Manuale # 1 nel mondo ! In questa guida imparerai,come usare i cheat code nel gioco Valheim , così come tutti i comandi della console e gli ID di tutte le creature e gli oggetti !
introduzione ! Attenzione: È molto importante!!!
Figli e figlie della battaglia,ora te lo dico,come usare la console a Valheim ,per usare il miracolo di dio ! Ricorda – questa è saggezza molto importante important !!!
- La prima cosa che devi fare è andare alla libreria Steam !
- Trova il gioco Valheim nella libreria !
- Fare clic con il tasto destro sul gioco !
- Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gioco Valheim, selezionare “Proprietà” !
- Nelle proprietà del gioco vai alla scheda “Generale ” !
- Nella scheda “Generale” – Trova l'oggetto ” Parametri di avvio” !
- Fare clic su una riga vuota ( in punto “Parametri di avvio”) comando : -Console
- Chiudi le proprietà e avvia il gioco !
- Nel gioco dovrai premere il tasto F5 , che avvierà la console !
- Per far funzionare tutti i comandi della console – nella riga della console è necessario inserire il seguente comando : devcomandi
онсольные оманды▼
Comandi del giocatore :
Aiuto – Questo comando ti aiuterà a scoprire tutti i comandi disponibili.
Salva – Squadra per salvare il gioco
Informazioni – Questo comando aiuta a trovare informazioni sul server
ping – Questo comando della console aiuta a scoprire il ping del server
lodbias [numero da 0 – per 5 ] – Imposta la distanza di visualizzazione per il server
dpsdebug – Il comando attiva/disattiva la visualizzazione dei danni al secondo
Team di sviluppatori :
devcomandi – abilita/disabilita i comandi dello sviluppatore nel gioco!
Dio – ON / OFF modalità dio (immortalità)
fantasma – ON/OFF modalità fantasma ( in questa modalità, tutti i nemici ti ignoreranno ! )
guarire – Ripristina la piena salute
posizione – Scopri le tue coordinate
vomito – Allevia la fame, salute e resistenza predefinite
esploramappa – Esplora l'intera mappa
resetmap – Nascondi l'intera mappa
uccidi tutti – Uccidi tutti i nemici vicini (fino a 100 metri)
domare – Doma tutte le creature vicine (a una distanza fino a 100 m)
rimuovi gocce – Rimuovi tutti gli elementi nelle vicinanze (a una distanza fino a 100 m)
resettacarattere – Ripristina tutti i dati del tuo personaggio
Posizione – Imposta un nuovo sito di resurrezione
vai a [X] [con] – Il comando teletrasporterà il tuo personaggio alle coordinate specificate.
Attenzione :
- asse X – est, -Asse X – ovest.
- Ecco Z – cever, asse -Z – .giocatori [numero] – cambia il livello di difficoltà del server ( Importante: Il livello di difficoltà aumenta il danno e la salute di tutti i mob e i boss! Più persone – più difficile è il livello del gioco ! Esempio : 1 giocatore – 1 competenze. le difficoltà ; 2 giocatore – 2 competenze. le difficoltà ; 10 Giocatori – 10 competenze. le difficoltà )
saltare il tempo [numero] – riavvolgi il tempo di riproduzione
dormire – riavvolgere il tempo di riproduzione di un giorno in avanti
tod [numero da -1 – per 1] – cambia l'ora del giorno
- -1 – reimposta l'ora del giorno sui valori predefiniti
- 0 o 1 – notte
- 0,5 – giorno
vento [angolo di direzione 0-360] [Forza 0-1] – cambia angolo di direzione e forza del vento
- Forza 0 – assenza di vento
- Alimentazione da 0,1 per 0,3 – vento leggero
- Alimentazione da 0,4 per 0,6 – vento moderato e onde di vento nell'oceano
- Alimentazione da 0,7 per 1 – forte vento e tempesta nell'oceano
resetwind – ripristinare l'angolo di direzione e la forza del vento ai valori predefiniti.
Modalità creativa :
modalità di debug – attiva/disattiva la modalità creativa.
Abilità creative:
- Tasto Z – entrare o uscire dalla modalità aereo.
- Pulsante B – entrare o uscire dalla modalità di costruzione. In modalità Costruisci, tu
- puoi costruire, riparare e creare senza un banco da lavoro e risorse.
- Tasto K – uccidi tutti i nemici vicini.
Modalità foto :
volare liberamente – abilitare o disabilitare il volo libero della telecamera.
ffliscia 1 – consentire un movimento fluido della fotocamera libera.
ffliscia 0 – disattiva la fotocamera senza movimenti fluidi.
Aspetto del personaggio :
modello [numero 0 o 1] – cambia il sesso del tuo personaggio
- 0 – uomo
- 1 – donna combattente
capelli [numero da 1 – per 14] – cambia l'acconciatura del personaggio
capelli – rimuovi l'acconciatura del personaggio
barba barba [numero da 1 – per 10] – cambia la barba del personaggio
barba – rimuovi la barba del personaggio
Incursioni di lancio (attacchi) mostri :
evento [nome dell'evento] – sparare l'evento nominato
evento casuale – spara un evento casuale
stopevento – interrompi l'evento in corso
- Army_theelder – La foresta si sta muovendo
- esercito_goblin – Attacco dell'orda di goblin
- esercito_eikthyr – Eyktur unisce le creature della foresta
- scheletri – Ossa non invitate
- lupi – Sei cacciato
- troll della foresta – La terra trema
- surtling – L'odore di zolfo aleggia nell'aria
- Army_moder – Il vento freddo soffia dalle montagne
- Army_bonemass – La puzza della palude
Cambiare le abilità del personaggio :
rilancio [abilità] [livello] – aggiungi il numero di livelli all'abilità selezionata
- Livello minimo di abilità: 0
- Livello di abilità massimo: 100
- Puoi abbassare il livello di abilità, metti un meno davanti al numero
reimpostare le abilità [abilità] – reimposta l'abilità selezionata a zero (al valore iniziale)
- correre – correre
- saltare – rimbalzo
- nuotare – nuoto
- sgattaiolare – invisibile
- taglio del legno – abbattimento del legname
- blocco – blocco
- disarmato – disarmato
- assi – assi
- inchini – inchini
- club – randelli
- coltelli – coltelli
- picconi – scelte
- armi in asta – alabardi
- lance – lance
- spade -spade
▼ Comandi per la generazione di creature di gioco e ID creatura ▼▼ :
Comandi per la generazione di creature :
produrre [mob] [quantità] [livello da 1- per 3] – genera il mob selezionato !
- 1 competenze. – folla senza stelle
- 2 competenze. – folla con una stella
- 3 competenze. – folla con due stelle
ID creatura :
Creature amichevoli :
- Cervo – Cervo ( biomi : Prati, Foresta oscura)
- gabbiano marino – Gabbiano ( biomi : Prati, Foresta oscura, Oceano, pianura )
- Corvo – Corvo ( biomi : Foresta oscura, Palude )
- Pesce1 o Pesce2 – Un pesce ( biomi : Oceano, fiume )
- Leviatano – Leviatano ( biomi : Oceano )
Creature ostili :
- Cinghiale – Cinghiale – (Prati)
- Collo – Knicks – (Prati, Foresta oscura)
- temolo – Temolo – (Prati)
- Greydwarf – Gradeworth – (Foresta oscura, Terre nebbiose)
- Greydwarf_Shaman – Sciamano Nano Grigio – (Foresta oscura, Terre nebbiose)
- Greydwarf_Elite – Nanogrigio Selvaggio – (Foresta oscura, Terre nebbiose)
- Troll – Troll – (Foresta oscura, Grotta dei troll)
- Scheletro – Scheletro – (Foresta oscura, Palude,Camere funerarie)
- Scheletro_Veleno – Scheletro marcio (resti in decomposizione) – (Camere funerarie)
- Fantasma – Spirito – ( Camere funerarie )
- lupo – Lupo – (foresta)
- Fenring – Fenring (mannaro) – (Montagna di notte )
- StoneGolem – Golem di pietra – (foresta)
- cucciolo – Il drago (cucciolo di drago) – (foresta)
- Serpente – serpente galleggiante – (Oceano)
- LOX – serrature – (pianura)
- Goblin – Goblin – (pianura)
- GoblinArciere – Arciere Goblin – (pianura)
- Goblin Sciamano – Sciamano Goblin – (pianura)
- GoblinBruto – Goblin impazzito – (pianura)
- Deathsquito – Stava morendo (zanzara mortale) – (pianura)
- Sanguisuga – Sanguisuga – ( Palude )
- Draugr – Draugr – (Palude, Cripte sommerse)
- Draugr_Elite – Elite Draugr – (Palude)
- Blob – ispessimento – ( Palude, Cripte sommerse)
- BlobElite – lumaca – ( Palude )
- Spettro – Fantasma – ( Palude di notte )
- Surtling – Surtling – ( Palude, terre di cenere )
capi :
- Eikthyr – Eiktur ( Il primo boss della località di Luga )
- gd_king – Antica ( Il secondo boss del luogo della Foresta Oscura )
- Massa ossea – Massa ossea ( Boss velenoso gigante) ( Il terzo boss della posizione della Palude )
- Drago – Madre Drago ( Il quarto boss della località Montagna )
- Re dei Goblin – Yaglut ( Il boss finale della posizione delle Pianure )
Altri mob :
- valchiria – valchiria
- odino – Misterioso (dopo aver dormito “Uno” scompare subito)
Rivenditore :
Haldor – commerciante Haldor ( Dopo aver generato un NPC, non puoi eliminare e uccidere l'NPC )
▼ Comandi per la generazione di oggetti e ID di tutti gli oggetti ▼:
Comandi per la generazione di oggetti :
produrre [cosa] [quantità] – creare l'oggetto desiderato
P.S.
Numero identificativo dell'oggetto :
▼ Materiali e altre risorse utili ▼
<- BronzoNails – Unghie in bronzo (Fatto di bronzo (x1) nella fucina )
<- Unghie di ferro – Unghie di ferro (Fatto di ferro (x1) nella fucina)
<- Catena – Catena (Scende dai fantasmi. Si genera casualmente nei forzieri della cripta sommersa)
<- Pietra per affilare – Mola (fatto di pietra (x5) nel tagliapietre)
<- Calcolo – Una pietra (Può essere trovato sulla terra, estrarre pezzi di pietra con un piccone, depositi di rame e argento. Droppato da Greydwarves (ordinario, selvaggi, sciamani) e golem di pietra )
<- ossidiana – ossidiana (Estratto con un piccone di ferro nel bioma di montagna)
<- Carbone – Carbone (Gocce da Surtlings e appaiono casualmente nei forzieri. Può essere realizzato in forni a carbone o cibo troppo cotto)
<- Resina – Resina (Droppato da Greydwarves (ordinario, selvaggi, sciamani), e anche quando si taglia la betulla)
<- chitina – Hitin (Raccolto dal dorso del kraken che dimora nell'oceano)
<- Cristallo – Cristallo (Droppato dai golem di pietra nelle montagne)
<- pietra focaia – pietra focaia (Essere sulle rive dei prati. Può anche essere ottenuto distruggendo le concerie negli accampamenti dei goblin.)
<- melma – Liquore (Gocce da boschetti e lumache)
<- Aspetto – melma (Situato in cima agli alberi nelle paludi)
<- Viscere – Un po (Lasciato dai Draug (ordinario ed elitario))
<- sacca di sangue – Tusha (Lasciato cadere dalle sanguisughe nelle paludi)
<- Frammenti ossei Frammenti ossei – Ossa rotte (Gocce dagli scheletri, draurgov (ordinario ed elitario) e quando si estrae cumuli di rottami metallici. Gocce anche quando si scavano cimiteri vichinghi e tombe di pietra )
<- WolfFang – Zanna di lupo (Droppato da Lupi e Fenrings)
<- Ago – Ago (Drop da Deathstraws)
<- piume – piume ( Gocce di gabbiani e corvi. Può essere lasciato cadere durante il taglio degli alberi. Occasionalmente può essere trovato nei forzieri nei prati e in una foresta oscura )
<- LinoFilo – Filo di lino (Fatto di lino (x1) sulla ruota che gira)
<- GreydwarfEye – L'occhio di Greydwarf (Lasciato dai temoli, nana grigia (ordinario, selvaggi e sciamani) )
<- Ghiandola di congelamento – Ghiandola del gelo (Lasciato dai draghi )
<- Drago Lacrima – Lacrima di drago ( Lasciato dal capo Madre )
<- YagluthDrop – Jaglut cosa ( Droppato dal boss di Yaglut )
<- SurtlingCore – Nucleo scoppiettante (Lasciato da Surtlings, può apparire nelle casse. Spesso trovato nelle camere funerarie )
<- Cardo – Cardo ( Si riunisce in boschi oscuri o paludi, dopo la raccolta, viene restaurato entro 240 minuti )
<- Dente di leone – Dente di leone (Droppato da Savage Greydwarf. Cresce nei prati, dopo la raccolta, viene restaurato entro 240 minuti )
<- Ape Regina – Ape regina (Caduto da alveari selvatici in case abbandonate)
<- Farina D'orzo – Farina d'orzo (A base di orzo (x1) al mulino a vento)
<- Di legno – Legna ( Cade dai cespugli, rami per terra, nani grigi e tutti i tipi di alberi )
<- RoundLog – Legno massiccio (Gocce dal pino )
<- FineWood – Legno di qualità (Gocce di betulla e quercia. Può essere ottenuto smantellando relitti di navi al largo delle coste di una foresta oscura. )
<- Sambuco Corteccia – Corteccia antica (Cade da vecchi alberi. Trovato nei forzieri della cripta sommersa )
<- Minerale di rame – Minerale di rame (Depositi nella foresta oscura)
<- TinOre – minerale di stagno (Depositi lungo la costa in una foresta oscura)
<- Rottame di Ferro – Rottami metallici (All'interno di cripte e sotterranei (può essere trovato usando l'arco) nelle paludi. c'è 30% possibilità di caduta di lumaca )
<- Argento Minerale – Minerale d'argento (Depositi d'argento nelle montagne innevate )
<- NeroMetalloRottame – Rottami metallici scuri Dark (Lasciato cadere da goblin e forzieri nei loro insediamenti nelle pianure )
<- Minerale di fuoco FlametalOre Estratto nelle terre delle ceneri
<- Rame – Rame (Fusione in una fonderia di minerale di rame)
<- Credere – (Fusione di stagno in una fonderia di minerale di stagno)
<- Bronzo – Bronzo (Artigianato in una fucina di rame (x2) e stagno (x1) )
<- Ferro – Ferro (Rifusione in una fonderia di rottami metallici)
<- Argento – Argento – Argento (Fusione in una fonderia di minerale d'argento)
<- Metallo nero – Metallo scuro (Altoforno rifusione da minerale scuro )
<- fiammata – Metallo ardente (Fusione in altoforno del minerale di fuoco)
<- Ritagli di pelle – Ritagli di pelle (Lasciato dai cinghiali, cumuli sporchi di rottami metallici e appare casualmente in casse nei prati)
<- CervoNascondi – Pelle di cervo (Cade dai cervi, cassapanche nei prati e in una selva oscura, può essere ottenuto anche distruggendo le concerie negli accampamenti dei goblin)
<- TrollNascondi – Nascondi troll (Gocce da troll e forzieri in una foresta oscura)
<- LupoPelta – Pelle di lupo (Lasciato dai lupi)
<- LoxPelt – Loks nascondi (Gocce dalle serrature)
<- SerpentScale – Squame di serpente (Cade da un serpente nell'oceano)
<- Monete – Monete (Può essere ottenuto dal venditore al commerciante: rubino, ambra, perle d'ambra, collana d'argento. Drop anche da Troll e Goblin. Appare casuale nei forzieri)
<- Ambra – Ambra (Caduto durante lo scavo di tombe di pietra vichinghe e cimiteri nei prati. Trovato in camere funerarie e cripte sommerse.:5 monete )
<- ambraperla – Perla d'ambra (Caduto durante lo scavo di tombe di pietra vichinghe e cimiteri nei prati. Trovato nelle camere funerarie, cripte sommerse e grotte dei troll.:10 monete)
<- Rubino – Rubino (Caduto durante lo scavo di tombe di pietra vichinghe e cimiteri nei prati. Trovato nelle camere funerarie, cripte e forzieri sommersi all'interno di torri e case in rovina.:20 monete )
<- Collana d'argento – Collana d'argento (Caduto durante lo scavo di tombe di pietra vichinghe e cimiteri nei prati, così come tombe in montagna.:30 monete)
<- semi di carota – semi di carota ( Può essere trovato nei boschi scuri o piantando carote)
<- semi di rapa – Semi di rapa (Trovato nelle paludi o piantando rape)
<- semi di faggio – semi di faggio (Caduto quando si taglia il faggio)
<- AnticoSeme – Seme antico (Droppato da Greydwarves (selvaggi e sciamani),
caduta garantita dai nidi distrutti di greydwarves, può capitare di essere nei petti)
<- Pigna – Pigna (Caduto durante il taglio dei pini)
<- Pigna – cono di abete rosso (Caduto quando si tagliano gli abeti)
<- Orzo – Orzo (Cresce nei campi dei goblin e giace nei loro petti)
<- Lino – Lino (Cresce nei campi dei goblin)
рофеи :
<- TrofeoCinghiale – Trofeo: cinghiale(Lasciato dai cinghiali. Opportunità:15%)
<- TrofeoCervo- Trofeo: cervo(Gocce di cervo. Opportunità:50%)
<- TrophyNeck – Trofeo: никс(Dropped da nix. Opportunità:5%)
<- TrofeoGreydwarf – Trofeo: graduatorie(Droppato da Greydwarves. Opportunità:5%)
<- TrofeoGrigionanoBruto – Trofeo: nana grigia selvaggia(Droppato da Savage Greydwarves. Opportunità: 10%)
<- TrofeoGreydwarfShaman – Trofeo: sciamano nanogrigio(Droppato da Greydwarf Shaman . Opportunità:10%)
<- TrofeoFrostTroll – Trofeo: troll(Lasciato dai trollll. Opportunità:50%)
<- TrofeoScheletro – Trofeo: scheletro (Gocce dagli scheletri. Opportunità:10%)
<- TrofeoScheletroVeleno – Trofeo: resti in decomposizione (Sceso dai resti in decomposizione.:10%)
<- TrophyLeech – Trofeo: sanguisuga (Caduto dalle sanguisughe.:10%)
<- TrofeoDraugr – Trofeo: amico (Scelto dai Draug.:10%)
<- TrofeoDraugrElite – Trofeo: draug d'élite (Droppato dai Draug d'élite.:10%)
<- TrofeoWraith – Trofeo: fantasma (Gocce dai fantasmi. Opportunità: 5%)
<- TrofeoSurtling – Trofeo: surtling (Scelto da Surtlings.:5%)
<- TrophyBlob – Trofeo: melma (Gocce da boschetti e lumache (grande ispessimento ,che si spezzò in due boschetti – come le idre in warcraft 3 o golem di pietra a Dota 2).Opportunità:10% )
<- Trofeo Lupo – Trofeo: lupo (Droppato dalla possibilità dei lupi:10% )
<- TrofeoFenring – Trofeo: ventaglio (Lasciato da Fenrings.:10% )
<- TrophySGolem – Trofeo: golem di pietra (Droppato dai Golem di Pietra.:5%)
<- Trofeo Cucciolo – Trofeo: il drago (Scelto dai draghi.:5%)
<- TrofeoGoblin – Trofeo: goblin (Scelto dai Goblin.:10%)
<- TrofeoGoblinBruto – Trofeo: goblin impazzito(Droppato da Goblin Berserker.:5%)
<- TrofeoGoblinSciamano – Trofeo: sciamano goblin (Droppato da Goblin Shamans.:10%)
<- TrophyLox – Trofeo: lox Caduto dalle serrature.:10%)
<- Trofeo Deathsquito – Trofeo: stava morendo (Droppato da Deathstraws.:1%)
<- Trofeo Serpente – Trofeo: il serpente (Droppato dai Serpenti Marini.:33%)
<- TrofeoEikthyr – Trofeo: Eiktur (Lasciato dal boss Aytur)
<- TrofeoIl Vecchio – Trofeo: Antica (Dropped dal boss Ancient)
<- TrofeoBonemass – Trofeo: Massa ossea (Lasciato dal boss Bone Mass)
<- TrofeoDragonQueen – Trofeo: Madre (Lasciato dal capo Madre )
<- TrofeoGoblinKing – Trofeo: Yaglut (Lasciato dal boss Yaglut)
<- HardAntle – Corno solido(Lasciato dal boss Aytur)
<- Chiave criptata – Chiave della palude(Dropped dal boss Ancient)
<- Osso Appassito – Osso appassito(Gocce da cumuli di rottami metallici e possono giacere in cripte sommerse)
<- Goblin Totem – Totem Goblin (Trovato nei villaggi e negli avamposti dei Goblin. Drop casuali dai Goblin Berserker )
<- UovoDrago – Uovo di drago(Trovato nei nidi in montagna, appare di nuovo in 480 minuti)
<- PescaEsca – premendo(Acquistato da un commerciante per 10 monete)
<- Ymir Rimane Carne di Ymir(Acquistato da un commerciante per 120 monete)
<- Boccale – Tazza(Realizzato su un banco da lavoro in legno di qualità (x4) e resina (x2))
<- BoccaleOdino – Corno di miele di Odino (Realizzato su un banco da lavoro in legno di qualità (x4), resine (x2) e un trofeo di cervo (x1). Disponibile solo per i beta tester)
▼ Cibo e idromele ▼ :
<- Rapa – Rapa (Cresciuto da semi di rapa)
<- Carne cruda – Carne cruda (Gocce da un cinghiale, cervo o lupo)
<- LoxMeat – Carne loha loxa (Gocce da lox)
<- ColloCoda – La coda non è niente (Scende dal nyx)
<- PesceCrudo – Pesce crudo (Gocce di pesce)
<- Serpente – carne di serpente (Gocce dal serpente marino)
<- Carota – Carota (Cresciuto da semi di carota, prende tutta l'altezza 4 Giorno di gioco. 15 unità. salute e resistenza,stesso +3 CV al minuto! atto 600 secondi )
<- Lampone – lamponi (Cresce nei cespugli nei prati, appare di nuovo in 300 secondi Salute + 10, Resistenza + 20, anche rigenerazione della salute +3 CV al minuto. atto 600 secondi )
<- mirtilli – Mirtillo ( Cresce nei cespugli in una foresta oscura, appare di nuovo in 300 secondi. Salute + 15, resistenza +20, +3 CV al minuto. Azione 600 secondi )
<- Fungo – Fungo(Cresce nei prati, appare di nuovo in 240 minuti. Salute + 15, resistenza + 20, anche +3 CV al minuto. Attivo 600 secondi)
<- FungoGiallo – Fungo giallo (Cresce nelle caverne dei troll e nelle cripte nelle paludi, appare di nuovo in 240 minuti. Salute + 20, resistenza + 20, anche +3 cv al minuto. 600 secondi)
<- FungoBlu – Fungo blu Blu per via del colore,e non per questo,che è gay (Attualmente disponibile solo tramite spawn dalla console! Salute + 20, resistenza + 20, anche +3 CV al minuto. Attivo 600 secondi)
<- Miele – Miele (Ottenuto dagli alveari. Salute + 20, Resistenza + 20, anche +15 CV al minuto. atti 300 secondi)
<- ColloCoda Alla Griglia – Coda di nyx fritta (Ottenuto cucinando su un fuoco o nel focolare di una coda di nyx Salute + 35, resistenza + 20, anche +6 CV al minuto. Azione 1000 secondi )
<- lampone – lampone ( Cresce in pianura, appare di nuovo in 300 minuti Salute + 15, Resistenza + 25, anche +3 CV al minuto. Azione 800 secondi )
<- PesceCotto – Pronto-
pesce di lino(Ottenuto cuocendo su fuoco o focolare, pesce crudo. Salute + 45, resistenza + 25, anche +6 CV al minuto. Azione 1200 secondi)
<- Carne cotta – Pronto-
carne di lino(Ottenuto cucinando su un fuoco o un focolare di carne cruda. Salute + 40, Resistenza + 30, anche +6 CV al minuto. Azione 1200 secondi)
<- Queens Jam – marmellata reale (Cucinare in una pentola di lamponi (x8) e mirtilli (x8).Salute + 30, resistenza + 40, anche +6 CV al minuto. Azione 1200 secondi)
<- Salsicce – (Cucinare in una pentola di rigaglie (x2), carne cruda (x1) e cardo (x4). Salute + 60, resistenza + 40, anche +9 CV al minuto. atto 1600 secondi)
<- CottoLoxCarne – Pronto-
guarda la carne di lino ( Ottenere carne cruda di lox cucinando su un fuoco o un focolare. Salute + 70, resistenza + 40, anche +9 CV al minuto. Azione 2000 secondi)
<- SerpenteCarneCotto – Pronto-
carne di serpente di lino ( Ottenuto cucinando carne di serpente su un fuoco o un focolare. Salute + 70, Resistenza + 40, anche +9 CV al minuto. Azione 2000 secondi.)
<- Stufato di rapa – Stufato di rapa(Cottura in pentola di carne cruda (x1) e rape (x3).Salute + 50, resistenza + 50, anche +6 CV al minuto. Attivo 1600 secondi)
<- budino di sangue – sanguinaccio (Cottura in pentola di farina d'orzo (x4), cardo (x2) e docce (x2). Salute + 90, resistenza + 50, anche +12 CV al minuto. Azione 2400 secondi)
<- Zuppa di carote – Zuppa di carote(Cucinare in una pentola di funghi (x1) e carote (x3). Salute + 20, resistenza + 60, anche +6 CV al minuto. atto 1500 secondi)
<- Pane – Pane (Cottura in pentola di farina d'orzo (x10), Salute + 40, resistenza + 70, anche +6 CV al minuto. atto 1800 secondi)
<- LoxPie – torta salata(Cucinare in una pentola di more (x2), carne di lox cotta (x2) e farina d'orzo (x4).Salute + 80, resistenza + 80, anche +12 CV al minuto. atto 2400 secondi)
<- SerpentStew – Stufato di serpente ( Cucinare in una pentola di funghi (x1), carne di serpente cotta (x1) e tesoro (x2). Salute + 80, resistenza + 80, anche +12 CV al minuto. Azione 2400 secondi)
<- Involtini Di Pesce – Involtini di pesce (Cottura in pentola di pesce cotto (x2) e farina d'orzo (x4).Salute + 60, resistenza + 90, anche +12 CV al minuto. Azione 2400 secondi)
<- MeadBaseGustoso – La base dell'idromele: delizioso (Fatto in un vasetto di miele (x10), lamponi (x10) e mirtilli (x5))
<- MeadBaseSaluteMinore – La base dell'idromele: utile(Fatto in un vasetto di miele (x10), lamponi (x10),mirtillo (x5) e dente di leone (x1))
<- MeadBaseSaluteMedio – La base dell'idromele: molto utile (Fatto in un vasetto di miele (x10), lamponi (x10), carcasse (x4) e dente di leone (x1))
<- MeadBaseResistenzaMinore – La base dell'idromele: resistenza (Fatto in un vasetto di miele (x10), lamponi (x10) e funghi gialli (x10))
<- MeadBaseResistenzaMedio – La base dell'idromele: resistenza media (Fatto in un vasetto di miele (x10), lamponi (x10) e funghi gialli (x10))
<- MeadBasePoisonResist – La base dell'idromele: resistenza al veleno (Fatto in un vasetto di miele (x10), cardo (x5), coda niksa (x1) e carbone (x10))
<- MeadBaseFrostResist – La base dell'idromele: resistenza al gelo ( Fatto in un vasetto di miele (x10), cardo (x5), carcasse (x2) e occhi nani grigi (x1) )
<- OrzoVinoBase – Base di vino d'orzo: resistenza al fuoco (Fatto in una pentola d'orzo (x10) e lamponi (x10))
<- MeadGustoso – Delizioso idromele (Prodotto ponendo la base dell'idromele: delizioso in una botte di fermentazione.:10 secondi,-50% rigenerazione della salute e +300% rigenerazione della resistenza)
<- MeadSaluteMinore – idromele sano (Prodotto ponendo la base dell'idromele: utile in una botte di fermentazione. 2 secondi, durante 10 secondi di recupero 10 hp, recupero cumulativo 50 hp )
<- MeadSaluteMedio – idromele molto salutare (Prodotto ponendo la base dell'idromele: molto utile in una botte di fermentazione. ripristina 75 hp durante 10 secondi)
<- MeadResistenzaMinore – Idrolato Guerriero (Prodotto ponendo la base dell'idromele: resistenza in una botte di fermentazione. 80 resistenza durante 120 secondi )
<- MeadResistenzaMedio – Forte Guerriero Mead (Prodotto ponendo la base dell'idromele: resistenza media in una botte di fermentazione. 160 resistenza, aumenta il tasso di recupero della resistenza durante il periodo di azione )
<- MeadVelenoResistere – Antidoto al caprifoglio ( Prodotto ponendo la base dell'idromele: resistenza al veleno nella botte di fermentazione. 600 secondi aumenta significativamente la resistenza al veleno )
<- MeadFrostResistere – idromele resistente al gelo ( Prodotto ponendo la base dell'idromele: resistenza al gelo nella botte di fermentazione. 600 secondi aumenta significativamente la resistenza al freddo )
<- OrzoVino – Vino d'orzo ardente ( Prodotto ponendo una base di vino d'orzo: resistenza al fuoco in una botte di fermentazione. 600 secondi aumenta significativamente la resistenza al fuoco )
▼ Strumenti e armi ▼ :
<- Torcia – Torcia (Realizzato in inventario di legno (x1) e resina (x1))
<- Martello – Martello (Realizzato in inventario di legno (x3) e pietra (x2))
<- Come – Motyga (Realizzato in un banco da lavoro in legno (x5) e pietra (x2))
<- Coltivatore – Propashnik (Realizzato in legno massello nella fucina (x5) e bronzo (x5))
<- Canna da pesca – Canna da pesca (Acquistato da un commerciante per 350 monete)
<- PicconeAntler – Scelta di corna (Danno perforante: 18.Realizzato in un banco da lavoro in legno (x10) e corno duro (x1))
<- PicconeBronzo – Piccone di bronzo (Danno perforante:25(UR.1)/30(UR.2)/35(UR.3)/40(UR.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno massello (x10) e bronzo (x10) )
<- PicconeFerro – Piccone di ferro (Danno perforante: 33(UR.1)/38(UR.2)/43(UR.3)/48(UR.4) Realizzato in un banco da lavoro in legno massello (x10) e ferro (x20))
<- AxStone – Ascia di pietra ( Danno da taglio: 15(ur.1)/20(ur.2 / 25(ur.3) .Realizzato in un banco da lavoro in legno (x5) e pietra (x4) )
<- AxFlint – Ascia di selce ( Danno da taglio: 20(ur.1)/25(ur.2)/30(ur.3)/35(ur.4) .Realizzato in un banco da lavoro in legno (x4) e pietra focaia (x6) )
<- AsciaBronzo – Ascia di bronzo ( Danno da taglio: 35(ur.1)/40(ur.2)/45(ur.3)/50(ur.4) .Realizzato in una fucina di legno (x4), bronzo (x8) e scarti di pelle (x2) )
<- Ascia di ferro – Ascia di ferro ( Danno da taglio: 55(ur.1)/60(ur.2)/65(ur.3)/70(ur.4) .Realizzato in una fucina di legno (x5), ghiandola (x20) e scarti di pelle (x2) )
<- Ascia da battaglia – Ascia da battaglia ( Danno da taglio: 75(ur.1)/81(ur.2)/87(ur.3)/93(ur.4) .Realizzato da antica corteccia alla fucina (x5), ghiandola (x35) e scarti di pelle (x4) )
<- AsciaBlackMetal – Ascia di metallo nero ( Danno da taglio: 95(ur.1)/100(ur.2)/105(ur.3)/110(ur.4) .Realizzato in un banco da lavoro in legno di qualità (x6), metallo scuro e filo di lino (x5) )
<- ColtelloFlint – Coltello a pietra focaia (fendere il danno + pungere: 6+6(ur.1)/7+7(ur.2)/8+8(ur.3)/9+9(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno (x2), pietra focaia (x4) e scarti di pelle (x2))
<- ColtelloRame – Coltello di rame (fendere il danno + pungere: 9+9(ur.1)/10+10(ur.2)/11+11(ur.3)/12+12(ur.4).Realizzato in una fucina di legno (x2) e rame (x8))
<- ColtelloChitina – Un coltello dal profondo (fendere il danno + pungere: 12+12(ur.1)/13+13(ur.2)/14+14(ur.3)/15+15(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno di qualità (x4), chitina (x20) e scarti di pelle (x2))
<- ColtelloBlackMetallo – Coltello in metallo nero (fendere il danno + pungere: 18+18(ur.1)/19+19(ur.2)/20+20(ur.3)/21+21(ur.4).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x4), metallo scuro (x20) e filo di lino (x2))
<- SpadaBronzo – Spada di bronzo(Danno da taglio: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4).Realizzato in una fucina di legno (x2), bronzo (x8) e scarti di pelle (x2))
<- Spada di Ferro – una spada di ferro (Danno da taglio: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Realizzato in una fucina di legno (x2), ghiandola (x20) e scarti di pelle (x3))
<- spada d'argento – Spada d'argento (Danno da taglio: 75+30 nello spirito(ur.1)/ 81+35 nello spirito(ur.2)/ 87+40 nello spirito(ur.3)/ 93+45 nello spirito(ur.4) .Realizzato in una fucina di legno (x10), argento (x40), ritagli di pelle (x3) e ferro (x5))
<- SpadaBlackmetal – Spada di metallo nero (Danno da taglio: 95(ur.1)/101(ur.2)/107(ur.3)/113(ur.4).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x2), metallo ferroso (x20) e filo di lino (x5))
<- SpadaFerroFuoco – Dirnwin (Danno da taglio: 55+30 dal fuoco(ur.1)/ 60+36 dal fuoco(ur.2)/ 65+42 dal fuoco(ur.3)/ 70+48 dal fuoco(ur.4).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x2), fuoco di metallo (x20), kernel surfing (x20) e scarti di pelle (x3))
<- SwordCheat – Imbrogliare la spada (Danno da taglio: 10000.Accessibile solo tramite spawn dalla console)
<- Club – Dubina (Danni contundenti: 12.Realizzato in inventario di legno (x6))
<- SledgeStagbreaker – il vostro cervo dolore (Danni contundenti: 20+5 accoltellamento Realizzato in un banco da lavoro in legno massello (x20), trofei di cervo (x5) e scarti di pelle(x2))
<- MaceBronze – Mazza di bronzo (Danni contundenti: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4) Realizzato in una fucina di legno (x4), bronzo (x8), ritagli di pelle (x3))
<- MaceIron – mazza di ferro (Danni contundenti: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Realizzato in una fucina di legno (x4), ghiandola (x20), ritagli di pelle (x3))
<- SledgeIron – Mazza di ferro(Danni contundenti: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73 (ur.4).Realizzato da antica corteccia alla fucina (x10), ghiandola (x30), La carne di Ymir (x4) e il trofeo d'élite draugr (x1))
<- MaceSilver – Mare di ghiaccio (Danni contundenti: 35+40 ghiaccio + 20 spirito(ur.1)/ 35+46 Ghiaccio +20 nello spirito(ur.2)/ 35+52 Ghiaccio +20 nello spirito(ur.3)/ 35+58 Ghiaccio +20 nello spirito(ur.4).Realizzato da antica corteccia alla fucina (x10), argento (x30), La carne di Ymir (x5) e la ghiandola del gelo(x5))
<- MaceAgo – Porcospino(Danni contundenti: 50+45 pungere(ur.1)/ 50+51 pungere(ur.2)/ 50+57 pungere(ur.3)/ 50+63 pungere(ur.4).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x5), metallo (x20), aghi (x5) e filo di lino (x10))
<- LanciaFlint – Lancia di pietra focaia (Danno perforante: 20(ur.1)/26(ur.2)/32(ur.3)/38(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno (x5) e pietra focaia (x10))
<- SpearBronze – lancia di bronzo (Danno perforante: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4).Realizzato in una fucina di legno (x5), bronzo (x6) e pelli di cervo (x2))
<- SpearChitin – Arpione degli abissi (Danno perforante: 10.È realizzato in layout da legno pregiato (x8), chitina (x30) e scarti di pelle (x3))
<- LanciaSambuco – Lancia di corteccia antica ( Danno perforante: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Realizzato da antica corteccia alla fucina (x20), zanna di lupo (x4), ritagli di pelle (x2) e argento (x2))
<- SpearWolfFang – Lancia Zanna di Lupo (Danno perforante: 70(ur.1)/76(ur.2)/82(ur.3)/88(ur.4).Creato nella fucina usando la pelle di troll (x4), ghiandola (x10) e antica corteccia (x10))
<- AtgeirBronze – Alabarda di bronzo (Danno perforante: 45(ur.1)/51(ur.2)/57(ur.3)/63(ur.4) Realizzato in una fucina di legno (x10), bronzo (x8) e scarti di pelle (x2))
<- AtgeirIron – Alabarda di ferro (Danno perforante: 65(ur.1)/71(ur.2)/77(ur.3)/83(ur.4) Realizzato in una fucina di legno (x10), ghiandola (x30) e scarti di pelle (x2))
<- AtgeirBlackmetal – Alabarda in metallo nero (Danno perforante: 105(ur.1)/111(ur.2)/117(ur.3)/123(ur.4) Realizzato in un banco da lavoro in legno di qualità (x10), metallo nero (x30) e filo di lino (x5))
<- Arco -Luk (Danno perforante: 22(ur.1)/25(ur.2)/28(ur.3)/31(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno (x10) e scarti di pelle (x8))
<- ArcoFineLegno – buon inchino (Danno perforante: 32(ur.1)/35(ur.2)/38(ur.3)/41(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno di qualità (x10), legno massiccio (x10) e pelli di cervo (x2))
<- Cacciatore con l'arco – Arco da caccia (Danno perforante: 42(ur.1)/45(ur.2)/48(ur.3)/51(ur.4).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x10), ghiandola (x20), piume (x10) e pelli di cervo (x2))
<- ArcoDraugrFang – Clicca sul drago (Danno perforante: 47+5 veleno(ur.1)/ 50+10 veleno(ur.2)/ 53+15 veleno(ur.3)/ 56+20 veleno(ur.4).Realizzato da antica corteccia alla fucina (x10), argento (x20), pelli di cervo (x2) e muco (x10))
наряды▼ :
<- FrecciaLegno – Freccia di legno (Danno perforante: 14.Realizzato in un banco da lavoro in legno (x8))
<- FrecciaFuoco – Firebolt (Danno perforante: 11+22 fuoco.Fatto in un banco da lavoro in legno (x8), resine (x8) e piume (x2))
<- FrecciaFlint – punta in silicone(Danno perforante: 27.Realizzato in un banco da lavoro in legno (x8), pietra focaia (x2) e piume (x2))
<- FrecciaBronzo – Punta di freccia in bronzo(Danno perforante: 32.Realizzato in una fucina di legno (x8), bronzo (x1) e piume (x2))
<- FrecciaFerro – Freccia con punta di ferro(Danno perforante: 42.Realizzato in una fucina di legno (x8), ghiandola (x1) e piume (x2))
<- Freccia Argento – Freccia d'argento(Danno perforante: 52+20 spirito.Fatto nella fucina di legno (x8), argento (x1) e piume (x2))
<- FrecciaOssidiana – Freccia di ossidiana (Danno perforante:52.Realizzato in un banco da lavoro in legno (x8), ossidiana (x4) e piume (x2))
<- Freccia Veleno – Freccia avvelenata (Danno perforante: 26+52 veleno Realizzato in un banco da lavoro in legno (x8), ossidiana (x4), piume (x2) e concentrati (x2))
<- FrecciaFrostFreccia di Ghiaccio (Danno perforante: 26+52 ghiaccio. Realizzato in un banco da lavoro in legno (x8), ossidiana (x4), piume (x2) e la ghiandola del gelo(x1))
<- Ago freccia – Freccia dell'ago(Danno perforante: 62.Realizzato in un banco da lavoro da un ago (x4) e piume (x2))
<- Bombooze – Bomba marcia (Danno:5.scartare:40.Manufatto (5 PC.) in un banco da lavoro fatto di ritagli di pelle (x5), zizhi (x10) e resina (x3))
иты▼ :
<- ScudoWood – Scudo di legno(Forza di blocco: 20(ur.1)/25(ur.2)/30(ur.3).potere di parata: 20(ur.1)/20(ur.2)/20(ur.3).Bonus parata 1,5x Creato in un tavolo da lavoro in legno (x10), resine (x4) e scarti di pelle (x2))
<- ScudoBronzoBuckler – Scudo rotondo in bronzo (Forza di blocco: 45(ur.1)/50(ur.2)/55(ur.3).potere di parata: /30(ur.1)/30(ur.2)/30(ur.3).Bonus parata 2x Creato alla Forgia di Bronzo (x10) e legno (x4))
<- Scudo fasciato – Scudo rinforzato (Forza di blocco: 60(ur.1)/65(ur.2)/70(ur.3).potere di parata: 40(ur.1)/45(ur.2)/50(ur.3).Bonus parata 1,5x Creato alla forgia di ferro (x8) e legno di qualità (x10))
<- Scudo Argento – Scudo d'argento (Forza di blocco: 75(ur.1)/80(ur.2)/85(ur.3).potere di parata: 40(ur.1)/45(ur.2)/50(ur.3).Bonus parata 1,5x Creato alla fucina d'argento (x8) e legno di qualità (x10))
<- ScudoBlackmetal – Scudo di metallo nero (Forza di blocco: 90(ur.1)/95(ur.2)/100(ur.3).potere di parata: 50(ur.1)/55(ur.2)/60(ur.3).Bonus parata 1,5x Creato presso la Forgia del metallo oscuro (x8), legno di qualità (x10) e dividere (x5))
<- ScudoLegnoTorre – Scudo torre in legno (35(ur.1)/40(ur.2)/45(ur.3).Realizzato in un banco da lavoro in legno (x10) e scarti di pelle (x6))
<- ScudoTorre Di Ferro – Scudo della torre di ferro (75(ur.1)/80(ur.2)/85(ur.3).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x15) e ferro (x10))
<- ScudoSerpentescaglia – Scudo serpentino (90(ur.1)/95(ur.2)/100(ur.3).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x10), ghiandola (x4) e le scaglie di un serpente (x8))
<- ScudoBlackmetalTorre – Scudo a torre in metallo nero (105(ur.1)/110(ur.2)/115(ur.3).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x15), metallo ferroso (x10) e dividere (x7))
ксессуары▼ :
<- obliquo – staffa ( Lasciato dal boss Bone Mass)
<- Forza della cintura – Megingord (Acquistato da un commerciante per 950 monete)
▼ Armature e mantelli ▼:
<- CascoOdino – Cappuccio Odina (Armatura: 1.Realizzato con ritagli di pelle nel tavolo da lavoro (x10) e carbone (x4). Disponibile solo per i beta tester)
<- CascoYule – Cappello da festa ( Armatura: 1.Acquistato da un commerciante per 100 monete)
<- CascoDverger – Corona di nani ( Armatura: 2.Acquistato da un commerciante per 620 monete)
<- CascoPelle – Casco in pelle ( Armatura: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Realizzato da una pelle di cervo in un banco da lavoro (x6))
<- CascoTrollPelle – Elmo di Pelle di Troll ( Armatura: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro utilizzando la pelle di troll (x5) e frammenti ossei (x3))
<- CascoBronzo – Elmo di bronzo ( Armatura: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Realizzato in una fucina di bronzo (x5) e pelli di cervo (x2))
<- CascoFerro – Elmo di ferro ( Armatura: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x20) e pelli di cervo (x2))
<- CascoDrake – Elmo del drago (Armatura: 20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Realizzato in una fucina d'argento (x20), pelli di lupo(x2) e il trofeo del drago (x2))
<- Casco Imbottito – Casco imbottito ( Armatura: 26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x10) e filo di lino (x15))
<- Armatura Stracci Petto – Tunica di tela (Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2).Realizzato con ritagli di pelle nel tavolo da lavoro (x5))
<- ArmaturaPelleTorace – Tunica in pelle (Armatura: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Realizzato da una pelle di cervo in un banco da lavoro (x6))
<- ArmaturaTrollPellePetto – Tunica di pelle di troll (Armatura: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro utilizzando la pelle di troll (x5))
<- ArmaturaBronzoTorace – Pettorale di bronzo(Armatura: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Realizzato in una fucina di bronzo (x5) e pelli di cervo (x2))
<- ArmaturaIronTorace – Armatura di ferro a scaglie ( Armatura: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x20) e pelli di cervo (x2))
<- ArmaturaLupo Petto – bavaglino lupo (Armatura:20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Protezione dal freddo Realizzato nella fucina dall'argento (x20), pelli di lupo (x5) e dividere (x1))
<- ArmaturaImbottitaCorazza – La corazza abitata (Armatura:26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x20) e filo di lino (x20))
<- Armatura StracciGambe – Pantaloni di tela( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2).Realizzato con ritagli di pelle nel tavolo da lavoro (x5))
<- ArmaturaPelleGambe – Pantaloni di pelle( Armatura: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Realizzato da una pelle di cervo in un banco da lavoro (x6))
<- ArmaturaTrollPelleGambe – Pantaloni di pelle di troll( Armatura: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro utilizzando la pelle di troll (x5))
<- ArmaturaBronzoGambe – Ginocchiere in bronzo ( Armatura: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Realizzato in una fucina di bronzo (x5) e pelli di cervo (x2))
<- ArmaturaFerroGambe – Ginocchiere in ferro ( Armatura: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x20) e pelli di cervo (x2))
<- ArmaturaLupoGambe – Protezione del piede del lupo ( Armatura: 20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Realizzato in una fucina d'argento (x20), pelli di lupo (x5) e zanna di lupo (x1))
<- ArmaturaImbottitiGrivelli – Ginocchiere imbottite ( Armatura: 26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x10) e filo di lino (x20))
<- CapoOdino – Mantello di Odino ( Armatura: 1.Realizzato con ritagli di pelle nel tavolo da lavoro (x10) e carbone (x4). Disponibile solo per i beta tester)
<- CapoCervoNascondi – Mantello di pelle di cervo ( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in pelle di daino (x4) e ossa rotte (x5))
<- CapoTrollNascondi – Mantello di pelle di troll ( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro utilizzando la pelle di troll (x10) e ossa rotte (x10))
<- CapeWolf – Mantello di pelle di lupo ( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Protezione dal freddo Realizzato in un banco da lavoro d'argento (x4), pelli di lupo (x6) e il trofeo del lupo (x2))
<- CapoLino – Mantello di lino ( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ур3.)/4(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro d'argento (x10) e filo di lino (x20))
<- CapeLox – Mantello di Nascondilox ( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Protezione dal freddo Realizzato in un banco da lavoro d'argento (x2) e pelli di lox (x6))
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