Sobrevivência Galáctica Empyrion: Características e estatísticas

Pouco (por enquanto) entediante, mas figuras úteis em tabelas e considerações sobre elas, para facilitar a escolha de uma coisa útil entre uma variedade de outras

 

Armas e torres

Tabela com as principais características do armamento das estruturas.
Mais tarde, adicionarei um tempo de recarga para esclarecer o dano / tempo.

Observações:

  • Torres superar o curso armas por dano e alcance de fogo. Faz sentido colocar o curso apenas para economizar espaço e/ou “comitiva”.
  • que você não rompe perder apenas para armas pesadas em BS e BA, acabando por ser dano mais poderoso por segundo, do que todos os outros. São a melhor escolha em termos de relação dano/custo e, talvez, a melhor escolha para perto. Das deficiências, apenas o raio mínimo e alguns espalham. Barato e irritado!
  • Lasers são a melhor escolha para os caças para substituir metralhadoras, no entanto, eles são ligeiramente inferiores a eles em grandes estruturas. Caro-rico!
  • Armas de grande calibre 30 milímetros só faz sentido colocar para tiro de infantaria devido a danos suficientes para eles, alta precisão e distância suficiente. Para drones, e ainda mais para estruturas, eles funcionam visivelmente pior.
  • armas antiaéreas – Eu não sei porque eles. Dano/s é uma merda, conchas são relativamente caras. A única vantagem é a distância., respingo e, possivelmente, precisão. Geralmente, perder mísseis guiados.
  • mísseis guiados não são os mais baratos. mas, nem um único defensor de proteger seu navio com a ajuda de manobras argumentará, que esses lançadores de foguetes vis são quase todos tentativas de manobra anular. Arma ideal contra alvos manobráveis
  • mísseis não guiados estes são os irmãos da arma antiaérea em uma pequena grade. São obrigatório para uma aeronave de ataque, mas inútil para o interceptor. Objetivo – quebrar grandes estruturas.
  • Plasmamelhores armas para suprimir grandes estruturas. Aplicável de forma limitada contra alvos pequenos de baixa manobrabilidade.
  • Artilharia – para grande vs grande. Dano Máximo. Ninguém mais tem isso. Em navios flutuantes, eles são aplicáveis ​​apenas para disparar torres em bases, porque eles perdem para o plasma em termos de dano por segundo.

Armas de mão perfurantes

Aqui comparo armas fabricadas em termos de eficácia para destruição “Forte” blocos, que não pode ser danificado por armas convencionais. (Concreto, mas, pode ser danificado por armas convencionais, mas, devido à sua força, também deve ser considerado)
Arma épica eu também por enquanto eu não considero, Porque. é muito raro.

  • Explosivos (S4) – tem o maior dano e respingo, no entanto, o alto custo torna inútil.
  • Lançador de foguetes (incontrolável) – o menor dano, preço médio. Não muito melhor do que explosivos convencionais, mas pode ser aplicado, se houver muitos mísseis (de algum lugar), mas sem plasma ainda, mas você tem que explodi-lo “Aqui e agora”.
  • Canhão de Plasma – grandes bobinas de mão. Dano suficiente, custo de produção tolerável. Das deficiências – requer recursos de alto nível. A melhor relação dano / preço.

produção agrícola

Tabela de características dos brotos.

É simples – quanto maior o rendimento, tudo do melhor!

A partir de Ario_Shadows

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