The Dream Machine: все достижения в игре

Здесь описано получение всех достижений в The Dream Machine. Должен предупредить: в этом руководстве куча спойлеров к игре, так что читайте на свой страх и риск!

 

Достижение, получаемое на протяжении прохождения игры
Move On Out (Двигаемся Дальше)

Избавьте грузчика от кошмара
1. В первой главе поговорите с грузчиком, который стоит (или сидит) у дивана на первом этаже. Исчерпайте весь диалог, в процессе диалога вы получите его телефонную карточку. Осмотрите её и узнаете его телефонный номер.
2. В четвёртой главе во сне Эдди позвоните по этому самому номеру (компания “Диксон & Сын”), таким образом давая Машине доступ к его разуму.
3. Наконец, в пятой главе погрузите грузчика в сон с помощью усыпляющего газа, и войдите в него. Там вас ждёт простенькая задачка, решив которую, вы получите достижение.

Глава Первая
Island Life (Робинзон)

Покиньте остров
Сюжетное достижение.

The New House (Наш Новый Дом)

Осмотрите поместье
Сюжетное достижение.

Alicia’s Dream (Сон Алисии)

Послушайте сон вашей жены
После того, как “позавтракаете” с Алисией, подойдите к ней и расспросите подробнее про её сон. Расспрашивайте до тех пор, пока не получите достижение.

Too late for that (Слишком поздно)

Попытайтесь избежать своей судьбы
На первом этаже дома просто подбираем с дивана вешалку и используем её на Алисии.

Electrical Engeneer (Инженер-электрик)

Решите загадку под половицей
Сюжетное достижение.

End Chapter 1 (Конец Главы 1)

Закончите первую главу
Сюжетное достижение.

Глава Вторая
`Naughty, naughty` (“Шалунишка”)

Решите загадку с граммофоном преждевременно
В самом начале главы, подойдите к граммофону и поверните его ручку шесть раз по часовой стрелке, один раз против часовой, и три раза по часовой. Так как по-хорошему вы должны были это сделать в четвёртой главе, граммофон назовёт вас “шаловливым”, а игра в качестве утешительного приза выдаст вам достижение.

Mind Blown (Ворвавшийся В Разум)

Впервые посетите чей-то сон
Сюжетное достижение.

One Down (Минус Один)

Убейте щупальце мистера Мортона
Сюжетное достижение.

‘I Have A Feeling I’m Being Watched…’ (“Мне Кажется, Или За Мной Следят..?”)

Получите доступ к секретной комнате мистера Мортона
Сюжетное достижение.

End Chapter 2 (Конец Главы 2)

Завершите вторую главу
Сюжетное достижение.

Глава Третья
Menial Labour (Чёрная Работа)

Выполните задания
Сюжетное достижение.

‘I May Have Committed Some Light Arson…’ («Возможно, я совершил небольшой поджог …»)

Совершите поджог
Сюжетное достижение.

‘Blackmail Is Such An Ugly Word…’ (“Шантаж, что за гадкое слово…”)

Расшифруйте шантажное письмо
Сюжетное достижение.

Tend The Tender (Замена Для Бармена)

Спасите Бармена от смерти
По сюжету главы нам надо будет сделать Бармену Кровавую Мэри и отослать её на капитанский мостик, чтоб получить в награду от него салфетку с кодами для радио. Но после этого самого Бармена вызовут на мостик, и его там как следует… в общем, да. Чтобы такого не случилось, нам НЕ нужно готовить Кровавую Мэри, значит, и салфетки с кодами мы не получим. Поэтому нам придётся самим НАУГАД подбирать эти коды (т. к. каждый раз они генерируются случайно), стоя вместе с радио в нужных местах. Обычно частота (код), которую нам надо выставить на радио, находится в районе 25-30. Находим три бумажки и проходим главу дальше, как обычно. В конце, когда нас сбросят в помещение под мостиком, мы должны осмотреть труп справа. Вместо Бармена там будет лежать Виктор 9, а сам Бармен будет жив, и мы получим достижение.

Among The Elite (В Высших Рядах)

Получите повышение
Сюжетное достижение.

Two Down (Минус Два)

Убейте щупальце Алисии
Сюжетное достижение.

End Chapter 3 (Конец Главы 3)

Завершите третью главу
Сюжетное достижение.

Глава Четвёртая
Straight Flush (Невероятный Смыв)

Слейте воду в каждом туалете
Всего туалетов три: в вашей квартире, в квартире Эдди и в ванной рядом с теплицей за потайной дверью в кабинете мистера Мортона. Сливаем воду в каждом и получаем достижение (это достижение можно получить также и в пятой главе).

Doctor Sleep (Доктор Сон)

Приготовьте усыпляющее снадобье
Сюжетное достижение.

Party Pooper (Обломщик Вечеринок)

Испортите чайную вечеринку
Сюжетное Достижение.

The Teddy Bear’s Lament (Серенада Плюшевого Мишки)

Прослушайте песенку плюшевого мишки.
Во сне Эдди, в ванной у надгробия лежит плюшевый мишка. Он предложит вам послушать его песенку. Соглашаемся, прослушиваем её до конца (не пропускаем!) и получаем достижение.

‘I Like To Watch’ (“Люблю Наблюдать”)

Подсмотрите за кое-чем интересным
Во сне Эдди, находясь в гостиной, поместите в картину спальни фотографии мужчины и Эдди, а затем повесьте её слева от картины гостиной. Затем просто посмотрите в окно слева.

Three Down (Минус Три)

Убейте щупальце Эдди
Сюжетное достижение.

End Chapter 4 (Конец Главы 4)

Завершите четвёртую главу
Сюжетное достижение.

Глава Пятая
Crank Caller (Содержательный Разговор)

Достаньте соседа
Звоним Мартину по телефону из комнаты наблюдения в подвале и просим “подождать”. Просим его это делать ещё три раза на протяжении одного звонка и получаем достижение.

Angry Neighbour (Вредный Сосед)

Достаньте соседку
Позвоните в дверь квартиры Сельмы и настаивайте на разговоре с ней. Затем идите в квартиру Мартина и увеличьте громкость музыки на максимум. Потом вернитесь в квартиру Сельмы и попытайтесь пройти в кухню. Когда будете разговаривать с Сельмой, ведите себя как можно более по-хамски.

The Pumpkin Prince (Тыквенный Принц)

Восстановите Тыквенное Королевство
Во сне Сельмы у озера поднимите раздвоенную ветку. Затем идите к домику Ведьмы и осмотрите несколько тыкв, лежащих неподалёку от хижины. В процессе разговора окажется, что эти тыквы – кабинет министров целой тыквенной страны, а после того, как вы им покажете свою палку о двух концах, они провозгласят вас королём. Далее, после выполнения каждого квеста (подбора предмета, использования предмета, важного диалога или посещения новой локации, словом, после каждого действия, приносящего результат) возвращайтесь к тыквам, слушайте их донесения и издавайте указы. Делайте это до тех пор, пока они не сообщат, что всё превосходно. Затем просто поговорите с ними ещё раз и по окончанию разговора получите достижение.

Big Boy (Большой Мальчик)

Сварите ведьмино зелье
Сюжетное достижение.

Grave Robber (Расхититель Гробниц)

Украдите у мёртвого
Воткните посох в могилу павшего Рыцаря, а когда заберёте землю с могилы, заберите посох обратно. Достижение вы получите позже, ближе к концу главы.

The Secret Glades (Тайная Луговина)

Найдите тайную луговину
Когда сварите в домике Ведьмы зелье роста, выпейте его и станьте огромным. Затем станьте в такое место, в которое вы не сможете попасть будучи нормального размера (например, станьте между домиком Ведьмы и норой белки) и уменьшитесь, испив зелья повторно. Вы окажитесь на той самой луговине.

Five Down (Минус Пять)

Убейте щупальца Мартина и Сельмы
Сюжетное достижение.

‘You’ve Always Been The Caretaker’ (“Я Знал, Что Ты Не Подведёшь”)

Продолжите его работу
В конце главы, в время диалога с Машиной (сохранитесь перед диалогом) она предложит вам сотрудничество. Скажите, что это “звучит интригующе” и затем согласитесь. Концовка так себе, но достижение у вас.

End Chapter 5 (Конец Главы 5)

Завершите пятую главу
Сюжетное достижение.

Глава Шестая
Through The Looking Glass (Сквозь Зеркало)

Проснитесь снова
Сюжетное достижение.

The Ultimate Promotion (Вот Так Повышение!)

Найдите новую работу
Сюжетное достижение.

Old Friends (Старые Друзья)

Встретьте старую подругу
После того, как поговорите с мамой Виктора, выйдете из кладовки, позвоните в квартиру Эдди, зайдите и поговорите с ней.

Thy Kingdom Come (Настал Час Твоего Правления)

Провозгласите нового короля
Подберите во сне Мартина футуристический пистолет и вернитесь на корабль. Уменьшитесь и проникните в каждую их крысиных норок. Говорите с тамошними крысами до тех пор, пока они не станут упоминать своего отца. Затем отправьтесь в сон Сельмы и при помощи того же пистолета проникните в ветхий домик вампира Джерома. Там войдите в норку и поговорите с крысиным королём, в процессе разговора он даст вам свою “корону”. Покажите её крысам на корабле и получите достижение.

Heart Of Gold (Сердце Из Золота)

Верните медальон владельцу
Во сне Сельмы, используйте удочку (или обмотанную палку из сна Мартина, комбинированную с вешалкой) на озере и достаньте медальон в форме сердца. Отдайте его странной девочке, сидящей возле первой развилки.

Six Easy Pieces (Шесть Простых Кусочков)

Найдите все кусочки карты
Соберите все шесть кусочков карты в своём инвентаре и посмотрите на один из них. Достижение ваше.

End Of The Line (Конец Линии)

Выберитесь из лабиринта
Сюжетное достижение.

Retroactive Aboration (Обратное Абортирование)

Замкните собственный круг
(Сохранитесь перед выполнением достижения) Во чреве матери Виктора, подойдите к зародышу Виктору и проткните его голову вешалкой. Может, так даже лучше, по делом этому грубияну.

Deliver Unto Me (Соединение Себя)

Замкните собственный круг
Во сне Сельмы поднимите комок пряжи (сделайте это до того, как используете обмотанную палку на кровати) и обвяжите ею зародыша Виктора. Затем вытащите его снаружи, так же, как вы это делали с золотым жёлудем во главе 5. Не забудьте после этого отдать его родителям.

End Chapter 6 (Конец Главы 6)

Завершите шестую главу
Сюжетное достижение.

Глава Седьмая
‘I Woke Up And One of Us Was…’ (“Я проснулся, и один из нас…”)

Завершите игру
Сюжетное достижение.

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*