ELEX: Avvio veloce

Qual è il modo migliore per iniziare?, per ottenere bonus già nella fase iniziale del gioco, ma non è esattamente.

 

Prefazione

Una guida principalmente per quelli, chi vuole battere il gioco con maggiore difficoltà, compreso ultra.
Un compito, procurati prima l'attrezzatura di cui hai bisogno.
Migliora le abilità iniziali necessarie.
Bene, allora gioca per il tuo piacere., completando quasi tutte le missioni iniziali in tutti i campi prima di entrare in qualsiasi fazione.

Attrezzatura
A piedi:
Pantaloni da caccia
Goliet nel petto dietro la capanna.

Sul corpo:
Armatura da cacciatore o Armatura da lavoratore
Cacciatore – nella casa del cacciatore nel petto, e un lavoratore in una cassa in un edificio in rovina.

Sulla testa:
Occhiali da sole pratici mostra gli oggetti in giro
In cima al mulino a vento.

Sulle mani:
Anello di sviluppo +5 alla forza e all'agilità
Su una struttura caduta accanto a uno scheletro.

E qui sul collo Un sacco:
Amuleto del viaggiatore +1 a scricchiolii all'inizio
All'inizio, dopo la lotta con il topo, non andrà a casa, e lasciato su.

Amuleto del ladro borseggio
In una cassa in una torre su un tavolo vicino alla città a cupola.

Amuleto di sopravvivenza +2 alla sopravvivenza
Mappe del sud, vicino all'isola, sui sassi di una piccola penisola.

Amuleto dell'esploratore scassinare serrature e un topo di biblioteca – non richiesto, se c'è un amuleto di un viaggiatore e uno scienziato.
Nella cassa vicino alla torre di guardia.

Amuleto del meccanico +2 al carisma e al mestiere, compra solo da Siegfried 1500 frammenti
Siegfried vende nell'edificio di manutenzione.

Amuleto del soldato +2 combattere
In una delle torri del castello a sud-est di Goliet, non c'è veleno accanto all'amuleto.

Amuleto del contraente praticante
A sud della città a cupola in uno dei campi berserker.

Amuleto dello studioso +2 mestiere e topo di biblioteca
Nel petto di un insediamento agricolo appena a sud della città a cupola.

salire di livello
così, attrezzatura raccolta, ora cosa pompare prima?. Non porterò nulla di nuovo, un sacco di guide sono su Internet, alcuni consigliano di scaricare direttamente su 50 intelligenza, ma ahimè, anche a 15 livello con un tale pompaggio, non puoi uccidere nessuno ad alti livelli di difficoltà, e il bonus di un tale pompaggio è insignificante.
Per prima cosa, analizziamo la formula per i danni ai nemici., lei è molto semplice.
Danno dell'arma – armatura nemica = danno reale inflitto.
il tuo bastone 20 danno – armatura nemica 18 = 2 danno per colpo.
Pertanto, tutto ciò che influisce sul nostro danno e sulla nostra armatura è solo un equipaggiamento migliore., armi e armature, ma har-ki solo per quello, per indossare questo vestito. Ci sono anche abilità, che aumentano il danno.
Così, obiettivo di partenza, questa è la capacità di aprire le finestre di dialogo, che richiedono competenze adeguate, per ulteriore esperienza, alcuni oggetti o evitare il combattimento(per chiunque ti sopporterà) – completamento con successo delle missioni.
Passiamo subito alla partita scegliendo il lato giusto(genere, equilibrio, il male), per un po' di freddezza, abbiamo ancora bisogno. E salva / carica ti aiuterà in questa materia, proprio come per scegliere l'amuleto giusto (La battaglia, Sopravvivenza, artigianato, Personalità / Carisma), per aprire le finestre di dialogo.

Har-ki oscilliamo secondo le abilità necessarie.

Punti attributo:
La battaglia (Con amuleto +3)
Arma da mischia (Forza 25, Agilità 15)
Sopravvivenza (Con amuleto +7)
Armatura (Forza 15, Persistenza 25)
Trofei del cacciatore 2competenze (Agilità 30, Intelligenza 35)
Buona salute (Persistenza 30)
Resistenza (Persistenza 30)
mestiere (Con amuleto +5)
Scassinare serrature (Agilità 35, Intelligenza 30)
irrompere in computer (Abile 15, Intelligenza 15)
Chimica (Agilità 15, Intelligenza 25)
Personalità / Carisma (Con amuleto +4/+5)
Punti attributo (Abile 25, Intelligenza 15)
Gruppo (Abile 20, Intelligenza 30)
Caratteristiche (Intelligenza 50)

Di conseguenza, scarichiamo il minimo richiesto:
Forza 25
Agilità 35
Persistenza 30
Intelligenza 35

forza e destrezza possono essere leggermente superiori, se vuoi indossare armi o armature migliori(ma anche con queste armi gli unici nemici in solo sono i megagatti e gli azzannatori, che con 3 i colpi ti lasceranno a bocca aperta), tenacia 30 permette di indossare uno scudo. Ma anche con un compagno sarà problematico sopportare gli sciacalli, direi addirittura impraticabile. Pertanto, oltre con Duras solo a Krovolap, Scavenger e Rogopes. Per motivi di attività, puoi attirare gli avversari in post amichevoli, per esempio, 5 topi nel villaggio per un pass per la città a cupola.

Prossimo Intelletto a 50 per abilità Caratteristiche per 12-13 livello.
Qui puoi fare una pausa e oscillare nell'aumento di potenza., perché i normali trofei non sono ancora disponibili per te comunque, e le missioni per le battaglie con l'NPC sono state a lungo in attesa.
Oscilliamo forza e destrezza per 38 con anello su 43 per una spada magica a una mano, che è fantastico all'inizio, situato nel seminterrato, dove Krall si nascondeva con suo fratello.
e l'intelletto 55, Agilità 45 per abilità trofei 3competenze

Puoi prendere in qualsiasi ordine, a seconda delle esigenze nei dialoghi, su cui sei bloccato, perché gli amuleti sono sufficienti solo per +2. Chiudiamo le missioni in 99% caso con “Amuleto del contraente”, ma leggiamo libri con “Amuleto dell'esploratore”, ottenere più esperienza senza spendere punti di apprendimento per queste abilità.

Ulteriore
Dopo 12-15 livello, inizia il tuo gioco, pompando in qualsiasi classe e s qualsiasi arma. Creiamo chimica bevanda elettrica elex crudo(comprare dai commercianti), che ci dà +2 alle caratteristiche(-0.1 freddo) o +1 punto abilità(-0.2 freddo).
Quindi corriamo da Doc in Fort, compra infinite eleksit crude e prepara la quantità di bevanda richiesta sul suo tavolo, abbiamo un limite qui, Questi sono soldi, e la maggior parte dei soldi che otteniamo dai trofei, furto, ecco perché è necessario scaricare queste abilità dall'inizio. Durante la notte, l'intera città è facilmente trasportabile mentre tutti dormono.
È meglio lasciare la Dome City per dopo., c'è uno script in esecuzione, che dipende dalla scelta della parte del conflitto(lasciali per dopo), attraverso 3-5 giorni di gioco inizierà e qualcuno purtroppo morirà, e con loro alcune missioni sono possibili.

Anche la protezione dagli elementi non farà male.
Maschera protettiva (+2 armatura, 25 veleno e radiazioni) Totale 250 Elek ai mercanti nel forte, meglio dopo il casco albs al(+8 protezione).
Anello di resistenze protezione da tutti 4 elementi di 20, gioielli e ricetta – all'Armatura o Caldrim in Goliet.
+ stim per antidoto e sarà possibile camminare in luoghi pericolosi con una buona protezione.

A partire dal WoRG

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