BLOCKPOST: Карты и с чем их едят

Описание управления, средств строительства, ошибок, условий включения карты в игровой процесс.

 

Что такое карты?

Банальный, но важный и первый вопрос – Что такое карты? Карты в блокпост – локации на которых можно играть. Пользовательская карта – карта созданная игроком, а не разработчиком. Игра на пользовательских картах возможна только на пользовательских серверах, либо в том случае, если карта была добавлена в игру самим разработчиком.

Включение редактора карт и создание пустой карты.

Для начала надо включить режим разработчика в настройках, узнать поподробнее как, можно в этом руководстве – https://steamcommunity.com/app/706990/guides/#scrollTop=200
Потом, надо нажать на иконку мап эдитора в главном меню. На скрине показана иконка:

После этого нажимаем “Новая карта”, задаем имя и размер карты. После этого, нажимаем “Создать” и у нас создается пустая карта с одним слоем блоков земли с травой.

Помимо мап эдитора в распоряжении игрока появляются Render Viewer – локальный SFM, Skin Editor – для создания скинов, File Uploader – для отправки карт и скинов и Demo Viewer – программа записи и просмотра демок.

Управление

После этого мы видим много непонятных панелек и вещей, для того, что-бы понять, что происходит, нужно сначала понять управление. Управление такое:
1. Левая кнопка мыши ставит блок, правая убирает.
2. Колесико мыши меняет блок который ставится.
3. Q и E меняют цвет блока, понять какой сейчас, можно при помощи таблицы слева.
4. Enter активирует режим Noclip и полёта, самая полезная функция.
4.1 При нажатии Space вы летите вверх.
4.2 При нажатии Ctrl вы летите вниз, при помощи клавиши Shift можно ускориться.
5. Кнопки 1-5 и Tab меняют режим строительства.
5.1 Режим простого Постройки/Уничтожения блоков.
5.2 Режим заполнения области выбранным блоком.
5.3 Режим удаление блоков в данной области.
5.4 Режим Ctrl C-Ctrl V, то бишь копирования.
5.5 При помощи режима 4 копируем объект, жмём Escape, затем Save prefab.
5.5.1 Выбираем скопированный объект, размещаем при помощи ПКМ.
5.6 Tab – режим создания спавна.
5.6.1. Колёсико меняет команду, красная или синяя.
5.6.2. Спавны расставляются на ЛКМ, удаляются на ПКМ. Спавн возможно удалить только в меню Tab.
Менюшки на скрине:

Известные баги и ошибки.

1. Самая опасная ошибка – смещение карт. Всегда возникает при нахождении двух или более карт в меню выбора при загрузке. При сохранении новая карта не появляется, а замещает собой предыдущую, название карты при этом не меняется. После этого старую карту невозможно вернуть, только если у вас не имелось её копии.
2. Визуальная ошибка – при выборе префаба или копировании объекта он не стоит чётко на блоке. Сильно затрудняет расстановку префабов по карте. Чинится перезапуском карты.
3. Невозможность сохранить карту. Возникает крайне редко. При попытке сохранить карту игра либо вылетает, либо не пишет “Карта сохранена”, как это должно быть.

Условия добавления карты в ротацию.

1. В названии карты не должно быть русских букв.
2. В названии карты не должно быть цифр.
3. Максимальный вес любой карты – 125 Кб.
4. На карте должно быть минимум по одному спавну на каждую команду.

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*