Age of Empires IV: Conselho, táticas, salgadinhos, estratos, contra

Dicas de um jogador RTS experiente. Será especialmente útil para iniciantes.

Introdutório. começando. 1 época.

Comece o jogo. Pode variar dependendo da nação, mas basicamente a primeira ação é:
Clique duas vezes nos trabalhadores, nós enviamos para as ovelhas, em seguida, por meio da tecla de atalho, selecione o edifício principal (GZ), construindo um batedor (1) ou trabalhadores, imediatamente 3-4 na fila. Eu prefiro fazer o segundo batedor imediatamente, vai ajudar a roubar 10 mais ovelhas, o que +2500 Comida, o que permitirá que você faça terras aráveis ​​mais tarde, sim, e você vai reconhecer todo o mapa, Quando tiver tempo, quando você não precisa fazer muito mikroke na base e nas tropas e geralmente há tempo. Fazemos o primeiro grupo controlado para o olheiro 1, e o segundo para o segundo. Como explorar, pensar por si mesmo, Eu corro com os dois batedores para a metade inimiga do mapa. esquerda e direita, mas não nas bordas. Então um vai para o centro, segundo nas bordas, se você encontrar reconhecimento inimigo, assumimos como ele correu e onde corre, de modo a não correr para onde estava e estará.

1) Regra de ferro. NÓS SEMPRE CRIAMOS TRABALHADORES sem parar pelo menos até 100 limite. (tornando mais difícil do que parece). Idealmente, a programação dos trabalhadores deve ser uma linha reta, sem dobras para a figura 100 (Eu acho ótimo 120-130 número de unidades econômicas incluindo caravanas, na água outras figuras com barcos de pesca). Ao longo do jogo, pressionando a tecla, voltamos ao GZ e enfileiramos pelo menos 3 operários. Mesmo durante o microcontrole do exército, encontramos tempo para fazer negócios na base. (bem, depende da importância e complexidade da batalha, não em detrimento da qualidade da batalha)

Nesse ínterim, estamos sozinhos em uma casa, então dependendo do estilo de jogo, serraria, moinho (nos Abássidas não é necessário para as primeiras ovelhas 6 assentamentos, e nos arbustos com o moinho), ou meu, mas geralmente é uma serraria. Um na floresta, 5 na comida. Então eu mando um para ouro, um pouco mais tarde do que o segundo em ouro, se é cedo para mandar 2 para o ouro, então você economiza 200 ouro, um pouco mais cedo do que você recebe 400 Comida, ir para 2 era. Com a experiência, você mesmo entenderá como distribuir trabalhadores. Edifícios militares geralmente são de até 2 épocas não se constroem. Roma para a China, precisa ajustar o prelado, um oficial (pelo menos 1), no caso da china, se você tem 8 homem, mas uma presa, você pode tornar um oficial, em teoria, é mais eficaz quando 10+ trabalhadores em uma produção, e então é mais lucrativo do que um acordo em termos econômicos. É aconselhável saber com antecedência qual estrato você vai jogar, para extrair recursos nas proporções certas.

Vamos para 2 era. Classificou o cartão, se houver bons padrões, como a barbacã da China, coloque em ouro, ou onde você precisa proteger a passagem (para que os arqueiros não matem apenas escravos), em outros casos, você pode construir uma torre perto da floresta, perto da fábrica (dependendo do mapa e onde os recursos estão). Dentro 2 a era não precisa correr o mais rápido possível, mas na primeira oportunidade conveniente. É melhor custar pelo menos 5 trabalhadores (edifício de transição), remover da floresta, Comida, ouro, onde for mais próximo e mais conveniente para você em termos de velocidade de acesso aos trabalhadores, e na economia (sem comida, então atire da floresta, precisa construir trabalhadores, enquanto o prédio está em construção). Dentro 2 era pode ser enviada 2-3 trabalhadores na pedra, acumular 300 pedra, para a segunda prefeitura, se eles não correrem contra você, então a segunda prefeitura é altamente recomendada, ao contrário de 3. É feito de acordo com a experiência e situação em algum lugar em 2 era (dentro 3 no fim, se o estrato é diferente). A Second Town Hall não é uma corrida de estratégia quase sempre.. O resto da pedra também irá para as paredes de pedra., e no futuro e nos bloqueios em 3 era. As estratégias Rush podem ser jogadas sem pedra e sem ouro, mais sobre isso depois. Se você é rus, então você precisa matar tantos cervos quanto possível, através de shift + a + lkm em veado, esperando a flecha voar, mais micro metralhadora no solo (pkm), assim que a flecha voou, repetir, então o batedor mata veados e outros animais muito mais rápido. (talvez consertar, Abuzim). Contra a Rússia, também matamos veados para que não escalem a economia.

2 época. O que contrariar, pedra Papel Tesoura.

É importante fazer o reconhecimento do primeiro e segundo edifícios militares do inimigo.

Quartel: Lanceiro, contadores de cavalos leves (Sim, e os homens armados das normas estão batendo). Pode queimar paredes e edifícios e aríetes ao atacar.
Campo de tiro: arqueiro, lanceiros contrários (pipa), fraco contra cavaleiros.
Estábulo: Cavalos são simples, contra-arqueiros.

Vemos o quartel, podemos responder com um campo de tiro. Nós vemos o estábulo, podemos responder com quartéis, vemos o campo de tiro, podemos responder com o estábulo, ou mirra (espelho), ie. para o quartel, campo de tiro campo de tiro. Conjuntos de edifícios mistos à sua escolha. Por exemplo, para o estábulo e o campo de tiro, Eu responderia com quartéis e campo de tiro.

Sobre tropas blindadas (primeiros guardas, estão dentro 1-2 era, e cavalos blindados, cavalos contra lanceiros, os guardas não contra-atacam, então correr pelos guardas é uma coisa perigosa. Precisa se esconder em torres, pipa com arqueiros, torcer por qualquer meio.

Forja: Eu definitivamente não esperava quando seria melhor atualizar para ataque / defesa., mas é melhor fazer o ataque desde o começo (não defesa), o tipo de tropa que você tem mais ou terá mais. Eu penso de 10-15+ soldado do mesmo tipo, a nota já se paga, então vou verificar, mas por enquanto não há tantas tropas, é melhor pegar número e não qualidade.

É altamente recomendável ajustar algumas tropas em 2 era, O mais breve possível, Apesar 4-5 unidades. Lanceiros irão proteger contra o ataque de veículos blindados (para que você não trabalhe apenas com cliques, e então nas torres deles por um longo tempo, e o tempo de mineração será perdido, é um prejuízo para a economia). Lanceiros contra-atacam os cavalos, no entanto, mas os cavalos são rápidos, e lanceiros só serão mais fortes na defesa, nas posições fracas certas (floresta, ouro, uma pedra). O batedor também analisa quantas tropas o inimigo faz, se houver arbustos (eles não te veem neles, e você vê a partir deles), colocamos um reconhecimento lá, nós olhamos quando eles te atacam, avisado é avisado. (inteligência é sempre necessária, ao longo do jogo, mas eu sempre me marco, após 3 épocas, então pelo menos no começo nós tentamos). Se o cartão for direto, och permite e você calculou tudo, você pode jogar e marcar 5 unidades, de modo que mais cedo em 3 época para sair, depende de uma situação. Mercado, Eu faço relativamente cedo em 2 era, a fim de comprar o recurso necessário se algo acontecer, e começar a fazer caravanas (depende de uma situação), mas você pode esperar porque 150 arquibancadas. (o mercado também permite que você dê recursos aos companheiros de equipe).

Terra arável (Campos), coisa boa, mas vale uma árvore. Eu prefiro sentar no mato, cervo, ovelha. Se o inimigo não faz o reconhecimento e ainda mais sem cavalos, você pode atropelar esses pontos. Ficar sem ovelhas e arbustos? Construímos um moinho para cervos e o colocamos lá, não protegido, mas nós salvamos a árvore, seus riscos, mas também grandes benefícios. Você precisa entender que leva mais tempo para obter comida de arbustos do que de ovelhas., ou campos. Eu cronometrei o tempo estimado sem notas, 15.5 a partir de. arbusto / 14 a partir de. ovelhas \ 14 a partir de. terra arável (para obter 10 Comida). Com cervos, parece um pouco mais longo do que com ovelhas (на 1с, mas um pouco mais rápido do que de um arbusto). Terra arável é necessária no final, mas você pode, como eu desde o início, obter todos os cervos e arbustos de todos os pontos do mapa (brinde e risco). Campos defeituosos com mais frequência, em torno do GB com o primeiro raio de spam, ao redor da fábrica 8 peças (simplesmente 8 pressione o campo uma vez no centro do moinho, ficará exatamente em um círculo 8 Campos), e precisa em conformidade 8 operários.

Paredes. Nós olhamos para o mapa, dentro 2 era, ou mais cedo ou mais tarde, é aconselhável cobrir os corredores principais com uma parede, gastando um mínimo de madeira. Passagens no rio (começando do centro), ou mais próximo de sua base. Se o mapa for onde há uma grande montanha no centro, a partir de 1-2-3-4 passa aleatoriamente, (um grande no centro, pequeno nas bordas aleatoriamente), melhor fechar o centro imediatamente, até que o inimigo tomasse o centro, mas não crítico. Vai ajudar + vai ajudar, de erupções, e apenas para que os cavalos não corram sobre as bordas do mapa de forma inesperada e xs onde, em seus trabalhadores. Sempre saiba de onde o inimigo pode vir, uma vez que todas as passagens são protegidas. Em seguida, atualizamos a segunda camada da parede para pedra (mais tarde prefeitura em segundo, mas aqui é como você quer). Aríete pode derrubar uma parede de pedra, mas nem todo mundo se classifica cedo para aríetes e próprios aríetes. Então, atrás da parede de pedra em 2 época também tem tempo, caso em que, e o jogo fica mais calmo, como uma parede de pedra, heh. Em mapas abertos, paredes de acordo com a situação, mas normalmente eu não. Se esta é a floresta negra (muitos bosques, passagens estreitas) são necessárias paredes. Feche a feitoria no centro, fechar 2-3 passagem – o tempo é curto, muitos benefícios. Vou adicionar uma seção sobre o mar mais tarde.

Se você não está particularmente apressado, nós construímos em 2 era da segunda prefeitura (para ouro, por exemplo, uma boa opção), e também criamos colonos sem parar, impulsionar a economia.

Para 2 era é o suficiente 1-2 edifícios industriais (o mais longo da era, quanto mais você precisa, dependendo de quantos trabalhadores já estão). Se você constantemente constrói tropas 2 edifícios são suficientes. Notas econômicas por situação, mas as primeiras séries não são muito caras, faz sentido fazer, pelo menos para a floresta e comida, ou onde você tiver mais 10-15 operários.

3 época. Oficina de engenharia, Feitorias. Controle de armas de cerco.

DENTRO 3 era, geralmente é melhor não congelar mais e realmente começar a construir um exército. Se você tiver mais tarde 5 minutos, depois de se mudar para 3 era 10-20 limite militar, você pode perder muitos jogos, mas inteligência e mapa, às vezes eles permitem brindes e em 3 era.

O que contrariar.

Campo de tiro – besteiros unidade super legal contra todos os homens armados, contra os guardas e homens em armas. Contra o arqueiro \ lanceiro \ o cavalo também se mostra. Em teoria, contra as massas de arqueiros, é mais eficaz responder também às massas com arqueiros e não com besteiros, mas bestas são altamente recomendadas (em geral, as unidades de alcance são mais fáceis de jogar e controlar).

Quartel. Guardas destroem arqueiros (não tome dano deles), perder para besteiros, as normas lutam contra todos os cavalos. Boa unidade de tanque, mas contra arqueiros, precisa de uma certa massa crítica de guardas (não 3-4 peças), e peças 10 já impressionante.(Se falarmos sobre negociações iniciais). Besteiros perdem alguma eficiência, contra jogadores que spam o limite de carne (arqueiros lanceiros, tudo levemente reforçado).

Estábulo – Pratos, limite forte caro. 3-4 homens de armas que correm para a economia, quando o exército está na outra metade do mapa, outro problema, lanceiros não podem alcançar, arcos também, apenas dirija fora do ponto, eles vão atacar outro, causar confusão, enfurecer. Para eles, você precisa ser capaz de controlar e forçar, por exemplo, quebrando caravanas (Eu odeio quando minhas caravanas tocam), e se você não tem seu próprio estábulo, isso é ainda mais problemático. (mas o preço deles é alto).

Não vou considerar unidades únicas.

Oficina de engenharia (favorito).

1) Springalt, unidade de alcance, precisava tirar as armas de cerco do inimigo, algum. Minha unidade favorita no jogo. faz sentido fazer 3-4 peças. A tarefa principal deles, mate mangonels inimigos ou enxame de abelhas, nós atribuímos a eles um destacamento separado, se mangonels nos guiarem, saia e clique neles. A prioridade, claro, é matar os primaveras inimigos primeiro., para que você tenha uma vantagem no plano de cerco. Além disso, já os mangonels \ armas estão mortas, então trabuco. (grau para alcance de ataque é melhor para molas). Também springalts com 1 golpe mate o trabalhador, ou é normal atirar em cavalos, de uma distância segura, você pode matar o exército inimigo, que, por uma série de razões, não pode cair sobre você no momento.

2) Mangoneli, coisa super útil, se o inimigo usa pilhas de arqueiros, lanceiros, besteiros. Fraco contra cavalos, contra os guardas muito mais fracos (embora o dano seja normal), mas nossa prioridade é atirar em uma pilha de arqueiros inimigos. Recomendado para fazer 1-2 mangoneli, além do mais 3-4 molas. (Da inteligência, você pode escolher o que fazer primeiro, nós vemos mangas, primeiro nós construímos molas, Eu vejo nascentes, construindo molas, não vejo nada, construir mangoneli). Você pode correr contra os Mangonels com uma pilha de arqueiros, quando ela vai atirar, e parece que reduz o dano, especialmente se o exército era forte e grande. Então, microcontrole, se já estamos na faixa de Mangoneli. Provavelmente faz sentido usar o ajuste em linha, ou de graça, então o dano será menor no geral.

3) Barriga, unidade de cerco mais distante. Só precisava então, quando você vai demolir, e você IRON será capaz de protegê-lo e manter a posição, ele é muito caro para perder. 3 a quantidade ideal de trabuco para transportar o castelo, sem reparos ininterruptos. O resto do dinheiro é melhor investir no exército., a economia, outro equipamento de cerco.

Descrevendo uma batalha teórica. Você tem um exército 40 arqueiros, 20 lanceiros, 2 mangoneli, 4 Primavera. O inimigo 40 arqueiros, 20 cavalos, 2 mangoneli, 2 Primavera. Digamos que demolamos o castelo com trabuco a uma distância segura, todo o exército está dentro do raio de ataque do Springalt (um pouco mais longe). Atrás do exército estão seus mangonels, polvilha na frente ou na lateral (é melhor não avançá-los antes do tempo, para que o spini inimigo não dê o primeiro golpe). O inimigo começa a empilhar o exército, ficamos o máximo possível na posição de espera, assim que os atiradores se aproximam do raio, ordenamos que os mangonels ataquem os arqueiros. Dirigimos os lanceiros para os cavalos. Se o inimigo inflige Mangonels, nós imediatamente retiramos o exército de volta, ordenamos que as molas ataquem os mangonels. Se ele rolar para fora e pular e manguelas, retiramos o exército ainda mais desde o início matamos as fontes, então mangoneli. Se o inimigo atropelar cavalos com o veículo, leve-a com antecedência, de modo que enquanto os cavalos correm para a técnica, você conseguiu matá-los o máximo possível, e a troca por ouro e recursos era mais lucrativa. Sempre olhando para Mangonels inimigos, eles podem matar todo o exército em nenhum momento. Se você controlar tudo corretamente, você terá uma vantagem em técnicas de cerco, e então na batalha. Se você tem 3 saltar contra 6-7, você provavelmente perderá a batalha. Em tais casos, você pode avaliar sua força, e por exemplo se o inimigo não tem mangonels, você pode empilhar todo o exército (por exemplo, você não lutou com chave, mas no campo). Você precisa entender o que seu exército pode fazer. O ideal é ter um esquadrão de soldados (cavalos blindados), quem vai correr do lado e quebrar todo o equipamento.

Esqueci de descrever antes, mas:

4) Tarana (a nota é feita na forja). Infantaria (tudo exceto cavalos) pode para 300 árvores constroem aríetes no campo de batalha. 5 aríetes podem facilmente quebrar o castelo e a prefeitura, se eles não estão quebrados. Casas e torres se quebram rapidamente, você também pode se esconder neles 16 unidades, quando o carneiro quebra, eles caem, não morre. Coisa forte com pressa, Descreverei mais tarde.

5) Bombardas. Unidade de cerco como trabuco, quebrar fechaduras e casas, mais dano e velocidade, mas menos ataque de alcance. Uma espécie de springalt com um grau de raio de ataque. Bombardear springalt de um tiro, mas ela pode suportar 7-8 parafusos de mola (não tenho certeza). Tão contra 3-4 canhões, 6-7 você provavelmente não ganhará com andamentos elásticos, se o inimigo controla. (mas armas gostam 4 época). O canhão também é bom para matar homens com armas.. Em geral, um substituto legal para o trabuco.

6) Kulevrina (algumas nações). Resposta definitiva aos canhões e qualquer equipamento de cerco, atira um pouco mais longe do que um springalt com um grau e menos trabuco. Para 2 tiro mata a bomba, ela está experimentando 4 tiro bombardeio, com coulevrins no plano de cerco, você é o mais forte. Mas eles atingem unidades e edifícios tão. Este é um jogo com uma variedade de técnicas de ataque, e controle de seus tipos, eu gosto muito disso.

DENTRO 3 era, Eu recomendo ter um mínimo 4 edifícios industriais. (sem contar o engenheiro e o mosteiro). O engenheiro é aconselhado a fazer isso cedo, mosteiro de acordo com a situação, mas também melhor mais cedo se você puder, você precisa capturar pelo menos 3 relíquias, para conseguir muito ouro (colocamos a relíquia no mosteiro, 1 relíquia – 100 ouro por minuto). Isso é muito decisivo em mapas longos., especialmente quando os depósitos de ouro acabam, e ainda mais em cartões sem feitorias.

Feitorias. No mercado, definimos um ponto de coleta para uma feitoria, caravanas carregam mais ouro, quanto mais distância percorrida, então você pode deliberadamente colocar o mercado de lado, fora do limite do mapa. Você também pode negociar com o mercado da equipe. Você pode colocar o mercado no companheiro de equipe na base, se sua única feitoria estiver muito perto de sua base.

Eu também não recomendo ao mudar para 3 e 4 era (especialmente em 4) despeje imediatamente todo o ouro em graus econômicos, então você pode perder o jogo, batedor, mas é melhor configurar o exército dourado desde o início, e um pouco de técnica, e então se tudo estiver bem, notas econômicas. Graus de tropa, e na ferraria, de acordo com a situação, mas é melhor ajustar rapidamente. As notas são um tópico totalmente separado., você precisa sentir e entender tudo isso, o que é relevante e necessário quando, você vai entender.

Se o inimigo se movesse cedo para 4 era, e você conseguiu ajustar as tropas e equipamentos, e sua transição para 4 e não cheira, não entre em pânico, isso significa que o inimigo está livre, e você precisa demoli-lo, aproveitando o poder militar, toda a sua economia não ajudará mais, se ele não montasse as tropas a tempo, e você ganhou uma vantagem crítica. Ou você calmamente economiza recursos e depois sai para 4 era, e enquanto o inimigo está construindo um exército, você vai alcançá-lo nas notas econômicas, tecnologias, a economia. Da mesma forma, se o inimigo se movesse cedo para 3 era, você pode pegar o momento e vir quebrá-lo com aríetes.

4 época.

DENTRO 4 a época já é altamente recomendável ter terras aráveis ​​para alimentação, vamos dizer você 40 trabalhadores agrícolas e 40 na árvore, descanso 20-30 em ouro. A terra arável é a melhor fonte estável de alimento, especialmente em torno das prefeituras. Salve sua economia das corridas de cavalos. Embora a terra arável possa ser feita com 2 era e desde 3, lista de reprodução empresarial, mas sempre haverá um momento em que você precisa começar a se mover para terras aráveis. Sobre unidades.

Campo de tiro: cozinhar – imba feroz, unidade muito forte, mata tudo! (exceto edifícios). Uma pilha de caras como aquele clica em elefantes, homens de armas, algo. muito mais vantajoso em força, parece para mim, segunda unidade favorita no jogo. Basta protegê-lo dos Mangonels e ele está na bolsa. Na teoria de massa, o limite de arqueiros pode ser lucrativo para negociar economicamente com kulivriners., mas na prática eles vão arruinar os arqueiros, embora você queira matar unidades blindadas, é claro, ou besteiros.

Se você quer algo simples, construir em massa com 10-15 campos de tiro (a propósito em 4 a época é melhor ter um mínimo 10 edifícios industriais). Por que é melhor ter muitos prédios de produção no final? Para não perder por causa de tamanha bagatela. Mesmo se você for mais forte em todos os planos, venceu a batalha, mas você comanda o exército com 7 edifícios, e o oponente s 20, você será estupidamente preterido e também não perceberá a economia, sem potencial militar. Assim que as primeiras derrotas na batalha ( e se você está em 200 limite, você pode pedir com antecedência uma fila para a produção de todas as unidades ), você imediatamente ordena as tropas, mesmo durante a batalha, você pode e deve, vou levar 1-2 segundos, via teclas de atalho. Se você tem um fluxo rápido de tropas ao longo 15-20 unidades, com trocas iguais (e o inimigo vai junto 8-10 peças), Você vai ganhar. Capacidade de fabricação não pode ser ignorada. Apenas pegue em um momento 3-5 operários, não importa onde, e edifícios de produção de spam pelo menos em qualquer lugar, se não for construído com antecedência. O grau de química na universidade é adequado para cultivadores (+20% prejudicar). Se você tem 20+ tais atiradores, você já pode fazer sobre uma nota. Mas provavelmente melhor depois 30+.

Dicas Gerais.

É importante controlar os pontos de ouro no final, no centro do mapa, ouro geralmente neutro, quem conseguiu mais ouro e o gastou, ele ganha com mais frequência geralmente. Especialmente em cartões sem feitorias. Se a carta for o rei da colina, melhor tomar a posição central mais cedo, uma vez que tanto a madeira quanto o ouro são limitados na base e ao redor dela.

Unidades de mísseis, se sua cidade for atacada, pode ser escondido entre as casas, enquanto 300 Espartanos, cavaleiros inimigos ou homens em armas, vai atingir o máximo 3-4 unidade, enquanto o resto do exército se aglomera e não faz nada, use e adicione uma pipa. Na cidade, você pode facilmente lutar contra perder situações..

Controle do exército. Sempre tentamos montar lanceiros, se os cavalos se chocarem com os arqueiros, arqueiros podem fugir imediatamente, não se preocupe que eles não vão atirar, lanceiros enquanto eles batem, mais adiante ou continue a pipa, ou pegue a luta, o principal é que os lanceiros tenham mais tempo, você pode executar arqueiros constantemente, você vai entender mais tarde, o principal é lucrativo para o comércio. Não permitimos que os lanceiros entrem no alcance dos ataques dos arqueiros inimigos, até que seus arqueiros possam atacá-los, o ataque deve ser sincronizado. Mova os lanceiros, se os seus lanceiros começarem a kitar (atire e corra de volta). Seus arqueiros devem estar por perto e punir a pipa. Se você joga lanceiros e arqueiros, cavalos e arqueiros correm para você, de novo, o meu a cavalo, atirar arqueiros em arqueiros. Com o tempo, você entenderá o que e como desviar, para ganhar momentos. Besteiros diretos em alvos blindados, pipas. É possível através de A + lkm até o solo.

Sempre construa trabalhadores, pelo menos até um número 100. (com raras exceções, você pode ser transferido 150 o limite é militar contra 100, mas na prática, 100 o limite militar quase sempre será suficiente. Em uma tarde forte, você já pode matar trabalhadores até 60 e lutar em 140 limite militar), mas quando você tem muitos recursos.

Sempre reordene novas tropas na batalha.

Sempre mude o ponto de encontro comum para todas as tropas, para que o exército chegue mais perto da frente, ou onde você quiser. (tecla f1 – todos os edifícios militares estão alocados, próximo clique com o botão direito no chão)

Sempre faça escotismo (pelo menos no ponto de fluidez do ouro \ cervo) pode ser capaz de enviar 3-4 soldado, para quebrar a economia e distrair o inimigo.

De acordo com minhas observações, se o inimigo está sempre em defesa, e você suprime isso, você joga com vantagem com mais frequência. Você sabe que nada ameaça sua base, e sua economia, e você belisca seu oponente 1-2 operários, fazer você subir nas torres, e no final, sua economia ficará melhor. (bem, um jogador forte certamente cederá menos), mas agressão, boas incursões de cavalos, arqueiros ajudam. No final do jogo, incursões nos campos 5-6 homens de armas, vai interferir muito com o inimigo. Ele pode simplesmente esquecer de merecer novos camponeses, já que muitas coisas precisam ser controladas, e agora ele não está mais 100 trabalhadores e em 60, e você tem a vantagem. Quando você estica seu oponente com agressão, micro corridas, lutando em paralelo na frente principal, é mais difícil para ele desarmar tudo, do que você. Sua atenção se dissipará mais, do que o seu. É melhor encontrar bons momentos para essas corridas.. Você precisa controlar um monte de tudo, e você não pode manter tudo na sua cabeça, a maioria sempre terá rebaixamentos aqui e ali. Banal em 3 época construiu um mosteiro, 2-3 monges ordenados, e aí você precisa lutar, e lá também os cavalos atacaram a mina, Através dos 3-4 observe por um minuto, e você entende que se esqueceu dos monges, e as relíquias se foram.

Você não tem que matar todos os marcos, você pode matar edifícios de produção desde o início, útil também. Castelos às vezes podem ser contornados e a cidade pode ser morta de outra frente, em vez de cair neles.

Sempre monitore os trabuco, da corrida de cavalos neles e outros equipamentos, vai ajudar os batedores nos flancos, ou apenas por 1 pegue a unidade, recomendar.

Pontuar o exército às vezes também precisa ser inadimplente, ou escolha outra rota. Acontece que os trabuco viajam por todo o mapa, e eles são multados, você precisa defender e controlar.

Se você selecionar todo o exército durante a guerra e pressionar para atacar a unidade inimiga, depois que você o matou, todo o exército que não alcançou (todos os seus pontos) vai parar no lugar, uma vez que a ordem já foi executada e o alvo está morto. Faça isso, alocar todo o exército, ordem para ir para a frente, em seguida, selecione todas as tropas na frente e ordene que ataquem, de modo que as unidades não fiquem em uma linha em todo o mapa no lugar. As unidades gostam de cair… Arqueiros besteiros de longo alcance, também falham depois de matar arqueiros próximos, caso contrário, metade vai atirar, e meio afk stand.

Às vezes, novas serrarias ficam perto da floresta, para que eles carreguem rapidamente a floresta. Eles constantemente cortam a floresta distante, e correr por muito tempo, e você afunda na floresta.

Não vale a pena ficar sentado sem notas econômicas por muito tempo. Se você está em 3 era, notas de 2 era quase sempre vale a pena fazer. Se você está em 4, vale a pena tirar notas de 3.

Salve  10 arqueiros, por exemplo, para a Inglaterra, como 10 arqueiros (menos 10 é melhor não atirar em arqueiros antes do tempo) matar perfeitamente um camponês com uma salva, tal distanciamento pode quebrar a economia no início para um inimigo incauto, e atire em todos os lanceiros e arqueiros inimigos, aproveitando a vantagem numérica. Além disso, por exemplo, você vai para a mina, não há necessidade de atacar os trabalhadores do alcance máximo, chega perto, e comece a atirar, o inimigo pode não reagir, e então enquanto ele reage e os leva embora, você vai clicar nos trabalhadores em 3 vezes mais =)

OS CAMPONESES PODEM QUEBRAR O ESCOAMENTO. Trabalhadores 10 dano do veículo, e o lanceiro 20. Se você só tem arqueiros, mas você precisa se proteger de aríetes, pode ser roubado 10-15 operários, e queimar rapidamente os carneiros. Ou envie trabalhadores do flanco para os trabuco, eles vão queimá-los rapidamente, usar isso ajuda muito.

Se você é rus, então você precisa matar tantos cervos quanto possível, através de shift + a + lkm em veado, esperando a flecha voar, mais micro metralhadora no solo (pkm), assim que a flecha voou, repetir, então o batedor mata veados e outros animais muito mais rápido. (talvez consertar, Abuzim)

Além da regra, sempre criamos trabalhadores, nós sempre construímos caravanas (nem sempre, mas se houver uma possibilidade, é melhor construir)

Freeloaders que impulsionam a economia, e não fazem tropas muitas vezes são punidas até mesmo por pequenos exércitos, e vice-versa, acontece que aqueles que fizeram muitas tropas extras, como resultado, eles perdem para aproveitadores na economia. Precisa sentir o jogo, fazer batedor.

Então o que mais eu lembro, corresponder.

Stratki.

Você joga 2 sobre 2 com um amigo por exemplo.

Rush bate em 2 era. Ouro não é necessário, tudo para a árvore e comida. 10 lanceiros, o resto em arqueiros, Faz 3-5 aríetes ( nós tentamos 5, Otimamente ). Um abbasid para fazer aríetes sem tecnologia, outra roma por exemplo, para conseguir mais madeira. Um amigo dá uma árvore para abater. Se o inimigo não tiver explorado, zadefatsya será muito difícil. Arqueiros vão matar tudo o inimigo, 10 minas protegerão contra cavalos, e uma vez que o inimigo jogou sem reconhecimento, você está em uma situação 2 vs 1 na base inimiga, se o inimigo também é livre, enquanto ele constrói casas de produção 1-2 peças, e vai enviar tropas, você vai derrubar um oponente. É importante que os arqueiros matem rapidamente os camponeses que irão queimar os carneiros. Você não tem que tirar a prefeitura, você pode tirar casas de produção, apenas casas no início, não há tantas delas. Mesmo se você perder todos os aríetes, ele vai perder parte de suas casas e um bando de camponeses, além disso, você pode desenvolver a economia, ou pressione a situação. Dentro 2 era, imediatamente fazemos tropas com 1-2 casas (quartel + campo de tiro) timeit apenas do campo de tiro (então de dois). Como os aríetes foram concluídos imediatamente na batalha, e reordenar constantemente os trabalhadores na base e novos soldados.

As versões solo também funcionam com aríetes.

Inglaterra – corrida por arqueiros. Tudo é apenas uma atração turística em 50% produção acelerada de arqueiros, cópia de 10 peças e ataque, tudo exceto cavalos, você geralmente ganha, e geralmente há poucos cavalos nessa época. Você consegue vencer muitos camponeses, força para construir torres, chute para fora do ouro, e peça mais arqueiros para você, ou já os guardas ( e em 2 a era não tem nada para vencê-los), então ram 1-2 e agora você já pode demolir as torres, e você pressiona, coisa desagradável.

Para a frança, Grau de dano de ataque, os homens de armas também são usados ​​por camponeses, cepa, no começo é difícil contra homens de armas, torre com 5 soldados, eles também não estão muito assustados.

Strathki em 3 era / 2 sobre 2. Compartilhe com um amigo, quem constrói mangonels quem springalts que adiciona trabuco. Também concorda com a composição das tropas, para que um, por exemplo, lanceiros façam, e suas bestas, главное чтобы всё было согласовано и войско было миксовое. Posso 2 sobre 1 наваливаться и забить на соло набеги на ваши базы, вас больше в 1 localização, вы сильнее, не важно если ваша экономика пострадает, se você derrotar um oponente. Haverá situações e 1 sobre 1. É tudo com experiência. O resultado final é. 3-4 Primavera, 2 mangoneli, 1-2 barriga, comece a fazer assim que for para 3 era, adicione um exército enquanto isso (deve haver pelo menos carne, de modo a não esvaziar o equipamento e 10 unidades que o guardam). O exército sempre deve ser suficiente para prejudicar essa técnica.. Melhor terminar de construir alguns trabuco mais tarde, чем проиграть сражении и выкинуть дерево и золото в никуда. Ну а далее контроля осадку как в главе о 3 era, методично проносите. Какая никакая, а рабочая стратегия =) Compartilhando recursos entre si em momentos críticos, quem não é suficiente para uma nota, a quem 100 trabuco de ouro, é melhor dar e fazer algo importante antes.

Vou adicionar outras páginas mais tarde, как сам прочувствую получше.

Importante. Teclas de atalho.

F1 – выделяет все военные здания. F1 + pkm, указать точку сбора для всех военных зданий.
F2Все экономические постройки – (para obter notas econômicas rapidamente no momento certo, da mina, serrarias, moinhos)
F3 – Forja + Universidade, construir notas a tempo.
F4 – Todos os pontos turísticos

Nós sempre usamos isso, ajuda, por exemplo, durante a batalha, pressione f1, e via turno 3 clique no soldado, e agora 15 fila.

A seguir estão os botões mais importantes.

1) Foco na Câmara Municipal Metropolitana – botão mais importante, sempre construir camponeses rapidamente.

2) Selecione todos os colonos dormentes – botão super importante.

3) ctrl + mudança + c – selecione todas as unidades militares, quase sempre usado.

4) Para outro batedor separado – полезно особенно когда разведов больше 1.

5) К другому отдельному религиозному юнитуполезно когда нужно будет тремя монахами. контролить забор всех реликов

6) К другому столичному советусами думайте нужно или нет, я на вторую ратушу просто ставлю группу 5

7) ctrl + uma – выделить всех юнитов на экране, редко использую

Это самые важные кнопки, а так смотрите сами. Espero que o guia tenha sido pelo menos útil.. Se houver jogadores experientes de 2 épocas, escrever comentários. Escreva boas listras. Boa pista de patinação para todos.

A partir de Rubiha

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