Cinco noites na violação de segurança de Freddy: Configurações avançadas

Configurações flexíveis para as pessoas!

 

Primeiro, algumas informações

Neste tutorial, irei cobrir alguns aspectos de, inacessível no próprio jogo, definições. Se você precisar de mais informação, então siga o link – https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Engine:Unreal_Engine_4#Permanent_console_variable_.28cvar.29_changes
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Infelizmente, Eu não consegui derrotar o script, que altera as configurações para a lã de aço predefinida. Eu só consegui encontrar uma muleta, o que força você a salvar o jogo, definir parâmetros manualmente.
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Apenas as últimas predefinições salvas serão exibidas nas configurações do jogo. Não se preocupe,isso é concebido no nível do código, tudo está funcionando.

Como chegar até eles?

É simples! Você precisa ir para o diretório:
C:\Users username AppData Local fnaf9 Saved Config WindowsNoEditor
E abra o documento:
GameUserSettings
E o documento:
Motor

Então, como você configura tudo?

ATENÇÃO!!! Depois de alterar os parâmetros, nas propriedades que você precisará colocar “somente leitura”!
Caso contrário, não funcionará!

Por meio da experimentação, determinei os valores máximos para os gráficos:
sg.ResolutionQuality = 100,000000
sg.ViewDistanceQuality = 4
sg.AntiAliasingQuality = 4
sg.ShadowQuality = 2
sg.PostProcessQuality = 3
sg.TextureQuality = 4
sg.EffectsQuality = 4
sg.FoliageQuality = 4
sg.ShadingQuality = 4

bUseVSync = True

Avançar, você deve seguir as instruções, localizado abaixo.
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1. Você precisará remover tudo do arquivo GameUserSettings
2. Você precisará inserir uma predefinição pronta:

[Grupos de escalabilidade]
sg.ResolutionQuality = 100,000000
sg.ViewDistanceQuality = 4
sg.AntiAliasingQuality = 1
sg.ShadowQuality = 2
sg.PostProcessQuality = 1
sg.TextureQuality = 4
sg.EffectsQuality = 1
sg.FoliageQuality = 1
sg.ShadingQuality = 1

[/script / fnaf9.fnafgameusersettings]
VisualQualityLevel = 0
RayTraceQualityLevel = 0
bUseVSync = True
bUseDynamicResolution = True
ResolutionSizeX = 1920
ResolutionSizeY = 1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080
WindowPosX = -1
WindowPosY = -1
FullscreenMode = 1
LastConfirmedFullscreenMode = 1
PreferredFullscreenMode = 1
Versão = 5
AudioQualityLevel = 0
LastConfirmedAudioQualityLevel = 0
FrameRateLimit = 75,000000
DesiredScreenWidth = 1920
DesiredScreenHeight = 1080
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth = 1920
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight = 1080
LastRecommendedScreenWidth = -1.000000
LastRecommendedScreenHeight = -1.000000
LastCPUBenchmarkResult = 169.375031
LastGPUBenchmarkResult = 125.799545
LastCPUBenchmarkSteps = 158.327026
LastCPUBenchmarkSteps = 176.740356
LastGPUBenchmarkSteps = 150.611389
LastGPUBenchmarkSteps = 68.099167
LastGPUBenchmarkSteps = 121.213860
LastGPUBenchmarkSteps = 136.155167
LastGPUBenchmarkSteps = 76.149437
LastGPUBenchmarkSteps = 101.323402
LastGPUBenchmarkSteps = 235.966888
LastGPUBenchmarkMultiplier = 1.000000
bUseHDRDisplayOutput = True
HDRDisplayOutputNits = 1000

3.Altere as configurações em ScalabilityGroups conforme desejado
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Também no documento Engine, você precisa adicionar:

[/script / engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint = AspectRatio_MaintainYFOV

ATENÇÃO!!! Somente leitura é desnecessário!

Tentando mastigar – o que é o que

ResolutionQuality – linguagem simples, definindo o aumento do chacalismo da imagem. Quanto menos, mais produtividade.(a partir de 1 para 100)
ViewDistanceQuality – Estabelece a distância.
AntiAliasingQuality – qualidade de suavização.
Qualidade da sombra – resolução de sombra.
PostProcessQuality – qualidade pós-processamento – efeitos, sobreposto pelo motor de jogo na cena já renderizada, em uma imagem bidimensional, qual você vê.
Qualidade da textura – qualidade da textura.
EffectsQuality – qualidade dos efeitos.
FoliageQuality – qualidade da folhagem.
ShadingQuality – qualidade de sombreamento.

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2 Comentários

  1. Porra, eu sabia, que você sempre pode alterar as configurações gráficas em um documento de texto, mas depois da mudança nada funcionou para mim, mas finalmente encontrei uma razão (ele precisa ser verificado). Eu sempre quis melhorar as texturas um pouco, e então algum tipo de sabão acaba.

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