L'inferno lascia perdere: La scienza della vittoria. (Versione del gioco 1.9.0723853)

Tutto quello che devi sapere per vincere questo gioco winning

 

Principi di base

Non farò giri di parole, poiché è molto facile scegliere la meccanica del gioco.
Ma prima:
Impara i punti cardinali!

Il gioco si basa sui punti di spawn, ed è la distruzione di questi punti di spawn che è un compito chiave per qualsiasi comandante e, in generale, per un giocatore ragionevole.. Allo stesso tempo, tutto ciò che il comandante e qualsiasi altro giocatore dovrebbero fare – posizionamento competente dei punti di spawn.
Il punto è, creare un vantaggio numerico sul fronte, che darà la presa della città. È la conquista della città che dovrebbe essere l'aspirazione chiave del partecipante alla battaglia., non perché il meta gioco sia scritto così e in generale è ovvio it. Dopodiché, che catturare una città distrugge tutti i punti di respawn nemici a due linee di profondità. È questa aspirazione che deve essere perseguita in qualsiasi attacco., ed è proprio l'evitamento di ciò che dovrebbe essere perseguito in ogni difesa.

Le azioni del caposquadra, a loro volta, sono o la difesa della città, o identificare i punti di spawn nemici e distruggerli. Non appena i punti di spawn più grandi del nemico vengono distrutti, poi la città prenderà il sopravvento, solo perché, che ci saranno più giocatori sulla sua linea, rispetto ai giocatori nemici.
Rivelare i punti di spawn è facile.
1) Da una folla di persone. Ovviamente, se c'è un numero più costante di nemici in un posto 10 -15 umano, significa che c'è una guarnigione nelle vicinanze. Se singoli gruppi di 2-4, o giù di lì – avamposti.
2) In ogni caso, i giocatori correranno dal punto di spawn verso un altro luogo.. È sufficiente individuare un paio di tre persone che non corrono in gruppo ma in una direzione per determinare più o meno accuratamente dove si trovano i punti di respawn.. Di norma, i membri del ramo cercano di restare uniti., così le persone solitarie scapperanno dall'avamposto.
3) Nella maggior parte dei casi, quando ho identificato le direzioni principali dell'attacco del nemico e i loro punti di spawn, Devo solo informare i comandanti di squadra di questo e posizionare un indicatore sulla mappa. Inoltre, di regola, queste direzioni sono neutralizzate.. Nei casi più gravi, puoi migliorare tutto questo con i carri armati.. I carri armati, d'altra parte, possono tagliare il bypass del nemico., ma non per molto)

così, come dovrebbe essere idealmente l'inizio del gioco?:
1) Il comandante del CD sparge i rifornimenti sulla mappa con questo calcolo, così che
ma) Posiziona la guarnigione attaccante il più vicino possibile al grilletto di cattura capture.
b) Posiziona due guarnigioni di riserva dall'attaccante principale a distanza 200 metri (un quadrato sulla mappa circa 200*200 metri)
nel) Un presidio difensivo in una città da difendere. Molto importante – esattamente in città, in modo che anche se i giocatori non potessero combatterlo, quindi i loro risvegli non darebbero ancora al nemico un vantaggio numerico nel grilletto o lo abbatterebbero costantemente.
r) Due presidi difensivi di riserva, uno dalla parte anteriore di fronte alla città, secondo fuori città. Ciò è necessario affinché i giocatori possano spawnare sulla guarnigione di fronte alla città per poter tagliare fuori le forze nemiche attaccanti. Quello fuori città svolgerà il ruolo di indicatore, che il nemico cominciò ad aggirare.
Dopo che il presidio nel centro della città è stato distrutto, poi respawnare dagli altri due darà due punti di attacco.
d) Anche se la città non è stata ancora conquistata, disperdere rifornimenti sul territorio nemico in questo modo, in modo che fosse immediatamente possibile organizzare una guarnigione d'attacco e una riserva.
2) Parallelamente a questo, ma solo dopo che la guarnigione attaccante è organizzata, è necessario ridurre il numero del nemico, perché prima effettuiamo la ricognizione lungo la linea di attacco, e poi bombardare le principali forze nemiche identificate
3) Per consolidare il successo, nella retroguardia gettiamo la guarnigione di sbarco con questo calcolo, in modo che le persone che ne furono risuscitate ebbero l'opportunità di fuggire immediatamente per catturare la prossima città.

Cosa accadrà:
Dopo il bombardamento, i giocatori inizieranno ad andare avanti. Il nemico starà su CD per il revival. Questo è dalle 10 alle 30 secondi, per cui i loro giocatori avanzeranno direttamente in città. A questo punto dovrebbe essere schierata una guarnigione aviotrasportata., dove i giocatori appariranno in un altro 5-10 secondi. A questo punto, la maggior parte dei giocatori scapperà dai punti di rigenerazione., poiché ci sarà una minaccia diretta della cattura della città. I giocatori della guarnigione aviotrasportata andranno nelle retrovie, blocca i loro punti di spawn, distruggere una parte del nemico alle spalle, fornendo ancora un vantaggio numerico.
Catturare una città farà esplodere tutti i punti di generazione dei nemici in avanti di due corsie, quindi il nemico dovrà riorganizzarsi. A questo punto, la città sarà saldamente tenuta da coloro che si sono avvicinati e si sono rianimati da soli, e idealmente ci sarà la minaccia della cattura della prossima città, se il comandante nemico non si è comportato rapidamente o non comprende la caratteristica chiave del gioco.
Conquistare la seconda città a titolo definitivo non lascerà alcuna possibilità al nemico e dovrà entrare in una linea difensiva.

Il problema è che usando le tattiche di cui sopra, una vittoria turbo sarà assicurata. Personalmente, il mio record è qualcosa del tipo 8 minuti, anche contro una squadra esperta, che non è molto interessante. Tuttavia, al momento, la distruzione di massa di punti di rinascita – questa è l'unica tattica e strategia di comportamento corrette.

Se, per qualsiasi motivo, l'iniziativa viene persa e il nemico sta già perseguendo la strategia di cui sopra, allora semplicemente non c'è possibilità di ripristinare la situazione, poiché le mappe sono così piccole che la perdita di due città di fila porta a risultati fatali. Ma in questo momento si svolgono le battaglie più feroci.. Ovviamente gli aggressori alla fine schiacceranno, ma per allungare il gioco, puoi solo assicurarti che il nemico non lanci un contrattacco dall'ultima città.
Se si perde solo una città, l'unico pensiero che dovrebbe riguardare il comandante – proteggere i propri punti di spawn e distruggere i punti di spawn dei nemici enemy. La cosa più importante in questo momento è identificare rapidamente la direzione dell'attacco del nemico., neutralizzala, impedendo loro di distruggere i punti di rigenerazione.
Questo può essere fatto come segue:
1) La mappa dovrebbe essere sempre aperta e il comandante dovrebbe sempre stare attento, dove muoiono i suoi combattenti. Di conseguenza, dove più spesso muoiono – ci sono più forze nemiche.
2) Servizio di intelligence. La ricognizione deve essere effettuata lungo la linea del fronte – dove i combattenti sono riusciti a raggiungere e sono morti.
3) I punti di spawn indicheranno da soli che c'è un nemico nelle vicinanze. Se il punto di spawn è bloccato, significa che devi pensare ora dove duplicarlo, poiché molto probabilmente il nemico l'ha bruciata e nel prossimo futuro sarà distrutta.

Una volta individuata la direzione dell'attacco, neutralizzalo – metti l'indicatore del casco in questa direzione, informiamo i comandanti della squadra di questo, duplichiamo tutto questo nella chat di squadra. IN NESSUN CASO NON TIRARE L'ASSEGNA E NON CORRERE ALL'ATTACCO – il tuo compito come comandante è quello di fornire una guarnigione dove non ci sono forze nemiche principali nella massima vicinanza al punto di interesse, compito del caposquadra – distruggere gli avamposti degli aggressori.
Dopo di che, come verrà neutralizzato l'attacco del nemico, il nemico conquisterà un raggio crescente con un richiamo alle retrovie (se possibile. Dal momento che la maggior parte delle persone è destrorsa, poi camminano intuitivamente in senso orario. E solo allora, se l'attacco fallisce, poi vai in senso antiorario. O nella direzione in cui puoi andare più rapidamente alle spalle del nemico).

A partire dal Slitta (rus)

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