Guia passo a passo “Os pilares da Terra” com todas as conquistas.
Após a cena, aplique pedra na lenha, escolha uma opção, que somos mais capazes. Nós examinamos gnômon Toma e estudá-lo. Nós levamos chapeu coco, vá direto para a floresta.
Aplicar chapeu coco em uma poça congelada, parar a bola na área verde três vezes. Vamos voltar, nós penduramos chaleira com água sobre o fogo. Eu estou falando, Vamos ao trabalho. Em seguida, escolha em ordem : (Comece pelas paredes), (Inserir janelas), “Meios, precisamos de portas”, “Ele vai encher seus corações com esperança”. Precisamos ajudar Agnes com o parto. :
Nós conseguimos a conquista “hábil parteira“.
Passamos pela porta da catedral, quando estamos no claustro escolhemos a opção sobre, que todos no mosteiro estão saudáveis. Perguntando sobre o diabo, ir para a catedral. Apague quatro velas, obter a conquista “Que haja escuridão“.
Conversando com Francisco. Nós escolhemos, que estamos felizes em vê-lo, então sobre o diabo. Nós temos notas de Francisco: “Lute pelo trono” (1 papel). Nós olhamos para a cruz e pedimos, Como você pode ajudar. Clique no altar, nós saímos. Examinamos o mapa e vamos para a cozinha.
Clique no pote pintado, vamos para a ponte. Vá para esquerda, tirar do prado nozes de faia e plantá-los em um vaso. Nós conseguimos a conquista “Jardim do Eden“.
Empacotando uma pedra perto da lareira a roupa e dê ao irmão Paul perto da ponte. Caminhando pela catedral, falamos com Arnald e ouvimos a conversa de notícias. Vamos para a catedral, de uma rachadura na parede temos as chaves.
Vamos à casa do prior e dizemos Remigia, aquele irmão Mark roubou as chaves (também necessário para alcançar “Irmão Mark” no terceiro livro). Nós conseguimos a conquista “Donoschik“.
Nós saímos, vá ao moinho e abra a porta chaves. Nós conseguimos a conquista “E outro segredo“.
Nós removemos o pano, inspecionar a escultura e estudar mensagem. Agora vamos para a cripta na catedral, abra o portão chaves. Examinamos todas as quatro trevas, sombra no canto, sarcófago e coruja.
Vamos ao claustro e à casa capitular. Apoiamos a ideia e pedimos perdão, falamos sobre todos os assuntos. Deixando. Vamos para Remígio, fale com ele sobre todos os assuntos. Agora aplique o novo item-chave em Andrew, nós estamos falando, que os livros não devem ser queimados, citamos a mensagem. Em seguida, aplique um novo item de chave nos seguintes caracteres :
Nós conseguimos a conquista “Taxa geral“.
Vamos ao André, nós dizemos a ele, que a reunião do capítulo é mais importante. Avançar, Na reunião, não escolhemos nenhuma opção, apenas esperando, ficar em silêncio e não dizer nada, deixe os outros dizerem. Nós conseguimos a conquista “Silêncio – ouro“.
Avançar, quando estamos na casa do prior recebemos notas de Francisco: “Lute pelo trono” (2 papel). Abrindo o tablet e o fólio, estudo carta. Perguntando sobre os motivos do bispo e de Francisco. Então aceitamos o plano de Francisco, obter a conquista “Político relutante“.
Escolha uma opção “lembre-se das palavras”, então “olhe no livro”. Nós temos o livro, pegar Histórico, inspecionar o castelo e tomar boneca. Retiramos do equipamento arco ellen, criança madeira na lareira. Tomamos perto da caverna galhos, jogue-os na lareira. Vamos para a floresta.
Nós batemos na pedra, vá para esquerda. Escolha qualquer opção, pegar trapo sangrento e cavar o chão. Vire a direita, ver o menino, rosnar para ele. garantir a segurança dele, que o monge levou o bebê e nosso nome é Jack. Quando estamos no mapa – continuar.
Há duas opções aqui : tornar-se amigo de Alfred ou seu inimigo. Conquistas são dadas para isso, mas no terceiro capítulo.
Caminhamos ao longo do rio, admitir a derrota.
Vá em frente, conversando com Alfredo (budim).
Eu estou falando, que o nevoeiro está subindo e nós somos o caçador.
Eu estou falando, que sabemos matar.
Examinando o cervo congelado.
Na caverna, passamos o ensopado primeiro para Alfred.
Caminhamos ao longo do rio, silencioso.
Vá em frente, use o estilingue na neve.
Nós olhamos para a carcaça de um cervo.
Estamos em uma caverna.
Seremos ordenados a passar o ensopado.
Passamos o ensopado para Alfred por último.
Despeje o ensopado para todos os outros e ouça o diálogo, nós escolhemos ficar aqui.
Nós nos aproximamos da porta, vamos entrar. Mencione o novo rei, dizer a verdade e mencionar Francisco. Nós saímos e sentamos em um pônei.
Vamos para a caverna, mostrando Marta Eu sinto Muito e passar pelo mini-jogo. Nós damos a Marta boneca e nós conversamos, que sempre estaremos lá. No mapa vamos para a saída da floresta, depois para a cidade, para o palácio, depois disso vamos para Earlcastle.
Mostrando Marta Eu sinto Muito, mini-jogo de sucesso. Atravessando o quintal, escalar a parede. Começamos a conversar com o cavaleiro ruivo, mas não escolha nada. Nós conseguimos a conquista “Campeão Espiando“.
Conversamos com o cavaleiro sobre a batalha, então nós silenciosamente olhamos para a pergunta. Pedindo um segredo, então sobre o pedreiro. Nós acenamos, fazendo perguntas. Nós vamos para baixo, atravessar o quintal.
Vamos para o donjon, pegar do chão carta. Aplicar Eu sinto Muito da contagem, obter a conquista “Rebelião sem motivo“.
Clique no botão “novamente”, nós selecionamos carta. Falando com cavaleiros na rua, na masmorra que levamos coxa de frango e mostrá-lo aos cavaleiros. Nós conseguimos a conquista “Um dia eu serei um cavaleiro“.
Se você já tomou o caminho do inimigo de Alfred – nós simplesmente não fazemos nada, para que depois Jack coma uma coxa de frango. No final do capítulo temos a conquista “Lobo solitário“.
Mas se você seguisse o caminho do amigo de Alfred – conversando com Alfredo. Nós respondemos à pergunta sobre o pai “ele é gentil”, aplicar um novo item-chave na mãe.
Nós mostramos Eu sinto Muito Marchar, mini-jogo de sucesso. Vamos aos estábulos e aplicamos um novo item-chave em Tom, então dê a Alfredo coxa de frango. Nós conseguimos a conquista “Parece amigos“.
Falamos com o varredor na masmorra, nós estamos falando, o que queremos ver senhora. Fazendo a mesma pergunta, mas mais culto. Perguntando sobre Lady Aliena, obter um novo item-chave. Fale com a Marta, mostrar a ela Eu sinto Muito e aplique um novo item-chave em Martha.
No quarto da princesa, cumprimentamos Aliena, cruzar os braços e abaixá-los. estou em silêncio, mais uma vez ficamos em silêncio sobre a questão do pai. Eu estou falando, para nos deixar em paz, estamos na varanda.
Mostrando Marta Eu sinto Muito, conversando com Tom ao lado dos estábulos, perguntando sobre o trabalho. Fale com Tom sobre o ataque, então conversamos com ele sobre todos os tópicos. Perguntando, O que ele está procurando, estamos saindo. Precisamos encontrar coisas, precisando de reparo :
1. Paredes perto da passagem para o donjon.
2. Bem perto da mãe, Marta e Alfredo.
3. Ameias das muralhas perto do cavaleiro ruivo.
Mostrando o novo item de chave para Tom, ouvir o diálogo.
Acabando por ser Jack, pedimos, o que aconteceu com o pai, então pergunte, por que não nos contaram sobre meu pai.
Perguntando como Jack, as pessoas conhecem a mãe, então sobre a igreja. Nós damos a Marta Eu sinto Muito, obter a conquista “atitude fraternal“.
Caminhamos pelo caminho ao redor da catedral, passar pela porta. Nós nos aproximamos do bom monge. Eu estou falando, nosso nome é Jack, o Construtor. Nós conseguimos a conquista “Cara Misterioso“.
Passamos pela porta dentro. Ouvindo uma canção de ninar, tirar da mesa vela. Vamos subir, Aplique vela no ninho. Escolha uma opção “Fazer nada”, obter a conquista “reviravolta do destino“.
Nós estudamos inscrição na parede, descer e tentar subir duas vezes, tudo vai queimar. Vamos subir, olhe pelo buraco na parede e desça.
Estamos escrevendo uma carta para Philip : “Meu querido irmão…”, (Francisco não tem culpa), (terminar a carta). Tentando obter uma carta. Após, nós estamos falando, que alguém ateou fogo ao telhado. Nós olhamos para o pessoal, nós estamos falando, o que vemos a catedral queimada, então amanhece.
No mapa, alcançamos William, nós dizemos a ele, para montar um cavalo. Nós paramos, vamos mais perto, chegamos ao palácio. Abrindo o portão, olha as silhuetas. Verificando o canteiro de obras, passar pela porta do palácio. Escolha uma opção, que ele não tem que dizer nada. Eu estou falando, que William – pecador, é hora de sairmos e que William – a fera.
Estar no quarto continuar. Nós levamos copo, faca e prato, colocá-los em seu lugar. Nós conseguimos a conquista “Tudo está bem“.
Carregando o último salvamento. Nós levamos copo, faca e prato. Fazendo William olhar para o fogo, mostramos a ele um baixo-relevo de pedra e novamente forçamos William a olhar para o fogo. Perguntando a Timothy sobre o canteiro de obras, depois de obtermos a conquista “monge ladrão“.
Escolhendo opções em Winchester Yard : (Não tenho certeza), (Discordo da oferta), “você precisa de mim”, (dividir o condado). Nós conseguimos a conquista “Diplomata“.
Vamos para a cidadela, Estou falando com o bispo sobre armadilhas. Use o item chave sobre Henry no carcereiro. Na prisão dizemos Bartolomeu, que somos culpados de seu destino. Perguntando, por que ele foi contra o rei. Falamos de reconhecimento, e responsabilidade pela prisão.
Estou contando ao bispo sobre isso, que Bartolomeu confessou. Falando sobre as crianças Bartholomew, saindo do castelo. Eu estou falando, que estamos preocupados com o destino da catedral.
Indique tudo na projeção lateral, responder sobre 15 anos de serviço e 30 pedreiros. Então nós respondemos “porque dá sentido à minha vida” e “lembrá-los da misericórdia de Deus”. Nós estudamos contrato de locação, estamos na rua.
Conversamos com a mãe, Nós temos ervas. Entramos no corredor e os entregamos ao irmão Paul. Bate-papo com Aliena, depois de passar você obtém uma conquista “Fim do primeiro livro“.
Nós vamos para a despensa, pegar carne podre e dar a William e dizer, que ele não vai conseguir mais nada.
Tentando ir para o tecido, estudo servos de William. Nós removemos o tecido, Nós temos punhal. Cortamos o saco no cavalo, pegar aveia e alimentá-lo para o cavalo. Estamos no mapa.
Saltando pela floresta, depois para Winchester. Confiamos no ladrão, insistimos em ajudar. Lute e vá para Winchester.
De manhã tentamos entrar na cidadela, contamos a Richard sobre o ouvido e sobre ajuda. Vamos para o carcereiro, fale com ele sobre todos os assuntos. Saímos e passamos pelo portão, estamos no mercado.
Falando com a Mega, por favor, empreste-nos moedas, perguntando sobre a prisão. Clique em todas as malas RMB (eles 22) e eu estou falando com Richard, quando ele terminou de contar. Convidamo-lo a contar o resultado, escolher “vinte e dois”. Nós temos dois centavos, tentando obter lã, estudo caso de Meg.
Nós doamos dois centavos carcereiro, nós dizemos a ele, que eles não esperavam isso dele. Eu estou falando, O que você acha, que ele é uma pessoa decente. Nós entramos, falando com o pai, que está tudo bem conosco e Matthew fugiu.
Nós levamos jarro, aplique em água corrente, então em Ricardo. Aplicar jarro do pai, perguntar, o que deveríamos fazer. Juramos rapidamente e sem hesitação (necessário para alcançar “Condessa Aliena” no terceiro livro), nós saímos.
Vamos para a cidadela, Nós temos poster “desejado”. Vamos ao mercado e rapidamente o deixamos. Nós conseguimos a conquista “Encontro com a morte“.
Vamos para a caneca com a inscrição “mulheres”, vamos para a taverna no topo da catedral. Nós nos aproximamos do cavalariço, então para a igreja à direita. Eu estou falando, que o pai deu o dinheiro para Ralph, Ralph à beira do pecado mortal e sobre a prova, que ele está mentindo.
Selecionando todas as opções, Aplique punhal em um barril, tirar de baixo dele cinto. Aplique no Ralph, ordem de dar o dinheiro e sair. Aplicar punhal em Ralph, colocá-lo em sua garganta. Nós temos dinheiro, estamos saindo.
No mapa vamos para a tia Edith, em Huntley. Vamos comprar botas, desista e vá embora. Vamos até o pôr do sol, procurando tia e tio.
Clique em todos os itens ativos (exceto Alfredo) LKM. Nós vamos para fora, estudo casa queimada. Vire a direita, perguntamos ao pastor o que ele está fazendo e pedimos que leve a lã para Winchester, então nos oferecemos para comprar lã.
Aplicar dinheiro do pastor, oferecer para comprar 1 libra duas vezes, por favor verifique a qualidade da lã. Nós olhamos para o saco, insistir no preço 1 libra por saco, o pastor vai concordar. Nós entramos na casa, nós estamos falando, que vamos sobreviver a isso e começar a negociar lã.
O ladrão invade, aplique nele punhal. Nós conseguimos a conquista “Dois“.
Trazemos lã para o mercado, Nós temos Registros comerciais de Aliena. Falamos com o comerciante, então com Ricardo. Clique no carrinho de lã, Nós temos amostra e mostre ao comerciante.
Eu estou falando, que só queremos vender lã, nós estamos falando, para que somos nós 1 libra de lã e comprei, dar uma palavra a Richard. Clique no carrinho 4 vezes, falamos com o comerciante e elogiamos a lã em todos os aspectos.
Oferecemos ao comerciante um preço pela lã 1 1/4 libra, então para 1 1/2 libra. O comerciante dirá, deixe o preço ser melhor 1 1/4 libra, obter a conquista “Primeiro lucro“.
Vamos ao moinho. No caminho para ela, respondemos a Tom, que o trabalho será concluído mais tarde e pergunte sobre Alfred.
Perto do moinho nos comunicamos com Aliena e levantamos a cabeça de ambos, informar Aliena, que gostamos dela. Selecionando todas as opções, depois que acabamos na catedral.
Abater Funda ninho de vespas, eles estão nesses lugares (usar chave “espaço” para destacar) :
1. na catedral.
2. No cemitério.
3. Perto do moinho.
Após, obter a conquista “Desinsector“.
vamos ao moinho, tirar de Jonathan formigas. Vamos para a ponte (caminho perto da árvore), conversando com o irmão Paulo. Vamos para a pedreira de Jack, conversando com elen.
Vamos para o claustro, Jonathan vai escrever algo. Candidate-se ao Alfredo Eu sinto Muito e formigas, estudo réplica de Alfredo. Escrevendo algo no chão ao lado de Jonathan, obter a conquista “Vingança“.
No cemitério, conversamos com trabalhadores briguentos, escolher “Tom Construtor”, então “Anterior” e “pense em outra pessoa…”. Geralmente, classificando todas as opções (correto – assistente anterior).
Vamos ao scriptorium, aplicar item-chave “posso, “Elegias de amor”…” em um jovem monge. Obtendo um novo item-chave, nós saímos.
Aproximando-se de Jonathan, selecione todas as opções. Falamos com o irmão Arnald, estudo o destino de Cuthbert.
Vamos para a estrada, conversando com os feltros. Vamos para a mamãe, fale com ela e ganhe ervas. Nós os moemos em um almofariz na cozinha, recebido bálsamo nós damos aos feltros. Nós conseguimos a conquista “Sindicato dos Trabalhadores“.
Nos aproximamos da casa de Aliena, perguntando sobre um convidado. Vamos para a catedral, conversando com Felipe. Entrando na Catedral, escolhendo “de volta ao trabalho imediatamente”.
Após a conversa, nos encontramos no telhado, escolha a opção sobre o monge de preto no mercado. Nós escolhemos, que ele pisou em algumas galinhas. Siga o monge de preto (para Ellen). Atire no monge com uma funda, obter a conquista “Romance de detetive“.
Nós estudamos carta de Gloucester, siga a estrada para Shearing. Continuamos o caminho para Shearing e vamos até ele.
Aplicar pedaço de lã sobre os mercadores flamengos. De volta ao mercado, oferecer ao comprador perto de Meg para organizar um leilão público. Oferecemos um compromisso, Nós temos dinheiro e conquista “comerciante habilidoso“.
Aplicar dinheiro de Filipe, dar-lhe o mesmo (dinheiro), quanto e Ricardo. Conversando com um pregador, vamos ao mapa. Conversando com monges, vendedor de pão e ferreiro.
Vamos para a taverna, falando com o estalajadeiro. estou falando com Ricardo, então sobre gestão de dinheiro. Richard e Alonso brigam, pegue o item-chave e use-o no estalajadeiro. Nós temos pão, dê para a garota no mapa.
Aplique o item chave na garota, obter um novo item-chave. Aplique nos monges, Nós temos damas francesas. Nós os entregamos a Richard e concordamos em tudo, sem exceções. Nós conseguimos a conquista “Jogador da equipe“.
Nós doamos dinheiro Ricardo, vá para o mapa e dê jogo de damas monges. Vamos ao mercado, estou falando com o Felipe. Respondendo a perguntas de negócios “sim”, para Philip, pedimos acesso a materiais.
No mapa viajamos com os cavaleiros, passando pelo acampamento. Escolha uma opção “Não entre”, ir para a cama. Escolha uma opção “Deus não fez isso”, chegamos a Lincoln.
Use um item-chave em um cavaleiro na rua “Stefan quer…”, obter um novo ícone. Use-o no Rei Stefan, oferecemos para nos vestir como um camponês, não escolha nada.
Na rua, falo sobre o acordo com os Hamleys, então escolhemos a opção sobre a construção da catedral e sobre Aliena e Richard. Na varanda rezamos pela paz, na catedral clique no monstro.
Quando a câmera estiver na pedreira de Jack, selecione a opção de Jack quatro vezes.
Quando nos encontrarmos perto da Catedral Lincolsky, clique em King Stephen. Em seguida, clique em todos : castelo lincol, pessoas pelo fogo, nuvens e cavaleiros capturados ; Nós estudamos permissão.
estamos no mercado, vamos para a catedral. Aproximando-se de Jonathan, Guilherme vai chegar. Quando perguntado sobre a morte, escolha “sim, ele morreu”, estamos no claustro. Vamos para Jack, obter um novo ícone. Caminhamos pela estrada para o moinho, estamos perto da ponte.
Aplicar Bíblia para Marta e Maria, de Ellen recebemos Relva. Dê a Maria, depois de passarmos o mini-jogo. Estamos na catedral.
Aplicar Bíblia de Thomas, selecione a opção em criptografia “falar sobre santo”. Inspiramos confiança, falando sobre ataque, então honre a memória dos mortos e feridos. Depois de tentarmos inspirar confiança novamente e finalmente a inspirarmos.
Nós escolhemos “esconder sentimentos”, falando com Jack, que ele é egoísta. Deixando, nós estamos falando, que vamos casar com Alfred. No scriptorium, selecione a opção “muitas vezes”, expressar dúvida, que Deus existe.
Nós escolhemos “então, o que o abade Pedro nos ensinou, estava errado”. Na cela do mosteiro usamos Eu sinto Muito para todas as coisas, nos será mostrada uma borboleta na água no chão. Vemos Ellen no topo, obter um novo ícone.
Nós levamos tigela, use-o em uma pequena laje de pedra. Remova outra laje de pedra, sair. Nós estudamos “quem era o pai de jack?“.
Jogando como Aliena fecha a porta. Abrimos a porta de manhã, mostrar nossos sentimentos. Eu estou falando, que estávamos todos errados. Nós responderemos em três dias, que três dias se passaram. Nós levamos especiarias.
Nós responderemos em dois dias, que Aliena e Alfred estão casados há cinco dias. Eu estou falando, que precisamos de tempo, Aplique especiarias em um chapéu-coco. Nós levamos ovos.
Em vinte dias falamos, que seria um ato muito gentil. Nós escolhemos “dezessete dias”, lançar ovos em um chapéu-coco.
Um dia falamos com Philip, nós estamos falando, que não há necessidade de ser tão cínico e que Alfred tem um bom plano. Nós escolhemos “Alfred vai perder o emprego…”, filmando pohlyobku.
Entregamos em agosto pohlyobku Marchar, escolher “ele se preocupa com kingsbridge”. Mude o assunto, nós estamos falando, que não temos pressa. Escolhemos a opção sobre a raposa.
Em setembro, passamos por um mini-jogo, escolha uma opção, que Aliena está grávida e depois, que ela se casou com Alfred foi um erro. Escolhemos a opção sobre os esforços de Alfred e depois, que Aliena está tentando ser uma boa esposa e ela não sabe, o que fazer.
Escolhendo opções “você me despreza por isso, o que eu fiz?” e “vou devolver jaque”.
Escolhendo opções em outubro “ela se encaixa assim…”, “ela não pode continuar…”, “com a mãe dele?”, estudo brasão de Aliena. Nós saímos, conversando com Martha várias vezes.
Saindo de casa em março, navegue no navio e obtenha a conquista “Fim do livro dois“.
Falamos com um cavalheiro importante sobre todos os tópicos, indo para Limoges, depois de volta ao passeio. Vamos para a Grécia, depois para Kingsbridge. No pátio de hóspedes em Tours, o bebê vai chorar, tentando alimentá-lo.
Em Tours, interaja com a estátua da Virgem Maria e o modillion, escolha as opções “sim, nós o conhecemos”, “O que ele estava fazendo aqui??” e “Mestre disse…”. Depois de jogarmos para Jack.
Nós levamos vela e pequeno recipiente, aplicá-lo a uma tigela de água. Nós colocamos vela para fixação e recipiente no monte. Nós estudamos Banu Musa, explicar aos amigos sobre o dispositivo. Nós levamos recipiente, encha-o com água.
Aplicar recipiente de água na figura, explicar aos amigos. Escolha uma opção “E isso é uma má ideia”, pegar estátua da Virgem e colocá-lo sobre a mesa. garantir a segurança dele, o que não sabemos.
Peça a Aisha para continuar, depois vamos jogar pelo Aliena. Pedimos desculpas aos peregrinos, continuamos a conversa e vamos para a margem do rio. Conversando com uma mulher cega, procurando um anel, quando a noite chegar vai brilhar. Nós levamos anel, dá pra mulher.
Conversamos com uma mulher sobre todos os tópicos, escolha as opções “Para sair assim…” e “Você é muito duro consigo mesmo”. Nós estudamos caminho de são jacó, estamos no mapa.
Seguindo em frente na estrada cinco vezes, escolha uma opção “fique com ela”. Continuamos o caminho. Aquecendo pelo fogo, falando com o proprietário várias vezes. Mostre a ele filho, perguntando sobre o pai.
Selecionando todas as opções, apontando para a pousada. Pedir ajuda a uma pessoa, apontando para a catedral. Perguntando “Jack foi para Toledo?”, indo para Toledo.
estamos no quintal, vá para a direita e entre. Nós levamos Eu sinto Muito, obter a conquista “Jack estava aqui!“.
Nós saímos, conversando com uma mulher, que estamos procurando por alguém e encontramos o estilingue de Jack. Escolhendo opções “Talvez, ele se apresentou por um nome diferente?”, “eu quero, para meu filho…”, “Você fala sobre ele assim…”, “Isso foi um erro” e “Obrigado e tudo de bom para você”.
No caminho para Paris, escolha a opção “eu queria falar com ele”. Em Paris, vamos para a direita e olhamos para a luz multicolorida. Falando com Jack.
No porto falamos com o padre, abra o baú. Nós temos estatueta, mostre-o ao padre e coloque-o em um lugar com sombra. Aplicar estatueta com gotas de líquido para a multidão enfurecida, ordem para assistir.
A seguir, selecione “Porque precisamos entrar em um navio”, inventando uma história. Depois disso, conhecemos a avó de Jack (Que torção, eu mesmo sou uma aberração..).
Aprendendo na rua carta, perguntando a uma pessoa, de que país ele é, o que é África e o que são figueiras. Clique em bardos, explorar o distrito.
Aproximando-se de Animais Estranhos, falando com o malabarista (2 vezes) e monges estrangeiros (2 vezes). Falando com Jonathas (3 vezes) e Remigiem (1 Tempo). Nós conseguimos a conquista “Conduza-me por caminhos retos“.
Olhe para a parte de trás do carrinho, fale com o menino e vá embora. Ouvimos mais o padre e seguimos o homem da máscara, perguntar “Onde você esteve?”. Eu estou falando, que ainda não há dinheiro suficiente para a catedral.
Na cozinha, aprovamos o engano, ouvir diálogos.
Nós estudamos O segundo livro de Philip, vá para a cripta na catedral. Aplicar instrumentos em uma rachadura, nos encontramos em uma sala secreta. Nós interagimos com todas as coisas : cova, vassoura e taça. Nós temos um copo, confessar ter incendiado a catedral, estudo chicote.
Em Erskals estudamos fim da guerra. Jogando como Aliena, mova para a direita, entrar na cabana. Nós saímos, vá para a direita e estude “???”. Nós levamos em casa um cobertor, damos a Elizabeth e procuramos algo para comer para ela.
Nós levamos tigela, aplique no pote. Nós doamos uma tigela de sopa Isabel, obter a conquista “Peça ajuda“.
Perguntando, Conde de Shiring se Elizabeth tem marido e por que ela se casou com ele. Suavizando a verdade. Walter chega, dar o punhal para Elizabeth (uma das escolhas). Nós conseguimos a conquista “Medidas desesperadas“.
Falamos com Walter, que Elizabeth vai ficar conosco, estudo esposa de Guilherme.
Escolhendo uma opção para Jack “Acalme-os”, para Tom “Vire-se para o novo rei”, para Jack “Fale com a proteção dos ladrões”, para estrangeiro “vou falar com os ladrões”.
Rumo ao sul no mapa, tentando encontrar aliados. Vamos para Wigley, depois para Shiring. Perguntando sobre o líder, indo para Monksfield, em Huntley. Seremos enviados para encontrar “Açougueiro”, vamos a uma pedreira abandonada.
Aproximando-se com cuidado, indo para Monksfield. Falamos com um bandido maltratado, pergunte sobre o açougueiro e diga, que eles possam conduzi-los.
Eu estou falando, que eles também viviam em necessidade, e que seu pai era um conde digno. Falando sobre o suporte de Philip, obter a conquista “A voz do povo“.
Caminhamos pelo caminho, clique nos cavaleiros e aproxime-se deles. Obtendo um novo ícone, falamos sobre todos os assuntos. Atravessando o quintal, conversando com elizabete. Na despensa, dizemos a ela, que precisamos falar com Regan, evite uma resposta direta e fale, o que podemos tentar.
Obtendo novos itens-chave, escalar a parede. Diga ao Walter para nos levar até Lady Hamley, escolher “Elizabeth disse…”, “Prove, o que…”, “eu consigo…”.
Nós nos explicamos no quarto de Regan, apelo à consciência, nós estamos falando “Se você não ouvir…”. Guilherme virá, cortá-lo com uma faca. Após a cena do hasteamento da bandeira, obtemos a conquista “Juramento“.
Eu estou falando “Guilherme se matou” e “Você vai poder sair”. Avançar, se no segundo livro você fez um juramento ao seu pai rapidamente e sem hesitação – escolha uma opção “obrigada, irmão”. Nós conseguimos a conquista “Condessa Aliena“.
Nós estudamos reintegração de Aliena of Shearing.
Para Aliena perdoamos Philip, estamos falando de Jack “Jack Jackson” e mostrar o copo. No scriptorium da foto mostramos o padre Jack e o bispo.
Clique na imagem do padre Jack e arraste o ícone para o bispo. Use o navio branco em Percy Hamley, e rei a bispo. Aplique James no pai, copo para James e cela para James. Nós conseguimos a conquista “Tudo se encaixou“.
Abordamos muitas pessoas no mapa, então para a casa grande e igreja. Passamos o mini-jogo, ouvir diálogos.
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