Via de carga inativa: Construir através de arco + veneno

Construção confortável para tocar com um arco.

 

Introdução.

eu joguei mais 1300 horas antes do lançamento do jogo na steam, e quase imediatamente decidiu sobre a escolha de armas e direção do desenvolvimento. É por isso, eu não vou reivindicar, qual é a construção – imba, o melhor possível e definitivamente será o mais eficiente para a agricultura e aumentar os níveis. Mas funciona e eu gosto. além disso, Eu não sei como alguns mecânicos funcionam, de modo a, provavelmente, algumas soluções, tirada por mim ao compilar a compilação, pode dar errado. Vou tentar complementar o guia conforme necessário, Como posso encontrar alternativas melhores?.

Modelo

A ênfase principal na árvore está no dano físico. (dano físico), dano de arco (dano com arcos), Poção (tóxico), evasão (evasão), força à distância (poder à distância), aumento do número de gotas (taxa de queda).
No início, você pode ignorar todos os nós para envenenamento e droprate, focando no resto. Você pode começar a tomar veneno depois de abrir um nó “Contágio”, que permite limpar as ondas mais rapidamente, devido a isso, que o veneno é transferido dos mobs mortos para a próxima onda. Eu peguei os mods de droprate por último., apenas para aumentar a chance máxima de drop. Nós “Forçar conversão” e “Etéreo” bem buff nossa capacidade de sobrevivência.

Itens

Eu tenho dois conjuntos de itens: um está focado em aumentar a queda, segundo – para chefes, testes e empurrões de nível. Alguns itens permanecem inalterados..
Para iniciar, para deixar mais claro:
Na verdade, cada item tem três parâmetros:
-base de assunto (mod branco principal e adicional em alguns itens – azul)
-2 prefixo (moda verde)
-2 sufixo (moda amarela)
além disso tem mais dois:
Bônus de Criação, que deve ser elevado a 100%, se você planeja usar o item
e mod de artesanato, que também precisa ser jogado em cada item e bombeado ao máximo.
os dois últimos não abrem imediatamente, com novos níveis em Battlefields.
Se o prefixo, ou apenas um sufixo – meios, que há dois deles, mas são iguais, e o bônus em si é dobrado de acordo.
A maioria dos itens tem bases de esquiva, proteção, contra ataque, ou uma combinação desses mods. Idealmente – tem que tomar a evasão, proteção, ou esquiva dupla + defesa. Descrevendo esses itens, Eu não vou escrever sobre a base, para não repetir.

Primeiro grupo – shmot, que está sempre em mim.
Todos os itens do grupo, deve haver mods de criação para danos com armas de duas mãos, ou arcos.
Cebola: base idealmente no poder Ranged, em caso de emergência – chance máxima de evasão.
Prefixos: Idealmente – dano físico, último recurso – qualquer espontâneo.
Sufixos – dano de arma de duas mãos, dano físico.

Luvas:
Prefixos: Idealmente – dano físico, última chance de veneno.
Sufixos – idealmente Creta, proteção de último recurso, a porta. Em um caso muito extremo – hp, escudo.

argolas: Ainda não decidi a melhor base.. eu uso “Taxa de respawn de monstros”, mas antes de tudo eu sempre foco em outros mods.
Prefixos: dois danos elementares, necessariamente.
Sufixos: Idealmente – dano de arco. Em casos extremos, você pode receber dano elemental como este, para combinar com o dano elemental em ambos os anéis e arco.

amuletos: a coisa mais difícil para mim. Também indeciso na base., tente ignorar o bloco.
Prefixos: Creta, Penetração. Como último recurso, a força do veneno.
Sufixos: Poder de alcance, penetração, Creta. Em uma chance pitada de veneno.

Cinto: base para danos, ou chance uvorota.
Prefixos: Precisão, Creta.
Sufixos: dano de arma de duas mãos.

Segundo grupo – engrenagem para fazenda.
Todos os itens do grupo, deve haver um mod de criação para aumentar a taxa de queda.

Armadura corporal:
Prefixos: chance máxima de queda, idealmente pegar um mod duplo. Até que isso aconteça – pegue um único. No caso mais extremo – apenas um conta-gotas.
Sufixos: dano ideal com armas de duas mãos, taxa de queda de último recurso. No mais extremo – a porta, Proteção.

Calça, ombros, sapatos:
Prefixos: droprate duplo primeiro.
Sufixos: idealmente droprate, último recurso – a porta, Proteção.

Capacete:
Prefixos: droprate duplo primeiro.
Sufixos: agilidade ideal. último recurso – conta-gotas, a porta, Proteção.

Terceiro grupo – engrenagem para chefes e empurrando.
Todos os itens do grupo, deve haver mods de criação para danos com armas de duas mãos, ou arcos.

Armadura corporal:
Prefixos: a porta, Proteção.
Sufixos: dano ideal com armas de duas mãos, esquiva de último recurso, Proteção.

Calça: calças têm prefixos para aprimorar amuletos e anéis. Eu realmente não os testei, então não posso dizer muito., mas não gostei muito deles.. pode ser, eles serão mais fortes do que o conjunto padrão, mas decidi não me incomodar muito.
Prefixos: a porta, Proteção.
Sufixos: a porta, Proteção.

Ombros:
Prefixos: a porta, Proteção.
Sufixos: Idealmente Penetração, esquiva de último recurso, Proteção.

Sapato:
Prefixos: primeiro de tudo, pegamos uma dupla regeneração de Stamina.
Sufixos: a porta, Proteção.

Capacete:
Prefixos: a porta, Proteção.
Sufixos: agilidade ideal. último recurso – a porta, Proteção.

Naturalmente, jogando sem pensar um monte de equipamentos na mesma estatística (falando sobre ênfase na defesa e esquiva), Não há sentido – o jogo tem um limite 40%, que pode ser aumentado para 80% objetos e paradigma. tente equilibrar, para que ambas as mecânicas defensivas sejam capa, em primeiro lugar – a porta. O mesmo com a taxa de queda. Se for demais – você pode pegar um, ou vários itens da compilação principal, ou torcer temporariamente mods de criação.

Para, para facilitar o armazenamento de um segundo conjunto de itens, você pode proteger cada item da análise acidental, Passar o mouse sobre um item e pressionar Shift+LMB.

Decida por si mesmo sobre o filtro de itens. desativei o primeiro 7 tiros quase imediatamente, nos dois primeiros dias do jogo, passo a passo. Assim que todo o personagem estava vestido com o primeiro equipamento disponível de pelo menos o campo de tiro mais fraco, eu desliguei – tão até 7 (amarelo). A partir dele, já começou a pegar equipamentos na construção, quando coletei algo mais ou menos digno, desliguei e mudei para 8 filmagem (- efeitos visuais). Agora também está desativado., para que apenas os dois últimos campos de tiro caiam.

Habilidades

Cada habilidade tem um total 100 níveis. No momento, apenas os primeiros estão disponíveis para mim. 2, para o resto ou ainda não alcançado, ou ainda não foram adicionados.. Os pontos podem ser redistribuídos a qualquer momento, e novos nós são abertos à medida que a habilidade é bombeada, então eu vou pintar a árvore final, mas no começo você tem que investir pontos lá, onde pode.

A primeira habilidade pode dar mais dano, se você ignorar os nós para experiência e magicfind, mas na maioria das vezes eu cultivo, e cada vez que não há desejo de redistribuir a árvore):

A segunda habilidade é mais fácil, nó destacado em laranja, em que eu joguei apenas um ponto. o resto é bombeado ao máximo. O segundo elemento também é tomado apenas por causa deste nó:

De KACT

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