Construção confortável para tocar com um arco.
Introdução.
Modelo
No início, você pode ignorar todos os nós para envenenamento e droprate, focando no resto. Você pode começar a tomar veneno depois de abrir um nó “Contágio”, que permite limpar as ondas mais rapidamente, devido a isso, que o veneno é transferido dos mobs mortos para a próxima onda. Eu peguei os mods de droprate por último., apenas para aumentar a chance máxima de drop. Nós “Forçar conversão” e “Etéreo” bem buff nossa capacidade de sobrevivência.
Itens
Para iniciar, para deixar mais claro:
Na verdade, cada item tem três parâmetros:
-base de assunto (mod branco principal e adicional em alguns itens – azul)
-2 prefixo (moda verde)
-2 sufixo (moda amarela)
além disso tem mais dois:
Bônus de Criação, que deve ser elevado a 100%, se você planeja usar o item
e mod de artesanato, que também precisa ser jogado em cada item e bombeado ao máximo.
os dois últimos não abrem imediatamente, com novos níveis em Battlefields.
Se o prefixo, ou apenas um sufixo – meios, que há dois deles, mas são iguais, e o bônus em si é dobrado de acordo.
A maioria dos itens tem bases de esquiva, proteção, contra ataque, ou uma combinação desses mods. Idealmente – tem que tomar a evasão, proteção, ou esquiva dupla + defesa. Descrevendo esses itens, Eu não vou escrever sobre a base, para não repetir.
Primeiro grupo – shmot, que está sempre em mim.
Todos os itens do grupo, deve haver mods de criação para danos com armas de duas mãos, ou arcos.
Cebola: base idealmente no poder Ranged, em caso de emergência – chance máxima de evasão.
Prefixos: Idealmente – dano físico, último recurso – qualquer espontâneo.
Sufixos – dano de arma de duas mãos, dano físico.
Luvas:
Prefixos: Idealmente – dano físico, última chance de veneno.
Sufixos – idealmente Creta, proteção de último recurso, a porta. Em um caso muito extremo – hp, escudo.
argolas: Ainda não decidi a melhor base.. eu uso “Taxa de respawn de monstros”, mas antes de tudo eu sempre foco em outros mods.
Prefixos: dois danos elementares, necessariamente.
Sufixos: Idealmente – dano de arco. Em casos extremos, você pode receber dano elemental como este, para combinar com o dano elemental em ambos os anéis e arco.
amuletos: a coisa mais difícil para mim. Também indeciso na base., tente ignorar o bloco.
Prefixos: Creta, Penetração. Como último recurso, a força do veneno.
Sufixos: Poder de alcance, penetração, Creta. Em uma chance pitada de veneno.
Cinto: base para danos, ou chance uvorota.
Prefixos: Precisão, Creta.
Sufixos: dano de arma de duas mãos.
Segundo grupo – engrenagem para fazenda.
Todos os itens do grupo, deve haver um mod de criação para aumentar a taxa de queda.
Armadura corporal:
Prefixos: chance máxima de queda, idealmente pegar um mod duplo. Até que isso aconteça – pegue um único. No caso mais extremo – apenas um conta-gotas.
Sufixos: dano ideal com armas de duas mãos, taxa de queda de último recurso. No mais extremo – a porta, Proteção.
Calça, ombros, sapatos:
Prefixos: droprate duplo primeiro.
Sufixos: idealmente droprate, último recurso – a porta, Proteção.
Capacete:
Prefixos: droprate duplo primeiro.
Sufixos: agilidade ideal. último recurso – conta-gotas, a porta, Proteção.
Terceiro grupo – engrenagem para chefes e empurrando.
Todos os itens do grupo, deve haver mods de criação para danos com armas de duas mãos, ou arcos.
Armadura corporal:
Prefixos: a porta, Proteção.
Sufixos: dano ideal com armas de duas mãos, esquiva de último recurso, Proteção.
Calça: calças têm prefixos para aprimorar amuletos e anéis. Eu realmente não os testei, então não posso dizer muito., mas não gostei muito deles.. pode ser, eles serão mais fortes do que o conjunto padrão, mas decidi não me incomodar muito.
Prefixos: a porta, Proteção.
Sufixos: a porta, Proteção.
Ombros:
Prefixos: a porta, Proteção.
Sufixos: Idealmente Penetração, esquiva de último recurso, Proteção.
Sapato:
Prefixos: primeiro de tudo, pegamos uma dupla regeneração de Stamina.
Sufixos: a porta, Proteção.
Capacete:
Prefixos: a porta, Proteção.
Sufixos: agilidade ideal. último recurso – a porta, Proteção.
Naturalmente, jogando sem pensar um monte de equipamentos na mesma estatística (falando sobre ênfase na defesa e esquiva), Não há sentido – o jogo tem um limite 40%, que pode ser aumentado para 80% objetos e paradigma. tente equilibrar, para que ambas as mecânicas defensivas sejam capa, em primeiro lugar – a porta. O mesmo com a taxa de queda. Se for demais – você pode pegar um, ou vários itens da compilação principal, ou torcer temporariamente mods de criação.
Para, para facilitar o armazenamento de um segundo conjunto de itens, você pode proteger cada item da análise acidental, Passar o mouse sobre um item e pressionar Shift+LMB.
Decida por si mesmo sobre o filtro de itens. desativei o primeiro 7 tiros quase imediatamente, nos dois primeiros dias do jogo, passo a passo. Assim que todo o personagem estava vestido com o primeiro equipamento disponível de pelo menos o campo de tiro mais fraco, eu desliguei – tão até 7 (amarelo). A partir dele, já começou a pegar equipamentos na construção, quando coletei algo mais ou menos digno, desliguei e mudei para 8 filmagem (- efeitos visuais). Agora também está desativado., para que apenas os dois últimos campos de tiro caiam.
Habilidades
A primeira habilidade pode dar mais dano, se você ignorar os nós para experiência e magicfind, mas na maioria das vezes eu cultivo, e cada vez que não há desejo de redistribuir a árvore):
A segunda habilidade é mais fácil, nó destacado em laranja, em que eu joguei apenas um ponto. o resto é bombeado ao máximo. O segundo elemento também é tomado apenas por causa deste nó:
Deixe uma resposta