
Posizioni degli amuleti nelle GIF con descrizioni man mano che avanzi.
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Villaggio / Castello Dimitrescu
Il primo amuleto, difficile da perdere

#2 Sul tetto della chiesa

#3 Vicino alla casa di Louise. Scavalca la recinzione e vai dietro il fienile

#4 Sulla strada per il castello, prima di incontrare il venditore ambulante

N. 5 Sala per le abluzioni. Risolvere l'enigma, scendiamo

# 6 In soffitta

#2 Sul tetto della chiesa

#3 Vicino alla casa di Louise. Scavalca la recinzione e vai dietro il fienile


#4 Sulla strada per il castello, prima di incontrare il venditore ambulante


N. 5 Sala per le abluzioni. Risolvere l'enigma, scendiamo


# 6 In soffitta

Villaggio / Casa Beneviento
Secondo ingresso in paese dopo il castello.
# 7 Su una strada solitaria
#8 Apriamo i cancelli della chiesa, guardando dietro la cripta
#9 Nel cortile del violinista
№10 Sul ponte, sulla strada per signora bambola
# 11 A casa sua
Bacino del Moro / Fortezza
N. 12 Al mulino, dove rompiamo la maniglia

# 13 Spingi il carrello in acqua, guardando le travi

№14 Ricorda il posto, dove saliamo per la prima volta sulla barca?. Dopo una nuova combinazione della chiave, andiamo in questo posto e passiamo attraverso il mulino distrutto


Dopo il serbatoio, segui le indicazioni. Aprendo la porta. Svoltare a sinistra al bivio

Figura 15 sotto l'edificio

№16 Nella fortezza scendiamo la scala a chiocciola

# 13 Spingi il carrello in acqua, guardando le travi

№14 Ricorda il posto, dove saliamo per la prima volta sulla barca?. Dopo una nuova combinazione della chiave, andiamo in questo posto e passiamo attraverso il mulino distrutto




Dopo il serbatoio, segui le indicazioni. Aprendo la porta. Svoltare a sinistra al bivio


Figura 15 sotto l'edificio


№16 Nella fortezza scendiamo la scala a chiocciola

Pianta di Heisenberg / Resti
№17 Sopra l'ascensore con un rivenditore

# 18 Dopo il filmato con la vite

# 19 Dopo il litigio con Carlson

# 20 Dopo aver sconfitto la guardia


# 18 Dopo il filmato con la vite

# 19 Dopo il litigio con Carlson


# 20 Dopo aver sconfitto la guardia

A partire dal Vampiro
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