Espelho duplo: Memórias e recordações

Guia de Memórias e Recordações para Conquistas “Todo mundo na casa” e “Preços das lembranças”

 

Deque de observação
Coisa memorável (Anna)
No início do jogo, paramos no deck de observação, vamos direto para o primeiro ponto de observação, mais à direita. Haverá uma árvore no meio. Nós damos a volta e apagamos o musgo. Temos certeza de interagir com todas as coisas memoráveis (uma nova entrada de log deve aparecer)
Lembrança nº 1
No mesmo local existe uma plataforma com binóculos. Nós vamos para os salões da razão. Movendo-se em linha reta, no final nós interagimos com a memória.

ABRIGO DO MINEIRO
Fora da barra
Coisa memorável (usuario)

Depois de falar com Joan saímos do carro, passamos o carro da polícia em linha reta, para a entrada de serviço. Interagindo com o sinal amarelo
Dentro da barra
Lembrança # 2

Entramos no bar,vamos direto. Depois de algumas cutscenes, vamos para a jukebox. Nós vamos para os palácios novamente.

Lembrança nº 3
De acordo com o enredo, será necessário pendurar, de acordo com a tradição, uma foto em uma placa em um palco. Falando com Katie, depois disso, Sam irá automaticamente tirar a foto. Antes de pendurá-lo no quadro, interagimos e vamos aos palácios.

Coisa memorável (Anna)
estou falando com o Denis. Após o discurso de Anna, ela deixa a guitarra no palco. Aproximamo-nos e interagimos.

Voltar para a barra
Coisa memorável (Ethan)
Quando voltamos ao bar pela manhã, no armazém de onde partimos, interagimos em uma garrafa no armário.

Baswood Center
Coisa memorável (Dennis)
Saímos do carro. O carro branco de Dennis ao lado dele. Nós interagimos com o sinal de nome.

Coisa memorável (Joe)
Saindo do estacionamento à direita haverá uma rua de trás. Após a cena, você pode interagir com o grafite.

Farmacia
Coisa memorável (Katie)
Em cima do balcão, para quem Katie trabalha, há uma jarra de vidro decorada. Nós interagimos com ela.

Cantina
Lembrança nº 4
Quando entrarmos no refeitório, haverá uma cena imediatamente. Ajudamos a recolher cartas de jogo. Mergulhamos nos palácios da mente.

Coisa memorável (Declan)
Após a cena, podemos vagar livremente pelo café. Há uma placa à direita da saída. Nós o examinamos e interagimos com o chaveiro de Declan.

SELVA DE BASSWOOD
Coisa memorável (Walter)
Chegamos à redação pela porta dos fundos depois de conversar com Anna em um café. Quando vamos à procura de pistas, atrás do local de trabalho de Nick encontramos nossas coisas antigas e na frente delas há uma placa com nosso nome. Nós interagimos com ela.

Coisa memorável (Recipiente)
Quando procuramos a senha do computador de Walter em seu escritório, em frente à mesa notamos uma grande foto com membros do conselho editorial. Nós interagimos com ela.

casa da Ana
Fora da casa
Memória # 5
Após a cena, vamos explorar a área ao redor da casa. Passamos do mirante à direita, passando pelas camas para o armazém. Haverá um sinal no chão na frente dele. Отправляемся в чертоги.
Внутри дома 1 andar
Воспоминание №6
Проходим в комнату где сидит Анна. По правую сторону где плакаты будет стол, где можно найти счета за лечение Джо. Взаимодействуем со столом и идем в чертоги.

Coisa memorável (Anna)
Разворачиваемся к столу спиной и за креслом находим на полу журнал.
Комната Джоан 2 andar
Coisa memorável (Джоан)
Subimos para o segundo andar, проходим в комнату с открытой дверью. (заходим туда до взаимодействия с компьютером в комнате, в которую попадем через ванную) В правом ящике стола находим игрушку, осматриваем.

Воспоминание №7
Там же в комнате Джоан подходим к кровати, mergulhar nos palácios da razão.

casa do pescador
Lembrança # 8
No caminho para a casa, haverá uma lareira do lado esquerdo.. Uma vara de pescar está encostada em um tronco, interagir com ela.
Coisa memorável (usuario)
Entramos na casa, assistindo a cena. Depois de encontrarmos fotos à direita na parede, nós os examinamos e interagimos com a foto de Nick e Katie do baile.
Coisa memorável (Джоан)
Há outra porta em frente à entrada da casa de pesca., levando para o outro lado do cais. Há uma loja na porta, tem uma história em quadrinhos sobre isso. Nós examinamos isso. Você pode se locomover pela frente da casa virando à esquerda e caminhando pelo cais.

A partir de ostra

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