Aulas de fúria mágica

Neste guia, falarei sobre as classes do jogo Magic Rampage e darei conselhos.

 

Guarda-florestal
+25% ao poder de ataque da espada
+25% poder de ataque do machado
+25% dano de lança
+20% armaduras
+5% força de salto

Habilidade: Ranger desacelera o tempo, pode triplicar o salto e aumentar o dano da espada.

druida
+30% poder mágico
+20% danos ao pessoal
+30% lançar poder de ataque
+3% Rapidez
+6% poder de salto

Habilidade: O druida convoca sua fiel companheira aranha (Torna-se mais forte com o uso da terra,equipamento de água)

Mágico
+30% poder mágico
+30% poderes da equipe
+20% poder de ataque do machado
-30% força de ataque do martelo
+2% Rapidez
+4% poder de salto

Habilidade: O mago lança poderosas bolas de fogo (As bolas ficam mais fortes com o uso de equipamentos de fogo)

Vampiro
+45% ao poder de ataque do punhal
-30% poder de ataque do machado
-30% força de ataque do martelo
+6% Rapidez
+5% poder de salto

Habilidade: Salto Triplo Rogue, diminui o tempo e aumenta o dano da adaga.

Magia negra
+30% poder mágico
+20% poder de ataque da adaga
+30% poderes da equipe
-30% força de ataque do martelo
+4% Rapidez
+2% poder de salto

Habilidade: O mago das trevas libera poderosas bolas escuras (aumento de ataque com equipamento escuro)

um padre
+20% poder mágico
-30% poder de ataque da adaga
+20% danos ao pessoal
+20% armaduras
+3% Rapidez
+4% poder de salto

Habilidade: Priest torna-se invulnerável por um tempo, retarda o tempo.

Bruxo
+30% poder mágico
+25% poder de ataque da espada
+20% ao poder de ataque do punhal
+20% poder de ataque do machado
+40% lançar poder de ataque
+4% Rapidez

Habilidade: O que poderia ser melhor,do que chamar um clone.

Ladrao
+20% poder de ataque da espada
+30% poder de ataque da adaga
-30% poder de ataque pessoal
+30% martelar o poder de ataque
+6% Rapidez
+7% poder de salto

Habilidade: O ladrão faz um salto alto,que causa dano em área + retarda o tempo (raio de salto maior quando equipado com ar)
P.S. Minha aula favorita

Paladino
+20% poder mágico
+20% poder de ataque da espada
+20% poder de ataque do machado
+20% martelar o poder de ataque
+20% armaduras

Habilidade: Paladino dispara martelos muito poderosos + aumento do dano do martelo (O dano do martelo aumenta com o ar, equipamento leve)

Guerreiro
+30% poder de ataque da espada
-40% poder de ataque pessoal
+30% poder de ataque do machado
+30% martelar o poder de ataque
+30% armaduras

Habilidade: Guerreiro aumenta velocidade e armadura. Também cria escudos e tem uma área de efeito.(A habilidade do guerreiro é semelhante ao guerreiro de elite)

Aulas adicionais
Guerreiro de Elite: +35% poder de ataque da espada
-40%poder de ataque pessoal
+35% poder de ataque do machado
+35% martelar o poder de ataque
+40% armaduras
+5% poder de salto

Habilidade: Como um guerreiro)

Alto mago: +35% poder mágico
+20% poder de ataque da espada
+30% poder de ataque pessoal
-30% força de ataque do martelo
+6% Rapidez
+4% poder de salto

Habilidade: Evocar bolas de fogo (+danos às bolas com equipamentos escuros e de fogo)

homem medicina: +30% poder mágico
+25% poder de ataque da adaga
+25% poder de ataque pessoal
+5% Rapidez
+6% poder de salto

Habilidade: Invocar Esqueletos (Esqueletos são mais fortes, quando há equipamento de escuridão e luz)
P.S Essa classe é muito boa para competições, pois por matar um inimigo dão muito mais pontos, nomeadamente 57. Além disso, ao convocar esqueletos, a perda de pontos é mínima., eles podem ser chamados mais de uma vez.

Dicas para usar as classes
Agora haverá duas listas nas quais vou aconselhar as classes atuais no momento.

Empresa única:
Guerreiro de Elite
Guerreiro
Vampiro
homem medicina
um padre
Mágico
Guarda-florestal
homem medicina

Competitivo:
Alto mago
homem medicina
druida
mágico
médico da peste

O resto das aulas também são boas.. Mas agora essas classes vão dobrar mais. Estou escrevendo este guia para iniciantes e para dar suporte aos desenvolvedores.. (se alguma coisa este é o meu primeiro guia)

De sss

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