Squad: Игровой режим Territory Control (TC)

Самый недооцененный игровой режим с огромным “потанцевалом”. Постараюсь рассказать всё что знаю максимально доступно, для подпивковичей вроде меня.

 

1. Введение

Привет, мои маленькие любители тактических шутеров. Я расскажу о самом самобытном и, на мой взгляд самом недооцененном режиме этой замечательнейшей игры.

В этом режиме отсутствуют всеми привычные точки (если удобнее – флаги), а игровое поле поделено на шестиугольные зоны – “гексы” (HEX). Пространство для маневров и взаимодействия просто колоссальное, а сам контроль за картой превращается в стратегию для командиров стороны, а для простых работяг и сквадных в весёлую и динамичную зарубу.

Классическое “сижу-пержу” на Папанове, строю супер-фобу с пулемётом тут уже не пройдёт, а неудачная первая атака флага (как на инвейжене) не ведёт к тотальному и бесповоротному провалу.

Вступление окончено, переходим к первому разделу – описание гексов и карты боевых действий.

2. Гексы (HEX) и тактическая карта

Обо всех видах шестиугольников (HEX) на тактической карте.

Якорь:

Это главный гекс (синий для вашей стороны, красный для вражеской). Он имеет ключевое значение для команды, т.к. позволяет продолжать вести захват новых территорий.
Может быть захвачен врагом (является самой приоритетной целью), что приведёт к печальным последствиям и, как следствие, к невозможности захватывать другие гексы.

Ситуация FOOBAR выглядит примерно так:

Ваш якорь захвачен врагами, ВСЕ ваши территории становятся доступными для захвата врагам, вне зависимости от присутствия войск, новые территории не могут быть захвачены вами, до восстановления контроля над “якорным” гексом.


Союзный гекс:

Это самый обыкновенный гекс, который принадлежит вашей команде. В упрощенном описании, чем больше у вашей команды таких гексов, тем вы ближе к победе. Яркие синие гексы представляют собой подконтрольные территории, которые заканчиваются “фронтом” с вражескими или нейтральными гексами (см. картинку).

ВАЖНО ЗНАТЬ: Территория считается актуальной до тех пор, пока соединена цепочкой таких же гексов с якорем. Враг может начать атаку и перезахватить только ярко-синие гексы, бледныо-синие гексы не могут быть утрачены.


Нейтральные гексы (белый и серый):

Гексы белого цвета – это ближайшая территория, доступная для захвата вашей стороной. Во время захвата гекса, на нём появляется полоска статуса захвата (синий статус-бар). Так же, на скрине вы можетеу видеть полоску захвата смежной территории врагом (красный статус-бар).

ВАЖНО ЗНАТЬ: Информация о захвате врагом будет отображаться лишь на “фронтовой” территории (отделенной синей границей), о которой будет написано в следующем разделе.

Гексы серого цвета – территории, информации о которых нет. Они могут быть вражескими или нейтральными. Информация о них появится только тогда, когда соседний с ним гекс станет союзным (синим).


Отрезанные гексы (полосатые):

Гексы в синюю полоску – это номинально ваши территории, которые отрезаны от вашего “якоря”. Независимо от присутствия ваших войск в этом гексе, враг сможет перезахватить его (при минимальном количестве человек).

Гексы в красную полоску – обратная ситуация, показывающая отрезанные от “якоря” вражеские территории, которые он не сможет защитить от захвата.


Защищенные гексы:

Гекс с хабом: этот гекс не может быть забелён до тех пор, пока на нём есть HAB (с возможностью спавниться). Для захвата территории достаточно вскопать крышку или полностью уничтожить хаб.
ВАЖНО ЗНАТЬ: иконка хаба появляется только на подконтрольной территории. Если поставить хаб на нейтральной или вражеской территории, иконку никто не увидит.
ВАЖНО ЗНАТЬ: иконка хаба на гексе отображается только на приграничной территории. Тыловые (светло-синие / светло-красные) территории не отображаются (см. картинку).

Такой хаб враг не увидит до тех пор, пока не захватит любую из соседних с хабом территорий (25, 17, 11, 15).
Вот пример, когда хаб стоит на фронтовом гексе (см. картинку)

ВАЖНО ЗНАТЬ: гекс отмечается иконкой с хабом только там, где стоит сам хаб. Рацию можно ставить где угодно.

(для наглядности, и упрощения круги-радиусы fob выключены)


Информация о количестве гексов:


Вверху тактической карты показывается контролируемое число гексов из общего их числа в виде прогресс-бара, а также тикетблид в минуту. Например, на картинке, команда US контролирует 33 из 56, что достаточно неплохо.

3. Основные правила игры

Как и все режимы, TC имеет ряд правил и таймингов, которые необходимо знать.

Основная цель игры:
  • Захватить 95% HEX.
  • Выиграть по тикетам/времени (как во всех режимах).
Правила игры:
  • Нейтральный HEX (белый) может быть захвачен 1 человеком.
    ВАЖНО: Это касается только девственных HEX, ни разу не захваченных кем-либо.
  • Количество бойцов на захват вражеского HEX должно быть всегда на 1 человека больше, чем врагов, но минимальное количество всегда 3. (пример: на гексе 3 врага, для захвата вам потребуется 3+3+1=7 человек)
    ВАЖНО: забелённая у врага территория всё ещё требует минимум 3 человека для захвата.
    ВАЖНО: HEX, на котором находится HAB (хаб, точка спавна) – не может быть захвачен (забелён), пока HAB не будет уничтожен.
  • Каждая территория должна быть соединена с якорем цепочкой из захваченных территорий.
  • При потере якоря, все ваши территории, кроме якоря – неактуальны.
Тайминги игры:
  • Захват нейтрального HEX требует 40 секунд для захвата.
  • Декап (отбеливание) вражеского HEX требует 45 секунд.
  • Тикетблид (ежеминутная потеря тикетов врагом) начинается при контроле одной стороной 60% территорий. Максимальный тикетблид может составить 5 тикетов в минуту за захват 10+ тоерриторий, свыше 60%.
  • Mercy Bleed будет составлять 30 тикетов в минуту, при условии, что у врага осталось под контролем менее 5% HEX (полосатые, как вы помните, не считаются).

4. Советы бывалого

Конечно, каждая игра уникальна, но есть несколько советов, которые помогут как КС / СЛ, так и обычным работягам.

  • Всегда смотри карту и контролируй фронт.
    Очень легко в пылу сражения открыть для себя новость, что территория отрезана, неактуальна, а противник уже у якоря.
  • Всегда считай количество противника во вражеском гексе.
    • Пример 1: 3 вошли в HEX, захват пошёл (в HEX-е нет врагов).
    • Пример 2: 5 вошли в HEX, захвата нет. Зашёл 6й, пошёл захват (в HEX-е 5 врагов).
    • Пример 3: 8 вошло в HEX, захвата нет. Убили одного врага, захват пошёл. Значит врагов осталось 7 в этом HEX-е.

    Расчёт производится исходя из правил (для захвата: минимум 3 человека + на одного больше, чем кол-во врагов).

  • Старайся не штурмовать гекс с хабом, а отрезать его от якоря как можно дальше. Когда дело сделано, можно заняться хабом.
  • Общайся со сквадными, создавая фронт и фланги, для быстрого передвижения и маневров)
  • Всегда продвигайся вглубь вражеской территории максимально агрессивно, стараясь закрепиться, но не торопись впереди общего фронта боевых действий слишком быстро. Помни, вашу атаку всегда могут отрезать, если равномерность фронта будет слишком нарушена.

Как всегда, пусть к победе лежит через кооперацию и общение, а так же слаженные действия всех без исключения бойцов и СЛ-ов.

P.S. Этот режим идеален для разделения отрядов на малые огневые группы по 3 человека, а для себя вы сможете неожиданно открыть способности к тактическому мышлению и лидерские качества.

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*