Console - um elemento de interface com o qual você pode inserir comandos de console (trapaças). Para abrir o console, você precisa pressionar (língua) «~»,"Ou". Usando as setas para cima e para baixo, você pode selecionar os comandos inseridos anteriormente no jogo atual.
Introdução.
O DST tem várias opções para seu status no jogo:
• Você é o anfitrião.
▪ Neste caso, você é um administrador e pode usar totalmente o console.
• Você é um convidado.
▪ Você não tem direitos e não pode usar o console. Há um número limitado de equipes, que são executados no lado do cliente. Mas quase todas as informações importantes são processadas no servidor., então você não será capaz de trapacear.
• Você é o administrador de outro servidor. Ou seja, este é o seu servidor dedicado (usando seu token), ou o servidor / host de outra pessoa, no qual você recebeu direitos de administrador.
▪ Neste caso, você também pode usar o console totalmente. Mas o console funciona em dois modos - “Local” e “Controlo remoto”. No primeiro caso, o comando será executado localmente, como se você fosse um convidado. No segundo caso, o comando será enviado ao servidor e aí executado. O modo é alternado com a tecla Ctrl. “Controlo remoto” o modo é indicado à esquerda do console por um rótulo roxo. Enquanto faz “controlo remoto” times, as informações são exibidas no log do servidor, e não no log do console do cliente, incluindo erros de sintaxe ou execução malsucedida.
Comandos de console.
DebugSpawn("Em branco") - em vez da palavra em branco, você precisa inserir o código de chamada (veja a tabela de espaços em branco, coluna "Em branco")
▪c_xxx() - comandos generalizados
▪GetXXX() - comandos específicos
• Para jogo normal
• Для Juntos
Códigos simples.
Invoca qualquer objeto para jogar (pegue o código da coluna "Código de chamada", consulte. abaixo de):
c_spawn(“código de chamada”,quantia)
Convoca qualquer item para o estoque (pegue o código da coluna "Código de chamada", consulte. abaixo de):
c_doar(“código de chamada”,quantia)
Modo de Deus (você não pode ser morto. Desaparece após reiniciar o jogo, dormir, entrada da caverna, buraco de minhoca, teletransporte):
c_godmode()
Aumente a velocidade de movimento (6. padrão de 15 para 40 - passando através de paredes e água):
c_speed(Velocidade)
Mover para o objeto:
c_gonext(“em branco”)
Se você não especificar um espaço em branco, você vai cair no vazio
Distância do objeto (imprimir o valor da distância no console para objetos, destacado pelo mouse):
imprimir(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(A entrada:GetWorldEntityUnderMouse())))
Número de objetos / animais:
c_countprefabs(“em branco”)
Você também pode melhorar o status dos indicadores:
Saciedade:
c_sethunger(número para 1)
GetPlayer().components.hunger:SetMax(número)
GetPlayer().components.hunger:Pausa(Verdadeiro ou falso)
Saúde:
c_sethealth(número para 1)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(número)
Razão:
c_setsanity(número para 1)
GetPlayer().components.sanity:SetMax(número)
Códigos complexos.
É aqui que as equipes fazem alterações mais granulares..
Desbloqueie todas as receitas e artesanato grátis:
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Mostrar ou ocultar o HUD:
GetPlayer().PELE:Esconder()
GetPlayer().PELE:Mostrar()
Comandos de interação mundial:
Excluindo um Objeto:
Remove o objeto, que é destacado pelo mouse. Esil, destaque-se - o jogo será encerrado
A entrada:GetWorldEntityUnderMouse():Retirar()
c_select() c_sel():Retirar()
Abra o mapa inteiro:
GetWorld().Minimapa.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
Pular 1 dia:
GetClock():MakeNextDay()
Pular alguns dias:
para x = 1, 10 fazer GetClock():MakeNextDay() fim
Número 10 - o número de dias para pular. Pode mudar
Definindo a proporção do dia, tardes e noites (no total, deve acabar 16):
GetClock():SetSegs(Hora do dia, noites, noites)
Pular 1 fase do dia (noite, tarde ou noite):
GetClock():NextPhase()
Interação com as estações.
Verão:
GetSeasonManager():StartSummer()
Inverno:
GetSeasonManager():StartWinter()
Primavera (Por favor):
GetSeasonManager():StartSpring()
Outono (Por favor):
GetSeasonManager():StartAutumn()
Temporada moderada (SW):
GetSeasonManager():StartMild()
temporada de furacões (SW):
GetSeasonManager():StartWet()
Estação verde (SW):
GetSeasonManager():StartGreen()
Estação seca (SW):
GetSeasonManager():StartDry()
Interação com as condições meteorológicas:
Correndo a chuva:
GetSeasonManager():StartPrecip()
Pare a chuva:
GetSeasonManager():StopPrecip()
Um raio atingiu um jogador:
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transformar:GetWorldPosition()))
Erupção (SW):
GetVolcanoManager():StartEruption(fumigação,Ashduration,medição de fogo,firerocks por segundo)
fumigação - duração da fumaça;
duração das cinzas - duração do voo das cinzas;
firerainduration - duração da chuva de meteoros;
firerockspersecond - número de meteoritos por segundo.
Você também pode abrir personagens diferentes. Para alterar o caractere, você precisa inserir o comando
GetPlayer().pré-fabricado = “personagem”
salve e reinicie o jogo.
Desbloquear todos os personagens:
GetPlayer().perfil:Desbloquear tudo()
Para remover caracteres abertos, você precisa deletar o arquivo de perfil na pasta do jogo na unidade C.
Comandos DST adicionais.
Modo super deus (imortalidade):
c_supergodmode()
Velocidade:
c_speedmult(fator)
Proibição de previsão de movimento (O jogo começa a dar voltas, mas o jogador está lá, onde mostrado na tela):
O jogador:EnableMovementPrediction(falso)
Exibir mensagem :
c_announce(Texto)
Exibir mensagens periodicamente:
c_announce(Texto, Intervalo)
Pare a exibição periódica de mensagens:
c_announce()
Salve o jogo:
c_save()
Reverter salvar (Se o argumento estiver vazio, ele voltará para 1 preservação):
c_rollback(Número de salvamentos)
Para terminar o trabalho (para que o jogo não seja salvo, definir falso):
c_shutdown(verdadeiro)
Reinicialize o servidor para que o jogo não seja salvo, definir falso)
Regenere o mundo :
c_reset(verdadeiro)
Regenere o mundo (o velho mundo foi removido):
c_regenerateworld()
Lista de todos os jogadores:
c_listallplayers()
Lista de jogadores ativos:
c_listplayers()
Movimento do jogador (move o personagem para a localização do cursor):
c_move(AllPlayers[número])
Matar jogador:
AllPlayers[número]:PushEvent('morte')
Ressuscitar jogador :
AllPlayers[número]:PushEvent(‘Respawnfromghost’)
Mover para jogador :
c_goto(AllPlayers[número])
:
Remova o personagem e vá para a tela de seleção:
c_despawn(AllPlayers[número])
Abrindo o cartão (apenas no servidor):
GetWorld().Minimapa.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
Excluir um usuário da lista de alvos de ataque :
c_makeinvisible()
Pular uma unidade de tempo (x - número de unidades):
LongUpdate(X)
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