Rusted Warfare RTS: Как нормально играть

Не обращайте внимание на наигранные часы в стиме, я почти 3 года играл на пиратке, а потом еще длительное время на телефоне. Также скажу что гайд сделан просто от нечего делать и сделан он для полных нубов которые купили игру и не понимают че делать

 

Вкратце про деньги

Купить 5 денег и победить нельзя, поэтому придется чему-то учиться (нееет только не учиться)

1. Экстрактор самое выгодное по доходу что вообще существует в игре, для получение большего дохода нужно прокачивать и разгонять экстрактор, а не строить фабрикаторы

2. Фабрикаторы можно строить когда фабрикатор прокачан то Т3 разгонять можно парарельно со всем остальным

3. Не зацикливайтесь на деньгах ведь в МП всегда нужна командная игра

(оооо моя) Оборона

Против авиации отлично работают 2-3 Т2 ПВО сконцентрированные вместе,когда будет хороший доход можно влепить зенитку и самое важно делать лазерную защиту второго уровня на важных рубежах обороны. Отлично дополняют оборону войска против амфибий подходят обычные перехватчики, против ракетоносцев тяжелые перехватчики, против тяжелых перехватчиков амфибии,но стоит заметить что просто кучу всего сделать и пользоваться этой кучей как армией довольно сложно,поэтому нужно действовать по тактикам. Также против наземных войск хорошо действуют штурмовики или амфибии.

Против наземного наступления нужны турели, первым ряды турелей прокачивайте до тесла турели/Т2 турели огнемнет не советую ведь его нельзя прокачать дальше как ту же Т2 турель, тесла турель хорошо работает против юнитов с щитом, хп щита находятся ниже чем обычные хп и отображаются в скобках вот так:

400 — Обычные хп
(600) — Щит

Чем же так хороши тесла турель/тесла шагоход/амфибия и все кто стреляют молниями против щитов? Они его просто игнорируют и сносят сразу хп.

Помощь наземных армий осуществляется по разному. Ракетный танк, например может наносить хороший урон по авиации, но не может вести огонь по наземным войскам,или миниган-шагоход два которых могут разнести довольно укрепленный рубеж, а с хорошей поддержкой перехватчиков может стать праткически универсальным.

Атака и тактики

Очевидно сложнее чем оборона, но по важности не уступает.

Спам.

Практически основа любого нападения, 3 танка мало что сделают 3 турелям, но вот 20 танков могут нанести значительный урон 3 даже прокачаным до Т2 турелям. Но спамить только штурмовиками например бесполезно потому что их уничтожать перехватчики или амфибии, поэтому надо тоже сделать перехватчиков и атаковать ими вместе со штурмовиками. Тогда атака с большим шансом будет успешной. Комбинируя войска таким образом можно выйграть не одну катку с мп, но очевидно не всегда нужно спамить.

Дорогие и сильные юниты

Альтернатива спаму, иногда лучше иногда хуже а чаще всего надо делать и спам и дорогих юнитов. Например снова миниган шагоход, довольно дорогой юнит, но если сделать их штук 5 и скомбинировать со спамом авиацией то получится хорошая атака. Это познается после часов 20 игры в мультиплеере, просто примите это ведь всему научится нельзя.

Катки с упором на что-то

Снова тимплей ведь если все будут делать авиацию и не заниматься наземной техникой то вероятно проиграют. Для этого нужно чтобы кто-то занимался первым делом авиацей, а кто-то техникой это не часто удается с рандомами поэтому можете делать и должны делать комбинации наземно/воздушно/морских войск.

Высадки

Самый лучший способ высадки это воздушный, но есть еще морской десантник который можно сделать гораздо быстрее ведь не придется тратить время и деньги на прокачку воздушного завода, но десантник медленный и не везде проходит, уступая воздушному десантнику. Им также, очевидно нужная поддержка.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*