Pó do Céu 2: Códigos de bloqueio, alguns segredos e algumas dicas úteis.

Códigos de bloqueio, portas e algumas dicas para passar. Com tempo, o guia será complementado. Acabe com as conquistas você mesmo)))
Muito obrigado a todos, quem cancela nos comentários, graças a você, este guia se transforma em um verdadeiro guia, não notas aleatórias, feito naquela ocasião, se você quiser repetir o jogo em alguns anos.
Não hesite em colocar gostos / desgostos e adicionar aos favoritos.

 

1. Código de vigia.

Você precisa colocar o filme C no projetor e contar, Atenção, NÚMERO Itens, que aparecem nas fotos – Cadeiras, geradores, mesas e estátuas.

Senha 2182

2. Abrindo o portão do cemitério.

O cemitério terá o mesmo portão, como no novo prédio do instituto de pesquisa, que você precisa para indicar uma certa combinação de caracteres. Mas as pistas, onde conseguir esses simbolos – não. Ou existe?
Preste atenção nas colunas na entrada:

Repetimos o que vimos:

3. Temos uma espingarda legal

O departamento local de desenvolvimento de armas estava engajado em alguma besteira em desenvolvimento, surpreendentemente, armas. Você pode encontrá-lo em partes e montar. Isto se faz do seguinte modo:

PARTE B está no campo de tiro. É simples. Use um escopo de sniper em sua pistola, atirar no terceiro alvo – obter parte de espingarda.
Eu consegui atirar no terceiro alvo assim: precisa ficar no meio, entre as cercas. Segure e não solte a visão (eu joguei com o gamepad) e não mexa, e espere, enquanto o terceiro alvo vai. A pistola com ótica converge na cabeça do alvo antes, como ela vai quase sair, haverá uma janela de cerca de um segundo por disparo.
Não se apresse, não se mexa e você terá sucesso.

PARTE A mais difícil de encontrar. Depois disso, Como você resolve o quebra-cabeça com lasers e estátuas com escudos de metal e abre o portão, preste atenção na passagem, marcado na captura de tela.


sim, ele está lá. Seguindo um caminho bastante longo, você se encontrará em um pequeno pátio, onde você vai encontrar a segunda parte do muito legal – uma espingarda bastante duvidosa e, quando você voltar lá mais tarde com uma pá… Contudo, mais sobre isso depois

4. Chaves pequenas

1 chave.
Depois de selecionar as duas partes das notas de aula, você será capaz de usá-lo, caminhando até os púlpitos com um microfone no parque, empurrar o discurso. Fazendo isso em um púlpito perto de um projetor no parque, você receberá a primeira chave.


2 chave.
Depois de um passeio em um carrinho e atirar em um verme gigante, você chegará a algumas salas técnicas. A van precisa ir para o quarto indicado no mapa.

A chave desejada estará silenciosamente esperando por você em uma mala


3 Chave.

Depois de derrotar o chefe “homem azul” vem ao forno DEIXOU, a chave estará dentro.


4 chave.

Um pouco mais alto, Eu escrevi sobre conseguir peças para um Na verdade espingarda.


Quando você pega uma pá, voltar para a mesma parte do parque, ver a sepultura. Desenterre e obtenha a chave final desejada.
P.S. Obrigada _KraiPPK_ por comentário, lembrando-me que ainda existem quatro chaves, não três)))

5. Para corredores de velocidade, tolos e preguiçosos – todos os códigos do jogo.

1. Código da câmara criostática no início do jogo – escrito nas costas de Steve – 518

2. Depois da sala com três pequenas estátuas, haverá uma fonte, e perto da fonte há uma porta com fechadura de combinação. Idealmente, você quer encontrar uma placa redonda., insira-o na fonte, contar o número de rajadas, mas tipo eu só te deixo o código – 645

3. Acima no guia, já mostrei onde procurar a solução do enigma no cemitério.. Há um quebra-cabeça semelhante no segundo andar do novo prédio do instituto de pesquisa.. Decisão:
Folha superior esquerda
Pena superior direita
Rabo de peixe inferior esquerdo
Fogo no canto inferior direito
Obrigado pela captura de tela Qresurge

4. Uma caixa com um cadeado de combinação perto da mesa de bilhar 2 andar – 8617

5. Código de vigia – Veja 2 ponto de guia. Ou não olhe, código – 2182

6. O código da caixa perto da casa do vigia do cemitério – 0147

7. O código da gaveta na sala de bilhar no antigo prédio do instituto de pesquisa – 5186

8. Código do pool – 1991.

9. Puzle Código no quadro no corredor à esquerda após o holofote. 2013 – código da fechadura no corredor em 2 andar. 2617 – código de mais um bloqueio.

10. 2891 – código de um baú com um item de missão extremamente importante. O peito está no quarto, em que você é impedido de passar por duas estátuas de anjos (to com preguiça de fazer skin)

11. O código da segunda fonte com um buraco redondo – 326

12. incitar, como organizar estátuas em um cemitério (obrigado novamente pela captura de tela Qresurge) :

6. Como não perder um bom final.

Para ter um bom final, você precisa fazer isso, para manter esta senhora viva.


Para fazer isso, você deve trazer a chave de segurança ANTES, como você vai trazer a prótese para Alexander (ou até mais cedo).
Resta encontrar a chave. Ache fácil, se você ler as notas com atenção.
Depois de encontrar a chave com um rabo de peixe, descemos ao porão para Ket e abrimos a porta anteriormente trancada. Na sala ao lado, puxamos a alavanca e deixamos o nevoeiro entrar na sala.


Filigrana contorna os lasers e nos encontramos em um laboratório com câmeras em que muitos zumbis e uma criocápsula estão trancados, em que o zumbi está, não reagindo a você de qualquer maneira. Essa é a coisa certa para jogar nele com uma granada elétrica (deitado lá) e pegue a chave necessária do monstro.


Se você perder o tempo, então vai para a cadeia, você não vai encontrar uma garota nela, e quando você abrir a porta com a chave de segurança, você entenderá tristemente, que ela se tornou um zumbi e você não terá um bom final, como eu na minha primeira jogada.

7. Temos uma magnum legal.

não sei, por que ele é chamado no jogo “Exército”, magnum ele é magnum. É composto por duas partes, assim como uma espingarda.

1 parte está atrás da quarta porta, aberto com uma pequena chave. Como obter essas chaves snide, escrito acima.

2 papel eu mesmo não encontrei nos comentários do manual (pelo qual muito obrigado Damin72) eles me escreveram o seguinte:
“Há uma sala entre as serras nas catacumbas. Também mostra como girar todas as estátuas.. Se você fizer isso, então na fonte, cujo corpo é roído por zumbis, uma gaveta com uma peça será aberta.”


Muito obrigado pela captura de tela Qresurge)

8. eu faço um som.

Se você jogou o jogo antes das 3:30 da manhã, e no dia seguinte decidimos jogar, mas no menu principal de repente ouvi o som de uma explosão e assobio em vez de sons – não fique chateado, jogo quebrou, mas não completamente. Basta ir às configurações e arrastar o controle deslizante de volume da esquerda para a direita. O som deve voltar ao normal.

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