Racconti di Berseria: Guida al gioco di carte

Tutto sul gioco di carte in Tales of Berseria.

 

Le regole del gioco

Scopo del gioco: per 3 round per segnare più punti, rispetto al nemico.

Come farlo: colleziona combinazioni vincenti di carte.

Cosa serve: в качестве награды даются монетки Tales (anche per perdere). Più punti segnati a partita, più monete vengono accreditate. Le monete possono essere scambiate con vari oggetti, e per 200.000 ottieni l'obiettivo "Una fortuna".

Informazioni di base

Ogni carta ha il suo seme e segno. Il seme può essere ricordato dal colore di sfondo della carta o dall'immagine a sinistra..

I punti si ottengono tramite combinazioni di carte. Possono essere divisi condizionatamente in due gruppi: combinazioni di segni e combinazioni di semi.

Combinazioni di segni

Il modo più semplice e veloce per guadagnare punti. La tabella seguente mostra tutte le possibili combinazioni dalla più alta alla più bassa..

*Talento unico – combinazione estremamente difficile da ottenere, nel mazzo di tutto 4 personale, quindi, se l'avversario ha usato almeno una carta con questo segno, non sarai in grado di eseguire la combinazione. Non consigliato per la raccolta.

Valutazione della combinazione (dal più redditizio e più facile da ricevere in ordine decrescente):
1. 2 rosa / 2 blu
2. 5 giallo (valore massimo - 9)
3. 10 arancia (per ogni carta arancione aggiuntiva aggiunta da 1 punto, cioè. per 11 le carte arancioni danno 6 occhiali, ecc.)
4. 3 viola (valore massimo - 4)
5. 3 verde
6. 4 personale

Primi tre (quattro) le combinazioni sono le più vincenti tra le altre.

Combinazioni di abiti

Costano lo stesso 10 bicchieri, per ogni seme 6 kart. Di solito raccolto per sbaglio durante il gioco, più veloce e più redditizio farsi guidare dai segni, che vestito.

Come si gioca allora?

Ogni mossa che fai (e la mossa dell'avversario) può essere diviso in due fasi:

  • prima - pieghi la carta scelta dalla tua mano con una carta dello stesso seme, che giace sul tavolo. Se non ci sono tali semi, la tua carta viene messa sul tavolo.;
  • il secondo - una carta viene estratta a caso dal mazzo. Se non ci sono carte dello stesso seme sul tavolo, si mette in tavola, se c'è - somma e conta per la tua combinazione, se ci sono più carte dello stesso seme sul tavolo, scegli tu stesso, come piegarlo?.

Il lato destro dello schermo mostra il numero di carte raccolte per ogni combinazione.. Bianco: la combinazione non funzionerà, o è in corso; giallo - fino a quando non viene raccolta la combinazione 1-2 carte; verde - la combinazione è completa.

Se il tuo avversario è stato il primo a raccogliere le carte richieste, ti viene dato più tempo, recuperare. Qualsiasi tua combinazione, raccolti in questo periodo, azzererà i punti dell'avversario.

Se hai fatto una combinazione vincente prima del tuo avversario, il gioco offrirà di continuare il round o terminarlo, ho dimenticato gli occhiali. Continuando il gioco, puoi raccogliere punti extra, ma rischi di perdere tutto, se l'avversario colleziona per primo una combinazione. Si consiglia di iniziare il turno successivo, perché il rischio di perdere tutti i punti è troppo grande.

Durante il gioco, puoi chiamare il menu e vedere le combinazioni vincenti lì.

A partire dal strega d'argilla

Diventa il primo a commentare

lascia un commento

L'indirizzo email non sarà pubblicato.


*