The Riftbreaker: Dicas de campanha

Como fazer uma base impenetrável? Como obter recursos infinitos? Como tornar o Sr. Riggs indestrutível? Para isso e muito mais, seja bem-vindo ao guia 🙂

 

começando

Não se apresse para estabelecer a sede – patrulhe o mapa primeiro. O comando do console camera_enable_zoom ajudará com isso. 1 , que permitirá que você amplie / afaste a câmera. objetivo – encontre um lugar para a base, cercado pelo menos 50% pedras, sujeira e (ou) lama. A base deve estar a alguma distância das bordas do mapa – haverá mais tempo para reagir. É altamente desejável ter uma fonte geotérmica no território – nas fases iniciais, é um bom gerador de energia, e depois – fonte de água para pesquisa, criadouros e fusão.

Sede da vara, em torno dele uma pequena área fortificada com paredes, e gradualmente expandir o território usando obstáculos naturais.

Desenvolvimento

Primeiro Gol – obter criadouros da árvore tecnológica alienígena. Eles permitirão que você obtenha um fluxo infinito de recursos.. Nota, o que você pode encontrar planta, que produz, por exemplo, titânio, mas sem a tecnologia de mineração de titânio, a coleta de plantas não funcionará.

Segundo gol – escaneie monstros invisíveis e aprenda a tecnologia furtiva para o robô. Esta modificação vem como uma habilidade de movimento (há um salto e uma corrida), mas muitas vezes os excede. Stealth permitirá que você vasculhe livremente o mapa e examine tudo pacificamente, o que você precisa – será necessário cultivar recursos de viveiros. Você também pode criar furtividade, mas você não pode usar habilidades e ataque.

Em seguida, coletamos recursos, pesquisando e expandindo para conteúdo final.

Torres

Os inimigos mais irritantes primeiro:
Bomogan – ficará fora do alcance das torres normais e as bombardeará. Portanto, é obrigatório construir torres de artilharia.
Gnerot – imunidade física. Eles aparecem bem tarde nas ondas de ataque., mas eles podem tanques torres por muito tempo enquanto outros inimigos destroem tudo. Contra eles, prefiro torres de laser.. Eles são bons em serrar oponentes comuns..

Assim, a receita é – mais torres de laser (não se esqueça de colocar armazenamento de energia), qualquer coisa com um ataque de área (fogos de artifício ou plasma), artilharia traseira e torres de reparo. Dilua a gosto com quaisquer outras torres.

Certifique-se de construir artilharia nuclear antes da onda final. Abasteça a água, furar o termonuclear, dele canaliza com plasma para as paredes, geradores de escudo perto de paredes. Conversor de plasma atrás e 2 canhão nuclear. Ajuda muito a diluir as ondas de inimigos até que eles cheguem às paredes.

Paredes – mínimo 2 camada, linhas adicionais de paredes devem avançar. Para fazer o padrão da parede parecer um pente.
Algo assim:
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| | | | | | | | | | |
Os inimigos são contundentes e atacarão as partes salientes das paredes, dando às torres tempo para destruí-las.

Equipamento de robô

Habilidades de movimento
Já disse sobre o gerador de invisibilidade na habilidade de movimento. – certifique-se de conseguir.
Segunda habilidade útil – teleporte. Ele pode ser aberto examinando monstros que são imunes a danos de energia em um mapa do deserto.. Com o teletransporte, você pode pular paredes e pedras, e também mantenha distância na batalha.

Habilidades – Vou destacar o mais interessante
Minas ajudam a defender no início do jogo (conselho do capitão), mas então eles se tornam desnecessários.
Torre portátil – colocar 4 coisas ao redor do artefato alienígena antes de investigá-lo.
Granadas – no início do jogo ajuda a diminuir a multidão de inimigos.
Explosão de emergência – não é necessário. Se o robô está cercado, então você está fazendo algo errado.

Melhorias
Eu vou te contar agora – fazer um tanque invulnerável não vai funcionar. E eu recomendo ter diferentes conjuntos de melhorias para a luta, pesquisa e construção.

Combate e exploração – Eu não gostei da armadura, mas gostei do conjunto de quatro sensores de energia. No nível máximo, é 200 escudo, que começa a se regenerar rapidamente. Com alguma experiência, o robô raramente sofre danos e consegue restaurar todos os escudos.

Prédio – construir 4 “Ferramenta de manutenção” e construir edifícios caros apenas com eles. 60% reduzindo o custo e o tempo de construção ao máximo é muito agradável.

Arma branca
Quase não usei porque o robô é frágil e é melhor atirar em tudo de longe. Mas eu testei todos os tipos de.
Gostou mais da lança. Tem um alcance de ataque quase como um lança-chamas e retarda os oponentes. Assim, você pode dar um passo para trás lentamente e cutucar os inimigos com um pedaço de pau do item.
UPD no próximo patch a lança será nerfada(

Arma de alcance
A melhor arma – detonador. Não, não é brincadeira. Assim que você tiver um blaster com um slot de atualização, insira um mod de dano de área nele, pegue um blaster em cada mão e clique rapidamente com os botões do mouse em direção ao inimigo. É tudo. Com dois blasters de nível máximo, a onda final é facilmente combatida. Eu apenas me levantei e atirei em direção ao inimigo, focando no mapa. Ninguém nem chegou à tela. Mais adicional – nenhuma munição necessária e ninguém tem resistência a armas de energia.
No blaster de nível máximo, você precisa definir o mod para dano de área e 2 mod para o número de projéteis por tiro. Também é aconselhável coletar um blaster com 1.4 projétil por tiro e 1.4 tiro por turno.

Agora sobre outra arma interessante
Minigan – prazeroso, mas existem inimigos com resistência a danos físicos.
Lançador de granada – mais valioso, o que atira o dossel. Ao mover a câmera para longe, você pode atirar uma granada nas rochas.
Laser – alegremente destrói inimigos imunes a danos físicos.
Plasmagan – boa cadência de tiro, dano de área, come rapidamente munição. Até eu tentar blasters, eu andava com um plasmagan.
Pistola de corrosão – bom se você colocar o mod em shells homing. Necessário para matar rochas voadoras em mapas vulcânicos.
Armas de grande calibre – está tudo bem até que um inimigo com imunidade física seja pego.

A partir de conKORD

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