Sobrevivência de porta-aviões: Liderança da Marinha

Introdução
Este guia foi criado para ajudar os pioneiros, que não entendem muito inglês ou, só não quer gastar muito tempo em vídeos tutoriais em diferentes plataformas de hospedagem de vídeo.

Qualquer maneira, se você não entender algo neste manual, você pode fazer uma pergunta nos comentários ou me adicionar como amigo e escrever sua pergunta pessoalmente. Mesmo, eu quero notar, os desenvolvedores deste jogo fizeram um excelente tutorial e o mesmo menu do jogo, com aprendizado por tags.

Este manual explicará muito superficialmente, o que e como, não espere aqui por explicações detalhadas.

O guia está escrito 04.26.2022 (no processo de adição.)

Capítulo I. Configuração do comandante
O primeiro, o que nos encontra na empresa – Criação de personagem.

Você não vai vê-lo com frequência., mas a possibilidade de customização, o que não é ruim, presente. O que pode ser configurado? Além do nome do seu comandante, seu retrato, voto, pessoas, estilo de roupa, você tem a capacidade de mudar:

  • *Pedido inicial* – A habilidade especial do seu comandante, que será emitido desde o início do jogo.

Mais sobre como escolher:

  1. Reforço DC (Controle de danos*) – “Maior controle de danos”
    Existem divisões no jogo, que estão tratando a tripulação ferida, incêndios, reparação de compartimentos danificados, no início do jogo você tem duas dessas unidades disponíveis. Esta habilidade lhe dará um terceiro, desde o começo do jogo.
  2. Radar aprimorado – “radar avançado”
    No início do jogo, você tem um radar regular disponível, que permite que você observe navios e aeronaves inimigas na área (80 m), esta habilidade aumentará o raio em 50 milhas.
  3. Posição defensiva – “posição defensiva”
    O mesmo que radar., desde o início do jogo você tem certos pontos de defesa do próprio porta-aviões, bem como pontos de proteção de escolta. Adiciona quando selecionado +2 ao porta-aviões e +1 Escoltar (Escolha de prioridade)
Capítulo II. Interface no Dock
Depois de criar seu comandante, você cai em “Doca” – logicamente, Em tradução – Enquanto.


Esta é a janela principal, de onde você pode ir diretamente para os menus que você precisa, clicando nos símbolos redondos ou selecionando-os acima, no menu, que está na frente de seus olhos e agora vou falar sobre isso com mais detalhes.

O primeiro, o que vemos, no topo, canto esquerdo – esses são alguns pontos (15 e 8).

  1. Verde, que nós temos 15 – “Pontos da equipe” – pontos, usado para recrutar novos funcionários, como marinheiros, reabastecimento de nossas aeronaves ou compra de novos navios em escolta.
  2. laranja, que nós temos 8 – “Pontos de atualização” – pontos, que são usados, lógico do nome, para melhorias, tais como o:
    • Locais – para oficiais e marinheiros
    • Melhoria de aeronaves e do próprio navio – radar, Defesa Aérea, capacidade do hangar
    • A capacidade dos navios em escolta e a abertura de novos tipos ou tipos de navios

Segundo, o que vemos no menu, este é o nosso próprio botão dock, é aqui que você pode ir para a seção desejada sem clicar no menu na parte superior, apenas clicando no que você deseja, ícone translúcido, e também daqui começamos a missão, apertando um botão “Lançar” (Lançar*)

Terceiro botão, referido como a tripulação, nesta seção gerenciamos nossos marinheiros e oficiais.

Quarto botão, chamados aviões, nos permite comprar aviões perdidos e atualizá-los

Quinto botão, operadora, porteiro, muitas traduções, mas a essência não muda – este botão é responsável pelo nosso porta-aviões, suas melhorias, bem como para mudar nosso navio.

penúltimo botão, escolta, aqui podemos aumentar o número de navios, quem vai nos acompanhar, e também alterá-los, melhorar.

Último botão, lançar, após a preparação completa para a próxima missão, clicando nele, entramos no briefing – onde somos clara e claramente informados sobre as tarefas e objetivos da missão.

Capítulo III. Interface em detalhes
Para falar mais sobre os óculos ou a aba do próprio dock, eu vejo sem sentido, vamos direto para a tripulação.

III. Você pode descobrir mais sobre equipamentos no Google.
Vamos começar com o menu de atualização e recrutamento
Pelo menos no primeiro porta-aviões:

O número máximo de nossos marinheiros é limitado a dez unidades

O número máximo de nossos oficiais, três.

Medalhas, você vê, nos dê uma ideia sobre a experiência de combate, seja um marinheiro ou um oficial.

Marinheiros

Os marinheiros fazem tudo em nosso porta-aviões, eles têm certas posições, que descreverei com mais detalhes a seguir., mas resumindo – Proteção (Defesa Aérea), controle de segurança (Controle de dano*), logística aérea (operação de pista), tratamento, trabalho do motor, navegação.

oficiais

Cada oficial tem sua própria habilidade, você pode vê-los olhando para ele. Inicialmente as habilidades são fechadas, assim que o oficial ganha experiência suficiente, dados “cartas” estará aberto.

Você também pode ver os oficiais: retângulos azuis e laranja com número. É um certo nível de habilidade, e algumas ações na gestão de um porta-aviões, requer um certo nível. Um exemplo é o reabastecimento de um porta-aviões..

Depois de comprar qualquer, eles estarão no meio, na parte inferior da sua tela, em uma aba específica – “Sua tripulação” ou “Seus oficiais”. Para ativá-los, basta segurar o botão e movê-lo para um slot livre ou para aquele, que você deseja substituir.

III. Aeronave
Existem três tipos de aeronaves, cada um deles tem suas próprias tarefas na missão. Total em nosso porta-aviões, que originalmente nos foi dado, cabe tudo 30 aeronave (na melhoria máxima*), combinações quantitativas de certas aeronaves estão em seus ombros.

gostaria de salientar, o que descrever na íntegra todas as ações possíveis associadas a um determinado tipo, não tenho oportunidade, como, “se queremos dar-lhe a sua parte”, que mencionei acima, oficiais, acesso aberto a táticas, na janela de estratégia (ao atacar a frota inimiga ou missões em terra), cada cartão precisa ser preenchido, eles, ou outras asas de ar, Não vi todas as cartas..

Mesmo, existem tarefas diferentes (batalha marítima, seca), em cada um deles, o papel de uma ou outra ala aérea mudará. Saiba mais sobre táticas, escreva abaixo.

Lutadores

Seu propósito é diretamente logicamente claro, defesa contra ataques aéreos, destruição de batedores (missões secundárias).

Na estratégia de ataque (alvo marítimo) – proteção de outras asas aéreas.

Bombardeiros

Ataque de aeronaves inimigas e, curiosamente,, reconhecimento e identificação do inimigo (missões secundárias).

Na estratégia de ataque (alvo marítimo) – como apoiar.

Torpedos

Usado no ataque, como uma classe de dano.

Na estratégia de ataque (alvo marítimo) – como uma unidade de ataque.

Melhorias (para todos os tipos):

  • O primeiro: +1 Proteção contra / durante manobras / ah
  • Segundo: +1 Ataque de / durante manobras / ah
III. Porta-aviões
O primeiro, o que chama a atenção – este é o nome do nosso porta-aviões e seu tipo – “Lexington”.
Total no jogo 3 porta-aviões diferente:

  • Lexington;
  • Yorktown;
  • Essex;

Cada um abre gradualmente, em sequência, com um aumento total em todas as subcategorias.

Existem três subcategorias diferentes no total., que temos a oportunidade de melhorar em nosso primeiro porta-aviões.

  • Faixa de operação do radar;
  • Número de armas de defesa aérea;
  • Capacidade do hangar de aeronaves;

Não há mais nada a dizer neste momento..

III. Escolta
Provavelmente uma das seções mais difíceis., que vou tentar explicar muito superficialmente. Há uma escolta do nosso porta-aviões, é composto por três navios (na melhoria máxima – cinco). Cada navio, quem estará na escolta, dá uma certa melhoria à nossa frota.

  • Defesa de porta-aviões;
  • Proteção de escolta;
  • Número de ações (isso inclui combustível);
  • Taxa de reabastecimento;
  • Velocidade de reparo (DC*);
  • Alcance do radar;
  • Adicionar. manobras de defesa;

Agora, preciso entender, que cada navio tem suas próprias características e também pode ter certas “Habilidades”.

Exemplos de:

  • “Acompanhando para conserto” – nos restaura um ponto de durabilidade do navio;
  • “Cobertura de ataque aéreo” – mais duas defesas, para todas as suas manobras durante seu próximo ataque aéreo contra uma base inimiga dentro de um raio 500 milhas;

Quantas habilidades estão nos navios, Eu não sei, mas eu tive que dar-lhe pelo menos exemplos.

III. Lançar
Quando você estiver completamente pronto, aperte o botão grande “Lançar”.

No canto superior esquerdo você pode ver o histórico e a descrição completa da missão..

Abaixo estão seus principais, objetivos prioritários nesta tarefa.

Seguem outras tarefas., para o qual você, da mesma forma e obter as mesmas medalhas, que mencionei muitas vezes acima. Para eles, você poderá elevar seus marinheiros e oficiais.

E ainda mais baixo, aqueles óculos, para o qual você pode melhorar, Comprar, tudo o que seu coração deseja., após um estudo completo das metas e objetivos, sinta-se livre para pressionar “Começar” e assista a um briefing detalhado de metas e objetivos.

Capítulo IV. Interface no mar
Muitos botões e indicadores, mas não há nada de errado com eles. Começando do canto superior esquerdo.

Este indicador nos mostra a quantidade/qualidade de nossa proteção. Quanto mais alto, o mais seguro – tudo é lógico. Promovido por acompanhante, Habilidades, aviões.

Radar, aponta-nos para os nossos inimigos, na área de bombeamento do nosso radar.

*Captura de tela anexada com um exemplo da primeira missão, onde os batedores inimigos aparecem no início (serviço de inteligência).

Indicador que mostra a quantidade de combustível restante, bem como a composição de nossas asas aéreas, lembrar, eles não são imortais e podem ser derrubados com mau comando ou se você se levantar com o pé errado.

Quando você passa o mouse sobre esses indicadores, menu será exibido, mostrando informações quantos deles estão em atribuições, reparar, visível no radar e assim por diante.

À direita desta linha, notificações serão enviadas, não adianta colecionar e postar tudo aqui, são muito fáceis de entender, o que eles querem dizer, o que você vai encontrar no início, eu posto claro.

  1. Posição da câmera. (Total 4);
  2. Lista de navios de escolta. (útil para usar habilidades de navio);
  3. Fila do plano de tarefas. (na mesma janela, definindo a pista de pouso ou decolagem);
  4. mapa tático. (aqui a rota é construída e os dados são atualizados);
  5. Configurando nosso motor;
  6. Departamentos; (sobre isso em uma explicação detalhada);
  7. Objetivos da missão;

No canto inferior esquerdo, vemos uma lista de nossos oficiais, e sob eles está vazio “escudo”, se você clicar nele, opções possíveis aparecerão, para nossos oficiais.

– Clique no escudo;
– Nós escolhemos, Vamos reabastecer;
– Escolha um oficial com a quantidade certa de pontos;
– Clique na marca de seleção;

Não há nada difícil, Eu não vejo o ponto em colocá-lo para fora.

Vá para o canto inferior direito e veja este menu – abre e fecha pressionando o botão à direita – “Missões”. Sobre isso “janela” mais detalhes abaixo.

Cm. item V. Missões


A única coisa, o que eu marco.

Cada missão requer um certo número de asas aéreas, para expulsá-los no convés, você precisa clicar neste marcador e selecionar a asa desejada. (Este marcador pode ser encontrado no lado direito do seu porta-aviões.)

Último, recurso mais fácil de usar, destacamento, brigada, como quiser, “serviço de emergência”, esses mesmos DC* – fácil de usar, algo pegou fogo, recebeu uma notificação, clicou nele, te mostrou onde, clique no esquadrão e exponha-os ao problema – incêndio, há também controle manual, sob seus retratos, você pode usar isso.

(Quando os aviões caem no pouso, esta é uma engrenagem quebrada.*)

Capítulo V. Interface em detalhes
Não muito, o que precisa ser explicado em detalhes, mas ainda está lá.

V. Alertas
Mostrando o principal, quem pode atender até na primeira missão da empresa:


Um lembrete de que, que você não se move. (Você está ancorando ou esqueceu de marcar um ponto no mapa.)


Olheiros inimigos detectados, eles transmitem sua localização para o inimigo. (Até você se livrar deles.)


Dados do mapa tático atualizados. (Movimentos da frota inimiga, baleias, nuvens.)


Sua localização atual para o inimigo – desconhecido.

Danos no compartimento do convés. (Incêndio, enchente, dano mecânico, trauma.)
*É para isso que servem as unidades DC., sobre o qual escrevi no início *


Acidente de avião na aterrissagem / no convés.
*Precisa de DC novamente*


Ataque de porta-aviões. (Veja quantas asas de ar – possivelmente por radar.)


Encontrou um novo inimigo. (Você pode vê-lo no mapa tático.)


Seu plano recente / missão (ordem*), terminou.

V. Pista de decolagem
Nosso menu de gerenciamento de pista.


Nesta janela vemos uma fila de planos, que nós instalamos, nomeadamente, preparação de asas aéreas para decolagem, sua ascensão, pousar.

Os botões são visíveis em ambos os lados:

  • “Recuperação” – Pousar.
  • “Lançamento” – Decolar.

Enquanto temos a pista preparada para a decolagem, não poderemos pousar aviões e vice-versa, não poderemos enviar aviões durante o modo de pouso. Nada complicado, direito?

V. Departamentos
Nada complicado, você só tem que ler com atenção.


Departamentos à sua frente. Cada um deles, à direita é uma porcentagem – é o percentual de eficiência deste departamento. Apenas seis departamentos / departamentos / compartimentos:

  • Departamento de Proteção Aérea.
  • Departamento de Serviços de Emergência.
  • Departamento de Treinamento Aéreo.
  • Departamento Medico.
  • Compartimento do motor.
  • Departamento de Navegação.

E sem explicação é claro, Quem, o que e como faz.
Abaixo está uma lista chamada – “Unidades de Tripulação Não Atribuídas”. Apenas esquadrões não atribuídos.

V. Missões

Como podemos ver, o cardápio é dividido em:

  1. Finalizado:
    • BONÉ – Defesa em torno de nosso porta-aviões.
    • Escotismo – Serviço de inteligência (aumenta muito o alcance de detecção ao nosso redor, útil, se você já estiver próximo da frota inimiga, não haverá necessidade de preparar uma operação de reconhecimento.)
  2. Inacabado:
    • Ataque aéreo – missão, que abre após os próximos dois, este é um ataque aéreo à frota inimiga.
    • Reconhecimento – área de reconhecimento, em que o inimigo foi visto. (na primeira missão sabemos exatamente onde ele está, então nós apenas enviamos essa missão para lá.)
    • Identificar alvos – estabelecendo objetivos, não podemos atacar cegamente, preciso saber o que estamos enfrentando. (enviar outra missão, após o qual você aprenderá os tipos de navios e depois, você verá o primeiro item.)
Você é bem vindo, chamar sua atenção.

Algumas missões, como exemplo, dou a primeira missão – “Ataque aéreo”.
Terá um ícone de cadeado. Isso significa, que seu oficial está na cabine errada, o que é necessário ou está nele, mas você não atribuiu a prioridade certa. Está tudo na cabeça “Ilha”.

V. Ilha
Ilha – o cérebro do nosso porta-aviões, é aqui que nossos diretores se sentam e é aqui que escolhemos a política de nossos “guias”. Cada quarto tem suas próprias configurações e cada quarto, essas configurações podem ser alteradas na presença de um oficial. Não faz sentido dizer todas as configurações. Eles são muito simples como na tradução., bem como em uso.

Em primeiro lugar, o que você precisa – este é o quarto inferior esquerdo, é para lá que enviamos um de nossos oficiais, altere a configuração para “Ataque aéreo” e depois disso, vamos abrir a missão de atacar a frota inimiga, que é discutido no próximo parágrafo..

V. ataque aéreo
Não há muito a explicar, mas você precisa ligar um pouco.

Temos nossas estatísticas de ataque e defesa. Eles estão no canto superior esquerdo. Mesmo, temos as mesmas métricas, no oponente, eles estão à direita.

Uma tarefa:


Obtenha mais proteção, do que um ataque inimigo. E tente infligir o máximo de dano.

Abaixo estão cinco janelas., em que podemos colocar as cartas de nossas táticas, eles são interdependentes, traduzir cada, Não é díficil.
Em seu primeiro navio, Nota. Apenas quatro lugares para a implantação de asas aéreas. Infelizmente, o jogo não é pensado, que você pode liberar quatro primeiro e depois outro.

As táticas são divididas em:

Ataque;
Proteção;
Serviço de inteligência;

Exemplo de ataque:

V. Missão Final
Se você entendeu alguma coisa acima. Então, no final da primeira missão, você tem essa foto.


Após, você está esperando a distribuição de medalhas, recebido por missão. Ao distribuir medalhas aos oficiais, você vai pegá-los “cartas táticas”.

Ao distribuir medalhas aos marinheiros, você pode escolher a atualização deles, tipo de – “melhor habilidade”, seja DC* ou o departamento médico.

Detalhe importante, para o futuro, após suas missões, você precisa reabastecer os aviões perdidos, assim como, lembre-se disso, que seus navios precisam de tempo para reparar.

A partir de MadeRZ

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*