2) Qualquer editor de texto, por exemplo: Notepad ++: https://notepad-plus-plus.org
ou você pode usar o Visual Studio Code: https://code.visualstudio.com

Agora nesta pasta crie uma pasta com o nome da sua musica

você precisa criar um projeto
Clique no botão “Novo projeto”

Então aperte “Criar projeto”

Você pode excluir imediatamente a pasta de cenas:

Crie uma pasta com absolutamente qualquer nome, por exemplo: “Inferno”

Agora lemos cuidadosamente e lembramos as ações!
Você precisa abrir essa pasta e colocar a melodia mais legal do mundo nela 🙂
Se a sua música não estiver em formato mp3, então você precisa usar um conversor: https://online-audio-converter.com/ru/ (O primeiro conversor de áudio que apareceu)

Além disso, você precisa compactar seu arquivo de áudio. Clique no arquivo de áudio com o botão direito ou esquerdo do mouse, e as propriedades do arquivo de áudio aparecem à direita. T123707.923 Forçar para Mono T123707.923 Qualidade T123707.923 15 para 30%

Agora volte para Ativos e selecione sua pasta de música

Você precisa criar Pacote de ativos. Clique em Nenhum T123707.923 Novo.

T123707.923 Pacote de ativos. chame assim: “título da música.masterbundle”.
eu tenho esse nome:

Caminho para o arquivo: steamappscommonUnturnedBundles

Copie Masterbundle.dat para a pasta que você criou anteriormente.

Agora abra Masterbundle.dat através de um editor de texto

DENTRO 1 linha core.masterbundle mudar para título da música.masterbundle(eu tenho inferno.masterbundle)
DENTRO 5 linha a ser removida /CoreMasterBundle continua assim: Asset_Prefix Assets
Caminho: steamappscommonUnturnedBundlesAssetsSongs

Navegue pelos arquivos do jogo e encontre 😉

Navegue pelos arquivos do jogo e encontre Unturned_Theme.asset Navegue pelos arquivos do jogo e encontre(Navegue pelos arquivos do jogo e encontre Masterbundle)

Navegue pelos arquivos do jogo e encontre Pacote Project.unity
Lembre-se de sua localização!
Retorne ao projeto Unity
Navegue pelos arquivos do jogo e encontre Bens.
Navegue pelos arquivos do jogo e encontre Importar pacote após Pacote personalizado

Próxima descoberta Pacote Project.unity

Próxima descoberta Importar

Novamente

Agora está tudo pronto para exportar a música!
Na parte superior, selecione Windows nele Unturned > Ferramenta de pacote mestre

DENTRO Pacotes de recursos escolher título da música.masterbundle Próxima descoberta

Em seguida, exporte a música para sua pasta favorita

Clique em Exportar

Voila!

Abra título da música.ativo(inferno.ativo)

Agora abra nome da música.masterbundle.manifest(inferno.masterbundle.manifest)
Nele copie o link sem Ativos, Próxima descoberta MasterBundle Próxima descoberta.

Próxima descoberta título da música.ativo(inferno.ativo) Próxima descoberta Caminho do recurso Próxima descoberta, o link que você copiou.
Próxima descoberta core.masterbundle sobre título da música.masterbundle
Excluir 10-13 cordas.
Era:

Tornou-se:
Alterar guia, para que não haja conflitos com outros arquivos de áudio do jogo.
Um site onde você pode criar um guia aleatório: https://www.guidgenerator.com/online-guid-generator.aspx
Arquivo editado!

Agora você pode ir para a publicação do mod.

Enviar

Em campo Caminho da coleção cole o link na pasta mod principal.
Em campo Visualizar imagem cole o link na pasta mod principal
Coloque o resto assim , como na imagem

Este não é o mod inteiro., mas já há algo para ouvir ^:^
Link para mod: PACOTE DE MÚSICA DO MEMS
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