Здесь описано получение всех достижений в The Dream Machine. Должен предупредить: в этом руководстве куча спойлеров к игре, так что читайте на свой страх и риск!
Избавьте грузчика от кошмара
1. В первой главе поговорите с грузчиком, который стоит (или сидит) у дивана на первом этаже. Исчерпайте весь диалог, в процессе диалога вы получите его телефонную карточку. Осмотрите её и узнаете его телефонный номер.
2. В четвёртой главе во сне Эдди позвоните по этому самому номеру (компания “Диксон & Сын”), таким образом давая Машине доступ к его разуму.
3. Наконец, в пятой главе погрузите грузчика в сон с помощью усыпляющего газа, и войдите в него. Там вас ждёт простенькая задачка, решив которую, вы получите достижение.
Покиньте остров
Сюжетное достижение.
Осмотрите поместье
Сюжетное достижение.
Послушайте сон вашей жены
После того, как “позавтракаете” с Алисией, подойдите к ней и расспросите подробнее про её сон. Расспрашивайте до тех пор, пока не получите достижение.
Попытайтесь избежать своей судьбы
На первом этаже дома просто подбираем с дивана вешалку и используем её на Алисии.
Решите загадку под половицей
Сюжетное достижение.
Закончите первую главу
Сюжетное достижение.
Решите загадку с граммофоном преждевременно
В самом начале главы, подойдите к граммофону и поверните его ручку шесть раз по часовой стрелке, один раз против часовой, и три раза по часовой. Так как по-хорошему вы должны были это сделать в четвёртой главе, граммофон назовёт вас “шаловливым”, а игра в качестве утешительного приза выдаст вам достижение.
Впервые посетите чей-то сон
Сюжетное достижение.
Убейте щупальце мистера Мортона
Сюжетное достижение.
Получите доступ к секретной комнате мистера Мортона
Сюжетное достижение.
Завершите вторую главу
Сюжетное достижение.
Выполните задания
Сюжетное достижение.
Совершите поджог
Сюжетное достижение.
Расшифруйте шантажное письмо
Сюжетное достижение.
Спасите Бармена от смерти
По сюжету главы нам надо будет сделать Бармену Кровавую Мэри и отослать её на капитанский мостик, чтоб получить в награду от него салфетку с кодами для радио. Но после этого самого Бармена вызовут на мостик, и его там как следует… в общем, да. Чтобы такого не случилось, нам НЕ нужно готовить Кровавую Мэри, значит, и салфетки с кодами мы не получим. Поэтому нам придётся самим НАУГАД подбирать эти коды (т. к. каждый раз они генерируются случайно), стоя вместе с радио в нужных местах. Обычно частота (код), которую нам надо выставить на радио, находится в районе 25-30. Находим три бумажки и проходим главу дальше, как обычно. В конце, когда нас сбросят в помещение под мостиком, мы должны осмотреть труп справа. Вместо Бармена там будет лежать Виктор 9, а сам Бармен будет жив, и мы получим достижение.
Получите повышение
Сюжетное достижение.
Убейте щупальце Алисии
Сюжетное достижение.
Завершите третью главу
Сюжетное достижение.
Слейте воду в каждом туалете
Всего туалетов три: в вашей квартире, в квартире Эдди и в ванной рядом с теплицей за потайной дверью в кабинете мистера Мортона. Сливаем воду в каждом и получаем достижение (это достижение можно получить также и в пятой главе).
Приготовьте усыпляющее снадобье
Сюжетное достижение.
Испортите чайную вечеринку
Сюжетное Достижение.
Прослушайте песенку плюшевого мишки.
Во сне Эдди, в ванной у надгробия лежит плюшевый мишка. Он предложит вам послушать его песенку. Соглашаемся, прослушиваем её до конца (не пропускаем!) и получаем достижение.
Подсмотрите за кое-чем интересным
Во сне Эдди, находясь в гостиной, поместите в картину спальни фотографии мужчины и Эдди, а затем повесьте её слева от картины гостиной. Затем просто посмотрите в окно слева.
Убейте щупальце Эдди
Сюжетное достижение.
Завершите четвёртую главу
Сюжетное достижение.
Достаньте соседа
Звоним Мартину по телефону из комнаты наблюдения в подвале и просим “подождать”. Просим его это делать ещё три раза на протяжении одного звонка и получаем достижение.
Достаньте соседку
Позвоните в дверь квартиры Сельмы и настаивайте на разговоре с ней. Затем идите в квартиру Мартина и увеличьте громкость музыки на максимум. Потом вернитесь в квартиру Сельмы и попытайтесь пройти в кухню. Когда будете разговаривать с Сельмой, ведите себя как можно более по-хамски.
Восстановите Тыквенное Королевство
Во сне Сельмы у озера поднимите раздвоенную ветку. Затем идите к домику Ведьмы и осмотрите несколько тыкв, лежащих неподалёку от хижины. В процессе разговора окажется, что эти тыквы – кабинет министров целой тыквенной страны, а после того, как вы им покажете свою палку о двух концах, они провозгласят вас королём. Далее, после выполнения каждого квеста (подбора предмета, использования предмета, важного диалога или посещения новой локации, словом, после каждого действия, приносящего результат) возвращайтесь к тыквам, слушайте их донесения и издавайте указы. Делайте это до тех пор, пока они не сообщат, что всё превосходно. Затем просто поговорите с ними ещё раз и по окончанию разговора получите достижение.
Сварите ведьмино зелье
Сюжетное достижение.
Украдите у мёртвого
Воткните посох в могилу павшего Рыцаря, а когда заберёте землю с могилы, заберите посох обратно. Достижение вы получите позже, ближе к концу главы.
Найдите тайную луговину
Когда сварите в домике Ведьмы зелье роста, выпейте его и станьте огромным. Затем станьте в такое место, в которое вы не сможете попасть будучи нормального размера (например, станьте между домиком Ведьмы и норой белки) и уменьшитесь, испив зелья повторно. Вы окажитесь на той самой луговине.
Убейте щупальца Мартина и Сельмы
Сюжетное достижение.
Продолжите его работу
В конце главы, в время диалога с Машиной (сохранитесь перед диалогом) она предложит вам сотрудничество. Скажите, что это “звучит интригующе” и затем согласитесь. Концовка так себе, но достижение у вас.
Завершите пятую главу
Сюжетное достижение.
Проснитесь снова
Сюжетное достижение.
Найдите новую работу
Сюжетное достижение.
Встретьте старую подругу
После того, как поговорите с мамой Виктора, выйдете из кладовки, позвоните в квартиру Эдди, зайдите и поговорите с ней.
Провозгласите нового короля
Подберите во сне Мартина футуристический пистолет и вернитесь на корабль. Уменьшитесь и проникните в каждую их крысиных норок. Говорите с тамошними крысами до тех пор, пока они не станут упоминать своего отца. Затем отправьтесь в сон Сельмы и при помощи того же пистолета проникните в ветхий домик вампира Джерома. Там войдите в норку и поговорите с крысиным королём, в процессе разговора он даст вам свою “корону”. Покажите её крысам на корабле и получите достижение.
Верните медальон владельцу
Во сне Сельмы, используйте удочку (или обмотанную палку из сна Мартина, комбинированную с вешалкой) на озере и достаньте медальон в форме сердца. Отдайте его странной девочке, сидящей возле первой развилки.
Найдите все кусочки карты
Соберите все шесть кусочков карты в своём инвентаре и посмотрите на один из них. Достижение ваше.
Выберитесь из лабиринта
Сюжетное достижение.
Замкните собственный круг
(Сохранитесь перед выполнением достижения) Во чреве матери Виктора, подойдите к зародышу Виктору и проткните его голову вешалкой. Может, так даже лучше, по делом этому грубияну.
Замкните собственный круг
Во сне Сельмы поднимите комок пряжи (сделайте это до того, как используете обмотанную палку на кровати) и обвяжите ею зародыша Виктора. Затем вытащите его снаружи, так же, как вы это делали с золотым жёлудем во главе 5. Не забудьте после этого отдать его родителям.
Завершите шестую главу
Сюжетное достижение.
Сюжетное достижение.
Leave a Reply