Lampadina Boy Walkthrough

Prologo

La stanza del nonno

Un ragazzo con la testa a bulbo ascolta la storia di suo nonno sui giorni della sua giovinezza, quando ha tagliato i draghi per la salsiccia (le informazioni vengono visualizzate sotto forma di immagini). Stanco della storia, il nonno si addormenta sul divano, bocca aperta. Anche il ragazzo sbadiglia, intenzione di andare a letto (icona del modello del letto).

Sposta il cursore sulla porta, e, quando il cursore si trasforma in una mano, fare clic su LMB.

Appaiono due icone, follow-up prescrittivo: spegni la tv e metti la dentiera del nonno in un bicchiere d'acqua.
Spegni la televisione

Passa il cursore sullo schermo del televisore, e, quando il cursore diventa un occhio, fare clic su LMB.

Premi il pulsante di accensione, ma lei si rompe, e la TV continua a funzionare. Passa il cursore sulla forcella, affilatura nella presa, fare clic su LMB. Qualunque cosa, ora la TV è spenta.

Mettiamo la mascella nel bicchiere

Passando il cursore sulla testa del nonno, e, quando il cursore si trasforma in una mano, fare clic su LMB.

Ragazzo che cerca di cavargli la mascella, e viene visualizzato un messaggio sullo schermo.

Posiziona il disegno del bottone sopra la testa del nonno, Fare clic VELOCEMENTE su LMB, tirando fuori la mascella. Inventario di apertura (passa il cursore sopra l'area superiore dello schermo), clicca sulla "mascella", e trascinalo nell'acquario. Facciamo clic su LMB sulla porta.

Il ragazzo sta aspettando, quando il suo cane volante lascia la stanza, poi esce il prossimo.

Una sostanza sferica scura vola nella finestra della stanza, dove dorme il nonno?.

Camera da letto

Ragno goloso

Un ragazzo si sveglia da una forte richiesta di aiuto.

Corriamo alla porta, lasciare la stanza, ma la porta è bloccata da un ragno affamato. Per sbarazzarsi del ragno, devo portargli una mosca, scarabeo e bruco.

Catturare una mosca

Vola ronzante, girando sotto il soffitto, e non puoi raggiungerla a mani nude.

Siamo in attesa, quando la mosca vola sotto la lampada 1, collegare i fili scoperti 2 sul pavimento. Selezioniamo lo stordito FLY 3.

Prendiamo uno scarabeo

Apertura del cassetto del comodino. Fare clic sull'angolo scuro a sinistra, e uno scarabeo ne striscia fuori, che ama chiaramente i dolci.

Arrotola la roulette 1, allarga le forbici 2. Spingiamo la scatola di fiammiferi 3, e clicca sul coleottero 4 al momento, quando inizia a mangiare caramelle. scarabeo catturato.

Prendiamo un bruco

Prendiamo una scopa, in piedi accanto al letto, poi guardiamo sotto il letto.

Applichiamo sul bruco in agguato "scopa", prendere la PISTA. Diamo il volo, coleottero e ragno bruco.

Mangiare troppo, scoppio di ragno.

Usciamo dalla camera da letto.

Non appena il ragazzo con la testa a bulbo esce nel corridoio, il coniglietto di peluche che giace pacificamente si trasforma in un mostro con gli occhi rossi.

Corridoio

Afferrando la mano


Una mano enorme che è arrivata dal nulla interferisce con il camminare lungo il corridoio.

Clicca sul lampadario sul soffitto.

Il bulbo della testa del ragazzo si stacca dal busto e si aggrappa al lampadario.

Muovendosi a sinistra, aggrappandosi ai lampadari.

Saltiamo a terra in quel momento, quando una mano appare nel soffitto (la testa-lampadina si collega al busto, muoversi autonomamente sul pavimento).

Passiamo a sinistra, arriviamo alla porta, aprire che la stessa mano non ci dà. Clicchiamo sul cavaliere in armatura senza testa e la lampadina del faro si sposta sul suo collo. Cercando di usare una lancia, ma l'armatura del cavaliere è piuttosto consumata.

Ripariamo armature

Abbassiamo la lampadina del faro sulla carrozzeria. Passiamo a destra.

Sposta da parte l'immagine della chiave, e prendi la CHIAVE dalla nicchia. Salendo sul lampadario, spostati a destra. Guardiamo fuori dalla finestra.

La lampadina della testa viene abbassata sul busto.

Portiamo gli occhi alla finestra, prendi un frammento di vetro. Salendo sul lampadario, ci spostiamo alla fine a destra e saltiamo sul pavimento. Apri il comodino con la chiave, e apri le porte. Prendiamo la tanica dell'olio dal comodino. Passando all'armatura del cavaliere. Applichiamo un barattolo di olio su di loro. Attacciamo un frammento di vetro all'asta della lancia.

Combattere con la mano

Avvicinamento alla porta, far apparire una mano. Posiziona la lampadina del faro sul collo del cavaliere.

Tagliare il palmo della mano con il risultante "obliquo". Saliamo sul busto, entriamo dalla porta.

La stanza del nonno

Il ragazzo scopre il nonno, sdraiato sul pavimento privo di sensi.

Salviamo il nonno
Cercando di riportare il nonno in sé, ma non reagisce a niente.

025

Prendiamo l'acquario, in cui giace la mascella del nonno, e versa l'acqua dell'acquario sul nonno.

026

Nonno, trasformarsi in un mostro, si schianta contro il soffitto, facendoci un buco.

Salendo sul lampadario, guardiamo nel buco.

Il lampadario si rompe, e cade a terra con il ragazzo.

Fare clic sul foro nel soffitto.

Il ragazzo esce.

Retrospettiva 1

Prato

Il nonno chiede di dare una palla al cane.

Selezioniamo il BALL 1, lancialo al cane 2.

Uccello 3, seduto su un ramo, raccoglie la palla e la porta nel suo nido 4.

Prendiamo l'UOVO 5, tira fuori il RAMO dal mucchio di terra 6. Applicare un ramo a una cavità in un tronco d'albero 7.

Il ramo striscia fuori dal foro in alto e disturba il nido di vespe 8. Una vespa volante fa allontanare l'uccello dal nido 4.

Mettiamo l'uovo nella cavità 7.

Un ragazzo fa un uovo nel nido di un uccello, e lei si calma.

Lancia la palla al cane.

Il cane colpisce la palla, che vola nel pozzo.

Prendiamo il BASKET 1, legarla a una corda 2, e guarda nel pozzo 3.

Clicchiamo sulla maniglia del cancello, abbassare il cestello nell'acqua. Cogli l'attimo, quando la palla galleggia sul canestro, ruotare rapidamente la maniglia. Tiriamo fuori la PALLA e la gettiamo al cane.

pollo senza testa

Cucina

Attraverso un buco nel soffitto, il Ragazzo esce in cucina, dove vaga un pollo affamato senza testa. Incontrarla non è di buon auspicio.

Fai attenzione alla porta in fondo alla stanza. Puoi nasconderti dal pollo dietro questa porta.. Passiamo a destra, scalare il tavolo.

Leggendo la ricetta del budino 1. Ci vogliono due uova per cucinare., tre salsicce e farina. Prendiamo il COLTELLO 2, saltiamo a terra. sto andando bene, guardiamo in frigorifero.

Prendiamo due UOVA 1. Tagliare il nastro sulla borsa con un coltello 2.

Un mostro emerge dalla borsa.

Clicchiamo sul mostro LMB.

Il ragazzo tira fuori tre WORM (funzioneranno al posto delle salsicce).

Allontanarsi dal frigorifero 1, apri il coperchio del piatto 2. Passiamo a destra, e, appena un pollo senza testa 3 comincia ad avvicinarsi, clicca sulla testa del maiale nel cestino.

Il ragazzo si nasconde nella sua testa.

Siamo in attesa, quando il pollo passa a sinistra, e spostati a destra.

Attenzione al secchio 1, dove puoi nasconderti dal pollo senza testa. Prendiamo la FARINA 2 dal comodino a destra della stufa. dal comodino a destra della stufa 3 dal comodino a destra della stufa, dal comodino a destra della stufa. dal comodino a destra della stufa 3.

dal comodino a destra della stufa 1 dal comodino a destra della stufa, dal comodino a destra della stufa. Fare clic sul pulsante 2, dal comodino a destra della stufa, dal comodino a destra della stufa 3. Girando la maniglia 4, Girando la maniglia. Girando la maniglia, e, Girando la maniglia, Girando la maniglia.

Girando la maniglia.

Girando la maniglia.

Girando la maniglia, nonostante la sua fragilità, nonostante la sua fragilità.

nonostante la sua fragilità, nonostante la sua fragilità.

nonostante la sua fragilità

bagno

nonostante la sua fragilità.

Dopo un processo fisiologico, un mostro appare dalla toilette.

Premendo il pulsante del deodorante per ambienti 1.

Il mostro si blocca per un po'.

Tirare la catena della cassetta di risciacquo 2. Passa il cursore sul mostro e fai clic rapidamente su LMB, per smetterla di ruggire.

Il corpo del mostro è coperto di crepe.

Fare clic sul pulsante 3, a destra del lavabo 4, incluso il ventilatore 5. Stiamo arrivando sotto il ventilatore 5.

Il mostro si gira verso il muro e la sua faccia crolla.

Cliccando sul tubo 6, sdraiato sullo scaffale. Premi rapidamente il pulsante, per fermare il ruggito del mostro. Ripetiamo i passaggi precedenti fino a quando, finché il ruggito del mostro non lo fa cadere a terra. Selezioniamo il PIPE, clicca sul lavabo 4.

Attacciamo il tubo alla rete idrica 1, poi lo giriamo così, in modo che lei cada a posto. Abbassiamo il rubinetto 2, girare la valvola 3 e maniglia del rubinetto del lavabo 4. Il mostro è sconfitto.

Retrospettiva 2

Lago

Ragazzo con cane e nonno stanno pescando sul lago.

Per la pesca normale, ovviamente, bisogno di vermi per esca.

Controllare il cane volante

Rana 1 non permette di andare sottoterra, dove vivono deliziosi vermi.

Attenzione al manifesto 2, in cui è scritto, che innaffiando l'albero fa crescere il frutto. nonostante la sua fragilità 3.

Il cane "annaffia" l'albero e sopra il ramo 4 Il cane "annaffia" l'albero e sopra il ramo.

Il cane "annaffia" l'albero e sopra il ramo.

Il cane "annaffia" l'albero e sopra il ramo.

Il cane "annaffia" l'albero e sopra il ramo, Il cane "annaffia" l'albero e sopra il ramo, Il cane "annaffia" l'albero e sopra il ramo. Ripetere questi passaggi fino a, Ripetere questi passaggi fino a. Ripetere questi passaggi fino a.

Ripetere questi passaggi fino a, Ripetere questi passaggi fino a.

Ma il rospo caduto dal cielo rompe il fondo della barca, Ma il rospo caduto dal cielo rompe il fondo della barca.

Ma il rospo caduto dal cielo rompe il fondo della barca

Nota. I nemici aspettano il ragazzo sott'acqua: questi sono vermi e piante predatrici. Di fronte a loro, il bambino diventa la loro vittima. Attenzione ai segnali di pericolo, collocato in luoghi subacquei.

Muovendosi a destra. Presta attenzione al segnale di pericolo "Vermi". Scendiamo e ci spostiamo subito a destra.

vermi, rincorrere un ragazzo, diventare preda di una pianta predatrice.

andiamo giù, prestare attenzione al segnale di pericolo "Teschio".

Portiamo via al sottomarino affondato, fluttuiamo a sinistra. Giriamo la leva e torniamo a poppa.

Usiamo il flusso d'acqua dalla vite che ha funzionato più velocemente. Saliamo alla sporgenza a destra. scendiamo.

Provochiamo un altro verme a inseguirci, e noi stessi ci nascondiamo nel lavandino.

Mangiamo una pianta di verme.

Nuotiamo a sinistra, ci arrampichiamo nel corpo di un pesce.

Il ragazzo si ritrova in un batiscafo improvvisato.

Torna al sottomarino, scendiamo, sotto il segno del pericolo.

Nuotiamo a sinistra, schivando i tentacoli delle piante predatrici, e nuota dentro lo scheletro di un pesce. Nuotiamo a sinistra, saliamo. Nuotiamo oltre la pianta predatrice, portiamo i vermi con noi.

Saltiamo oltre i tentacoli delle prossime piante carnivore in quel momento, come attaccano i vermi che ci seguono. Navighiamo velocemente verso destra, fluttuiamo attraverso il buco nella stiva della nave.

Il branco di vermi scompare con l'apparizione del Ragazzo e la carcassa di un mostro cresce subito davanti a noi..

Fluttuiamo nella stanza attraverso il foro sottostante, dove una creatura amichevole tiene una mina galleggiante su una corda.

Ci rivolgiamo a lui con una domanda su una mina. In cambio, la creatura chiede di portargli una conchiglia. Facciamo il bagno.

Portiamo con noi uno stormo di vermi. Vela veloce, nuotiamo tra i filari di piante carnivore. All'uscita, siamo convinti, che ha eliminato tutti i vermi (se è rimasto almeno un verme, nuotiamo di nuovo davanti alle piante). Nuotiamo a destra.

In una stanza angusta troviamo il pannello di controllo della miniera 1 e una conchiglia 2. Togliamo il SHELL, tornare ad essere.

Spiega, cosa vorrebbe avere una conchiglia cotta.

Nuotiamo a destra. Afferrando la corda, premere rapidamente LMB, apri le porte.

Applicare una CONCHIGLIA sull'anguilla elettrica emergente. Togliamo il GUSCI PRONTO, lo attribuiamo alla sua essenza.

Alziamo la mina. Portiamo con noi un nuovo branco di vermi, nuotiamo tra i filari di piante, per sbarazzarsi degli artropodi. Nuotiamo nello scompartimento, dove sono le botti di vino?, spingerne uno verso il basso.

Il mostro beve vino e inizia a cantare canzoni nella sua lingua..

Passiamo al mostro, spingendo il mio verso di lui.

Mina è rinforzata nella fronte del mostro.

Nuotiamo nell'angolo, dov'è il telecomando?. Fare clic sul pulsante, e il mostro è neutralizzato. Scendiamo, liberarsi di un altro branco di vermi.

Nuotiamo a destra, alla libertà.

Retrospettiva 3

Giochiamo come nonno

È necessario innaffiare il fiore 1, cresce in un vaso al centro della stanza. Annaffiatoio 2 situato nella vasca a sinistra ed è impossibile raggiungerlo.

Cliccando al volo 3.

La mosca vola a sinistra, un cane vola dietro a un insetto. Ma il rospo caduto dal cielo rompe il fondo della barca, Ma il rospo caduto dal cielo rompe il fondo della barca.

Ma il rospo caduto dal cielo rompe il fondo della barca, Ma il rospo caduto dal cielo rompe il fondo della barca 4, per prendere l'acqua.

per prendere l'acqua, per prendere l'acqua.

per prendere l'acqua, per prendere l'acqua. per prendere l'acqua, per prendere l'acqua 1.

Salvataggio di cani volanti

Salvataggio di cani volanti.

Siamo in attesa, Salvataggio di cani volanti, Salvataggio di cani volanti. Saltiamo giù, Salvataggio di cani volanti. Salvataggio di cani volanti 1.

Ora il Ragazzo ha tutte le abilità di un ragno e può muoversi in verticale.

Saliamo sul web, sveglia il teschio gigante, che sputa saliva velenosa.

Facciamo sputare il teschio, quando siamo davanti al bagno 1. Schivare - sputare nella vasca da bagno, e scorre giù, In rete, tenendo l'annaffiatoio 2. Scendiamo, raccogliere un ANNAFFIATOIO da terra, ci spostiamo a sinistra.

Nascondersi dietro una ragnatela sopra un barile di veleno, e far sputare un ragno. Siamo in attesa, quando dissolve il web, tenendo barile, e lei cadrà sulla ragnatela sottostante. Provocare un nuovo sputo, ci nascondiamo dietro una botte. Lo spiedo dissolve le ragnatele e la canna cade a terra.. Avvicinando i nostri occhi alla canna. Attacciamo un rubinetto ad esso, raccogliamo veleno nell'annaffiatoio.

Versalo in un vaso con una pianta, su cui il cane si è incastrato nel web. Ora il cane è liberato.

Casa, Dolce casa

Controllare il cane e la testa della lampadina del ragazzo

Il cane può muoversi solo in aree illuminate.

Con la testa del ragazzo colleghiamo il filo alla rottura 1.

Apriamo il kit di pronto soccorso con un cane 2, otteniamo la PATCH ADESIVA. Il cerotto adesivo si attacca alla zampa del cane, e il cane in un colpo solo lo getta in un mucchio di saliva 3. Interruttore 4 Accendi la luce. abbaiare ai pipistrelli, in modo che volino verso la lampadina 5. Spostati a sinistra da ragazzo, fermati sotto un mucchio di saliva, togli il GESSO.

Il cane abbaia al mostro coniglio, poi scappiamo da lui a destra. Il mostro è distratto dai topi, attaccato alla saliva. Spostati a sinistra da ragazzo.

Il ragazzo avvolge il buco nel tubo con il gesso 1. Selezioniamo il TRANSISTOR 2, avviciniamo i nostri occhi all'aspirapolvere 3.

Il ragazzo sta installando il transistor in posizione, accendi l'aspirapolvere con il pulsante. Muovendosi a sinistra, attraverso il foro nel pavimento usciamo in superficie.

Clicca sul busto 1, uscire dal grumo di saliva 2. Facendo clic sul mostro.

Lasciamo la porta in fondo allo schermo.

Capo finale

Interagire con un nonno addormentato, che si trasforma di nuovo in un mostro. Anche il mostro inizia presto a sonnecchiare, fauci spalancate.

Spingi la leva nella spalla destra del mostro, ti facciamo spalancare la bocca. Entriamo nelle viscere del mostro.

Monitoriamo i periodi di serramento dei denti, che si restringono a coppie.

Scivoliamo a sinistra, scendiamo fino alla stessa ora, fino a raggiungere l'organo, orecchio peloso. Ne ricaviamo una salsiccia.

Il ragazzo acquisisce la capacità di vomitare fuoco.

Usiamo l'abilità ricevuta, e sorvolare il lago acido. Togliti una pillola.

La compressa cade in acido e lo dissolve. Il mostro inizia ad avere un terribile bruciore di stomaco..

Voliamo sinistra-destra, schivare il fuoco.

Dopo tre flash, il mostro muorees.

Spingi di nuovo la leva sulla spalla del mostro, scendiamo nelle sue viscere. Monitoraggio, come stringono i denti (uno per uno), e spostati subito a sinistra, appena si alza il primo dente a destra. Scendendo al retto.

Mettiamo il Ragazzo sotto il liquido gocciolante, spalmarlo. Poi ci spostiamo a sinistra,

Uno stormo di germi volanti non reagisce a un ragazzo spalmato.

Clicchiamo sull'apertura inferiore dell'intestino a sinistra. Ci ritroviamo di nuovo nella stanza.

Ora il mostro sta cercando di attirare in sé il ragazzo e il cane.

LMB clicca nella direzione opposta, non permettermi di essere deepthroat.

Dopo il terzo tentativo, il mostro si riaddormenta.

Spingi la leva sulla spalla del mostro, e di nuovo verso l'interno. Ci arrotoliamo subito sotto i primi due denti di destra. Aspettiamo due battute, e rotola a sinistra fino al prossimo paio di denti. Aspettiamo due battute, rotola a sinistra. Ancora una volta aspettiamo due battute e ruotiamo a sinistra. andare giù, spostandosi a destra, fermati alla porta a forma di cuore. Siamo in attesa, quando l'aria inizia a soffiare dal tubo a sinistra. Entriamo nel flusso e ci alziamo. Scendiamo sulla cengia a sinistra. Aspettiamo, quando l'aria smette di fluire dal tubo a sinistra, e rotola a sinistra.

Entriamo nel flusso, salendo dal secondo tubo, salire sull'organo a sinistra. Scendiamo nel foro situato in basso a sinistra.

Interagiamo con il rampollo. Una volta in camera, evita gli attacchi dei mostri, che alterna tre attacchi di fuoco con un attacco di aspirazione. Dopo due sequenze, il mostro si riaddormenta. Spingi la leva, scendiamo nelle viscere del mostro.

Appena si alza il primo dente a destra, noi ci stiamo sotto. Successivamente, ci muoviamo sotto i denti. (da destra a sinistra): il terzo, il quarto, quinto, sesto, ottavo. Scendi ed entra nella porta a forma di cuore sulla destra. Arrivare al cuore del mostro.

Premi rapidamente LMB sull'occhio, ma appena si apre la bocca del mostro, smettila di farlo.

Lo sputo del mostro scivola lungo la guancia del Ragazzo e non gli fa male. Attaccare di nuovo l'occhio, e ferma di nuovo l'attacco, aspettare l'attacco del mostro. Gli attacchi dei mostri stanno diventando più frequenti, quando la conchiglia del suo occhio comincia a crollare.

Finalmente, vinciamo.

Nonno salvato.

Salva il nonno ancora una volta, cliccandoci sopra, per spremere l'osso, che ha soffocato.


Cliccando su TV, guardando i titoli di coda. Quando diventa noioso, staccando la spina dalla presa.

Hai completato il gioco.

A partire dal mille

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