Entropia Zero 2: Guia de conquistas

Conquistas Descobertas. Código: descobrir, confirme, levar a cabo.

 

Introdução
Cidadão, base pronta, embora haja mais a acrescentar.

Conquistas classificadas à medida que você progride na história (Quase), e para procurar a conquista desejada pelo nome, use o atalho de teclado Ctrl F.

Nunca teve isso de qualquer maneira.
Reviva o passado.

Conclua o Capítulo Zero

Divisão celular
Chegue ao ponto de extração com quatro soldados.

Você só precisa chegar ao chuveiro. A dificuldade fácil é a mais fácil de fazer..
E tenha cuidado com as transições para o próximo nível. Soldados desaparecerão após o carregamento, se eles estão longe!

Novo corpo. Novas botas.
Lute até o ponto de extração em Nova Prospekt

Complete o capítulo Cinzas

Interdependência
Obtenha um kit de primeiros socorros de um médico rendido.

Para o médico se render, você precisa primeiro nocautear sua arma de suas mãos. A perna de um soldado de elite da aliança é excelente para isso.! Ahaha.
Então você precisa pressionar uma vez para a interação e depois de um tempo novamente. Se você pressionar duas vezes rápido o suficiente, então o médico vai apenas deitar no chão. Bem, fique perto dele o tempo todo.

A propósito, não só um médico é adequado para a realização.
Por exemplo, esse cara do terceiro cache também sabe curar.

Equipe Científica
Alcance o laboratório secreto dentro de Arbeit 1 com cinco soldados.

Para conseguir isso, você precisa jogar desde o início do capítulo Contact Aberration.
Seu alvo – entre no portão com quatro soldados regulares, mais Cicatriz Zero (este, que ainda precisa de uma arma). A conquista não é difícil de fazer, mesmo na dificuldade mais difícil., você só precisa esconder os irmãos em algum lugar durante as filmagens, e o mais importante, certifique-se de levar o esquadrão para a frente nesses lugares, onde começar a carregar o próximo mapa. Se você se apressar, então depois de baixar alguém vai desaparecer.

Truque de festa
Mate “pulando” rebelde, enquanto está no ar.

Tenho que matar o rebelde, com molas e pistola tau, quando ele está no ar, e a luz na armadura é azul, não laranja.

Depois veio a Combinação
Lidere uma invasão das comunicações de Arbeit.

Obtenha a conquista ao completar a primeira metade do capítulo Aberração de Contatos., ao passar pelo portão.

Meu gêmeo do mal
Conhecer… impostor

Amigos em lugares baixos
Conheça Wilson.

Torreta defeituosa da Abertura

Mate-o com uma arma
Mate o monstro gigante devorador de homens (gnomo).

Desvio
Fuja das câmaras de teste sob Arbeit 1.

Complete a segunda metade do capítulo Aberração de Contatos. Conquista entrar no elevador, que vai trazer à tona.

Reconhecimento de rádio
Achar 19 gravações de áudio em Arbeit 1.

[1-5] mapa ez2_c2_3
1. Bem na frente da fechadura

2. Depois do atirador, no primeiro andar, à esquerda no canto.

3. No segundo andar. Aquele quarto, onde eles jogam uma granada pela ventilação em uma sala com um monte de barris e minas. A sala é aberta jogando uma granada na ventilação ou depois de ativar o botão no terceiro andar.

4. No terceiro andar.

5.Térreo, no corredor.

[6-9] mapa ez2_c3_1
6. Bem do lado de fora do portão

7. Logo após o rádio anterior, Vire à esquerda, e depois olhe para a direita.

8. Quase no início da perseguição, vire para o lado direito

9. Logo após o rádio anterior, depois do abismo, bem em frente

[10-12] mapa ez2_c3_2
10. Na ventilação, na câmara de teste “isca de carne”.

11. Depois do labirinto de zumbis.

12. Aqui, mas atrás da primeira porta. Para abrir a porta, colocar Wilson no lugar certo.

[13-18] mapa ez2_c3_3
13. Depois de outra perseguição. Bem, é difícil perder

14. Andar de cima

15. Aqui, mas já está em cima da mesa

16. Pouco antes de voltar para a mesma sala

17. Depois de matar o gonom, imediatamente na saída da câmara de teste à esquerda.

18. Logo após o corredor com zumbis.

[19] mapa ez2_c4_1
19. Logo após uma pequena escaramuça com os rebeldes

Vale o Peso
Absorver objetos em 10 toneladas com granadas zen.

Drift King
Vire seu btr.

Basta acelerar e ir para o lado.
Hum, mas como voltar sem ter uma pistola de gravidade?

Caça Fantasma
Entre no Project Sphere of Influence no caminho para Arbeit 2.

Em outras palavras, olhe para Bóreas, depois de ligar três painéis elétricos.

Olhos distantes
Testemunhe uma sobreposição de tempo secreta em uma estação de monitoramento.

Depois de ativar três escudos e aderir ao Borealis, ir para o carro, e depois volte para a mesma sala.
Descrição da conquista fornecida por Fabler.

Agora são dois!
Mate os dois gonoms no Zentarium.

Salve-os bolas de energia do AR2

Numa estrada
Dirija até Arbeit 2.

Dirty Harry
Mate 18 rebeldes, usando 357.

Caçador de vergalhões
Mate 25 criaturas alienígenas com uma besta.

Sem chance de fuga
Neutralize o helicóptero Mossman no heliporto Arbayt-3.

Jogue uma granada Zen nele. Apenas tenha em mente, que a guarda de formigas virá ao local do helicóptero =)

Limpador de armário
Encontre e abra todos os caches com a ajuda de Wilson.

[1-2] mapa ez2_c4_1
1. Primeira parada.

2. Segunda parada.

[3] mapa ez2_c4_2b
3. Leve Wilson para a Câmara de Testes Energy Ball. Sala atrás do vidro, em frente à entrada da câmara de teste.
Fabler encontrou este lugar.

[4] mapa ez2_c4_3
4. no túnel. Assim que você puder seguir em frente, volte.

[5] mapa ez2_c4_4
5. No porão da casa, debaixo das escadas.

[6] mapa ez2_c4_5b
6. Depois de fornecer energia no caminho, não se esqueça deste esconderijo

[7] mapa ez2_c5_1
7. Só é real perder se você esquecer Wilson

[8] mapa ez2_c5_2
8Depois dos quartos da torre.

[9] mapa ez2_c5_2a
9, Onde os rebeldes queimam as evidências

[10-11] mapa ez2_c5_3
10. Depois de chegar à superfície.

11. Deixe Wilson aqui, e esquecê-lo por um tempo.

Então os deslocamentos, muitos tiroteios. Rebeldes mortos Dofigiska, vórtices, todo tipo de lixo do zen…
Mais curta, quando você fugir com Judith, então você obtém a conquista, quando você anda por este corredor novamente.
Pegue Wilson de qualquer maneira, ainda será necessário.

Problemas Temporais
Encontre e mate todos os quatro temporais (cabeça)caranguejos

Primeiro | mapa ez2_c4_3

Segundo | mapa ez2_c5_2a
Em uma caixa de suprimentos

O terceiro | mapa ez2_c5_3
Em uma caixa de suprimentos

Quarto | ???

Bata por favor
Chute aberto 60 portas.

60 diferente portas

Assistente de custódia
Capturar Judith Mossman.

Cicatriz Zero
Reúna-se com Scar Zero no Entropy Control Center.

Você o encontrará após o Centro de Controle de Entropia.. E prepare sua defesa…

Libertação
Leve Wilson para a estação de carregamento no final do jogo.

Sempre use-o ao passar para o próximo nível, caso contrário, ele desaparecerá.
Ao viajar em um veículo blindado, ele pode ser fixado na parte traseira, no telhado.
No zentário, ele deve ser colocado na parte de trás do segundo carro e imediatamente sentar em uma cadeira, caso contrário, ele pode pular, e você sai sem ele.

Mais perto do fim, quando já está danificado, Wilson desmaia após outra viagem alucinógena, mas este não é o fim, porque na chegada, ao virar da esquina está uma estação de carregamento de IA.

O projeto
E entao é ele.

Supostos Irmãos
Decida não puxar o gatilho.

Só não mate o galho.

E a propósito, salve aqui. Você precisará dele não apenas para a conquista "Alma do Problema", mas também para "Haverá dor", «Overwatch diz “Pare de chutá-lo”» e/ou «Haverá escuridão»

Alma do Problema
Pare seu antecessor.

Acabe com o bastardo durante uma conversa.
E eu espero que você tenha sobrevivido antes disso? Bem, para fazer a conquista alternativa "Supostos Irmãos", etc.?

Overwatch diz “Pare de chutá-lo”
Tocos de Conselheiros!

Esta ação inicia automaticamente uma batalha com um conselheiro.
Alyx referencia meu respeito.

Haverá dor
Mate um conselheiro da aliança.

Na primeira fase, basta correr, e no segundo, use os buracos no chão como cobertura.
A conquista será dada após os créditos. (Embora seja possível entregá-lo imediatamente, mas nesse caso, se Wilson não foi carregado para estações de upload de IA)

Haverá escuridão
Acabe com o passado

Aceite a recompensa do conselheiro e não o prejudique.
A conquista cai antes dos créditos.

Policial de Batida
Complete o jogo na dificuldade normal ou superior.

Isso se refere à complexidade do Combine Soldier

Mau policial
Complete o jogo na dificuldade difícil.

Isso se refere à complexidade do Combine Elite

Continua vivo
Ele está no sistema.

Carregue Wilson na estação de carregamento de IA e mate o conselheiro.
Após os créditos haverá outro pequeno nível.

Passe de visitante
Ganhe medalhas de bronze em todos os mapas de desafio.

Programa Bootstrap
Ganhe medalhas de prata em todos os mapas de desafio.

Liberação de Miragem
Ganhe medalhas de ouro em todos os mapas de desafio.

8 cartas e cada 5 tipos de testes. Total, tenho que ir 40 ensaios!

eu imediatamente sinto, que dor vai passar c6_2, levando o mínimo de dano possível. No resto dos mapas, onde você precisa passar quase sem danos, você pode usar bots aliados e / ou atirar em inimigos de uma distância extremamente longa.

Testando, onde você precisa gastar o mínimo de balas possível, passar por bots, explosivos e física (atropelado por um carro, por exemplo)

Em testes de tempo, você finge ser um speedrunner…

De assassinatos… bem, não há nada a dizer. Apesar… jogue granadas zen em objetos.

Mas realmente não há nada a dizer sobre testes com granadas zen.

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