Sangue de Lathander em Baldur's Gate 3: vitral no Claustro Rosimorn

Você se encontrará na Morada de Rosimorne durante a missão de Laesel "Encontre a Manjedoura Githyanki". Neste guia vamos contar a você, Como resolver o quebra-cabeça do vitral e encontrar a lendária maça Blood of Lathander.

 

Onde encontrar o Forte de Rosimorn em Baldur's Gate 3?

Viaje para Mountain Pass e alcance a pedra rúnica Trielt Cliff.. De lá, siga a estrada para nordeste.

Se você conseguir passar em um teste de força com dificuldade 15, então, para uma descida rápida até a residência Rosimorn, você pode usar o teleférico, . Se você falhar, siga um caminho indireto, evitando armadilhas.

Como abrir as portas da Morada Rosimorn?

As portas principais da Residência Rosimorn serão fechadas. Eles não podem ser hackeados ou nocauteados, então você terá que procurar uma solução alternativa. Existem várias maneiras, que você pode usar.

A primeira são janelas quebradas no primeiro andar à esquerda da entrada principal. Você pode facilmente pular lá, mas esteja preparado para lutar contra uma multidão de kobolds bêbados. Há também muitos barris explodindo dentro.

O segundo caminho são as raízes retorcidas perto da pedra rúnica. Você pode escalá-los, e depois caminhe pelas pedras até a barricada de madeira, bloqueando o caminho para o segundo andar.

Divida isso, para entrar e se preparar para lutar com um bando inteiro de Rattlers, quem vai te atacar.

Como resolver o quebra-cabeça do vitral?

Seu próximo objetivo são vitrais no chão, localizado em um dos quartos do segundo andar da Rosimor Abode. A localização exata é mostrada no mapa abaixo. Aqui você precisa resolver o quebra-cabeça da arma cerimonial.

Olhando ao redor, você notará quatro pedestais com placas ao redor do vitral. Em um deles está uma espada longa cerimonial brilhante. Se você conseguiu roubá-lo, devolva-o ao seu lugar., ainda precisaremos disso.

Para resolver o quebra-cabeça, você precisa encontrar mais três armas cerimoniais desaparecidas e colocá-las em pedestais de acordo com as imagens no vitral.

Martelo de Guerra Cerimonial

Para pegar o martelo você terá que subir ao telhado e procurá-lo no ninho das águias. Se você sair da sala com o vitral e for para a direita, você verá uma barricada de madeira, que pode ser quebrado.

Existem raízes retorcidas logo atrás dele, que o levará ao topo (cm. Fale com Varre no Templo da Rosa em Liurnia 2). Você pode usar o feitiço Fale com os Animais ou a poção correspondente.

Infelizmente, isso não fará com que os pássaros lhe dêem suas presas. Tentamos roubar o martelo ou usar a Mão Mágica, mas houve apenas um resultado: assim que você pegar a arma, a batalha começa.

Maça cerimonial

Para encontrar a maça, você precisa descer até o primeiro andar da Morada Rosimorn. Você pode descer do telhado pelas raízes retorcidas, e então desta plataforma pule nas pedras.

Lá você precisa matar todos os Kobolds, se você ainda não fez isso, e então vasculhe seus corpos. Em um deles você encontrará uma Maça Cerimonial. Pegue-o e volte para o segundo andar..

Machado de batalha cerimonial

Se você voltar para a sala com o vitral e sair dele pelo buraco no chão, você verá uma porta encantada lá. Apesar do nome, você pode hackear como qualquer outro.

Um guarda estará esperando por você lá dentro, a cujos pés está um machado. Novamente, não será possível levá-lo embora secretamente.. Assim que você tocar na arma, o guarda se tornará hostil e uma briga começará.

Como posicionar armas em torno de vitrais?

Coletando todas as armas cerimoniais, volte para o vitral quebrado e coloque-o nos pedestais. Você pode selecionar uma arma em seu inventário e simplesmente jogá-la no lugar certo. A captura de tela abaixo mostra a ordem correta:

  • Noroeste (inicialmente está no lugar) - espada longa cerimonial;
  • Nordeste (Mestre Zari Sid) - martelo de guerra cerimonial;
  • Sudeste (Estoque Mestre Zari) - maça cerimonial;
  • Sudoeste (mestre Zari Bazid) - machado de batalha cerimonial.

Crista do Mestre Dawn

Quando todas as armas estão no lugar, um pequeno nicho se abrirá na parede, dentro do qual a carteira ficará. Leia a carta, para iniciar a missão "Encontre o Sangue de Lathander".

Dentro você também encontrará o escudo do Dawn Master. Certifique-se de salvar este item, precisaremos disso no final, para pegar a maça lendária da Câmara Secreta.

Onde encontrar Sangue de Lathander em Baldur's Gate 3?

Para seguir em frente, você precisa encontrar a entrada para o berçário Illek. Para fazer isso, pelo segundo andar da Morada Rosimorn, vá para a ala leste, e depois desça as escadas.

Lá você pode quebrar outra barricada, caminhe um pouco mais e acabe na parte de trás do portão de entrada principal. Deles desça as escadas, até você ver a porta, levando ao porão do mosteiro. Esta é a Manjedoura.

Lá dentro você será saudado por um esquadrão inteiro de Githyanki não muito amigáveis. Recomendamos confiar a conversa a Laezel, entrar sem luta e conflitos desnecessários.

Quarto do capitão

Continue seguindo em frente, e depois vire à direita para a pedra rúnica "Manger Illek". A partir daí, continue ao longo do corredor para norte., para chegar à Sala do Capitão.

Se você ainda não quer fazer a missão principal, em seguida, esgueire-se cuidadosamente até Kithrak Terezzin e roube o fragmento de Githyanki dela. Esta é a chave, que você pode encaixar em um Githyanki Barrier Breaker, remover a cortina e abrir uma passagem na mesma sala.

Câmaras do Inquisidor

Siga em Frente, até chegar aos aposentos do Inquisidor. Não fale com Chirai Vvargaz, mas em vez disso vá para a pequena sala com duas estátuas na parte oeste do corredor.

Sob essas estátuas há placas com inscrições, quais são a chave para este enigma:

  • Lathander se despede amorosamente do sol poente;
  • Lathander abençoa o sol nascente, fonte de todas as bênçãos.

Para seguir em frente, você precisa virar essas estátuas para o leste e o oeste, respectivamente. A estátua esquerda não girará. Para movê-lo de seu lugar, você precisa dar a ela pelo menos 10 unidades. dano de uma vez.

Depois disso, desdobre as estátuas assim, para que o esquerdo olhe para cima, e o certo está caído. Isso irá desbloquear uma passagem escondida na parede., levando à Escada Secreta. Descendo, você se encontrará na Câmara Secreta.

Como passar pela Câmara Secreta?

Dentro da Câmara Secreta você precisa desativar diversas barreiras, para chegar à lendária maça Blood of Lathander. Para passar pelo primeiro véu, apenas quebre o cristal azul, qual é a fonte de energia.

O caminho para a segunda barreira está bloqueado por uma armadilha. Lidar com ela, e então suba a borda de pedra, ir atrás da parede à esquerda. Lá você verá outra armadilha e outra fonte de energia, que precisa ser destruído.

Fonte de energia, alimentando a última barreira, localizado nas rochas no canto inferior direito. Lide com ele e você poderá entrar na sala com a maça. Por precaução, recomendamos fazer um salvamento manual neste local.

Mace Lendário Sangue de Lathander

tome cuidado: assim que você tentar pegar a maça do pedestal, toda a sala começará a se mover e a contagem regressiva começará até a destruição da Manjedoura Illek. Você terá tudo 4 curso, para escapar ou desarmar o dispositivo.

Existem duas opções, como você pode consertar tudo. em primeiro lugar, em um pedestal, onde estava o Sangue de Lathander, há um painel com um brasão. Insira o brasão do Mestre Dawn lá, que tiramos do vitral no início do guia. Isso irá parar a explosão imediatamente.

Importante! Se você inserir um pente após ativar o mecanismo de destruição e iniciar a contagem regressiva, então todos os NPCs na manjedoura se tornarão hostis. Então primeiro inserimos o pente, então pegue a maça.

A segunda opção é destruir os quatro Motores Solares de Lathander até, até a contagem regressiva terminar. Tenha em mente, que eles só podem ser alcançados com ataques de longo alcance, e o personagem, quem pegou a maça, ficará bloqueado no círculo central e não poderá ajudar na destruição das Máquinas Solares.

Todas as características da lendária maça Blood of Lathander são mostradas na imagem abaixo. Dá ao proprietário os seguintes bônus:

  • Bênção de Lathander – uma vez até o próximo descanso longo, quando o proprietário fica sem pontos de saúde, eles são restaurados para 2-12 OZ. além disso, todos os aliados no raio 9 também estou restaurado 1-6 OZ.
  • Luz de Lathander – Emite luz sagrada em um raio 6 m. Na batalha, feras e mortos-vivos, pego no círculo de luz, estão cegos, se eles falharem no teste de resistência.
  • raio de sol, escola de evocação, 6 um círculo.

A partir de …Sn[1]por…

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