Все эффекты в игре Dead by Daylight

Здесь будут описаны все возможные эффекты в Dead by Daylight

 

Обездвиживание

Обездвиживание – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж не в состоянии выполнять большинство основных действий.

Особенности
Действия, которые блокируются эффектом “Обездвиживание”:
Лечить и латать себя и товарищей
Чинить генераторы
Ломать крюки
Очищать тотемы
Обыскивать сундуки
Использовать, брать и выбрасывать предметы

Забывчивость
Забывчивость – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Выживший словно забывает о близости убийцы и не ощущает радиус террора.

Глубокая Рана
Глубокая рана – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет выжившего о том, что получено серьезное ранение, которое постепенно превращается в смертельное, добавляя различные визуальные эффекты. Обладает рядом особенностей, описанных ниже.

Для выживших
Ряд особенностей, связанных с эффектом “Глубокой раны”
На панели состояния рядом с иконкой персонажа появляется желтая полоса крови, указывающая на время, оставшееся до его перехода в состояние “при смерти”
Эффект глубокой раны сопровождается появлением пятен крови на экране игрока, а также “выцветанием” экрана и цвета ауры различных объектов
Не влияет на скорость передвижения
Таймер “Глубокой раны” на время останавливается, когда выживший бежит или пытается “подлатать себя”

Подлатать себя
Выживший с эффектом “глубокой раны” может “подлатать себя” самостоятельно или с помощью союзников без использования каких-либо специальных навыков или предметов (при этом снимается только визуальный эффект, ранение, если оно есть, остается):

Действие подлатать себя длится 12 сек. (самолечение) или 8 сек. (подлатать с помощью союзника)
При этом прогресс таймера кровотечения останавливается
В процессе “подлатывания” отсутствуют проверки реакции
Прогресс исцеления является накопительным и не сбрасывается при прерывании
За данную активность выживший получает доп. очки крови “Подлатанный” в категории “Выживание”
Данная активность не является “лечением” и не раскрывает ауру выжившего для убийцы, использующего навык “Зов медсестры”

Ослабление
Ослабление – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж получил серьезное ранение, исцелиться от которого полностью невозможно.

Особенности
Эффект может накладываться на определенное время или до наступления определенного события
При этом блокируется возможность самолечения или исцеления союзником до окончания ослабления
Выживший с эффектом “Ослабление” помечается специальной иконкой около никнейма игрока

Замедление
Замедление – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что скорость передвижения персонажа снижена.

Особенности
Длительность и сила замедления может быть разной и зависит от источника, накладывающего данный эффект

Спешка
Спешка – положительный эффект состояния, накладываемый на убийц и выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что скорость передвижения персонажа увеличена в течение определенного времени.

Особенности
Эффект распространяется на бег и передвижение пешком
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
Как правило после “Спешки” накладывается “Усталость” (Для выживших после использования навыка)
Эффект “Спешки” суммируется с навыками, влияющими на скорость передвижения персонажа

Травма
Травма – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж получил тяжелые повреждения и на его лечение требуется больше времени.

Особенности
Выживший узнает о присутствии данного эффекта по соответствующей иконке в правой части экрана или по красной полоске лечения если идёт лечение союзника
Травма снижает скорость лечения выжившего на 20%
Длительность обычного лечения под этим эффектом составляет 20 секунд
Эффект может накладываться только из одного источника (навык, улучшение силы)
Таймер сброса эффекта останавливается во время активных действий выжившего
Не увеличивает количество зарядов, необходимых для полного исцеления при самолечении с помощью аптечки (влияет только на время лечения)

Слепота
Слепота – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что способности персонажа к чтению ауры подавляются.

Особенности
Эффект ослабления зрения влияет на “Чтение Ауры” выжившего, который:
Повешен на крюке
Находится в предсмертном состоянии
Использует навыки и улучшения для усиления чтения ауры

Стойкость
Стойкость – положительный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что в течение небольшого времени персонаж может выдержать удар, который приведет его к состоянию “при смерти”.

Особенности
Эффект защиты распространяется на выживших в состоянии “ранен”
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
Как правило эффект “Стойкость” сменяется эффектом “Глубокая рана” (после успешной атаки убийцы)
Выживший, атакованный убийцей во время действия “Стойкости” подсвечивается белой аурой

Уязвимость
Уязвимость – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж находится в опасном положении и может оказаться в состоянии “при смерти” от одного простого удара (даже если у него полное здоровье).

Особенности
Получение данного эффекта сопровождается визуальным и звуковым оповещением игроков в роли выживших
Эффект уязвимости распространяется на выживших в любом состоянии
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается

Безумие
Безумие – элемент геймплея игры Dead by Daylight, реализованный в качестве одной из механик воздействия убийцы “Доктор” на выжившего. Проявляется в виде различных визуальных эффектов. Имеет накопительный характер, разделенный по трём уровням.

Уровни безумия
В игре реализовано несколько уровней Безумия:

Безумие I. Заставляет кричать выживших, выдавая свои позиции Доктору. Крик является неконтролируемым, может происходить во время починки генератора или лечения (самолечения)
Безумие II. К расстройствам первого уровня добавляются общие галлюцинации, при которых выживший видит ауру призрачного Доктора в разных местах локации
Безумие III. Расстройства второго уровня усиливаются. Выжившие часто кричат, выдавая свои позиции Доктору. Выжившие не могут совершать действия лечения, починки и поломки, а также не способны очищать тотемы, обыскивать сундуки и использовать предметы до тех пор, пока не “придут в себя” и не сбросят третий уровень Безумия
Что бы сбросить третий уровень безумия нужно “прийти в себя” Пройдя несколько проверок реакций (Скиллчеков)

Усталость
Усталость – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что способности, влияющие на скорость передвижения, временно не доступны.

Особенности
Усталость проходит спустя некоторое время, если выживший не пользуется бегом
Некоторые навыки, влияющие на скорость передвижения, игнорируют данный эффект при активации (например “Адреналин”)
Эффект сбрасывается при повешении выжившего на крюк и сохраняется при попадании в клетку искупления (Клетка искупления разновидность крюка за убийцу “Палач”)
Усталость не влияет на скорость передвижения шагом или пригнувшись

Проклятие
Проклятие – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж страдает от скрытой порчи, связанной с одним из проклятых тотемов, очищение которого снимает порчу.

Особенности
Эффект порчи действует до тех пор, пока не будет очищен соответствующий горящий тотем
Эффекты порчи от разных навыков суммируются
Распространение эффекта порчи не зависит от состояния выживших

Кровотечение
Кровотечение – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж страдает от страшной кровопотери, позволяя тем самым легче себя выследить.

Особенности
Эффект может накладываться как на определенное время, так и до полного излечения выжившего
Навыки (Навыки выживших) “Нянька”, “Самосохранение”, “Везение”, “Без сожаления” позволяют скрывать пятна крови
Навык “Ищейка” (Навык убийцы) делает следы крови ярче

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*