Posizione di tutti i circuiti SCA.B in Grounded

Vi salutiamo, cari lettori. Oggi vogliamo parlarvi della posizione di tutti i circuiti per il vostro dispositivo SCA., tenere traccia dei tuoi segni vitali in Grounded, e ti permette anche di sfogliare la mappa e creare elementi. Questi schemi ti permetteranno di cambiare leggermente il design del tuo dispositivo e cambiarne il colore "riempimento". Ma ci sono molti di questi schemi nel gioco., e cercarli a caso è un'impresa piuttosto difficile e lunga. Per questo stiamo facendo il nostro articolo, in cui ti mostreremo la posizione di tutti gli schemi, e come sulla mappa, e punto direttamente directly, come appaiono nel gioco. E un'altra cosa, gli screenshot non sono miei e spero che l'autore non presenti un reclamo.

 

1.Sindrome
Se non riesci a superare i mob, puoi provare a trovare un passaggio nelle pietre bianche, situato sul lato sinistro della grotta. La strada ti porterà direttamente al circuito, ma solo in questo caso non dovrai resistere ai mob.

2.Miterider
Troverai questo diagramma nel sud-ovest, sotto il laser, dove devi esplorare le grotte. Qualunque cosa, quello di cui hai bisogno è scendere, usando il cavo di alimentazione e percorri la grotta fino alla fine. Il circuito stesso sarà situato vicino a una delle pareti., coperto di muco mu.

3.Orrore da hot dog
Questo schema ha un nome davvero grande.. La paura dell'hot dog che troverai in banca Calvo, quale, a sua volta, sarà in acqua. Qualunque cosa, quello che devi fare è saltarci dentro e andare dietro. Il dispositivo stesso si troverà sott'acqua..

4.panfish
Se vai a nord dalla quercia, troverai un piccolo specchio d'acqua, da cui spunterà un pezzo di vite. Il dispositivo sarà su questa vite. Qualunque cosa, quello di cui hai bisogno è nuotare fino a lui e raccogliere.

5.Punch-O
Puoi trovare questo diagramma sulla scatola del succo Tropicop Punch-O.. La scatola stessa si troverà a nord-est della strana macchina., che sicuramente ricorderai, se ti imbatti. Bene, in caso contrario, puoi guardare il punto sulla mappa., mostrato da noi di seguito.

Il circuito stesso sarà sulla parte superiore della scatola., quindi devi arrivarci. Usa l'erba vicina, o costruisci delle scale e un tetto, per salire sul succo e raccogliere lo schema.

6.Gunmetal
E troverai questo diagramma nel punto più orientale della mappa., dietro l'ultimo laser. Il circuito stesso sarà situato presso la stazione di campo., in una delle grotte sottomarine. Puoi arrivarci come segue:

1. Trova il burrone, dov'è il foglio grande?.

2. Sfonda l'ingresso della grotta, usando una pala.

3. Scendi nella grotta e raggiungi la prima stazione da campo.

4. Naviga sull'acqua e raggiungi la seconda stazione.

5. Prendi lo schema, che si troverà vicino al monitor del computer.

7.Neomalva
Per ottenere questo schema, dovrai attraversare un formicaio., che si trova leggermente a ovest del campo da baseball. In questo posto lo farai (o lo sono già stato) all'inizio del gioco, quindi ti consigliamo di prendere questo circuito uno dei primi.

Esplorando il formicaio, tieni sempre il muro di sinistra, e al bivio - girare sempre a sinistra, non importa quanti ce ne sono. Quindi devi raggiungere l'acqua. Dovrai nuotare e arrampicarti sui tunnel del formicaio., per arrivare alla grotta con le formiche combattenti.

Ancora, ci sarà un'altra forchetta (dopo di che, come ti "tuffi" nel buco nel pavimento?). A questo bivio girare di nuovo a sinistra. Troverai lo schema proprio sul pavimento. Tra l'altro, nello stesso formicaio troverai l'armatura delle api e il chip BURG.L.

9.Infastidito
In questo caso, dovrai trovare un laboratorio di quercia., non lontano da cui si trova il formicaio abbandonato. Avrai bisogno di ricercarlo, solo allora al bivio girare sempre a destra. Questo ti porterà in una stanza con un'alta sporgenza., che è impossibile da scalare. Ma questo non è necessario, perché il dispositivo sarà sul lato sinistro della stanza.

Anche, per ottenere questo schema, si consiglia di indossare un'armatura di formica, in modo che i "soldati" locali non ti tocchino.

10.Aerobica
Puoi ottenere questo schema, raggiungere la lampada, o meglio, arrampicandoci sopra. La lampada stessa si troverà non lontano dalla quercia.. Hai solo bisogno di arrampicarti su di esso con l'aiuto di scale di fabbricazione..

11.Pietra grigia
Troverai questo diagramma vicino alla base di uno dei bulloni del laser più a nord.. Devi anche creare molto qui.. Ti consigliamo di costruire tetti, perché. questo ti richiederà meno risorse (di 1 il gambo dell'erba e 4 foglie di trifoglio). In realtà, dovrai raggiungere la piattaforma del primo turno.

12.Hyperblaster
Come nel caso precedente, dovrai trovare un laser, solo in questo caso - il più orientale. E non dovrai salire su una piattaforma rotonda con spit, e in cima al laser (usa il mestiere). Dalla piattaforma superiore, dovrai eseguire un filo di rame, per arrivare al pannello, su cui sarà posizionato il circuito Hyperblaster.

13.liquami
Troverai questo diagramma nella grotta dietro le fogne.. È meglio per te iniziare a cercare la tua strada dal cortile.. Là, nella sua parte occidentale, vedrai un mucchio di registri, sdraiato vicino all'acqua. Ci sarà anche un muro di pietra nelle vicinanze.. Devi camminarci sopra, finché non colpisci una pietra. Stai attento qui, perché. ci sarà un ragno sotto questa pietra. Da questa pietra devi girare a sud. In questo modo arrivi all'acqua. Nuota un po', per trovare la rete fognaria, e quando lo trovi, nuota attraverso di esso. Così puoi arrivare alla grotta, alla fine (dal muro lontano) quale sarà lo schema di cui hai bisogno.

14.SCA.B v3.09
Trova lo schema indicato, Forse, più difficile di tutti. Dovrai raggiungere le pietre del selciato a ovest, tuttavia, è necessario cercare uno schema prima, come ci si imbatte in un tavolo da picnic?. Cerca la pietra, che sarà inclinato (potrebbe esserci ancora un ragno sotto di esso). Lo stesso schema sarà situato tra le pietre., situato non lontano da qui. Cerca un posto, dove giacerà il ramoscello?.

15.pugnalata triste
Puoi immediatamente prendere questo schema., solo ora devi prendere di mira il tavolo da picnic. Vedrai un muro di pietra accanto ad esso. Vai a ovest dal muro, per trovare audiocassetta, in piedi in un angolo. Il diagramma sarà proprio sotto di esso..

16.Girthscape
Sicuramente ti sbatterai in testa, nei suoi viaggi nel mondo di Grounded. C'è un ingresso della caverna sotto questa testa.. In esso troverai lo schema di cui hai bisogno..

17.Serie Chubbs
Nella parte orientale del cortile, ti imbatterai in una grotta sottomarina. Dovrai superarlo, per arrivare al trifoglio, che apre la mutazione. Devi anche rovistare un po' lungo la costa, per trovare la foglia morta. Sotto di esso, ti imbatterai in un'altra grotta sottomarina.. Nuotaci dentro, solo non fermarsi. Dovresti avere abbastanza fiato. Non appena raggiungi la fine, girati e ti imbatterai direttamente nello schema., che sarà evidenziato.

18.Volare-V
Questo diagramma si trova a sud della mappa., vicino al quale sarà il rastrello. Il circuito si trova direttamente su di esso. Usa erba o artigianato nelle vicinanze, salirci sopra.

19.Lasercorp
Questo diagramma sarà sospeso in aria tra un barattolo di vernice abbattuto e una piattaforma.. Il punto stesso si trova quasi nella parte più meridionale della mappa..

20.SCA.B v1.02
Bene, questo schema è facile da trovare.. Cammina verso sud lungo il muro di legno della casa. Dovrai trovare un piccolo fungo tra l'erba (si distingue abbastanza fortemente per le sue piccole dimensioni). Lo schema si troverà sotto questo fungo..

21.Cyberstrike
Per prendere questo schema, dovrai correre e arrampicarti molto. Esplorando la parte settentrionale del cortile, ti imbatti in una presa elettrica. Lo schema sarà molto vicino. Se ti perdi, lasciati guidare dal cespuglio di bacche. Usa un cavo, per scendere, e poi sali all'outlet. Lì dovrai saltare dal cavo alla valvola, dove salirai?, e girandomi, guarda lo schema.

22.Manuale
Troverai questo diagramma in una vasca d'anatra., che il, a sua volta, è nella siepe. Dovrai salire sulla vasca, nell'angolo del quale troverai lo schema.

23.Hedgeberry
Qui dovrai trovare una vasca per le anatre, su cui giace il lenzuolo. Il diagramma sarà nella parte superiore di questo foglio., dove dovrai arrivare?, usando piante o artigianato circostanti. La posizione sulla mappa è la stessa, come nel caso dello schema del libro di testo.

24.Supremo
Nel caso di questo schema, dovrai di nuovo concentrarti sulla siepe. Cerca il frisbee dentro. Si trova prima della vasca dell'anatra. Per comodità, puoi scavalcare il lato destro della recinzione e spostarti verso la vasca. Lungo la strada vedrai un frisbee, così come il ragno capo, chi avrà bisogno di combattere. Bene, il diagramma si troverà vicino a uno dei lati interni dei bordi lisci., subito dopo il cerchio blu. La posizione sulla mappa è la stessa, come in entrambi i casi sopra.

25.SCA.B v2.11
E ancora una siepe, o meglio una stazione di osservazione, situato in esso. Solo ora dovrai salire ancora più in alto e cercarla attentamente tra i rami.. Se sei troppo pigro per guardare, raccogli una grande quantità di risorse e costruisci tu stesso la strada per la stazione. È meglio posare la strada dal giardino., perché. ecco dove vanno i finestrini della stazione.

Bene, il diagramma giacerà sul tavolo nella stazione stessa. Bene, sulla mappa, questa stazione si trova nello stesso posto., dove e 3 precedente, solo un po' più a nord.

CONCLUSIONE
Come potete vedere, Schemi SCA.B in Grouded - parecchi e sono tutti ben nascosti. Comunque abbiamo fatto di tutto, cosa potrebbe, per renderti più facile trovarli. Non ci resta che augurarti buona fortuna., alla ricerca di schemi e dire addio. Fino alla prossima volta.
A partire dal Anq

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