Costruzione da strigo della scuola di gatto, progettato per i giocatori che amano il combattimento mobile.
introduzione
Ciao a tutti! Oggi voglio mostrare la struttura del witcher della scuola di gatti, Spero vi piaccia, ma prima di queste piccole storie.
I witcher di questa scuola indossavano armature leggere., e possiamo supporre, che in battaglia si affidavano alla loro velocità, agilità e flessibilità, usando attivamente armi leggere. inoltre, le lame delle spade d'acciaio I gatti venivano spesso ondulati per infliggere gravi lacerazioni al nemico. Sulla base di queste informazioni, creeremo il nostro personaggio..
I witcher di questa scuola indossavano armature leggere., e possiamo supporre, che in battaglia si affidavano alla loro velocità, agilità e flessibilità, usando attivamente armi leggere. inoltre, le lame delle spade d'acciaio I gatti venivano spesso ondulati per infliggere gravi lacerazioni al nemico. Sulla base di queste informazioni, creeremo il nostro personaggio..
Competenze, di cui abbiamo bisogno
- Memoria corporea Body (5 lvl) – Aumenta i danni degli attacchi veloci di 25%. I punti adrenalina aumentano 5%.
- Colpi precisi (5 lvl) – Aumenta la possibilità di colpire in modo critico in un attacco rapido su 10%, e danno critico in un attacco rapido – sopra 75%. I punti adrenalina aumentano +5%
- Vortice (5 lvl) – Inizia a ballare, portando via tutti e tutto nell'ululato del modo.
- Leggerezza di gambe (5 lvl) – Riduce i danni, schivato, sopra 100%. I punti adrenalina aumentano +5%
- Precisione mortale (2 lvl) – Ogni punto di adrenalina dà 2% possibilità di uccidere il nemico sul posto. L'effetto non si attiva più spesso, di una volta in 15 secondi. I punti adrenalina aumentano +2%.
- Lama del rasoio (5 lvl) – Fornisce istantaneamente un punto adrenalina all'inizio di un combattimento. La produzione di adrenalina con i colpi di spada è aumentata di 25%. I punti adrenalina aumentano +5%.
- Conoscenza dell'anatomia (5 lvl) – Aumenta la probabilità di colpo critico di una balestra di 25%. I punti adrenalina aumentano +5%.
- Resilienza acquisita (3 lvl) – Ogni ricetta imparata 1,2 o 3 livello aggiunge 1 indicare la soglia dell'intossicazione. Durata dell'elisir +15%.
- Maggiore resistenza alla produzione di pozioni (5 lvl) – Aumenta la soglia di sovradosaggio con 75% per 100%. Durata dell'elisir +25%.
- Tecnica della scuola del gatto – Ogni pezzo di armatura leggera aumenta il danno critico di 25% e danni da attacco veloce su 5%.
- occhio d'aquila (1 lvl) -La balestra infligge 25% più danno.
- Imbrogliare (3 lvl) – aiuto nei dialoghi
- Flusso infuocato (3 lvl) – Geralt lancia un flusso di fuoco contro il nemico.
- Aard spazzante (3 lvl) – Modalità secondo segno, quando si usa che Geralt fa un'enorme onda d'urto intorno a lui.
- Delle mutazioni che vale la pena usare “Occhi di gatto”, perché il danno della balestra è notevolmente aumentato (nel mio caso con 118 per 891, dipende dalla balestra stessa)
Decotti ed elisir
- Birra Viverna – ogni colpo aumenta la potenza degli attacchi fino a quel momento, finché il combattimento non finisce o la strega subisce danni takes.
- Un decotto dall'occhio della testa – cambia il danno a seconda del peso dell'armatura (più leggera è l'armatura, meno danni subiti)
- Decotto Ekimma – danno, inflitto ai nemici, ripristina la salute.
- La pozione di Roffar il Bianco – ripristina istantaneamente una parte significativa della salute. Questo elisir servirà a ricostituire la salute in situazioni critiche..
Attrezzatura
- Armatura da scuola per gatti da gran maestro
- Guanti da Gran Maestro della Scuola dei Gatti
- Pantaloni da Gran Maestro della Scuola dei Gatti
- Stivali da gran maestro della scuola del gatto
- Spada d'acciaio del gran maestro della scuola del gatto
- Arondite o Grandmaster Silver Sword of the Cat School
- Balestra il più potente possibile (Io uso “Balestra di Geralt di Rivia”)
Nota:Se non ti piace il cappuccio sulla testa di Geralt, può essere rimosso usando le mod.
A partire dal S1lent
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