Truberbrook passo a passo (obtendo 100% conquistas)

como ganhar muito eddy rapidamente e obter uma conquista (como ganhar muito eddy rapidamente e obter uma conquista, como ganhar muito eddy rapidamente e obter uma conquista, O que está escrito), criando todas as condições para focar sua atenção exclusivamente no enredo do jogo.

 

Introdução

pequena cidade alemã, escondido nas profundezas de florestas densas e altas montanhas no lugar mais remoto da Alemanha nos anos 60 do século passado. Parece que, o que poderia dar errado com as férias de um homem, que, por vontade do destino, acabou em tal lugar? Esta cidade com natureza virgem ao redor o acalma com sua serenidade e monotonia fingidas.. No entanto, os moradores estão claramente escondendo algo., algum segredo importante, que não deve ser aberto a nenhum dos visitantes. Mas o que? Isto é o que você precisa descobrir no jogo Truberbrook.

Tenha um bom passeio, amigos!

Pré-prólogo

A passagem do jogo começa em um posto de gasolina, onde o personagem principal chega em sua motocicleta. Você precisa preenchê-lo e adicionar refrigerante. Se você tentar reabastecer, então a menina vai dizer, que a coluna não está funcionando. Vá para a porta da frente e olhe para a esquerda na caixa de ferramentas. Alicates estão dentro. Levando-os embora, bater no esgoto à direita da porta, para soltar a chave. Pegue a chave e use-a para abrir a porta.

Dentro, examine a pintura à direita da porta., então interaja com ela, para remover e ver o interruptor oculto. Clique nisso, para acender a luz, então pegue o vidro caído de uma das mesas. Confira os postais, localizado na parede do bar. Pegue um deles, onde está o mapa da área. Aplique um alicate no painel com interruptores, encontrado anteriormente (à direita da porta da frente).

Siga a moto, clique no posto de gasolina e o personagem principal reabastecerá seu transporte. Aplique um copo grande no congelador, de pé à direita da porta, para pegar um pouco de gelo. Use um copo de gelo em uma motocicleta, para esfriar. Se você já tem um cartão postal com um mapa da área, então você pode interagir com a motocicleta, para continuar no seu caminho.

Prólogo

Saindo do ônibus, o personagem principal vai olhar ao redor e fazer automaticamente a primeira gravação no seu gravador de voz (tais entradas estarão em ordem 37 para todo o jogo e eles são necessários para ativar uma série de conquistas).

Mova para a direita e vá para o próximo local. GG vai fazer automaticamente uma segunda gravação de áudio no gravador de voz. Vá para o lado direito da cidade e preste atenção imediatamente na placa de cinema à direita da estátua do cavaleiro. Use o símbolo GG na interface “GRAVANDO” a este sinal. GG vai fazer terceira gravação de áudio. Entre no hotel à direita. Quando será possível controlar o personagem principal, depois interaja com o sino novamente. Fale com uma mulher, quem vai te dar a chave do quarto. Finalmente, você estará na sala.

Depois de carregar você verá um homem estranho, que rouba a dissertação do protagonista. GG vai fazer automaticamente a quarta gravação de áudio no gravador de voz. Venha para fora e vá para fora. GG vai fazer automaticamente a quinta gravação de áudio no gravador de voz. Converse com a garota do pré-prólogo, ir para o local superior. GG vai fazer automaticamente a sexta gravação de áudio no gravador de voz e iniciar um diálogo com a garota novamente. Ao final desse diálogo, a passagem do prólogo será concluída..

Você receberá uma conquista:

Capítulo 1. gato inquieto

Conversando com uma garota, fale com ela novamente sobre tudo no mundo e consiga a conquista:
Vários lugares serão apresentados neste local, onde GG pode deixar seus comentários no gravador. Faço sétima gravação de áudio sobre uma garota, oitavo registro sobre o deck de observação, nona gravação de áudio sobre o cabo do teleférico, Décima gravação de áudio para fio desencapado. Você receberá uma conquista:
Faço Décima primeira gravação de áudio sobre a cabine telefônica, Décima segunda gravação de áudio em relação ao hexágono acima da cabine telefônica
pegue a caixa de papelão à direita. Desça as escadas e encontre um velho em cadeira de rodas na entrada do hotel. Fale com ele sobre tudo. Ele não vai falar muito, porque ele está irritado com uma mesa bamba. Entre no hotel e converse com a mulher na recepção. Nunca conte a ela sobre o roubo noturno, no final deste capítulo, você receberá a conquista por este silêncio sobre o crime. Pergunte a ela sobre tudo, e depois pedir um copo de cerveja. Você receberá uma conquista:
depois de beber, pegar o suporte de papelão caído. Leia o jornal, que estará perto de você (este é o primeiro jornal 4, que você deve coletar para alcançar) vá para fora e use os dois suportes na mesa bamba (Através dos “engrenagem”). Fale com o Barão, saber de tudo. Ele se recusa a dizer mais, porque ele perdeu seu gato.

Entre no hotel e interaja com a TV, distrair a filha do estalajadeiro. Fale sobre todos os tópicos, então para a menina fazer Décima terceira gravação de áudio, para ela contar, onde o irmão do estalajadeiro tinha um esconderijo. Você receberá uma conquista:
Interaja com a comida na mesa à direita da garota. Da galinha você tira o verme, de outros alimentos - uma vara com queijo canape. Faço Décima quarta gravação de áudio em uma mesa comum com pratos, então décima quinta gravação de áudio em um prato separado na mesa. Você receberá uma conquista:
Ir para cima, para o seu quarto, olhe pela janela e pegue o cabide da corda. Pegue um segundo cabide do armário no quarto. Pegue a toalha (toalha de mesa), deitado em um pedestal à direita da entrada. Pegue o vibrador debaixo da cama. Em seguida, mova o tapete no meio e retire uma garrafa de aguardente do esconderijo. Olhe para o buraco do rato primeiro, e então faça Décima sexta gravação de áudio nele.

Desça e clique nas varas de pesca atrás do estalajadeiro. Ela permitirá que você alugue uma vara de pescar, mas você tem que dar algo em troca. Ofereça a ela um vibrador, e a mulher não vai recusar. Pegue comida enlatada ao lado da mesa com comida. Vá para fora e faça XVII gravação de áudio no letreiro do hotel. Mover para o primeiro local à esquerda. “A Raposa” ou “A Raposa”, ele é “gato noel” sentado em uma árvore. Faço XVIII gravação de áudio de um gatinho. No cais, use uma vara de pescar com uma minhoca, pescar um abridor de latas, aplique a toalha de mesa no barco, e depois atirar no gato, sentado em uma árvore. Para atirar em um gato, você precisa trazer queijo canape com você, uma garrafa de aguardente e um cachimbo de cana. O último que você obtém ao interagir com os juncos à esquerda do píer. Tente pegar o gato caído, mas ele vai fugir.

Vá para a praça, aplicar no gato no beco de comida enlatada. Desde que você tenha um abridor de latas, então o personagem principal vai abrir o pote. Enquanto o gato está comendo, use uma caixa de papelão nele. O gato vai fugir. Vá até o novo parceiro e veja o gato no banco. Tente agarrá-lo. O gato vai fugir, mas ele vai ficar chocado. Pegue o gato atordoado e entregue-o ao Barão abaixo. Você receberá uma conquista:
Converse com ele sobre tudo e peça a chave do teleférico. Ele vai te dar. Você receberá uma conquista:

Há uma estátua no centro da praça. Jogue um abridor de latas nela e coloque a armadura quebrada. Suba até o teleférico e interaja com os fios ao fundo, para uni-los em armadura. Fio reparado! A armadura fiel de volta, comentar sobre a pilha de armadura em XIX gravação de áudio. Volte para a garota e use a chave mestra do teleférico no gerador próximo. E então resta obter um dispositivo para se mover ao longo do teleférico, porque não há cabines. Esses dois cabides combinam com você, encontrado anteriormente. O capítulo terminará após, como você aplicá-los ao teleférico. Você obterá conquistas:

Capítulo 2. Teste Médico

No escuro, mova-se em qualquer direção, até que a cena mude para um sanatório. O personagem principal está em uma cama de hospital, ele é examinado por um médico estranho. Clique três vezes no personagem principal, escolhendo um botão “interações”. Quando você acordar, então fale com seu médico. Ficou de pé, GG vai fazer automaticamente a vigésima gravação de áudio. Você receberá uma conquista:
Bata na porta e concorde em ser testado. Serão feitas três perguntas, e para cada uma haverá três respostas possíveis. Na verdade, é impossível passar no teste agora.

Voltando ao quarto, clique no esqueleto, para colocá-lo na cama. Interagir com as escadas, em seguida, aplique-o à grade no canto superior esquerdo, na parede. Puxe a cortina do chuveiro, tente abrir a torneira, e, em seguida, inspecione o sprinkler no chuveiro. Uma moeda vai cair. Aplique na grade, ao lado do qual há uma escada. Sair, descer e pegar uma lâmpada ultravioleta perto da recepção. Examine o cofre, suba as escadas e abra a porta dupla no canto superior esquerdo da tela. Você estará no escritório, Leia-o segundo jornal. Saia para a varanda e interaja com o churrasco, para obter um band-aid. Volte para o seu quarto, aplique gesso adesivo no painel elétrico brilhante. Em seguida, inspecione a parede do chuveiro e encontre o ponto de interação no topo.. O herói não será capaz de decifrar nada. Aplique uma lâmpada ultravioleta nele. Desde que o escudo é reparado, então você pode ver os números. Interaja com eles, para o personagem principal anotar a combinação de código.

Retorne ao cofre, use a combinação de código nele e leia o dossiê. Você vai aprender, que um certo paciente estava muito calmo, Apesar de tudo. Você deve fazer o contrário. Um médico aparecerá, o re-teste começará. Desta vez, haverá novas respostas para cada pergunta.. Selecione três vezes as linhas inferiores, depois passe por outras etapas de teste. Durante essas etapas, você pode escolher qualquer resposta.. O médico vai te libertar. Pegue a chave da parede à esquerda e abra a porta principal. Você receberá uma conquista:

Capítulo 3. porta grande

Mova-se novamente no escuro, até você se encontrar perto da entrada desarrumada da mina. GG fará isso automaticamente vigésima primeira gravação de áudio. Examine a porta do celeiro. Ela está trancada. Pegue a corrente e conecte-a a esta porta. Inicie o teleférico usando o dispositivo no canto inferior esquerdo da tela. Pegue o equipamento do teleférico e coloque-o no carrinho à direita. Faço gravação de áudio de vinte segundos sobre a barraca. Pegue um cinto perto da barraca, tirar do galpão (você puxou a porta com uma corrente) tanque de propano e instale-o com a correia no carrinho. Examine as pedras à esquerda do bloqueio, sob a montanha, para encontrar o capacete do mineiro. Pegue-o e suba no carrinho, ir para a mina.

Chegando em uma caverna, GG vai fazer automaticamente a vigésima terceira gravação de áudio. Jogue uma moeda no abismo para a felicidade (ATENÇÃO! Conquista mutuamente exclusiva. Se você quer todas as conquistas, mas não quer reiniciar o jogo, depois disso, como a moeda será lançada, reinicie o jogo e NÃO JOGUE A MOEDA). Você receberá uma conquista:
Puxe a picareta da parede à esquerda. Pegue o equipamento e coloque-o no tubo na parede traseira. Vire a engrenagem e acerte o cano com a picareta. Jogue a picareta na estalactite, pendurado no teto. Ele vai cair, e a ravina abaixo será preenchida com água. Bata no carrinho três vezes, para jogá-lo na água. Mova-se para a direita e use os trilhos destruídos para se levantar.

Você vai conhecer o personagem principal. Ao falar com ela, examine a porta e o console à esquerda. Faço vigésima quarta gravação de áudio sobre a porta de ferro. para porta de ferro, para porta de ferro. para porta de ferro, para porta de ferro:
para porta de ferro, para porta de ferro, para porta de ferro, então pegue a conquista:
para porta de ferro, para porta de ferro (para porta de ferro), para acender a luz. para porta de ferro, Faz para porta de ferro sobre modelos. Você receberá uma conquista:
para porta de ferro, para porta de ferro. Os planetas vão parar. Pegue o cartão de RAM da mesa. Ao lado da mesa está terceiro jornal, Leia-o. À esquerda há vários armários eletrônicos com equipamentos. Em que, que está localizado mais perto da janela, há uma porta. Ele não estará ativo imediatamente., e depois disso, como você vai ouvir a voz de Barbarosa. Para fazer isso, interaja com a porta à direita.. Abra a porta do gabinete à esquerda e instale a RAM. Em seguida, converse com o robô várias vezes sobre todos os tópicos. Você receberá uma conquista:
Para que reapareça, você precisa interagir com a porta ou o painel à direita dela (não é sobre o elevador, mas sobre a porta certa). Quando está sobrecarregado, em seguida, abra a porta do armário do meio do lado esquerdo. Finalmente, o robô vai deixar você entrar, porque ele reconhece seu amigo. Na sala com o portal de Saturno, assista ao vídeo. Fale com um novo amigo, escolhendo opções, relacionado a sua vida. Quando o jogo permite, peça para ele continuar sua história, e não o apresse para abrir a porta mais rápido (isso é importante para a próxima conquista no quarto capítulo). Você receberá uma conquista:

Capítulo 4. antecipação de férias

No início do capítulo, o GG vai se comunicar muito com um novo conhecido. Nos diálogos, tente perguntar tudo, oque é possivel. Se você perguntar tudo certo, então pegue a conquista:
Pergunte ao nosso amigo dez vezes sobre, quais são as regras em seu jogo de cartas e obter a conquista:
Precisa ajudar um novo amigo a chegar em casa. Para fazer isso, você precisa encontrar quatro componentes. Primeiro vá lá fora e encontre a feira. Vá para a esquerda para o rio e pegue uma vara de pescar e um bilhete de loteria. Volte para a praça, aplique o bilhete de loteria na barraca com a garota ao lado do hotel. Você ganha comida de gato. Dê ao barão em uma cadeira de rodas, para obter botas. Suba até o teleférico e converse algumas vezes com a mulher, treino com kettlebell. Você receberá uma conquista:
Dê a ela os sapatos, para transar. Faça isso imediatamente vigésima sexta gravação de áudio sobre a cabine telefônica e vigésima sétima gravação de áudio em relação ao hexágono acima dele. Coloque a moeda salva nas minas nos binóculos. Obtenha uma conquista:
Vá para a praça e fale com o marinheiro. Fale com ele sobre todos os tópicos e obtenha a conquista:
Troque shag por um bilhete premiado, permitindo que você nade através do lago.

Vá para o cais e fale com a garota na cabine de aluguel de barcos. Examine o brinquedo inflável à esquerda e pergunte à mesma garota sobre isso. Ela vai deixar você levar o brinquedo com você.. Examine o barco quebrado no cais, fale com a garota e ela pedirá que você conserte. além disso, quando você se mudou para este local depois da loteria, então eles puderam ver um homem desconhecido em roupas estranhas. Ele foi para a esquerda. Siga-o e você se encontrará em um local com um tronco de árvore grosso e uma pilha de lixo. Deixe seu comentário sobre o lixão em vigésima oitava gravação de áudio. Interaja com a árvore e assobie qualquer melodia. Suba e pegue a maçã do galho à direita. Leia aqui quarto jornal. Você receberá uma conquista:
Suba ainda mais alto nas escadas, estar em uma casa na árvore. Converse com um estranho. Falando sobre todos os assuntos, você terá uma conquista:

Quando você pode controlar o personagem, então vá para a varanda e retire a roda de madeira com lâminas, desmontagem do moinho. Abaixe-se, retorne ao hotel e inspecione a mesa com comida. Pegue um pouco de sopa da panela grande. Retorne ao cais e aplique esta sopa no barco, tapar um buraco. Use a mesma roda de madeira da casa da árvore. O barco está pronto para navegar! Suba no barco e navegue até o pântano. Ao chegar ao pântano, o GG fará automaticamente a vigésima nona gravação de áudio Uma vez no lugar, você verá um cadáver à direita. Tire suas botas amarelas de borracha. Examinar o cadáver, para obter uma chave enferrujada. Faça um aniversário trigésima gravação de áudio. Obtenha uma conquista:
Faço trigésima primeira gravação de áudio em relação ao esqueleto de dinossauro no mesmo local. Você pode interagir com o lugar brilhante à direita. Hans começará a brilhar em verde brilhante, mas não adianta.

Regresso ao hotel, diga à senhoria, aquele cadáver no pântano, é o irmão bêbado dela. Você receberá uma conquista:
Suba para o seu quarto e pegue a jarra vazia do dispositivo no centro da sala. Vá para o local com o cais. Anote outro trinta segundos de gravação de áudio sobre o corvo na árvore. Acerte o poste ao lado do ponto de ônibus. As luzes vão se apagar, vaga-lumes vão aparecer. Use um frasco vazio do seu quarto neles, para obter vaga-lumes em uma jarra. Volte para o hotel e use a chave enferrujada para abrir a porta perto da TV. GG vai fazer automaticamente a trigésima terceira gravação de áudio sobre entrar neste bairro escuro. Desça, iluminando seu caminho. Pegue o malte do saco à esquerda, pegue o fermento do barril à direita das escadas. Leia a nota na viga, para aprender a receita da cerveja. Você precisa de frutas, malte, fermento e cogumelos. temos frutas – maçãs da árvore. Também acabamos de encontrar malte e fermento. Examine o fabricante de cerveja, de pé à direita. No fundo, há uma tampa de metal sob as escadas. Leve ela.

saia daqui, vá para a praça e fique ao lado do grandalhão. Interaja com a atração, para bater nele. Seu herói não poderá marcar o número necessário de pontos. Vá para a casa da árvore e conheça uma mulher familiar aqui. Ela aparecerá depois, como você interage com o lugar brilhante no pântano (e o personagem principal vai brilhar). Converse com ela, para obter vitaminas. Vá para o cais e fale com a locadora. Ela vai ficar feliz, que você consertou o barco, e me dê um cartão. Este mapa permite que você se mova rapidamente entre os locais.

Fique debaixo de uma árvore, em que a casa está localizada, examine os detritos e encontre uma tampa de metal à esquerda. Pegá-la. Vá para a praça, comprar guloseimas na barraca ao lado do grandalhão. Traga de volta Trude (anfitriã do hotel) cana de pesca, para obter um apito. Este apito também tem uma conquista. Você precisa usar este apito nos seguintes lugares:
1. Antena (Praça da cidade);
2. placa de cinema (Praça da cidade);
3. Balde (Praça da cidade);
4. árvore no lago;
5. Lixo sob a casa da árvore (vai abrir mais tarde, por trama);
6. Ossos de dinossauro no pântano (vai abrir mais tarde, por trama).
Eventualmente, você terá uma conquista:
Vá para o cais, interaja com a árvore e selecione o apito. Corvos vão voar. Clique neles e aplique sementes. Os corvos serão superalimentados. Vá para a praça, vá para o hotel e use o apito na antena, pendurado na entrada. TV vai parar de mostrar, e você pode pegar o tubo de eletro-raios. Mas isso requer uma ferramenta especial., que será descoberto mais tarde.

Tendo em suas mãos duas tampas de metal e botas amarelas, volte para o pântano e aplique esses itens no encalhado ao lado do cadáver na água. Mudança para a ilha, Faz trigésima quarta gravação de áudio sobre cogumelos. Arranque esses cogumelos. Volte para o hotel, desça as escadas e interaja com a máquina de fazer cerveja. Hans vai dizer, que o fogo é necessário primeiro. Ascensão ao Trabalho, anfitriã do hotel, e pedir-lhe um isqueiro. Pegando um isqueiro, desça as escadas e ateie fogo ao dispositivo. Jogue maçãs uma a uma, malte, fermento e cogumelos. Pegue uma garrafa de cerveja. Hans vai beber imediatamente, então acorda no ponto de ônibus.

Capítulo 4.1. Concerto a pedido

Andar para a direita, o inverno chegará e você conhecerá um meteorologista (à direita no mesmo local com o cais). Conversando com uma mulher sobre todos os tópicos, você terá uma conquista:
Interaja com o ponto de transição à direita. Selecionar montanhas, para chegar à estação meteorológica. GG vai fazer automaticamente a tão esperada trigésima quinta gravação de áudio e aqui você também pode fazer uma gravação de áudio referente ao número de série da estação meteorológica 10433 (mas esta entrada não é mais necessária para obter a conquista). Você receberá uma conquista:
Tente pegar a pá, e depois aplique vitaminas nele, recebido de uma mulher. Pegou a pá, fale com o meteorologista. Em seguida, interaja com o balão à esquerda, que contém hélio. Você precisará clicar na torneira na parte inferior do cilindro. O meteorologista dirá, que você não pode tocar em hélio. Fale com ela e peça um pouco de hélio. Ela vai pedir um favor em troca e dar um telegrama.

Regresso ao hotel, converse com a anfitriã e peça para enviar um telegrama. A sequência de números nas respostas para a anfitriã do hotel é a seguinte: 07204, 10433, 22608, 40018, 18109, 00030, 04103. Você receberá uma resposta imediatamente. Retorne ao meteorologista e retransmita a resposta. Ela vai pedir mais um favor: precisa coletar dados de três dispositivos. O primeiro dispositivo está no pântano, segundo – em um local com um cais, à direita da casa de aluguel de barco, terceiro – ao lado do teleférico. Em todos os lugares você precisará usar uma chave de fenda. Tendo feito isso, voltar ao meteorologista. Ela vai voar para longe, mas permitirá que você use hélio. Use o brinquedo inflável no tanque de hélio do lado esquerdo do local. Leve o brinquedo para o seu quarto e coloque-o no manequim de ferro à direita.

Use uma chave de fenda na TV no lobby do hotel, para pegar um tubo de eletro-raios dele. Monte-o em um manequim em seu quarto. Dois componentes encontrados! Lembrar, que a TV deve primeiro ser desligada: superalimentar os corvos e colocá-los na antena acima da entrada do hotel. Fale com o músico no palco e dê a ele a cerveja artesanal. Esperar, até a melodia terminar. Será necessário escolher as palavras da música algumas vezes. Durante a música, você pode soltar fogos de artifício com o botão esquerdo do mouse, clique para chegar 100 Tempo. Você receberá uma conquista:
Quando os músicos desaparecem, você receberá uma conquista e poderá pegar o acordeão do palco.
Instale-o no manequim na sala. E este é o terceiro ingrediente..

Finalmente, interagir com a atração na feira e aplicar vitaminas, bater forte. Você vai ganhar a taça de prata. Junto com ele e uma pá, vá para o pântano. Use a pá no lugar brilhante e pegue o meteorito com o cálice de prata. Leve-o para o seu quarto e coloque-o em um manequim. Dispositivo quântico montado!
Você receberá uma conquista:

Capítulo 5. portal de Saturno

De volta à instalação científica, interagir com o equipamento do lado esquerdo da tela, para abrir a porta. Vá para o portal e espere. Quando você pode controlar Hans, em seguida, aplique o dispositivo criado ao portal à direita. Três projeções aparecerão. Eles permitem que você se mova pela sala. Primeiro, vá para o painel de controle em segundo plano e interaja com ele. O armário esquerdo com equipamentos permitirá que você invoque Barbarosa, mas agora o robô não fará nada de útil. Mas o painel à direita quebrará o portal em várias partes. Escolha a primeira parte, então use o dispositivo quântico no teletransportador e vá para o lado direito da sala. Colete mais três fragmentos, use o dispositivo no portal novamente e vá para o lado esquerdo da sala. Colete mais dois fragmentos. O portal está pronto. Mova-se para ele, usando um dispositivo quântico, e venha para dentro. Clique duas vezes na estátua de Gredchen, para desativá-la no mundo real.

De volta à realidade, use um dispositivo quântico em Gredchen. Faça várias vezes, para a menina estar à esquerda. Ligue para Barbarosa, clicando no gabinete do equipamento em segundo plano. Resta assistir a cena e escolher o final do jogo, dependendo de qual você receberá uma das conquistas:

Concorde e deixe este mundo
Ou fique nele, mantendo uma promessa, dado a Barbarosa.
Após os primeiros créditos, haverá uma cena adicional, então não se apresse para fechar o jogo.

A partir de JUDEU

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