Questa guida introduce tutte le armi esistenti in SRG, i suoi tipi, visualizzazioni, miglioramento, pertinenza e molto altro.
Arma primaria
Un tipo: обычный предмет.
Caratteristiche:
- Danno – 3.
- Scatto al secondo – 10.
- dispersione – 0.3.
- Gamma – 500.
- Numero di cartucce – 400.
- Classe – 10.
Fase di affilatura:
- Danno –
- cartucce –
Ricezione: acquista in negozio per 4000 titoli di coda.
Svantaggio – basso danno.
Rilevanza: является стандартным стартовым оружием игрока, si consiglia di cambiare il prima possibile.
Un tipo: обычный предмет.
Caratteristiche:
- Danno – 30.
- Scatto al secondo – 1.
- dispersione – 6
- Gamma – 100.
- Numero di cartucce – 70.
- Classe – 13.
Fase di affilatura:
- Danno –
- cartucce –
Ricezione: acquista in negozio per 12000 titoli di coda.
Svantaggio – bassa cadenza di fuoco.
Rilevanza: бесполезный хлам, che non vale la pena acquistare.
Un tipo: обычный предмет.
Caratteristiche:
- Danno – 3.
- Scatto al secondo – 20.
- dispersione – 0.4.
- Gamma – 700.
- Numero di cartucce – 1000.
- Classe – 40.
Fase di affilatura:
- Danno –
- cartucce –
Ricezione: acquista in negozio per 43000 titoli di coda.
Svantaggio – basso danno.
Rilevanza: интересное неплохое временное оружие.
Un tipo: обычный предмет.
Caratteristiche:
- Danno – 13.
- Scatto al secondo – 5.
- dispersione – 0.25.
- Gamma – 600.
- Numero di cartucce – 350.
- Classe – 70.
Fase di affilatura:
- Danno – +1.
- cartucce – +70.
Ricezione: acquista in negozio per 70000 titoli di coda.
Svantaggio – può essere attribuito a un danno basso, ma l'arma è nella media in tutte le metriche. Rispetto a (cecchino prima / SVD) infligge lo stesso danno al secondo, anche allo stesso livello di miglioramento.
Rilevanza: универсальное топовое оружие.
Un tipo: редкий предмет.
Caratteristiche:
- Danno – 90.
- Scatto al secondo – 0.66.
- dispersione – 0.05.
- Gamma – 1500.
- Numero di cartucce – 30.
- Classe – 75.
Fase di affilatura:
- Danno – +6.
- cartucce – +6.
Ricezione: mestiere.
Svantaggio – cadenza di fuoco molto bassa
Rilevanza: Оружие для настоящих извращенцев. DPS uguale a Mercury – XJ 615 (Mercurio). Tasso di fuoco molto basso – questo è un enorme svantaggio, nella dinamica della battaglia incide sul danno fatto, ma i giocatori continuano a giocarci.
Un tipo: особый предмет.
Caratteristiche:
- Danno – 20
- Scatto al secondo – 3
- dispersione – 0.25.
- Gamma – 400.
- Numero di cartucce – 200.
- Classe – 30.
Fase di affilatura:
- Danno – +.
- cartucce – +.
Ricezione: regalo/promozione di capodanno.
Svantaggio – bassa precisione (gamma + disperdere).
Rilevanza: оружие ориентировано на ближний бой. Vale la pena scegliere Mercurio a causa della bassa precisione – XJ 615 (Mercurio), ha più cartucce.)
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