Este tutorial irá mostrar-lhe o processo de substituição da textura de uma camisola.
Preâmbulo
Lista de programas:
UABEA - https://github.com/nesrak1/UABEA/releases
1. Textura de exportação
Abra o Asset Studio e selecione o arquivo do ativo (.ativos). Em nosso exemplo, vamos abrir sharedassets0.assets.
Em seguida, temos que selecionar o tipo de arquivo em Texture2D:
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Agora precisamos encontrar a textura, escrever a palavra Texture no mecanismo de busca..
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Quando a textura é encontrada, clique com o botão direito nele. Então aperte “Exportar ativos selecionados”.
2. Editando textura
Pessoalmente, usei o Adobe Photoshop.
3. Importando uma textura
Abra UABEA e selecione o ativo apropriado.
Em seguida, use a pesquisa:
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(Na linha “Nome” Digite seu nome, obtido do Asset Studio, Arquivo. E pressione “OK”
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Em seguida, pressione o botão “Plugins”, na janela “Plugins” escolher “Editar textura”.
Na janela “Edição de textura” aperte o botão “Carga”, sem tocar em outras configurações, e selecione a textura que você editou.
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Espere um pouco…
Clique no botão “Arquivo” superior esquerdo, Avançar “Salve ”, e selecione o caminho para salvar o ativo.
Após essas etapas, substitua o ativo original por seu.
I-i-i… Feito!
Agora no jogo você terá sua textura exibida.
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