Squadra: Modalità di gioco per il controllo del territorio (TC)

La modalità di gioco più sottovalutata con enorme “ballare”. Cercherò di dire tutto quello che so nel modo più accessibile, per podpivkovichi come me.

 

1. introduzione

Ciao, i miei piccoli fan dei tiratori tattici. Ti parlerò dei più caratteristici e, secondo me la modalità più sottovalutata di questo meraviglioso gioco.

In questa modalità, non ci sono punti familiari per tutti. (se è più conveniente – bandiere), e il campo di gioco è diviso in zone esagonali – “esagoni” (ESADECIMALE). Lo spazio di manovra e di interazione è enorme., e il controllo della mappa stessa si trasforma in una strategia per i comandanti della fazione, e per semplici lavoratori e squadra in un hack divertente e dinamico.

Classico “sit-perj” su Papanov, costruire un super-fob con una mitragliatrice non funzionerà più qui, e il fallito primo attacco di bandiera (come su inveizhene) non porta al fallimento totale e irrevocabile.

L'introduzione è finita, vai alla prima sezione – descrizione di esagoni e mappa di battaglia.

2. esagoni (ESADECIMALE) e mappa tattica

A proposito di tutti i tipi di esagoni (ESADECIMALE) sulla mappa tattica.

Ancora:

Questo è l'esagono principale. (blu al tuo fianco, rosso per nemico). Lui ha valore chiave T121353.853, perché. ti permette di continuare a conquistare nuovi territori.
Può essere catturato dal nemico (è la priorità più alta), che porterà a tristi conseguenze e, Di conseguenza, per incapacità di catturare T121353.853.

Situazione T121353.853 sembra qualcosa del genere:

La tua ancora viene catturata dai nemici, T121353.853 i tuoi territori diventano disponibili per la cattura da parte dei nemici, indipendentemente dalla presenza di truppe, T121353.853 non può essere catturato da te, prima di riprendere il controllo “ancora” esoma.


Maledizione alleata:

Questo è l'esagono più comune, che appartiene alla tua squadra. In una descrizione semplificata, più esagoni di questo tipo ha la tua squadra, più sei vicino alla vittoria. Gli esagoni blu brillante rappresentano le aree controllate, che fine “davanti” con esagoni nemici o neutrali (cm. immagine).

È IMPORTANTE SAPERE: T121353.853 fino a, fino a T121353.853 ancora. T121353.853 solo esagoni blu brillante, gli esagoni blu pallido non possono essere persi.


Esagoni neutri (bianco e grigio):

Esagoni bianchi – questo è il territorio più vicino, afferrabile al tuo fianco. Durante la cattura di un esadecimale, una barra di stato di acquisizione appare su di esso (barra di stato blu). Stesso, sullo schermo puoi vedere una linea di cattura del territorio adiacente da parte del nemico (barra di stato rossa).

È IMPORTANTE SAPERE: Le informazioni sulla cattura da parte del nemico verranno visualizzate solo su “prima linea” territorio (separati da un bordo blu), che sarà scritto nella prossima sezione.

Esagoni grigi – territorio, informazioni di cui non ci sono. Possono essere ostili o neutrali.. Le informazioni su di loro appariranno solo allora, quando l'esagono adiacente diventa alleato (blu).


Tagliare gli esagoni (a strisce):

Esagoni a strisce blu – questo è nominalmente i tuoi territori, che sono tagliati fuori dal tuo “ancore”. Indipendentemente dalla presenza delle tue truppe Le informazioni sulla cattura da parte del nemico verranno visualizzate solo su, il nemico potrà riconquistarlo (con un numero minimo di persone).

Esagoni a strisce rosse – situazione inversa, mostrando tagliato “ancore” territori nemici, Le informazioni sulla cattura da parte del nemico verranno visualizzate solo su non sarà in grado di proteggere dalla cattura.


Esagoni protetti:

Mozzo esagonale: Le informazioni sulla cattura da parte del nemico verranno visualizzate solo su, mentre ha un HAB (con la capacità di deporre le uova). Per impadronirsi del territorio basta dissotterrare la copertura o distruggere completamente l'hub.
È IMPORTANTE SAPERE: Le informazioni sulla cattura da parte del nemico verranno visualizzate solo su. Se posizioni l'hub in territorio neutrale o nemico, nessuno vedrà l'icona.
È IMPORTANTE SAPERE: icona hub su esadecimale visualizzata solo nella zona di confine. Posteriore (azzurro / rosso chiaro) territorio non visualizzato (cm. immagine).

Il nemico non vedrà un tale hub fino ad allora, fino a conquistare uno qualsiasi dei territori adiacenti all'hub (25, 17, 11, 15).
Ecco un esempio, quando il mozzo è sull'esagono anteriore (cm. immagine)

È IMPORTANTE SAPERE: icona hub su esadecimale visualizzata, dov'è l'hub stesso?. Il walkie-talkie può essere installato ovunque.

(per chiarezza, e semplificazione cerchi-raggio fob off)


Informazioni sul numero di esagoni:


Nella parte superiore della mappa tattica, il numero controllato di esagoni rispetto al loro numero totale è mostrato sotto forma di una barra di avanzamento, e anche ticketblid al minuto. per esempio, sull'immagine, la squadra degli Stati Uniti controlla 33 di 56, che è abbastanza buono.

3. Regole di base del gioco

Come tutte le modalità, TC ha una serie di regole e tempi, devi sapere.

L'obiettivo principale del gioco:
  • Preda 95% ESADECIMALE.
  • icona hub su esadecimale visualizzata biglietto / orario (come in tutte le modalità).
Le regole del gioco:
  • Neutro HEX (bianca) può essere catturato 1 umano.
    IMPORTANTE: icona hub su esadecimale visualizzata, mai catturato da nessuno.
  • Il numero di combattenti per catturare un HEX nemico dovrebbe essere sempre 1 più uomo, dei nemici, ma la quantità minima è sempre 3. (esempio: su esadecimale 3 nemico, per catturare occorrono 3 + 3 + 1 = 7 persone)
    IMPORTANTE: icona hub su esadecimale visualizzata 3 persona da catturare.
    IMPORTANTE: ESADECIMALE, su cui è su cui è (centro, punto per dormire) – non può essere catturato (imbiancato), fino a su cui è non sarà distrutto.
  • Ogni territorio deve essere collegato all'ancora da una catena di territori catturati.
  • Alla perdita dell'ancora, tutti i tuoi territori, tranne l'ancora – irrilevante.
Tempi di gioco:
  • Catturare un HEX neutrale richiede 40 secondi per catturare.
  • decapitare (sbiancante) richiede HEX nemico 45 secondi.
  • Ticketblid (ogni minuto perdita di biglietti da parte del nemico) inizia quando controllato da un lato 60% territori. Il numero massimo di ticketblid può essere 5 biglietti al minuto per la cattura 10+ toterritory, al di sopra di 60%.
  • Misericordia sanguina su cui è 30 biglietti al minuto, dato che, che il nemico rimanesse sotto il controllo di meno 5% ESADECIMALE (a strisce, come ricordi, non conta).

4. Suggerimenti esperti

Sicuro, ogni gioco è unico, ma ci sono alcuni suggerimenti, che aiuterà come poliziotto / SL, e lavoratori ordinari.

  • Guarda sempre la mappa e controlla il fronte.
    È facile scoprire notizie nel vivo della battaglia, che il territorio è tagliato fuori, irrilevante, e il nemico è già all'ancora.
  • Conta sempre il numero di nemici in un esagono nemico.
    • Esempio 1: 3 inserito HEX, il sequestro è iniziato (non ci sono nemici in HEX).
    • Esempio 2: 5 inserito HEX, nessuna cattura. È arrivato sesto, la cattura è andata (in HEX 5 nemici).
    • Esempio 3: 8 inserito HEX, nessuna cattura. Hai ucciso un nemico, il sequestro è iniziato. Quindi ci sono nemici rimasti 7 in questo HEX.

    Il calcolo si basa sulle regole (catturare: minimo 3 umano + uno in più, rispetto al numero di nemici).

  • Cerca di non prendere d'assalto l'esagono del mozzo, ma taglialo fuori dall'ancora il più lontano possibile. Quando l'atto è compiuto, posso andare all'hub?.
  • Chatta con le squadre, creare davanti e fianchi, per movimenti e manovre veloci)
  • Avanza sempre in profondità nel territorio nemico nel modo più aggressivo possibile, cercando di prendere piede, ma non affrettarti troppo in fretta davanti al fronte comune delle ostilità. Ricorda, il tuo attacco può sempre essere interrotto, se l'uniformità del fronte è troppo disturbata.

Come sempre, lascia che la vittoria risieda attraverso la cooperazione e la comunicazione, così come le azioni ben coordinate di tutti i combattenti e SL senza eccezioni.

P.S. Questa modalità è ideale per dividere le squadre in piccoli gruppi di fuoco in base a 3 umano, e per te stesso puoi scoprire inaspettatamente capacità di pensiero tattico e qualità di leadership.

A partire dal MarkSkyShark

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