 canibais comuns;
spawnpaintedfamily - add from 3 para 6 ogros pintados;
spawnskinnedfamily - criar por 3 para 6 canibais mascarados;
spawnskinnyfamily - adicionar de 2 para 5 canibais magros
spawnmutant male_skinny - Gerar um macho magro mutante;
spawnmutant female_skinny - Gerar uma fêmea mutante magra;
spawnmutant skinny_pale - adicione um mutante magro e pálido;
spawnmutant male - Gera um macho normal mutante;
fêmea spawnmutant - adicione uma fêmea mutante normal;
spawnmutant fireman - Gerar um mutante de fogo;
spawnmutant pale - adicione um mutante pálido;
spawnmutant army - Gera um mutante de mão;
spawnmutant vags - adicione a Virgínia;
spawnmutant baby - crie um bebê mutante;
gordura reprodutora - adicione gordura;
spawnmutant worm - Gerar um worm;
garota spawnmutant - adicione o chefe final.

Assunto e itens consumíveis na Floresta

adicionar todos os itens - adicionar todos os itens, exceto para o enredo. Reinserir este código encherá sua bagagem;
removeallitem - remove todos os itens do player;
spawnallpickups - reviver todos os itens, que já foram coletados;
adicionar todos os itens da história - adicionar todos os itens da história;
remover todos os itens da história - remover todos os itens da história;
adicionar Item (número de 29 para 310) - adicione o item especificado ao seu inventário;
spawnitem (número de 29 para 310) - coloque o item especificado no chão próximo a você;
remover item (número de 29 para 310) - remove o item especificado do estoque (se houver mais de um, então tudo será deletado).

Lista de itens na Floresta - cartas, as chaves, arcos, etc.. d.

29 - bombear;
31 - diagrama de fiação;
33 - a roupa;
34 - folha de uma árvore;
35 - carne de lagarto;
36 - conjunto de baterias;
37 - álcool;
38 - notas;
41 - Assistir;
42 - pluma;
43 - sinalizador;
44 - sinalizador;
46 - cabeça;
47 - perna;
48 - mais leve;
49 - remédios;
51 - Lanterna;
53 - pedra;
54 - crença;
56 - uma lança;
57 - bastão;
60 - dentes;
61 - jogador;
63 - pedômetro;
67 - calêndula;
68 - cataplasma curativa;
69 - cassete nº 1;
71 - Coquetel Molotov;
74 - Guia de sobrevivência;
75 - stick atualizado;
76 - carne de coelho;
77 - Coelho;
78 - registro;
79 - arco caseiro;
80 - machado do avião;
81 - bola de tênis;
82 - pequena pedra;
83 - seta;
86 - machado enferrujado;
87 - machado de pedra;
88 - machado moderno;
89 - Barra de chocolate;
90 - mão;
91 - moedas;
92 - pele de lagarto;
94 - scull;
95 - clube caseiro;
96 - clube;
97 - equinácea;
98 - chicória;
100 - fitoterápico energético;
101 - bomba de cabeça;
103 - sementes de babosa;
104 - resina;
105 - stick atualizado;
106 - pedra modernizada;
107 - cartucho para pistola sinalizadora;
108 - melhoria do dano causado;
109 - soda;
110 - bandeja de comida;
112 - madressilva negra;
113 - snowberry;
114 - mirtilo;
115 - amanita;
116 - chanterelle comum;
117 - cassete nº 2;
118 - cassete nº 3;
119 - cassete nº 4;
120 - cassete nº 5;
122 - walkie-talkie;
123 - eu no;
126 - pele de veado;
127 - um peixe;
129 - pelo de coelho;
130 - saco para frutas vermelhas;
131 - tinta azul;
132 - tinta laranja;
133 - cabeça de um brinquedo quebrado;
134 - mão de um brinquedo quebrado;
135 - perna de um brinquedo quebrado;
136 - um torso de um brinquedo quebrado;
137 - camuflagem;
138 - Alpenstock;
139 - mapa da caverna №2;
140 - crucificação;
141 - casco de tartaruga;
142 - Panela;
143 - rebrizer;
144 - cilindro de oxigênio;
145 - Burduk;
147 - revista "Practicing Caver";
148 - revista "Yacht";
149 - revista "Abaixo do calcário";
150 - bíblia;
152 - foto do iate;
153 - foto de Virginia # 1;
154 - documento latino;
155 - foto de Virginia # 2;
156 - a primeira parte do mapa da península;
157 - a segunda parte do mapa da península;
159 - a quarta parte do mapa da península;
165 - a terceira parte do mapa da península;
169 - mapa completo da península;
173 - bússola;
175 - dinamite;
176 - saco de leite;
177 - lança aprimorada;
178 - ossos;
179 - brinquedo quebrado;
180 - katana;
181 - ostra;
182 - uma foto de um ursinho de pelúcia;
183 - um jornal com uma mensagem, que as crianças estão faltando;
184 - raquete de tenis;
185 - a cabeça de um coelho;
186 - cabeça de javali;
187 - a cabeça de um cervo;
188 - a cabeça de um crocodilo;
189 - cabeça de guaxinim;
190 - a cabeça de um lagarto;
191 - a cabeça de uma gaivota;
192 - cabeça de esquilo;
193 - cabeça de tartaruga;
194 - cabeça de ganso;
195 - cabeça de tubarão;
196 - mapa da península;
197 - uma folha com uma lista de passageiros;
198 - bandeja de metal;
199 - sapatos de neve;
200 - aljava para flechas;
201 - botas de coelho;
202 - um pedaço de jornal "Fortune";
203 - o livro "Homem de cabelos escuros";
204 - armadura de osso;
205 - sementes de equinácea;
206 - sementes de mirtilo;
207 - carne pequena;
208 - desenhos de Timmy;
209 - revista "Reality!»;
210 - cartão de acesso;
211 - Amora;
212 - cataplasma curativa +;
213 - fitoterápico energético;
214 - bolsa para pedras;
215 - um saco para gravetos;
216 - esboço do obelisco # 1;
217 - esboço do obelisco # 2;
218 - jornal "Scientist on Ethics";
219 - foto da escola de Megan;
220 - foto do cache número 1;
221 - foto do cache número 4;
222 - foto do cache número 5;
223 - foto do cache número 6;
224 - foto do cache número 8;
225 - foto do cache número 3;
226 - foto do cache número 2;
227 - foto do cache número 9;
229 - declaração de carga;
230 - pistola de pederneira;
231 - balas antigas;
232 - a primeira parte da pistola de pederneira;
233 - a segunda parte da pistola de pederneira;
234 - a terceira parte da pistola de pederneira;
235 - a quarta parte da pistola de pederneira;
236 - a quinta parte da pistola de pederneira;
237 - a sexta parte da pistola de pederneira;
238 - a sétima parte da pistola de pederneira;
240 - pincel;
241 - a oitava parte da pistola de pederneira;
242 - cartão-chave dourado;
243 - ordem judicial;
244 - aviso de rescisão;
245 - relatório de autópsia;
246 - a primeira página da Bíblia;
247 - a segunda página da Bíblia;
248 - lápis Megan;
249 - foto do obelisco;
250 - desenho do obelisco;
251 - desenho de Megan: flores;
252 - desenho de Megan: Papai;
253 - desenho de Megan: Unicórnio;
254 - desenho de Megan: dinossauro;
255 - letra "Pode abater um avião";
256 - e-mail de Megan;
257 - reparar martelo;
258 - fotos polaroid do cartão-chave número 1;
259 - fotos polaroid do cartão-chave número 2;
260 - fotos polaroid do cartão-chave número 3;
261 - motosserra;
262 - Gasolina;
263 - anúncio de motosserra;
265 - facão;
267 - câmera de vídeo;
269 - fita de vídeo nº 1;
270 - fita de vídeo nº 3;
271 - cassete de vídeo nº 4;
272 - cassete de vídeo nº 2;
273 - cassete de vídeo nº 6;
274 - fita de vídeo nº 5;
275 - capa de chuva cogumelo;
276 - psilocibo;
277 - onfalot de azeitona;
278 - renas ladras;
279 - arco moderno;
280 - fita isolante;
281 - estilingue;
282 - bolsa para pequenas pedras;
283 - arco caseiro com lanterna;
287 - arco moderno com lanterna;
288 - motosserra com lanterna;
289 - pistola de pederneira com lanterna;
290 - saco de lança;
291 - spray fixador de cabelo;
292 - pele de javali;
293 - pele de guaxinim;
294 - artefato;
295 - a cabeça do braço;
296 - cabeça de bebê mutante;
297 - a cabeça do gordo;
298 - cabeça de Virgínia;
299 - terno quente;
301 - armadura assustadora;
305 - Chave de artefato;
306 - besta;
307 - parafusos de besta;
308 - esquema nº 1;
309 - esquema nº 2;
310 - esquema nº 4;
311 - esquema nº 5.

Movendo-se pelo mapa na Floresta

ir para a cruz - ir para a popa do iate;
ir para o barco - vá para o convés de um iate;
ir para iate - teletransportar-se dentro do iate;
goto hull - vá para o avião;
goto geeselake - vá para Goose Lake;
goto cave1 - teletransporte-se para a primeira caverna;
goto cave2 - vá para a segunda caverna;
goto cave3 - vá para a terceira caverna;
goto cave4 - teletransporte-se para a quarta caverna;
goto cave5 - Mova para a quinta caverna;
goto cave6 - vá para a sexta caverna;
goto cave7 - teletransporte-se para a sétima caverna.

além do mais, você pode inserir as coordenadas do ponto que deseja usando as coordenadas (x, e, com). O comando será semelhante a "goto x y z".

Cheats para construção na floresta

buildermode ativado - os inimigos estão desativados. Modo de imortalidade ativado (Godmode) e construir sem recursos (Buildhack);
buildermode off - cancela o cheat anterior;
buildhack on - modo criativo. Construção sem custo de recursos;
buildhack off - cancela o cheat anterior;
buildallghosts - Crie instantaneamente todos os projetos (contornos de edifícios futuros);
cancelallghosts - cancelar todos os projetos;
placeallghosts - coloque um projeto de construção bem na frente do jogador;
loghack on - os logs transportados serão infinitos, enquanto um deles está em suas mãos. O modo irá desligar, se você jogar a tora ou usar uma arma;
loghack off - cancelar o modo anterior.

Lista de itens, relacionado à construção na Floresta

Esses comandos irão construir instantaneamente o objeto correspondente. Observe também, que quando você inserir tal código, o item desaparecerá do local. Casas na árvore podem ser construídas bem no chão, armadilhas para peixes - fora da lagoa e assim por diante.
PlaceBuiltObjects Ex_GardenUndergroundBuilt2 1 - uma cama em uma caverna;
PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Anchor 1 - casa na árvore alpina sem corda;
PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Rope 1 - casa na árvore alpina com corda;
PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Anchor 1 - casa na árvore sem corda;
PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Rope 1 - casa na árvore com uma corda;
PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Anchor 1 - uma plataforma em uma árvore sem corda;
PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Rope 1 - plataforma em uma árvore com uma corda;
PlaceBuiltObjects TreesapCollectorBuilt 1 - armazenamento de resina;
PlaceBuiltObjects Ex_WallChunkBuilt 1 - muro;
PlaceBuiltObjects Trap_FishBuilt 1 - armadilha para peixes;
PlaceBuiltObjects ArmorMannequinBuilt 1 - rack para armadura;
PlaceBuiltObjects ArrowBasketBuilt 1 - cesta para flechas;
PlaceBuiltObjects Bed_Built 1 - cama;
PlaceBuiltObjects Birdhouse_Built 1 - Casa de passarinho;
PlaceBuiltObjects BoneBasketBuilt 1 - cesta de osso;
PlaceBuiltObjects BoneChair_Built 1 - cadeira de osso;
PlaceBuiltObjects BoneFrame_Built 1 - moldura de osso para pintura;
PlaceBuiltObjects BonFireBuilt 1 - grande fogueira;
PlaceBuiltObjects CeilingSkullLightBuilt 1 - lâmpada de teto;
PlaceBuiltObjects ChairBuilt 1 - cadeira;
PlaceBuiltObjects Chandelier_Built 1 - lustre de osso;
PlaceBuiltObjects Decoration_deerSkinBuilt 1 - pele de veado decorativa;
PlaceBuiltObjects Decoration_GroundWeaponHolderBuilt 1 - armazenamento de armas ao ar livre;
PlaceBuiltObjects Decoration_RabbitSkinBuilt 1 - pele de coelho decorativa;
PlaceBuiltObjects Decoration_skullBuilt 1 - caveira decorativa;
PlaceBuiltObjects Decoration_TrophyMakerBuilt 1 - troféu de caça;
PlaceBuiltObjects Decoration_WallPlantPotBuilt 1 - cama embutida;
PlaceBuiltObjects Decoration_WallWeaponHolderBuilt 1 - ganchos de parede para armas;
PlaceBuiltObjects DryingRackLiteBuilt 1 - Secador;
PlaceBuiltObjects EffigyBigBuilt 1 - grande espantalho;
PlaceBuiltObjects EffigyRainBuilt 1 - espantalho acessível;
PlaceBuiltObjects EffigySmallBuilt 1 - pequeno espantalho;
PlaceBuiltObjects Ex_FloorBuilt 1 - gênero personalizado;
PlaceBuiltObjects Ex_GardenBuilt 1 - cama personalizada;
PlaceBuiltObjects Ex_PlatformBuilt 1 - plataforma;
PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 - parede de pedra;
PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 - caminho de pedra;
PlaceBuiltObjects Ex_StickFenceChunkBuilt 1 - uma cerca feita de paus;
PlaceBuiltObjects Ex_WallDefensiveChunkBuilt 1 - uma cerca velha;
PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineBuilt 1 - descida de corda do quadro ;
PlaceBuiltObjects Ex_BoneFenceChunkBuilt 1 - esgrima óssea;
PlaceBuiltObjects Ex_CraneBuilt 1 - guindaste / elevador;
PlaceBuiltObjects Ex_EffigyBuilt 1 - seu espantalho;
PlaceBuiltObjects HolderExplosives_Built 1 - prateleira para explosivos;
PlaceBuiltObjects HolderSnacks_Built 1 - Armário grande;
PlaceBuiltObjects HouseBoat_Small 1 - casa-barco;
PlaceBuiltObjects LargeRaftBuilt 1 - grande jangada;
PlaceBuiltObjects LeafHutBuilt 1 - Abrigo temporário;
PlaceBuiltObjects LogCabinBuilt 1 - casa de toras;
PlaceBuiltObjects PlatformBuilt 1 - plataforma;
PlaceBuiltObjects RopeBuilt 1 - corda de escalada;
PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineTreeBuilt 1 - descida de corda de uma árvore;
PlaceBuiltObjects FireBuilt 1 - fogueira simples;
PlaceBuiltObjects FireBuiltRockPit 1 - lareira;
PlaceBuiltObjects Fireplace_Built 1 - lareira;
PlaceBuiltObjects FireStandBuilt 1 - fogo em um suporte;
PlaceBuiltObjects GazeboBuilt 1 - gazebo;
PlaceBuiltObjects ShelterBuilt 1 - abrigo de caça;
PlaceBuiltObjects SkinRack_Built 1 - prateleiras para peles;
PlaceBuiltObjects SkullLightBuilt 1 - lâmpada de caveira;
PlaceBuiltObjects LogCabin_Small_Built 1 - casinha;
PlaceBuiltObjects LogHolderBuilt 1 - pequeno armazenamento de logs;
PlaceBuiltObjects LogHolderLargeBuilt 1 - grande armazenamento de logs;
PlaceBuiltObjects MedicineCabinet_Built 1 - gabinete do meio;
PlaceBuiltObjects MultiSledBuilt 1 - trenó;
PlaceBuiltObjects MultiThrowerBuilt 1 - catapulta;
PlaceBuiltObjects RabbitCageBuilt 1 - gaiola de coelho;
PlaceBuiltObjects RaftBuilt 1 - pequena jangada;
PlaceBuiltObjects RockHolderBuilt 1 - pequeno armazenamento de pedra;
PlaceBuiltObjects RockHolderLargeBuilt 1 - grande armazenamento de pedras;
PlaceBuiltObjects RockSidePlatformBuilt 1 - plataforma lateral;
PlaceBuiltObjects SmallTableBuilt 1 - mesa / mesa de cabeceira;
PlaceBuiltObjects SpikeDefenseBuilt 1 - picos defensivos ;
PlaceBuiltObjects StickMarkerBuilt 1 - marcador de pau;
PlaceBuiltObjects Stick_HolderBuilt 1 - armazenamento para pequenos bastões;
PlaceBuiltObjects Stick_HolderLargeBuilt 1 - grande armazenamento de varas;
PlaceBuiltObjects TableBuilt 1 - tabela;
PlaceBuiltObjects Target_Built 1 - alvo de madeira;
PlaceBuiltObjects Trap_Deadfall 1 - armadilha "morte em queda";
PlaceBuiltObjects Trap_LeafPileBuilt 1 - armadilha de folhas;
PlaceBuiltObjects Trap_RabbitBuilt 1 - armadilha para animais;
PlaceBuiltObjects Trap_RopeBuilt 1 - armadilha de loop;
PlaceBuiltObjects Trap_SpikeWall 1 - Armadilha "Feliz Aniversário";
PlaceBuiltObjects WallBuilt_Doorway 1 - parede principal ;
PlaceBuiltObjects WallBuilt_Window 1 - parede com janela;
PlaceBuiltObjects WaterCollector_Built 1 - captação;
PlaceBuiltObjects WeaponRackBuilt 1 - porta-armas;
PlaceBuiltObjects WoodCouch_Built 1 - sofá;
PlaceBuiltObjects WoodFrame_Built 1 - uma moldura feita de palitos para uma imagem;
PlaceBuiltObjects WorkBenchBuilt 1 - Banco de madeira;
PlaceBuiltObjects Trap_swingingRockInTree 1 - armadilha de balanço de corda;
PlaceBuiltObjects Trap_TripWireExplosiveBuilt 1 - armadilha de arame explosiva;
PlaceBuiltObjects Trap_TripWireMolotovBuilt 1 - alongamento Molotov;
PlaceBuiltObjects WalkwayStraightBuilt 1 - caminho de madeira;
PlaceBuiltObjects WallBuilt 1 - parede principal.

Cancelamento de comandos e exclusão de salvamentos

tome cuidado, esses códigos são extremamente perigosos de usar.

resetstatsandachievements - redefinir informações de conquistas e estatísticas da conta;
clearallsettings - redefine todas as configurações, incluindo atribuições de chave. As alterações entram em vigor após o reinício;
clearsaveslot all - exclui todos os salvamentos;
clearsaveslot sp (número de 1 para 5) - limpar o lote especificado de salvamento de jogo para um único jogador;
clearsaveslot mp (número de 1 para 5) - limpar o lote determinado de salvamento de jogo multijogador.

A partir de tremeu[RUS]

Postagens Relacionadas:

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*