Valheim: Comandi della console,ID di creature e oggetti

Manuale # 1 nel mondo ! In questa guida imparerai,come usare i cheat code nel gioco Valheim , così come tutti i comandi della console e gli ID di tutte le creature e gli oggetti !

 

introduzione ! Attenzione: È molto importante!!!

Importante!!! : Nell'introduzione, imparerai passo dopo passo,come usare la console nel gioco!!!

Figli e figlie della battaglia,ora te lo dico,come usare la console a Valheim ,per usare il miracolo di dio ! Ricorda – questa è saggezza molto importante important !!!

Per accendere la console nel gioco – hai bisogno :
  1. La prima cosa che devi fare è andare alla libreria Steam !
  2. Trova il gioco Valheim nella libreria !
  3. Fare clic con il tasto destro sul gioco !
  4. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gioco Valheim, selezionare “Proprietà” !
  5. Nelle proprietà del gioco vai alla scheda “Generale ” !
  6. Nella scheda “Generale” – Trova l'oggetto ” Parametri di avvio” !
  7. Fare clic su una riga vuota ( in punto “Parametri di avvio”) comando : -Console
  8. Chiudi le proprietà e avvia il gioco !
  9. Nel gioco dovrai premere il tasto F5 , che avvierà la console !
  10. Per far funzionare tutti i comandi della console – nella riga della console è necessario inserire il seguente comando : devcomandi
Qualunque cosa – ora hai appreso le informazioni su,come usare la console e inserire i comandi ,ora vai agli elenchi di squadre e ID di oggetti di gioco e creature !

онсольные оманды▼

Comandi del giocatore :

Aiuto – Questo comando ti aiuterà a scoprire tutti i comandi disponibili.

Salva – Squadra per salvare il gioco

Informazioni – Questo comando aiuta a trovare informazioni sul server

ping – Questo comando della console aiuta a scoprire il ping del server

lodbias [numero da 0 – per 5 ] – Imposta la distanza di visualizzazione per il server

dpsdebug – Il comando attiva/disattiva la visualizzazione dei danni al secondo

Team di sviluppatori :

devcomandi – abilita/disabilita i comandi dello sviluppatore nel gioco!

Dio – ON / OFF modalità dio (immortalità)

fantasma – ON/OFF modalità fantasma ( in questa modalità, tutti i nemici ti ignoreranno ! )

guarire – Ripristina la piena salute

posizione – Scopri le tue coordinate

vomito – Allevia la fame, salute e resistenza predefinite

esploramappa – Esplora l'intera mappa

resetmap – Nascondi l'intera mappa

uccidi tutti – Uccidi tutti i nemici vicini (fino a 100 metri)

domare – Doma tutte le creature vicine (a una distanza fino a 100 m)

rimuovi gocce – Rimuovi tutti gli elementi nelle vicinanze (a una distanza fino a 100 m)

resettacarattere – Ripristina tutti i dati del tuo personaggio

Posizione – Imposta un nuovo sito di resurrezione

vai a [X] [con] – Il comando teletrasporterà il tuo personaggio alle coordinate specificate.

Attenzione :

  • asse X – est, -Asse X – ovest.
  • Ecco Z – cever, asse -Z – .giocatori [numero] – cambia il livello di difficoltà del server ( Importante: Il livello di difficoltà aumenta il danno e la salute di tutti i mob e i boss! Più persone – più difficile è il livello del gioco ! Esempio : 1 giocatore – 1 competenze. le difficoltà ; 2 giocatore – 2 competenze. le difficoltà ; 10 Giocatori – 10 competenze. le difficoltà )

    saltare il tempo [numero] – riavvolgi il tempo di riproduzione

    dormire – riavvolgere il tempo di riproduzione di un giorno in avanti

    tod [numero da -1 – per 1] – cambia l'ora del giorno

    • -1 – reimposta l'ora del giorno sui valori predefiniti
    • 0 o 1 – notte
    • 0,5 – giorno

    vento [angolo di direzione 0-360] [Forza 0-1] – cambia angolo di direzione e forza del vento

    • Forza 0 – assenza di vento
    • Alimentazione da 0,1 per 0,3 – vento leggero
    • Alimentazione da 0,4 per 0,6 – vento moderato e onde di vento nell'oceano
    • Alimentazione da 0,7 per 1 – forte vento e tempesta nell'oceano

    resetwind – ripristinare l'angolo di direzione e la forza del vento ai valori predefiniti.

Modalità creativa :

modalità di debug – attiva/disattiva la modalità creativa.

ATTENZIONE – è molto importante :

Abilità creative:

  • Tasto Z – entrare o uscire dalla modalità aereo.
  • Pulsante B – entrare o uscire dalla modalità di costruzione. In modalità Costruisci, tu
  • puoi costruire, riparare e creare senza un banco da lavoro e risorse.
  • Tasto K – uccidi tutti i nemici vicini.

Modalità foto :

volare liberamente – abilitare o disabilitare il volo libero della telecamera.

ffliscia 1 – consentire un movimento fluido della fotocamera libera.

ffliscia 0 – disattiva la fotocamera senza movimenti fluidi.

Aspetto del personaggio :

modello [numero 0 o 1] – cambia il sesso del tuo personaggio

  • 0 – uomo
  • 1 – donna combattente

capelli [numero da 1 – per 14] – cambia l'acconciatura del personaggio

capelli – rimuovi l'acconciatura del personaggio

barba barba [numero da 1 – per 10] – cambia la barba del personaggio

barba – rimuovi la barba del personaggio

Incursioni di lancio (attacchi) mostri :

Attenzione : Il nome degli eventi deve essere scritto senza lettere maiuscole e senza spazi dopo il nome dell'evento, altrimenti viene generato un errore: “nessun evento trovato”

evento [nome dell'evento] – sparare l'evento nominato

evento casuale – spara un evento casuale

stopevento – interrompi l'evento in corso

Nomi degli eventi :
  • Army_theelder – La foresta si sta muovendo
  • esercito_goblin – Attacco dell'orda di goblin
  • esercito_eikthyr – Eyktur unisce le creature della foresta
  • scheletri – Ossa non invitate
  • lupi – Sei cacciato
  • troll della foresta – La terra trema
  • surtling – L'odore di zolfo aleggia nell'aria
  • Army_moder – Il vento freddo soffia dalle montagne
  • Army_bonemass – La puzza della palude

Cambiare le abilità del personaggio :

rilancio [abilità] [livello] – aggiungi il numero di livelli all'abilità selezionata

  • Livello minimo di abilità: 0
  • Livello di abilità massimo: 100
  • Puoi abbassare il livello di abilità, metti un meno davanti al numero

reimpostare le abilità [abilità] – reimposta l'abilità selezionata a zero (al valore iniziale)

Nomi di abilità (scriviamo senza maiuscole) :
  • correre – correre
  • saltare – rimbalzo
  • nuotare – nuoto
  • sgattaiolare – invisibile
  • taglio del legno – abbattimento del legname
  • blocco – blocco
  • disarmato – disarmato
  • assi – assi
  • inchini – inchini
  • club – randelli
  • coltelli – coltelli
  • picconi – scelte
  • armi in asta – alabardi
  • lance – lance
  • spade -spade

▼ Comandi per la generazione di creature di gioco e ID creatura ▼▼ :

Comandi per la generazione di creature :

Attenzione!!! : Non dimenticare di scrivere con la prima lettera maiuscola nel nome della folla !

produrre [mob] [quantità] [livello da 1- per 3] – genera il mob selezionato !

  • 1 competenze. – folla senza stelle
  • 2 competenze. – folla con una stella
  • 3 competenze. – folla con due stelle

ID creatura :

Creature amichevoli :
  • Cervo – Cervo ( biomi : Prati, Foresta oscura)
  • gabbiano marino – Gabbiano ( biomi : Prati, Foresta oscura, Oceano, pianura )
  • Corvo – Corvo ( biomi : Foresta oscura, Palude )
  • Pesce1 o Pesce2 – Un pesce ( biomi : Oceano, fiume )
  • Leviatano – Leviatano ( biomi : Oceano )
Creature ostili :
Importante!!! : ( il nome della località sarà indicato tra parentesi,su cui abiterà la creatura) :
  • Cinghiale – Cinghiale – (Prati)
  • Collo – Knicks – (Prati, Foresta oscura)
  • temolo – Temolo – (Prati)
  • Greydwarf – Gradeworth – (Foresta oscura, Terre nebbiose)
  • Greydwarf_Shaman – Sciamano Nano Grigio – (Foresta oscura, Terre nebbiose)
  • Greydwarf_Elite – Nanogrigio Selvaggio – (Foresta oscura, Terre nebbiose)
  • Troll – Troll – (Foresta oscura, Grotta dei troll)
  • Scheletro – Scheletro – (Foresta oscura, Palude,Camere funerarie)
  • Scheletro_Veleno – Scheletro marcio (resti in decomposizione) – (Camere funerarie)
  • Fantasma – Spirito – ( Camere funerarie )
  • lupo – Lupo – (foresta)
  • Fenring – Fenring (mannaro) – (Montagna di notte )
  • StoneGolem – Golem di pietra – (foresta)
  • cucciolo – Il drago (cucciolo di drago) – (foresta)
  • Serpente – serpente galleggiante – (Oceano)
  • LOX – serrature – (pianura)
  • Goblin – Goblin – (pianura)
  • GoblinArciere – Arciere Goblin – (pianura)
  • Goblin Sciamano – Sciamano Goblin – (pianura)
  • GoblinBruto – Goblin impazzito – (pianura)
  • Deathsquito – Stava morendo (zanzara mortale) – (pianura)
  • Sanguisuga – Sanguisuga – ( Palude )
  • Draugr – Draugr – (Palude, Cripte sommerse)
  • Draugr_Elite – Elite Draugr – (Palude)
  • Blob – ispessimento – ( Palude, Cripte sommerse)
  • BlobElite – lumaca – ( Palude )
  • Spettro – Fantasma – ( Palude di notte )
  • Surtling – Surtling – ( Palude, terre di cenere )
capi :
  • Eikthyr – Eiktur ( Il primo boss della località di Luga )
  • gd_king – Antica ( Il secondo boss del luogo della Foresta Oscura )
  • Massa ossea – Massa ossea ( Boss velenoso gigante) ( Il terzo boss della posizione della Palude )
  • Drago – Madre Drago ( Il quarto boss della località Montagna )
  • Re dei Goblin – Yaglut ( Il boss finale della posizione delle Pianure )
Altri mob :
  • valchiria – valchiria
  • odino – Misterioso (dopo aver dormito “Uno” scompare subito)

Rivenditore :

Haldor – commerciante Haldor ( Dopo aver generato un NPC, non puoi eliminare e uccidere l'NPC )

▼ Comandi per la generazione di oggetti e ID di tutti gli oggetti ▼:

Comandi per la generazione di oggetti :

Attenzione !!! : Non dimenticare di scrivere in maiuscolo il nome del soggetto !

produrre [cosa] [quantità] – creare l'oggetto desiderato

Nome dell'oggetto :
Importante!!! : Per facilitare la ricerca, usa la scorciatoia da tastiera Ctrl + F, e poi inserire il nome desiderato nella riga che compare. Voci nel manuale in russo. Numero identificativo dell'oggetto, generalmente, questa è la traduzione inglese dei soggetti, scritti insieme!
P.S.

Numero identificativo dell'oggetto :

▼ Materiali e altre risorse utili ▼

⚙️ Materiali ⚙️ :

<- BronzoNails – Unghie in bronzo (Fatto di bronzo (x1) nella fucina )

<- Unghie di ferro – Unghie di ferro (Fatto di ferro (x1) nella fucina)

<- Catena – Catena (Scende dai fantasmi. Si genera casualmente nei forzieri della cripta sommersa)

<- Pietra per affilare – Mola (fatto di pietra (x5) nel tagliapietre)

<- Calcolo – Una pietra (Può essere trovato sulla terra, estrarre pezzi di pietra con un piccone, depositi di rame e argento. Droppato da Greydwarves (ordinario, selvaggi, sciamani) e golem di pietra )

<- ossidiana – ossidiana (Estratto con un piccone di ferro nel bioma di montagna)

<- Carbone – Carbone (Gocce da Surtlings e appaiono casualmente nei forzieri. Può essere realizzato in forni a carbone o cibo troppo cotto)

<- Resina – Resina (Droppato da Greydwarves (ordinario, selvaggi, sciamani), e anche quando si taglia la betulla)

<- chitina – Hitin (Raccolto dal dorso del kraken che dimora nell'oceano)

<- Cristallo – Cristallo (Droppato dai golem di pietra nelle montagne)

<- pietra focaia – pietra focaia (Essere sulle rive dei prati. Può anche essere ottenuto distruggendo le concerie negli accampamenti dei goblin.)

<- melma – Liquore (Gocce da boschetti e lumache)

<- Aspetto – melma (Situato in cima agli alberi nelle paludi)

<- Viscere – Un po (Lasciato dai Draug (ordinario ed elitario))

<- sacca di sangue – Tusha (Lasciato cadere dalle sanguisughe nelle paludi)

<- Frammenti ossei Frammenti ossei – Ossa rotte (Gocce dagli scheletri, draurgov (ordinario ed elitario) e quando si estrae cumuli di rottami metallici. Gocce anche quando si scavano cimiteri vichinghi e tombe di pietra )

<- WolfFang – Zanna di lupo (Droppato da Lupi e Fenrings)

<- Ago – Ago (Drop da Deathstraws)

<- piume – piume ( Gocce di gabbiani e corvi. Può essere lasciato cadere durante il taglio degli alberi. Occasionalmente può essere trovato nei forzieri nei prati e in una foresta oscura )

<- LinoFilo – Filo di lino (Fatto di lino (x1) sulla ruota che gira)

<- GreydwarfEye – L'occhio di Greydwarf (Lasciato dai temoli, nana grigia (ordinario, selvaggi e sciamani) )

<- Ghiandola di congelamento – Ghiandola del gelo (Lasciato dai draghi )

<- Drago Lacrima – Lacrima di drago ( Lasciato dal capo Madre )

<- YagluthDrop – Jaglut cosa ( Droppato dal boss di Yaglut )

<- SurtlingCore – Nucleo scoppiettante (Lasciato da Surtlings, può apparire nelle casse. Spesso trovato nelle camere funerarie )

<- Cardo – Cardo ( Si riunisce in boschi oscuri o paludi, dopo la raccolta, viene restaurato entro 240 minuti )

<- Dente di leone – Dente di leone (Droppato da Savage Greydwarf. Cresce nei prati, dopo la raccolta, viene restaurato entro 240 minuti )

<- Ape Regina – Ape regina (Caduto da alveari selvatici in case abbandonate)

<- Farina D'orzo – Farina d'orzo (A base di orzo (x1) al mulino a vento)

🌲 Legno 🌲 :

<- Di legno – Legna ( Cade dai cespugli, rami per terra, nani grigi e tutti i tipi di alberi )

<- RoundLog – Legno massiccio (Gocce dal pino )

<- FineWood – Legno di qualità (Gocce di betulla e quercia. Può essere ottenuto smantellando relitti di navi al largo delle coste di una foresta oscura. )

<- Sambuco Corteccia – Corteccia antica (Cade da vecchi alberi. Trovato nei forzieri della cripta sommersa )

Minerale . :

<- Minerale di rame – Minerale di rame (Depositi nella foresta oscura)

<- TinOre – minerale di stagno (Depositi lungo la costa in una foresta oscura)

<- Rottame di Ferro – Rottami metallici (All'interno di cripte e sotterranei (può essere trovato usando l'arco) nelle paludi. c'è 30% possibilità di caduta di lumaca )

<- Argento Minerale – Minerale d'argento (Depositi d'argento nelle montagne innevate )

<- NeroMetalloRottame – Rottami metallici scuri Dark (Lasciato cadere da goblin e forzieri nei loro insediamenti nelle pianure )

<- Minerale di fuoco FlametalOre Estratto nelle terre delle ceneri

🔩 Metalli 🔩 :

<- Rame – Rame (Fusione in una fonderia di minerale di rame)

<- Credere – (Fusione di stagno in una fonderia di minerale di stagno)

<- Bronzo – Bronzo (Artigianato in una fucina di rame (x2) e stagno (x1) )

<- Ferro – Ferro (Rifusione in una fonderia di rottami metallici)

<- Argento – Argento – Argento (Fusione in una fonderia di minerale d'argento)

<- Metallo nero – Metallo scuro (Altoforno rifusione da minerale scuro )

<- fiammata – Metallo ardente (Fusione in altoforno del minerale di fuoco)

🦌 Skin 🦌 :

<- Ritagli di pelle – Ritagli di pelle (Lasciato dai cinghiali, cumuli sporchi di rottami metallici e appare casualmente in casse nei prati)

<- CervoNascondi – Pelle di cervo (Cade dai cervi, cassapanche nei prati e in una selva oscura, può essere ottenuto anche distruggendo le concerie negli accampamenti dei goblin)

<- TrollNascondi – Nascondi troll (Gocce da troll e forzieri in una foresta oscura)

<- LupoPelta – Pelle di lupo (Lasciato dai lupi)

<- LoxPelt – Loks nascondi (Gocce dalle serrature)

<- SerpentScale – Squame di serpente (Cade da un serpente nell'oceano)

💰 Valori 💰 :

<- Monete – Monete (Può essere ottenuto dal venditore al commerciante: rubino, ambra, perle d'ambra, collana d'argento. Drop anche da Troll e Goblin. Appare casuale nei forzieri)

<- Ambra – Ambra (Caduto durante lo scavo di tombe di pietra vichinghe e cimiteri nei prati. Trovato in camere funerarie e cripte sommerse.:5 monete )

<- ambraperla – Perla d'ambra (Caduto durante lo scavo di tombe di pietra vichinghe e cimiteri nei prati. Trovato nelle camere funerarie, cripte sommerse e grotte dei troll.:10 monete)

<- Rubino – Rubino (Caduto durante lo scavo di tombe di pietra vichinghe e cimiteri nei prati. Trovato nelle camere funerarie, cripte e forzieri sommersi all'interno di torri e case in rovina.:20 monete )

<- Collana d'argento – Collana d'argento (Caduto durante lo scavo di tombe di pietra vichinghe e cimiteri nei prati, così come tombe in montagna.:30 monete)

🌾 semi 🌾:

<- semi di carota – semi di carota ( Può essere trovato nei boschi scuri o piantando carote)

<- semi di rapa – Semi di rapa (Trovato nelle paludi o piantando rape)

<- semi di faggio – semi di faggio (Caduto quando si taglia il faggio)

<- AnticoSeme – Seme antico (Droppato da Greydwarves (selvaggi e sciamani),
caduta garantita dai nidi distrutti di greydwarves, può capitare di essere nei petti)

<- Pigna – Pigna (Caduto durante il taglio dei pini)

<- Pigna – cono di abete rosso (Caduto quando si tagliano gli abeti)

<- Orzo – Orzo (Cresce nei campi dei goblin e giace nei loro petti)

<- Lino – Lino (Cresce nei campi dei goblin)

рофеи :

Trofei🐺:

<- TrofeoCinghiale – Trofeo: cinghiale(Lasciato dai cinghiali. Opportunità:15%)

<- TrofeoCervo- Trofeo: cervo(Gocce di cervo. Opportunità:50%)

<- TrophyNeck – Trofeo: никс(Dropped da nix. Opportunità:5%)

<- TrofeoGreydwarf – Trofeo: graduatorie(Droppato da Greydwarves. Opportunità:5%)

<- TrofeoGrigionanoBruto – Trofeo: nana grigia selvaggia(Droppato da Savage Greydwarves. Opportunità: 10%)

<- TrofeoGreydwarfShaman – Trofeo: sciamano nanogrigio(Droppato da Greydwarf Shaman . Opportunità:10%)

<- TrofeoFrostTroll – Trofeo: troll(Lasciato dai trollll. Opportunità:50%)

<- TrofeoScheletro – Trofeo: scheletro (Gocce dagli scheletri. Opportunità:10%)

<- TrofeoScheletroVeleno – Trofeo: resti in decomposizione (Sceso dai resti in decomposizione.:10%)

<- TrophyLeech – Trofeo: sanguisuga (Caduto dalle sanguisughe.:10%)

<- TrofeoDraugr – Trofeo: amico (Scelto dai Draug.:10%)

<- TrofeoDraugrElite – Trofeo: draug d'élite (Droppato dai Draug d'élite.:10%)

<- TrofeoWraith – Trofeo: fantasma (Gocce dai fantasmi. Opportunità: 5%)

<- TrofeoSurtling – Trofeo: surtling (Scelto da Surtlings.:5%)

<- TrophyBlob – Trofeo: melma (Gocce da boschetti e lumache (grande ispessimento ,che si spezzò in due boschetti – come le idre in warcraft 3 o golem di pietra a Dota 2).Opportunità:10% )

<- Trofeo Lupo – Trofeo: lupo (Droppato dalla possibilità dei lupi:10% )

<- TrofeoFenring – Trofeo: ventaglio (Lasciato da Fenrings.:10% )

<- TrophySGolem – Trofeo: golem di pietra (Droppato dai Golem di Pietra.:5%)

<- Trofeo Cucciolo – Trofeo: il drago (Scelto dai draghi.:5%)

<- TrofeoGoblin – Trofeo: goblin (Scelto dai Goblin.:10%)

<- TrofeoGoblinBruto – Trofeo: goblin impazzito(Droppato da Goblin Berserker.:5%)

<- TrofeoGoblinSciamano – Trofeo: sciamano goblin (Droppato da Goblin Shamans.:10%)

<- TrophyLox – Trofeo: lox Caduto dalle serrature.:10%)

<- Trofeo Deathsquito – Trofeo: stava morendo (Droppato da Deathstraws.:1%)

<- Trofeo Serpente – Trofeo: il serpente (Droppato dai Serpenti Marini.:33%)

🐲 Trofei Boss 🐲 :

<- TrofeoEikthyr – Trofeo: Eiktur (Lasciato dal boss Aytur)

<- TrofeoIl Vecchio – Trofeo: Antica (Dropped dal boss Ancient)

<- TrofeoBonemass – Trofeo: Massa ossea (Lasciato dal boss Bone Mass)

<- TrofeoDragonQueen – Trofeo: Madre (Lasciato dal capo Madre )

<- TrofeoGoblinKing – Trofeo: Yaglut (Lasciato dal boss Yaglut)

⚙️Varie⚙️ :

<- HardAntle – Corno solido(Lasciato dal boss Aytur)

<- Chiave criptata – Chiave della palude(Dropped dal boss Ancient)

<- Osso Appassito – Osso appassito(Gocce da cumuli di rottami metallici e possono giacere in cripte sommerse)

<- Goblin Totem – Totem Goblin (Trovato nei villaggi e negli avamposti dei Goblin. Drop casuali dai Goblin Berserker )

<- UovoDrago – Uovo di drago(Trovato nei nidi in montagna, appare di nuovo in 480 minuti)

<- PescaEsca – premendo(Acquistato da un commerciante per 10 monete)

<- Ymir Rimane Carne di Ymir(Acquistato da un commerciante per 120 monete)

<- Boccale – Tazza(Realizzato su un banco da lavoro in legno di qualità (x4) e resina (x2))

<- BoccaleOdino – Corno di miele di Odino (Realizzato su un banco da lavoro in legno di qualità (x4), resine (x2) e un trofeo di cervo (x1). Disponibile solo per i beta tester)

▼ Cibo e idromele ▼ :

Cibo (ATTENZIONE : Non commestibile,non ancora cotto ! ) ?:

<- Rapa – Rapa (Cresciuto da semi di rapa)

<- Carne cruda – Carne cruda (Gocce da un cinghiale, cervo o lupo)

<- LoxMeat – Carne loha loxa (Gocce da lox)

<- ColloCoda – La coda non è niente (Scende dal nyx)

<- PesceCrudo – Pesce crudo (Gocce di pesce)

<- Serpente – carne di serpente (Gocce dal serpente marino)

🥕 Cibo commestibile (1 parte) ? :

<- Carota – Carota (Cresciuto da semi di carota, prende tutta l'altezza 4 Giorno di gioco. 15 unità. salute e resistenza,stesso +3 CV al minuto! atto 600 secondi )

<- Lampone – lamponi (Cresce nei cespugli nei prati, appare di nuovo in 300 secondi Salute + 10, Resistenza + 20, anche rigenerazione della salute +3 CV al minuto. atto 600 secondi )

<- mirtilli – Mirtillo ( Cresce nei cespugli in una foresta oscura, appare di nuovo in 300 secondi. Salute + 15, resistenza +20, +3 CV al minuto. Azione 600 secondi )

<- Fungo – Fungo(Cresce nei prati, appare di nuovo in 240 minuti. Salute + 15, resistenza + 20, anche +3 CV al minuto. Attivo 600 secondi)

<- FungoGiallo – Fungo giallo (Cresce nelle caverne dei troll e nelle cripte nelle paludi, appare di nuovo in 240 minuti. Salute + 20, resistenza + 20, anche +3 cv al minuto. 600 secondi)

<- FungoBlu – Fungo blu Blu per via del colore,e non per questo,che è gay (Attualmente disponibile solo tramite spawn dalla console! Salute + 20, resistenza + 20, anche +3 CV al minuto. Attivo 600 secondi)

<- Miele – Miele (Ottenuto dagli alveari. Salute + 20, Resistenza + 20, anche +15 CV al minuto. atti 300 secondi)

<- ColloCoda Alla Griglia – Coda di nyx fritta (Ottenuto cucinando su un fuoco o nel focolare di una coda di nyx Salute + 35, resistenza + 20, anche +6 CV al minuto. Azione 1000 secondi )

<- lampone – lampone ( Cresce in pianura, appare di nuovo in 300 minuti Salute + 15, Resistenza + 25, anche +3 CV al minuto. Azione 800 secondi )

<- PesceCotto – Pronto-
pesce di lino(Ottenuto cuocendo su fuoco o focolare, pesce crudo. Salute + 45, resistenza + 25, anche +6 CV al minuto. Azione 1200 secondi)

<- Carne cotta – Pronto-
carne di lino(Ottenuto cucinando su un fuoco o un focolare di carne cruda. Salute + 40, Resistenza + 30, anche +6 CV al minuto. Azione 1200 secondi)

🥧 Cibo commestibile (2 parte) ?

<- Queens Jam – marmellata reale (Cucinare in una pentola di lamponi (x8) e mirtilli (x8).Salute + 30, resistenza + 40, anche +6 CV al minuto. Azione 1200 secondi)

<- Salsicce – (Cucinare in una pentola di rigaglie (x2), carne cruda (x1) e cardo (x4). Salute + 60, resistenza + 40, anche +9 CV al minuto. atto 1600 secondi)

<- CottoLoxCarne – Pronto-
guarda la carne di lino ( Ottenere carne cruda di lox cucinando su un fuoco o un focolare. Salute + 70, resistenza + 40, anche +9 CV al minuto. Azione 2000 secondi)

<- SerpenteCarneCotto – Pronto-
carne di serpente di lino ( Ottenuto cucinando carne di serpente su un fuoco o un focolare. Salute + 70, Resistenza + 40, anche +9 CV al minuto. Azione 2000 secondi.)

<- Stufato di rapa – Stufato di rapa(Cottura in pentola di carne cruda (x1) e rape (x3).Salute + 50, resistenza + 50, anche +6 CV al minuto. Attivo 1600 secondi)

<- budino di sangue – sanguinaccio (Cottura in pentola di farina d'orzo (x4), cardo (x2) e docce (x2). Salute + 90, resistenza + 50, anche +12 CV al minuto. Azione 2400 secondi)

<- Zuppa di carote – Zuppa di carote(Cucinare in una pentola di funghi (x1) e carote (x3). Salute + 20, resistenza + 60, anche +6 CV al minuto. atto 1500 secondi)

<- Pane – Pane (Cottura in pentola di farina d'orzo (x10), Salute + 40, resistenza + 70, anche +6 CV al minuto. atto 1800 secondi)

<- LoxPie – torta salata(Cucinare in una pentola di more (x2), carne di lox cotta (x2) e farina d'orzo (x4).Salute + 80, resistenza + 80, anche +12 CV al minuto. atto 2400 secondi)

<- SerpentStew – Stufato di serpente ( Cucinare in una pentola di funghi (x1), carne di serpente cotta (x1) e tesoro (x2). Salute + 80, resistenza + 80, anche +12 CV al minuto. Azione 2400 secondi)

<- Involtini Di Pesce – Involtini di pesce (Cottura in pentola di pesce cotto (x2) e farina d'orzo (x4).Salute + 60, resistenza + 90, anche +12 CV al minuto. Azione 2400 secondi)

🍲 Nozioni di base sull'idromele 🍲 :

<- MeadBaseGustoso – La base dell'idromele: delizioso (Fatto in un vasetto di miele (x10), lamponi (x10) e mirtilli (x5))

<- MeadBaseSaluteMinore – La base dell'idromele: utile(Fatto in un vasetto di miele (x10), lamponi (x10),mirtillo (x5) e dente di leone (x1))

<- MeadBaseSaluteMedio – La base dell'idromele: molto utile (Fatto in un vasetto di miele (x10), lamponi (x10), carcasse (x4) e dente di leone (x1))

<- MeadBaseResistenzaMinore – La base dell'idromele: resistenza (Fatto in un vasetto di miele (x10), lamponi (x10) e funghi gialli (x10))

<- MeadBaseResistenzaMedio – La base dell'idromele: resistenza media (Fatto in un vasetto di miele (x10), lamponi (x10) e funghi gialli (x10))

<- MeadBasePoisonResist – La base dell'idromele: resistenza al veleno (Fatto in un vasetto di miele (x10), cardo (x5), coda niksa (x1) e carbone (x10))

<- MeadBaseFrostResist – La base dell'idromele: resistenza al gelo ( Fatto in un vasetto di miele (x10), cardo (x5), carcasse (x2) e occhi nani grigi (x1) )

<- OrzoVinoBase – Base di vino d'orzo: resistenza al fuoco (Fatto in una pentola d'orzo (x10) e lamponi (x10))

🍯 idromele pronte 🍯 :

<- MeadGustoso – Delizioso idromele (Prodotto ponendo la base dell'idromele: delizioso in una botte di fermentazione.:10 secondi,-50% rigenerazione della salute e +300% rigenerazione della resistenza)

<- MeadSaluteMinore – idromele sano (Prodotto ponendo la base dell'idromele: utile in una botte di fermentazione. 2 secondi, durante 10 secondi di recupero 10 hp, recupero cumulativo 50 hp )

<- MeadSaluteMedio – idromele molto salutare (Prodotto ponendo la base dell'idromele: molto utile in una botte di fermentazione. ripristina 75 hp durante 10 secondi)

<- MeadResistenzaMinore – Idrolato Guerriero (Prodotto ponendo la base dell'idromele: resistenza in una botte di fermentazione. 80 resistenza durante 120 secondi )

<- MeadResistenzaMedio – Forte Guerriero Mead (Prodotto ponendo la base dell'idromele: resistenza media in una botte di fermentazione. 160 resistenza, aumenta il tasso di recupero della resistenza durante il periodo di azione )

<- MeadVelenoResistere – Antidoto al caprifoglio ( Prodotto ponendo la base dell'idromele: resistenza al veleno nella botte di fermentazione. 600 secondi aumenta significativamente la resistenza al veleno )

<- MeadFrostResistere – idromele resistente al gelo ( Prodotto ponendo la base dell'idromele: resistenza al gelo nella botte di fermentazione. 600 secondi aumenta significativamente la resistenza al freddo )

<- OrzoVino – Vino d'orzo ardente ( Prodotto ponendo una base di vino d'orzo: resistenza al fuoco in una botte di fermentazione. 600 secondi aumenta significativamente la resistenza al fuoco )

▼ Strumenti e armi ▼ :

⚒️Strumenti⚒️ :

<- Torcia – Torcia (Realizzato in inventario di legno (x1) e resina (x1))

<- Martello – Martello (Realizzato in inventario di legno (x3) e pietra (x2))

<- Come – Motyga (Realizzato in un banco da lavoro in legno (x5) e pietra (x2))

<- Coltivatore – Propashnik (Realizzato in legno massello nella fucina (x5) e bronzo (x5))

<- Canna da pesca – Canna da pesca (Acquistato da un commerciante per 350 monete)

"Scelte" :

<- PicconeAntler – Scelta di corna (Danno perforante: 18.Realizzato in un banco da lavoro in legno (x10) e corno duro (x1))

<- PicconeBronzo – Piccone di bronzo (Danno perforante:25(UR.1)/30(UR.2)/35(UR.3)/40(UR.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno massello (x10) e bronzo (x10) )

<- PicconeFerro – Piccone di ferro (Danno perforante: 33(UR.1)/38(UR.2)/43(UR.3)/48(UR.4) Realizzato in un banco da lavoro in legno massello (x10) e ferro (x20))

Assi🪓 :

<- AxStone – Ascia di pietra ( Danno da taglio: 15(ur.1)/20(ur.2 / 25(ur.3) .Realizzato in un banco da lavoro in legno (x5) e pietra (x4) )

<- AxFlint – Ascia di selce ( Danno da taglio: 20(ur.1)/25(ur.2)/30(ur.3)/35(ur.4) .Realizzato in un banco da lavoro in legno (x4) e pietra focaia (x6) )

<- AsciaBronzo – Ascia di bronzo ( Danno da taglio: 35(ur.1)/40(ur.2)/45(ur.3)/50(ur.4) .Realizzato in una fucina di legno (x4), bronzo (x8) e scarti di pelle (x2) )

<- Ascia di ferro – Ascia di ferro ( Danno da taglio: 55(ur.1)/60(ur.2)/65(ur.3)/70(ur.4) .Realizzato in una fucina di legno (x5), ghiandola (x20) e scarti di pelle (x2) )

<- Ascia da battaglia – Ascia da battaglia ( Danno da taglio: 75(ur.1)/81(ur.2)/87(ur.3)/93(ur.4) .Realizzato da antica corteccia alla fucina (x5), ghiandola (x35) e scarti di pelle (x4) )

<- AsciaBlackMetal – Ascia di metallo nero ( Danno da taglio: 95(ur.1)/100(ur.2)/105(ur.3)/110(ur.4) .Realizzato in un banco da lavoro in legno di qualità (x6), metallo scuro e filo di lino (x5) )

Coltelli🔪 :

<- ColtelloFlint – Coltello a pietra focaia (fendere il danno + pungere: 6+6(ur.1)/7+7(ur.2)/8+8(ur.3)/9+9(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno (x2), pietra focaia (x4) e scarti di pelle (x2))

<- ColtelloRame – Coltello di rame (fendere il danno + pungere: 9+9(ur.1)/10+10(ur.2)/11+11(ur.3)/12+12(ur.4).Realizzato in una fucina di legno (x2) e rame (x8))

<- ColtelloChitina – Un coltello dal profondo (fendere il danno + pungere: 12+12(ur.1)/13+13(ur.2)/14+14(ur.3)/15+15(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno di qualità (x4), chitina (x20) e scarti di pelle (x2))

<- ColtelloBlackMetallo – Coltello in metallo nero (fendere il danno + pungere: 18+18(ur.1)/19+19(ur.2)/20+20(ur.3)/21+21(ur.4).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x4), metallo scuro (x20) e filo di lino (x2))

⚔️Spade⚔️:

<- SpadaBronzo – Spada di bronzo(Danno da taglio: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4).Realizzato in una fucina di legno (x2), bronzo (x8) e scarti di pelle (x2))

<- Spada di Ferro – una spada di ferro (Danno da taglio: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Realizzato in una fucina di legno (x2), ghiandola (x20) e scarti di pelle (x3))

<- spada d'argento – Spada d'argento (Danno da taglio: 75+30 nello spirito(ur.1)/ 81+35 nello spirito(ur.2)/ 87+40 nello spirito(ur.3)/ 93+45 nello spirito(ur.4) .Realizzato in una fucina di legno (x10), argento (x40), ritagli di pelle (x3) e ferro (x5))

<- SpadaBlackmetal – Spada di metallo nero (Danno da taglio: 95(ur.1)/101(ur.2)/107(ur.3)/113(ur.4).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x2), metallo ferroso (x20) e filo di lino (x5))

<- SpadaFerroFuoco – Dirnwin (Danno da taglio: 55+30 dal fuoco(ur.1)/ 60+36 dal fuoco(ur.2)/ 65+42 dal fuoco(ur.3)/ 70+48 dal fuoco(ur.4).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x2), fuoco di metallo (x20), kernel surfing (x20) e scarti di pelle (x3))

<- SwordCheat – Imbrogliare la spada (Danno da taglio: 10000.Accessibile solo tramite spawn dalla console)

schiacciamento :

<- Club – Dubina (Danni contundenti: 12.Realizzato in inventario di legno (x6))

<- SledgeStagbreaker – il vostro cervo dolore (Danni contundenti: 20+5 accoltellamento Realizzato in un banco da lavoro in legno massello (x20), trofei di cervo (x5) e scarti di pelle(x2))

<- MaceBronze – Mazza di bronzo (Danni contundenti: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4) Realizzato in una fucina di legno (x4), bronzo (x8), ritagli di pelle (x3))

<- MaceIron – mazza di ferro (Danni contundenti: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Realizzato in una fucina di legno (x4), ghiandola (x20), ritagli di pelle (x3))

<- SledgeIron – Mazza di ferro(Danni contundenti: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73 (ur.4).Realizzato da antica corteccia alla fucina (x10), ghiandola (x30), La carne di Ymir (x4) e il trofeo d'élite draugr (x1))

<- MaceSilver – Mare di ghiaccio (Danni contundenti: 35+40 ghiaccio + 20 spirito(ur.1)/ 35+46 Ghiaccio +20 nello spirito(ur.2)/ 35+52 Ghiaccio +20 nello spirito(ur.3)/ 35+58 Ghiaccio +20 nello spirito(ur.4).Realizzato da antica corteccia alla fucina (x10), argento (x30), La carne di Ymir (x5) e la ghiandola del gelo(x5))

<- MaceAgo – Porcospino(Danni contundenti: 50+45 pungere(ur.1)/ 50+51 pungere(ur.2)/ 50+57 pungere(ur.3)/ 50+63 pungere(ur.4).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x5), metallo (x20), aghi (x5) e filo di lino (x10))

Lance e Alabarde (Arma da taglio)? :
LANCIA :

<- LanciaFlint – Lancia di pietra focaia (Danno perforante: 20(ur.1)/26(ur.2)/32(ur.3)/38(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno (x5) e pietra focaia (x10))

<- SpearBronze – lancia di bronzo (Danno perforante: 35(ur.1)/41(ur.2)/47(ur.3)/53(ur.4).Realizzato in una fucina di legno (x5), bronzo (x6) e pelli di cervo (x2))

<- SpearChitin – Arpione degli abissi (Danno perforante: 10.È realizzato in layout da legno pregiato (x8), chitina (x30) e scarti di pelle (x3))

<- LanciaSambuco – Lancia di corteccia antica ( Danno perforante: 55(ur.1)/61(ur.2)/67(ur.3)/73(ur.4).Realizzato da antica corteccia alla fucina (x20), zanna di lupo (x4), ritagli di pelle (x2) e argento (x2))

<- SpearWolfFang – Lancia Zanna di Lupo (Danno perforante: 70(ur.1)/76(ur.2)/82(ur.3)/88(ur.4).Creato nella fucina usando la pelle di troll (x4), ghiandola (x10) e antica corteccia (x10))

ALEBARDIA :

<- AtgeirBronze – Alabarda di bronzo (Danno perforante: 45(ur.1)/51(ur.2)/57(ur.3)/63(ur.4) Realizzato in una fucina di legno (x10), bronzo (x8) e scarti di pelle (x2))

<- AtgeirIron – Alabarda di ferro (Danno perforante: 65(ur.1)/71(ur.2)/77(ur.3)/83(ur.4) Realizzato in una fucina di legno (x10), ghiandola (x30) e scarti di pelle (x2))

<- AtgeirBlackmetal – Alabarda in metallo nero (Danno perforante: 105(ur.1)/111(ur.2)/117(ur.3)/123(ur.4) Realizzato in un banco da lavoro in legno di qualità (x10), metallo nero (x30) e filo di lino (x5))

Luki🏹 :

<- Arco -Luk (Danno perforante: 22(ur.1)/25(ur.2)/28(ur.3)/31(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno (x10) e scarti di pelle (x8))

<- ArcoFineLegno – buon inchino (Danno perforante: 32(ur.1)/35(ur.2)/38(ur.3)/41(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in legno di qualità (x10), legno massiccio (x10) e pelli di cervo (x2))

<- Cacciatore con l'arco – Arco da caccia (Danno perforante: 42(ur.1)/45(ur.2)/48(ur.3)/51(ur.4).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x10), ghiandola (x20), piume (x10) e pelli di cervo (x2))

<- ArcoDraugrFang – Clicca sul drago (Danno perforante: 47+5 veleno(ur.1)/ 50+10 veleno(ur.2)/ 53+15 veleno(ur.3)/ 56+20 veleno(ur.4).Realizzato da antica corteccia alla fucina (x10), argento (x20), pelli di cervo (x2) e muco (x10))

наряды▼ :

➳ Frecce ➳ :

<- FrecciaLegno – Freccia di legno (Danno perforante: 14.Realizzato in un banco da lavoro in legno (x8))

<- FrecciaFuoco – Firebolt (Danno perforante: 11+22 fuoco.Fatto in un banco da lavoro in legno (x8), resine (x8) e piume (x2))

<- FrecciaFlint – punta in silicone(Danno perforante: 27.Realizzato in un banco da lavoro in legno (x8), pietra focaia (x2) e piume (x2))

<- FrecciaBronzo – Punta di freccia in bronzo(Danno perforante: 32.Realizzato in una fucina di legno (x8), bronzo (x1) e piume (x2))

<- FrecciaFerro – Freccia con punta di ferro(Danno perforante: 42.Realizzato in una fucina di legno (x8), ghiandola (x1) e piume (x2))

<- Freccia Argento – Freccia d'argento(Danno perforante: 52+20 spirito.Fatto nella fucina di legno (x8), argento (x1) e piume (x2))

<- FrecciaOssidiana – Freccia di ossidiana (Danno perforante:52.Realizzato in un banco da lavoro in legno (x8), ossidiana (x4) e piume (x2))

<- Freccia Veleno – Freccia avvelenata (Danno perforante: 26+52 veleno Realizzato in un banco da lavoro in legno (x8), ossidiana (x4), piume (x2) e concentrati (x2))

<- FrecciaFrostFreccia di Ghiaccio (Danno perforante: 26+52 ghiaccio. Realizzato in un banco da lavoro in legno (x8), ossidiana (x4), piume (x2) e la ghiandola del gelo(x1))

<- Ago freccia – Freccia dell'ago(Danno perforante: 62.Realizzato in un banco da lavoro da un ago (x4) e piume (x2))

Bombe💣:

<- Bombooze – Bomba marcia (Danno:5.scartare:40.Manufatto (5 PC.) in un banco da lavoro fatto di ritagli di pelle (x5), zizhi (x10) e resina (x3))

иты▼ :

🛡️scudi rotondi🛡️ :

<- ScudoWood – Scudo di legno(Forza di blocco: 20(ur.1)/25(ur.2)/30(ur.3).potere di parata: 20(ur.1)/20(ur.2)/20(ur.3).Bonus parata 1,5x Creato in un tavolo da lavoro in legno (x10), resine (x4) e scarti di pelle (x2))

<- ScudoBronzoBuckler – Scudo rotondo in bronzo (Forza di blocco: 45(ur.1)/50(ur.2)/55(ur.3).potere di parata: /30(ur.1)/30(ur.2)/30(ur.3).Bonus parata 2x Creato alla Forgia di Bronzo (x10) e legno (x4))

<- Scudo fasciato – Scudo rinforzato (Forza di blocco: 60(ur.1)/65(ur.2)/70(ur.3).potere di parata: 40(ur.1)/45(ur.2)/50(ur.3).Bonus parata 1,5x Creato alla forgia di ferro (x8) e legno di qualità (x10))

<- Scudo Argento – Scudo d'argento (Forza di blocco: 75(ur.1)/80(ur.2)/85(ur.3).potere di parata: 40(ur.1)/45(ur.2)/50(ur.3).Bonus parata 1,5x Creato alla fucina d'argento (x8) e legno di qualità (x10))

<- ScudoBlackmetal – Scudo di metallo nero (Forza di blocco: 90(ur.1)/95(ur.2)/100(ur.3).potere di parata: 50(ur.1)/55(ur.2)/60(ur.3).Bonus parata 1,5x Creato presso la Forgia del metallo oscuro (x8), legno di qualità (x10) e dividere (x5))

🛡️scudi torre🛡️:

<- ScudoLegnoTorre – Scudo torre in legno (35(ur.1)/40(ur.2)/45(ur.3).Realizzato in un banco da lavoro in legno (x10) e scarti di pelle (x6))

<- ScudoTorre Di Ferro – Scudo della torre di ferro (75(ur.1)/80(ur.2)/85(ur.3).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x15) e ferro (x10))

<- ScudoSerpentescaglia – Scudo serpentino (90(ur.1)/95(ur.2)/100(ur.3).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x10), ghiandola (x4) e le scaglie di un serpente (x8))

<- ScudoBlackmetalTorre – Scudo a torre in metallo nero (105(ur.1)/110(ur.2)/115(ur.3).Realizzato in una fucina di legno di qualità (x15), metallo ferroso (x10) e dividere (x7))

ксессуары▼ :

Accessori👜 :

<- obliquo – staffa ( Lasciato dal boss Bone Mass)

<- Forza della cintura – Megingord (Acquistato da un commerciante per 950 monete)

▼ Armature e mantelli ▼:

🧢 Caschi e Cappelli 🧢 :

<- CascoOdino – Cappuccio Odina (Armatura: 1.Realizzato con ritagli di pelle nel tavolo da lavoro (x10) e carbone (x4). Disponibile solo per i beta tester)

<- CascoYule – Cappello da festa ( Armatura: 1.Acquistato da un commerciante per 100 monete)

<- CascoDverger – Corona di nani ( Armatura: 2.Acquistato da un commerciante per 620 monete)

<- CascoPelle – Casco in pelle ( Armatura: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Realizzato da una pelle di cervo in un banco da lavoro (x6))

<- CascoTrollPelle – Elmo di Pelle di Troll ( Armatura: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro utilizzando la pelle di troll (x5) e frammenti ossei (x3))

<- CascoBronzo – Elmo di bronzo ( Armatura: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Realizzato in una fucina di bronzo (x5) e pelli di cervo (x2))

<- CascoFerro – Elmo di ferro ( Armatura: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x20) e pelli di cervo (x2))

<- CascoDrake – Elmo del drago (Armatura: 20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Realizzato in una fucina d'argento (x20), pelli di lupo(x2) e il trofeo del drago (x2))

<- Casco Imbottito – Casco imbottito ( Armatura: 26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x10) e filo di lino (x15))

Armatura 👘:

<- Armatura Stracci Petto – Tunica di tela (Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2).Realizzato con ritagli di pelle nel tavolo da lavoro (x5))

<- ArmaturaPelleTorace – Tunica in pelle (Armatura: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Realizzato da una pelle di cervo in un banco da lavoro (x6))

<- ArmaturaTrollPellePetto – Tunica di pelle di troll (Armatura: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro utilizzando la pelle di troll (x5))

<- ArmaturaBronzoTorace – Pettorale di bronzo(Armatura: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Realizzato in una fucina di bronzo (x5) e pelli di cervo (x2))

<- ArmaturaIronTorace – Armatura di ferro a scaglie ( Armatura: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x20) e pelli di cervo (x2))

<- ArmaturaLupo Petto – bavaglino lupo (Armatura:20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Protezione dal freddo Realizzato nella fucina dall'argento (x20), pelli di lupo (x5) e dividere (x1))

<- ArmaturaImbottitaCorazza – La corazza abitata (Armatura:26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x20) e filo di lino (x20))

👖 Leggings👖 :

<- Armatura StracciGambe – Pantaloni di tela( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2).Realizzato con ritagli di pelle nel tavolo da lavoro (x5))

<- ArmaturaPelleGambe – Pantaloni di pelle( Armatura: 2(ur.1)/4(ur.2)/6(ur.3)/8(ur.4).Realizzato da una pelle di cervo in un banco da lavoro (x6))

<- ArmaturaTrollPelleGambe – Pantaloni di pelle di troll( Armatura: 6(ur.1)/8(ur.2)/10(ur.3)/12(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro utilizzando la pelle di troll (x5))

<- ArmaturaBronzoGambe – Ginocchiere in bronzo ( Armatura: 8(ur.1)/10(ur.2)/12(ur.3)/14(ur.4).Realizzato in una fucina di bronzo (x5) e pelli di cervo (x2))

<- ArmaturaFerroGambe – Ginocchiere in ferro ( Armatura: 14(ur.1)/16(ur.2)/18(ur.3)/20(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x20) e pelli di cervo (x2))

<- ArmaturaLupoGambe – Protezione del piede del lupo ( Armatura: 20(ur.1)/22(ur.2)/24(ur.3)/26(ur.4).Realizzato in una fucina d'argento (x20), pelli di lupo (x5) e zanna di lupo (x1))

<- ArmaturaImbottitiGrivelli – Ginocchiere imbottite ( Armatura: 26(ur.1)/28(ur.2)/30(ur.3)/32(ur.4).Realizzato in una fucina di ferro (x10) e filo di lino (x20))

🧥 Impermeabili 🧥 :

<- CapoOdino – Mantello di Odino ( Armatura: 1.Realizzato con ritagli di pelle nel tavolo da lavoro (x10) e carbone (x4). Disponibile solo per i beta tester)

<- CapoCervoNascondi – Mantello di pelle di cervo ( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro in pelle di daino (x4) e ossa rotte (x5))

<- CapoTrollNascondi – Mantello di pelle di troll ( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro utilizzando la pelle di troll (x10) e ossa rotte (x10))

<- CapeWolf – Mantello di pelle di lupo ( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Protezione dal freddo Realizzato in un banco da lavoro d'argento (x4), pelli di lupo (x6) e il trofeo del lupo (x2))

<- CapoLino – Mantello di lino ( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ур3.)/4(ur.4).Realizzato in un banco da lavoro d'argento (x10) e filo di lino (x20))

<- CapeLox – Mantello di Nascondilox ( Armatura: 1(ur.1)/2(ur.2)/3(ur.3)/4(ur.4).Protezione dal freddo Realizzato in un banco da lavoro d'argento (x2) e pelli di lox (x6))

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